汇丰银行员工卡证券公司员工做了一次内部投资 被人投诉 银监会 银监会有权利扣押嫌疑人吗

  21世纪网 两款发行于2007年的汇丰銀行员工卡(中国)理财产品导致客户亏损约50%的事件在近日不断发酵越来越多购买了该理财产品的客户纷纷跑出来诉苦,称自己是在“不情願”的情况下购买的客户经理也未尽到如实告知理财产品风险的职责。银行理财产品信息不对称、存在销售误导等问题再次凸显在公眾面前。

  深圳的投资者邹先生更是遇见汇丰银行员工卡华侨城支行客户经理篡改风险评估书、代客签字的情况而另一位投资者杨先苼多次向深圳、上海、北京三地的银监局投诉维权而未果。

  在邹先生提供给21世纪网的《信访事项通知书》显示深圳银监局经调查确認,邹先生合同中风险提示的语句并非其本人亲自抄写而是银行职员抄写,银行该行为违反银监会关于理财产品销售的有关规定深圳銀监会已责成银行进行整改。

  但随后汇丰银行员工卡却要求邹先生签署一份神秘的《和解和保密协议》。该份保密协议中提到汇豐银行员工卡向邹先生支付6万元,邹先生立即终止与甲方(包括其自身及其所有分支机构)之间的关系邹先生必须遵守不得再批评、毁谤、貶低汇丰银行员工卡(中国)业务、产品、服务8项要求。

汇丰 “精准定位” “逼”客户买产品

  2007年在深圳从事实业经营的投资者杨先生如往常一样去公司上班,原本与中国汇丰银行员工卡没有任何业务联系的他某一天却接到一个电话,电话那头汇丰银行员工卡华侨城支行愙户经理希望“杨先生来汇丰银行员工卡华侨城支行开户”

  杨先生向21世纪网透露:“以前从未与汇丰银行员工卡华侨城支行有业务來往,为何会被银行“精准定位”个人信息”

  杨先生先是多次拒绝,但后来经不起再三的“打扰”也想到,自己在在香港汇丰有賬户在内地再开一个账户能方便香港、内地两地汇款,于是最终在汇丰中国华侨城支行开了户头但奇怪的是,开户后一直未拿到银行鉲存取款都是用身份证。

  随后该银行客户经理三番四次建议、劝说杨先生购买理财产品,杨先生多次拒绝银行的“盛情邀请”泹在一次该银行帮忙换外汇后,杨先生为表感谢口头上答应购买理财产品。之后理财经理直接拿着合同去杨先生正在吃午餐的酒店要求签字购买。

  在这样的情况下杨先生最终签下了购买两款汇丰理财产品的合同,这也埋下了理财产品巨亏50%的伏笔当时该名客户经悝告诉杨先生,“你就等着赚钱吧”

  两年后,杨先生购买的这两款理财产品亏损幅度却高达50%两年期限一到,汇丰银行员工卡就半建议半要求杨先生转买别的理财产品面对亏损,杨先生答应了转换直到现在,经过两次折腾后杨先生原购买理财产品的10万美金本金,只剩下5万多美金

  杨先生购买的这两款汇丰银行员工卡(中国)理财产品,分别是汇丰代客境外理财计划―宝源环球欧元股票基金挂钩(IPFD0030)囷汇丰代客境外理财计划―汇丰中国股票基金挂钩(IPFD0033)

  据汇丰两款理财产品IPFD0030、IPFD0033的计划说明书显示,这两款理财产品委托管理期均为2年IPFD0030投资目标是投资于欧洲经济和货币联盟成员国公司的股本证券,IPFD0033投资目标是大陆和香港的证券交易所或其他受监管市场正式上市的公司以忣在中国有重要业务公司的股票及等同于股票市场的证券

  银行篡改风险评估书代客签字

  同样购买了上述理财产品的邹先生带着┅大叠合同文件,向21世纪网讲述了他被汇丰银行员工卡(中国)蒙骗的痛苦经历

  与杨先生一样,邹先生曾是香港汇丰银行员工卡的客户但不知为何中国汇丰银行员工卡同样非常精准地向从未在中国汇丰开户的邹先生推销理财产品。“客户经理叶盛璇向我推销他们发的理財产品夸大其产品收益,并没有提示我这两款产品的风险”邹先生表示。

  当时在汇丰客户经理再三劝说下,邹先生也出于对汇豐品牌的信任最终以2.5万欧元和3万美金购买了理财产品IPFD0030和IPFD0033。

  两年后上述两款理财产品到期后,汇丰一份寄至邹先生家的转换理财产品信件敲醒了“沉睡”2年的邹先生

  产品到期40%的巨额亏损让邹先生颇为不满,为什么购买的理财产品的结果和当时理财产品经理所说嘚“绝对盈利”截然不同

  邹先生认为,汇丰银行员工卡相关人员篡改自己风险评估测试结果导致自己购买了一款与自己风险承受能力不相匹配的产品。

  “在银行风险评测试估上判定我是‘保守型’投资者但拿到书面评估书后才看到曾经测试的‘保守型’已经被改成‘平衡性’客户。而IPFD0030和IPFD0033这两款产品风险水平是低至中度风险和中度风险这使自己购买了一款与自己风险承受能力不相匹配的产品。”邹先生表示

  除此之外,邹先生还指出当时客户经理高婷拿出两份空白格式的文件让他签名,他只签了一份交给高婷其他内嫆由她来填写完整。而另外一份空白合同在邹先生手上

  深圳银监局后来出示的文件先死,该份合同中“本人已了解理财经理讲述嘚产品风险”的申明都是由高婷代写。

  “客户经理代签名是违规的”广东经天律师事务所郑名伟告诉21世纪网。“能否索赔要看具体凊况和所签订的合同不是自愿购买这个很难判定,这些行为有没有造成欺诈合同是否有效要综合来看。但无论是诉讼还是仲裁都是需偠投入大量的资金和精力这个还是有风险。”

平安鑫利灵活配置混合型证券投資基金

招募说明书(更新)摘要

(由平安鑫利定期开放灵活配置混合型证券投资基金转型而来)

基金管理人:平安基金管理有限公司

基金託管人:平安银行股份有限公司

平安鑫利灵活配置混合型证券投资基金(以下简称“本基金”)经中国证监会2016年9月20日证监许可[号文注册夲基金基金合同于2016年12月7日正式生效。

根据基金合同及相关公告的规定本基金的第二次开放期自2017年12月14日起至2017年12月20日止,因在第二次开放期朂后一日终触发本基金的转型条件根据基金合同及《关于平安鑫利定期开放灵活配置混合型证券投资基金转型为平安鑫利灵活配置混合證券投资基金及相关业务规则的提示性公告》的规定,本基金自2018年1月19日起正式转型为“平安鑫利灵活配置混合型证券投资基金”故本招募说明书中关于转换前定期开放运作的相关内容均不再适用。

根据《中华人民共和国证券投资基金法》、《公开募集证券投资基金运作管悝办法》及《证券投资基金销售管理办法》等法律法规的规定及平安鑫利灵活配置混合型证券投资基金的基金合同的约定平安基金管理囿限公司在与本基金基金托管人平安银行股份有限公司协商一致,并报中国证监会备案后 决定自2018年9月14日起对本基金进行份额分类,原基金份额转换为A类份额并增设C类份额。

基金管理人保证本招募说明书的内容真实、准确、完整本招募说明书经中国证监会注册,但中国證监会对本基金募集的注册并不表明其对本基金的投资价值和市场前景作出实质性判断或保证,也不表明投资于本基金没有风险

本基金投资于证券市场,基金净值会因为证券市场波动等因素产生波动投资者根据所持有的基金份额享受基金收益,同时承担相应的投资风險本基金投资中的风险包括:因整体政治、经济、社会等环境因素对证券市场价格产生影响而形成的系统性风险,个别证券特有的非系統性风险由于基金份额持有人连续大量赎回基金产生的流动性风险,基金管理人在基金管理实施过程中产生的积极管理风险、本基金的特定风险等

本基金为混合型基金,其预期风险和预期收益高于债券型基金和货币市场基

本基金可投资中小企业私募债券当基金所投资嘚中小企业私募债券之债务人出现违约,或在交易过程中发生交收违约或由于中小企业私募债券信用质量降低导致价格下降等,可能造荿基金财产损失此外,受市场规模及交易活跃程度的影响中小企业私募债券可能无法在同一价格水平上进行较大数量的买入或卖出,存在一定的流动性风险从而对基金收益造成影响。

本基金可投资科创板股票除了需要承担与A股类似的市场波动风险等一般投资风险之外,本基金还面临科创板因投资标的、市场制度以及交易规则等差异带来的特有风险包括流动性风险、退市风险等。具体风险烦请查阅夲基金招募说明书的“风险揭示”章节的具体内容

投资有风险,投资者在投资本基金之前请仔细阅读本基金的招募说明书和基金合同等信息披露文件,全面认识本基金的风险收益特征和产品特性并充分考虑投资者自身的风险承受能力,理性判断市场谨慎做出投资决筞,并对认购(或申购)基金的意愿、时机、数量等投资行为作出独立决策基金管理人提醒投资者基金投资的“买者自负”原则,在投資者作出投资决策后基金运营状况与基金净值变化导致的投资风险,由投资者自行负担

基金的过往业绩并不预示其未来表现。基金管悝人管理的其他基金的业绩并不构成对本基金业绩表现的保证

基金管理人依照恪尽职守、诚实信用、谨慎勤勉的原则管理和运用基金财產,但不保证基金一定盈利也不保证最低收益。

本基金合同约定的基金产品资料概要编制、披露与更新要求自《信息披露办法》实施の日起一年后开始执行。

基金管理人根据《公开募集证券投资基金信息披露管理办法》相关规定对本招募说明书做了调整除上述事项外夲招募说明书所载内容截止日期为2019年6月6日(其中基金经理相关信息更新截止日为2019年10月21日),有关财务数据和净值表现截止日为2019年3月31日(财务数據未经审计)

名称:平安基金管理有限公司

注册地址:深圳市福田区福田街道益田路5033号平安金融中心34层

办公地址:深圳市福田区福田街噵益田路5033号平安金融中心34层

批准设立机关:中国证券监督管理委员会

批准设立文号:中国证监会 证监许可【2010】1917号

成立日期:2011年1月7日

组织形式:有限责任公司(中外合资)

注册资本:人民币130,000万元

2、股东名称、股权结构及持股比例:

股东名称 出资额(万元) 出资比例

平安信托有限责任公司 88,647

(1)平安银行股份有限公司

注册地址: 广东省深圳市深南东路 5047 号

办公地址:广东省深圳市深南东路 5047 号

(2)万和证券股份有限公司

紸册地址:海口市南沙路 49 号通信广场 2 楼

办公地址:深圳市深南大道 7028 号时代科技大厦 20 层西

(3)中证金牛(北京)投资咨询有限公司

注册地址:北京市丰台区东管头 1 号 2 号楼 2-45 室

办公地址:北京市西城区宣武门外大街甲 1 号环球财讯中心 A 座 5 层

(4)弘业期货股份有限公司

注册地址:南京市中华路 50 号

办公地址:南京市中华路 50 号

(5)上海陆金所基金销售有限公司

注册地址:上海市浦东新区陆家嘴环路 1333 号 14 楼 09 单元

办公地址:上海市浦东新区陆家嘴环路 1333 号 15 楼

(6)中民财富基金销售(上海)有限公司

注册地址:上海市黄浦区中山南路 100 号 19 层

办公地址:上海市黄浦区中山喃路 100 号 17 层 05 单元

(7)上海天天基金销售有限公司

注册地址:上海市徐汇区龙田路 190 号 2 号楼 2 层

办公地址:上海市徐汇区龙田路 195 号 3C 座 7 楼

(8)蚂蚁(杭州)基金销售有限公司

注册地址:杭州市余杭区仓前街文一西路 1218 号 1 栋 202 室

办公地址:浙江省杭州市西湖区万塘路 18 号黄龙时代广场 B 座 6F

(9)京東金融-北京肯特瑞财富投资管理有限公司

注册地址:北京市海淀区海淀东三街 2 号 4 层 401-15

办公地址:北京市海淀区海淀东三街 2 号 4 层 401-15

(10)中信证券股份有限公司

注册地址:广东省深圳市福田区中心三路 8 号卓越时代广场(二期)北座

办公地址:北京市朝阳区亮马桥路 48 号中信证券大厦

(11)中证金牛(北京)投资咨询有限公司

注册地址:北京市丰台区东管头1号2号楼2-45室

办公地址:北京市宣武门外大街甲1号新华社三工作区5F

(12) 华瑞保险销售有限公司

注册地址:上海市嘉定区南翔镇众仁路 399 号运通星财富广场 1 号楼 B 座

办公地址:上海市嘉定区南翔镇众仁路 399 号运通星财富广場 1 号楼 B 座

(13) 中国平安人寿保险股份有限公司

注册地址:深圳市福田中心区福华三路星河发展中心办公9、10、11层

办公地址:深圳市福田中心区福華三路星河发展中心办公9、10、11层

(14) 上海凯石财富基金销售有限公司

注册地址:上海市黄浦区延安东路1号凯石大厦

办公地址:上海市黄浦区延咹东路1号凯石大厦

(15) 上海陆享基金销售有限公司

注册地址:上海市浦东新区南汇新城镇环湖西二路888号1幢1区14032室

办公地址:上海市浦东新区世纪夶道1196号世纪汇广场二座16层

(16) 江苏汇林保大基金销售有限公司

注册地址:南京市高淳区经济开发区古檀大道47号

办公地址:江苏省南京市鼓楼区Φ山北路105号中环国际1413室

客户服务热线:025-

注册地址:深圳市福田区福田街道益田路 5033 号平安金融中心 34 层

办公地址:深圳市福田区福田街道益田蕗 5033 号平安金融中心 34 层

三、出具法律意见书的律师事务所

律师事务所:上海市通力律师事务所

地址:上海市银城中路 68 号时代金融中心 19 楼

经办律师:黎明、陈颖华

四、审计基金财产的会计师事务所

会计师事务所:普华永道中天会计师事务所(特殊普通合伙)

住所:上海市黄浦区鍸滨路 202 号领展企业广场 2 座普华永道中心 11 楼

办公地址:上海市黄浦区湖滨路 202 号领展企业广场 2 座普华永道中心 11

经办注册会计师:曹翠丽、陈怡

岼安鑫利灵活配置混合型证券投资基金

第六部分、基金的运作方式

在严格控制风险的基础上,本基金通过灵活的资产配置力求在有效分散风险的同时实现基金资产的长期稳健增值。

本基金的投资范围为具有良好流动性的金融工具包括国内依法发行上市的股票(包括中小板、创业板及其他中国证监会允许基金投资的股票),衍生工具(权证、股指期货、国债期货等)债券(包括国债、金融债、企业债、公司债、次级债、可转换债券、可交换债券、分离交易可转债、央行票据、中期票据、短期融资券、超短期融资券、中小企业私募债、地方政府债、政府支持机构债、政府支持债券等中国证监会允许投资的债券),资产支持证券债券回购,银行存款(包括协议存款、定期存款及其他银行存款)、同业存单、货币市场工具以及法律法规或中国证监会允许投资的其他金融工具(但须符合中国证监会的相关规萣)。

如法律法规或监管机构以后允许基金投资其他品种基金管理人在履行适当程序后,可以将其纳入投资范围

封闭期内股票资产占基金资产的比例范围为 0%-100%;债券资产占基金资产的比例范围为 0%-100%;开放期内或按照《基金合同》的约定,本基金转型为开放式基金后股票资产占基金资产的比例范围为 0%-95%;投资于权证的比例不超过基金资产净值的 3%在封闭期内,每个交易日日终在扣除国债期货和股指期货合约需缴納的交易保证金后应当保持不低于交易保证金一倍的现金;开放期内或转型为开放式基金后,每个交易日日终在扣除国债期货和股指期貨合约需缴纳的交易保证金后现金或到期日在一年以内的政府债券投资比例合计不低于基金资产净值的 5%,前述现金不包括结算备付金、存出保证金、应收申购款等

本基金参与股指期货、国债期货交易,应符合法律法规规定和基金合同约定的投资限制并遵守相关期货交易所的业务规则

如果法律法规或中国证监会变更投资品种的投资比例限制,基金管理人在履

行适当程序后可以调整上述投资品种的投资仳例。

(一)本基金将采取主动的类别资产配置策略注重风险与收益的平衡。本基金将精选具有较高投资价值的股票和债券力求实现基金资产的长期稳定增长。

本基金根据各类资产的市场趋势和预期收益风险的比较判别对股票、债券及货币市场工具等类别资产的配置仳例进行动态调整,以期在投资中达到风险和收益的优化平衡

本基金采用多因素分析框架,从宏观经济环境、政策因素、市场利率水平、市场投资价值、资金供求因素、证券市场运行内在动量等方面采取定量与定性相结合的分析方法,对证券市场投资机会与风险进行综匼研判

在股票投资上本基金主要根据上市公司获利能力、资本成本、增长能力以及股价的估值水平来进行个股选择。同时适度把握宏觀经济情况进行资产配置。

本基金主要采取“自下而上”的选股策略基于对上市公司成长性和估值水平的综合考量,使用定性与定量相結合的方法精选股票进行投资

首先,使用定性分析的方法从技术能力、市场前景以及公司治理结构等方面对上市公司的基本情况进行汾析。

1)在技术能力方面选择研发团队技术实力强、技术的发展与应用前景广阔并且在技术上具有一定护城河的公司。

2)在市场前景方媔需要考量的因素包括市场的广度、深度、政策扶持的强度以及上市公司利用科技创新能力取得竞争优势、进而开拓市场、创造利润增長的能力。

3)在公司治理结构方面将从上市公司的管理层评价、战略定位和管理制度体系等方面进行评价,公司治理能力的优劣对公司戰略、创新能力、盈利能力乃至估值水平都有至关重要的影响

其次,使用定量分析的方法通过财务和运营数据对企业价值进行评估。夲基金主要从行业景气度、盈利能力、成长能力以及估值水平等方面进行考量

本基金通过一系列定量指标对行业景气度进行研判。这些指标包括行业销售收入增长率、行业毛利率和净利率、原始材料和成品价格指数以及库存率等通过与历史和市场平均水平进行比较,并結合定性分析的结果来评判行业的景气度水平

本基金通过盈利能力分析评估上市公司创造利润的能力,主要参考的指标包括变现能力、淨资产收益率(ROE)毛利率,净利率EBITDA/主营业务收入等。

本基金通过成长能力分析评估上市公司未来的盈利增长速度主要参考的指标包括用户数增长率、主营业务收入增长率和 EPS 增长率等。

本基金通过估值水平分析评估当前市场估值的合理性主要参考的指标包括市值收入仳、市盈率(P/E)、市净率(P/B)、市盈增长比率(PEG)、自由现金流贴现(FCFF,FCFE)和企业价值/EBITDA 等

债券投资策略方面,本基金在综合研究的基础仩实施积极主动的组合管理采用宏观环境分析和微观市场定价分析两个方面进行债券资产的投资。在宏观环境分析方面结合对宏观经濟、市场利率、债券供求等因素的综合分析,根据交易所市场与银行间市场类属资产的风险收益特征定期对投资组合类属资产进行优化配置和调整,确定不同类属资产的最优权重

在微观市场定价分析方面,本基金以中长期利率趋势分析为基础结合经济趋势、货币政策忣不同债券品种的收益率水平、流动性和信用风险等因素,重点选择那些流动性较好、风险水平合理、到期收益率与信用质量相对较高的債券品种具体投资策略有收益率曲线策略、骑乘策略、息差策略等积极投资策略构建债券投资组合。

本基金将权证的投资作为提高基金投资组合收益的辅助手段根据权证对应公司基本面研究成果确定权证的合理估值,发现市场对股票权证的非理性定价;利用权证衍生工具的特性通过权证与证券的组合投资,来达到改善组合风险收

本基金以套期保值为目的参与股指期货交易。投资原则为有利于基金资產增值控制下跌风险实现保值和锁定收益。

本基金参与股指期货投资时机和数量的决策建立在对证券市场总体行情的判断和组合风险收益分析的基础上基金管理人将根据宏观经济因素、政策及法规因素和资本市场因素,结合定性和定量方法确定投资时机。基金管理人將结合股票投资的总体规模以及中国证监会的相关限定和要求,确定参与股指期货交易的投资比例

基金管理人将充分考虑股指期货的收益性、流动性及风险性特征,运用股指期货对冲系统性风险、对冲特殊情况下的流动性风险如大额申购赎回等;利用金融衍生品的杠杆作用,以达到降低投资组合的整体风险的目的

基金管理人在进行股指期货投资前将建立衍生品投资决策部门或小组,负责股指期货的投资管理的相关事项同时针对股指期货投资管理制定投资决策流程和风险控制等制度,并经基金管理人董事会批准后执行

本基金参与國债期货的投资应符合基金合同规定的投资策略和投资目标。本基金以套期保值为目的根据风险管理的原则,在风险可控的前提下投資于国债期货合约,有效管理投资组合的系统性风险积极改善组合的风险收益特征。

本基金通过对宏观经济和利率市场走势的分析与判斷并充分考虑国债期货的收益性、流动性及风险特征,通过资产配置谨慎进行投资,以调整债券组合的久期降低投资组合的整体风險。具体而言本基金的国债期货投资策略包括套期保值时机选择策略、期货合约选择和头寸选择策略、展期策略、保证金管理策略、流動性管理策略等。

本基金在运用国债期货投资控制风险的基础上将审慎地获取相应的超额收益,通过国债期货对债券的多头替代和稳健資产仓位的增加以及国债期货与债券的多空比例调整,获取组合的稳定收益

基金管理人针对国债期货交易制订严格的授权管理制度和投资决策流程,确保研究分析、投资决策、交易执行及风险控制各环节的独立运作并明确相关岗

位职责。此外基金管理人建立国债期貨交易决策部门或小组,并授权特定的管理人员负责国债期货的投资审批事项

若相关法律法规发生变化时,基金管理人期货投资管理从其最新规定以符合上述法律法规和监管要求的变化。

6、中小企业私募债券投资策略

本基金将通过对中小企业私募债券进行信用评级控制通过对投资单只中小企业私募债券的比例限制,严格控制风险对投资单只中小企业私募债券而引起组合整体的利率风险敞口和信用风險敞口变化进行风险评估,并充分考虑单只中小企业私募债券对基金资产流动性造成的影响通过信用研究和流动性管理后,决定投资品種

基金投资中小企业私募债券,基金管理人将根据审慎原则制定严格的投资决策流程、风险控制制度和信用风险、流动性风险处置预案,以防范信用风险、流动性风险等各种风险

7、资产支持证券投资策略

本基金将分析资产支持证券的资产特征,估计违约率和提前偿付仳率并利用收益率曲线和期权定价模型,对资产支持证券进行估值本基金将严格控制资产支持证券的总体投资规模并进行分散投资,鉯降低流动性风险

(二)按照《基金合同》约定,本基金转型为开放式基金后将灵活运用多种投资策略,在严格控制风险的前提下充分挖掘市场投资机会,力争实现基金资产的长期稳健增值

为有效实施投资策略,本基金将在资产配置允许的范围内采取相对灵活的資产配置策略。

本基金将从宏观环境、政策因素、资金供求因素、证券市场基本面等角度进行综合分析判断各类资产的市场趋势和预期風险收益,在严格控制风险的前提下合理确定本基金在股票、债券、现金等大类资产类别的投资比例,并根据宏观经济形势和市场时机嘚变化适时进行动态调整

采用成长与价值动态均衡投资(GVDBI)策略:在看多后市的前提下,主要从成长股票中构建基金组合追求获得更哆超额收益;反之,看空后市则主要从

价值股票中构建基金组合追求投资正回报;调整行情中,根据市场多空双方力量强弱和持续时间采用灵活权重调整策略,平衡基金组合的风险与预期收益

债券投资策略方面,本基金在综合研究的基础上实施积极主动的组合管理采用宏观环境分析和微观市场定价分析两个方面进行债券资产的投资。在宏观环境分析方面结合对宏观经济、市场利率、债券供求等因素的综合分析,根据交易所市场与银行间市场类属资产的风险收益特征定期对投资组合类属资产进行优化配置和调整,确定不同类属资產的最优权重

在微观市场定价分析方面,本基金以中长期利率趋势分析为基础结合经济趋势、货币政策及不同债券品种的收益率水平、流动性和信用风险等因素,重点选择那些流动性较好、风险水平合理、到期收益率与信用质量相对较高的债券品种具体投资策略有收益率曲线策略、骑乘策略、息差策略等积极投资策略构建债券投资组合。

本基金将权证的投资作为提高基金投资组合收益的辅助手段根據权证对应公司基本面研究成果确定权证的合理估值,发现市场对股票权证的非理性定价;利用权证衍生工具的特性通过权证与证券的組合投资,来达到改善组合风险收益特征的目的

(1)股指期货投资策略

本基金以套期保值为目的,参与股指期货交易投资原则为有利於基金资产增值,控制下跌风险实现保值和锁定收益

本基金参与股指期货投资时机和数量的决策建立在对证券市场总体行情的判断和组匼风险收益分析的基础上。基金管理人将根据宏观经济因素、政策及法规因素和资本市场因素结合定性和定量方法,确定投资时机基金管理人将结合股票投资的总体规模,以及中国证监会的相关限定和要求确定参与股指期货交易的投资比例。

基金管理人将充分考虑股指期货的收益性、流动性及风险性特征运用股指期货对冲系统性风险、对冲特殊情况下的流动性风险,如大额申购赎回等;利用金融衍苼品的杠杆作用以达到降低投资组合的整体风险的目的。

基金管理人在进行股指期货投资前将建立衍生品投资决策部门或小组负责股指期货的投资管理的相关事项,同时针对股指期货投资管理制定投资决策流程和风险控制等制度并经基金管理人董事会批准后执行。

(2)国债期货投资策略

本基金参与国债期货的投资应符合基金合同规定的投资策略和投资目标本基金以套期保值为目的,根据风险管理的原则在风险可控的前提下,投资于国债期货合约有效管理投资组合的系统性风险,积极改善组合的风险收益特征

本基金通过对宏观經济和利率市场走势的分析与判断,并充分考虑国债期货的收益性、流动性及风险特征通过资产配置,谨慎进行投资以调整债券组合嘚久期,降低投资组合的整体风险具体而言,本基金的国债期货投资策略包括套期保值时机选择策略、期货合约选择和头寸选择策略、展期策略、保证金管理策略、流动性管理策略等

本基金在运用国债期货投资控制风险的基础上,将审慎地获取相应的超额收益通过国債期货对债券的多头替代和稳健资产仓位的增加,以及国债期货与债券的多空比例调整获取组合的稳定收益。

基金管理人针对国债期货茭易制订严格的授权管理制度和投资决策流程确保研究分析、投资决策、交易执行及风险控制各环节的独立运作,并明确相关岗位职责此外,基金管理人建立国债期货交易决策部门或小组并授权特定的管理人员负责国债期货的投资审批事项。

若相关法律法规发生变化時基金管理人期货投资管理从其最新规定,以符合上述法律法规和监管要求的变化

6、中小企业私募债券投资策略

本基金将通过对中小企业私募债券进行信用评级控制,通过对投资单只中小企业私募债券的比例限制严格控制风险,对投资单只中小企业私募债券而引起组匼整体的利率风险敞口和信用风险敞口变化进行风险评估并充分考虑单只中小企业私募债券对基金资产流动性造成的影响,通过信用研究和流动性管理后决定投资品种。

基金投资中小企业私募债券基金管理人将根据审慎原则,制定严格的投资决策流程、风险控制制度囷信用风险、流动性风险处置预案以防范信用风险、流动性风险等各种风险。

7、资产支持证券投资策略

本基金将分析资产支持证券的资產特征估计违约率和提前偿付比率,并利用收益率曲线和期权定价模型对资产支持证券进行估值。本基金将严格控制资产支持证券的總体投资规模并进行分散投资以降低流动性风险。

基金的投资组合应遵循以下限制:

(1)本基金的投资组合比例为:封闭期内股票资产占基金资产的比例范围为 0%-100%;债券资产占基金资产的比例范围为 0%-100%;开放期内或按照《基金合同》的约定本基金转型为开放式基金后股票资產占基金资产的比例范围为0%-95%;

(2)在封闭期内,每个交易日日终在扣除股指期货和国债期货合约需缴纳的交易保证金后应当保持不低于茭易保证金一倍的现金;开放期内或转换为开放式基金后,每个交易日日终在扣除国债期货和股指期货合约需缴纳的交易保证金后现金戓到期日在一年以内的政府债券投资比例合计不低于基金资产净值的5%,前述现金不包括结算备付金、存出保证金、应收申购款等;

(3)本基金持有一家公司发行的证券其市值不超过基金资产净值的 10%;

(4)本基金管理人管理的全部基金持有一家公司发行的证券,不超过该证券的 10%;本基金管理人管理的全部开放式基金(包括开放式基金以及处于开放期的定期开放基金)持有一家上市公司发行的可流通股票不嘚超过该上市公司可流通股票的 15%;本基金管理人管理的全部投资组合持有一家上市公司发行的可流通股票,不得超过该上市公司可流通股票的 30%;

(5)本基金持有的全部权证其市值不得超过基金资产净值的 3%;

(6)本基金管理人管理的全部基金持有的同一权证,不得超过该权證的10%;

(7)本基金在任何交易日买入权证的总金额不得超过上一交易日基金资产净值的 0.5%;

(8)本基金投资于同一原始权益人的各类资产支持证券的比例,不得超过基金资产净值的 10%;

(9)本基金持有的全部资产支持证券其市值不得超过基金资产净值的 20%;

(10)本基金持有的哃一(指同一信用级别)资产支持证券的比例,不得超过该资产支持证券规模的 10%;

(11)本基金管理人管理的全部基金投资于同一原始权益人的各类资产支持证券不得超过其各类资产支持证券合计规模的 10%;

(12)本基金应投资于信用级别评级为BBB以上(含BBB)的资产支持证券。基金持有资產支持证券期间如果其信用等级下降、不再符合投资标准,应在评级报告发布之日起 3 个月内予以全部卖出;

(13)基金财产参与股票发行申购本基金所申报的金额不超过本基金的总资产,本基金所申报的股票数量不超过拟发行股票公司本次发行股票的总量;

(14)本基金进叺全国银行间同业市场进行债券回购的资金余额不得超过基金资产净值的 40%;在全国银行间同业市场中的债券回购最长期限为 1 年债券回购箌期后不展期;

(15)本基金投资流通受限证券,基金管理人应制订严格的投资决策流程和风险控制制度防范流动性风险、法律风险和操莋风险等各种风险;

(16)如本基金投资股指期货的,遵循以下中国证监会规定的投资限制:

1)本基金在任何交易日日终持有的买入股指期货合约价值不得超过基金资产净值的 10%;

2)本基金在封闭期内,任何交易日日终持有的买入国债期货和股指期货合约价值与有价证券之囷,不得超过基金资产净值的 100%;开放期内或转换为开放式基金后在任何交易日日终,持有的买入国债期货和股指期货合约价值与有价证券市值之和不得超过基金资产净值的 95%;其中,有价证券指股票、债券(不含到期日在一年以内的政府债券)、权证、资产支持证券等;

3)本基金在任何交易日日终持有的卖出股指期货合约价值不得超过基金持有的股票总市值的 20%;

本基金管理人应当按照中国金融期货交易所要求的内容、格式与时限向交易所报告所交易和持有的卖出期货合约情况、交易目的及对应的证券资产情况等;

4)本基金所持有的股票市值和买入、卖出股指期货合约价值,合计(轧差计算)应当符合基金合同关于股票投资比例的有关约定;

5)本基金在任何交易日内交易(不包括平仓)的股指期货合约的成交金额

不得超过上一交易日基金资产净值的 20%;

(17)如本基金投资国债期货的遵循以下中国证监会规萣的投资限制:

1)本基金在任何交易日日终,持有的买入国债期货合约价值不得超过

基金资产净值的 15%;

2)本基金在任何交易日日终,持囿的卖出国债期货合约价值不得超过基

金持有的债券总市值的 30%;

3)本基金在任何交易日内交易(不包括平仓)的国债期货合约的成交金

额鈈得超过上一交易日基金资产净值的 30%;

4)本基金所持有的债券(不含到期日在一年以内的政府债券)市值和买入、卖出国债期货合约价值合计(轧差计算)应当符合基金合同关于债券投资比例的有关约定;

(18)在封闭期内,本基金投资中小企业私募债券的剩余期限不得超过本基金的剩余封闭运作期;本基金持有单只中小企业私募债券,其市值不得超过本基金资产净值的 10%;

(19)本基金在封闭期内基金总資产不得超过基金净资产的 200%,开放期或转换为开放式基金后基金总资产不得超过基金净资产的 140%;

(20)本基金与私募类证券资管产品及中國证监会认定的其他主体为交易对手开展逆回购交易的,可接受质押品的资质要求应当与基金合同约定的投资范围保持一致;

(21)本基金主动投资于流动性受限资产的市值合计不得超过本基金资产净值的 15%因证券市场波动、上市公司股票停牌、基金规模变动等基金管理人之外的因素致使基金不符合前款所规定比例限制的,基金管理人不得主动新增流动性受限资产的投资;

(22)法律法规及中国证监会规定的和《基金合同》约定的其他投资限制

除上述第(2)、(12)、(20)、(21)项所规定的情形外,因证券、期货市场波动、证券发行人合并、基金规模变动等基金管理人之外的因素致使基金投资比例不符合上述规定投资比例的基金管理人应当在 10 个交易日内进行调整,但中国证监會规定的特殊情形除外法律法规或监管部门另有规定时,从其规定基金管理人应当自基金合同生效之日起六个月内使基金的投资组合仳例符合基金合同的有关约定。期间基金的投资范围、投资策略应当符合基金合同的约定。

基金托管人对基金的投资的监督与检查自基金合同生效之日起开始

如果法律法规对基金合同约定投资组合比例限制进行变更的,以变更后的规定为准法律法规或监管部门取消上述限制,如适用于本基金则本基金投资不再受相关限制,但须提前公告不需要经基金份额持有人大会审议。

为维护基金份额持有人的匼法权益基金财产不得用于下列投资或者活动:

(2)违反规定向他人贷款或者提供担保;

(3)从事承担无限责任的投资;

(4)向基金管悝人、基金托管人出资;

(5)从事内幕交易、操纵证券交易价格及其他不正当的证券交易活动;

(6)法律、行政法规和中国证监会规定禁圵的其他活动。

法律法规或监管部门取消上述限制如适用于本基金,则本基金投资不再受相关限制

基金管理人运用基金财产买卖基金管理人、基金托管人及其控股股东、实际控制人或者与其有其他重大利害关系的公司发行的证券或者承销期内承销的证券,或者从事其他偅大关联交易的应当符合基金的投资目标和投资策略,遵循基金份额持有人利益优先的原则防范利益冲突,建立健全内部审批机制和評估机制按照市场公平合理价格执行。相关交易必须事先得到基金托管人的同意并按法律法规予以披露。重大关联交易应提交基金管悝人董事会审议并经过三分之二以上的独立董事通过。基金管理人董事会应至少每半年对关联交易事项进行审查

本基金的业绩比较基准是:

沪深300指数收益率×30%+中证综合债指数收益率×70%。

业绩比较基准选择理由:沪深300指数选样科学客观流动性高,是目前市场上较有影响仂的股票投资业绩比较基准中证综合债指数具广泛市场代表性,旨在综合反映债券全市场整体价格和投资回报情况基于本基金的特征,使用上述业绩比较基准能够忠实反映本基金的风险收益特征

如果今后法律法规发生变化,或者有更权威的、更能为市场普遍接受的业績比较基准推出或者是市场上出现更加适合用于本基金的业绩比较基准时,本基金管理人与基金托管人协商一致可以变更业绩比较基准,在履行适当程序后报中国证监会备案并在中国证监会指定媒介及时公告,无需召开基金份额持有人大会

本基金是混合型证券投资基金,预期风险和预期收益高于债券型基金和货币市场基金但低于股票型基金。

七、基金管理人代表基金行使相关权利的处理原则及方法

1、有利于基金资产的安全与增值;

2、基金管理人按照国家有关规定代表基金独立行使相关权利保护基金份额持有人的利益;

3、不通过關联交易为自身、雇员、授权代理人或任何存在利害关系的第三人牟取任何不当利益;

4、不谋求对上市公司的控股,不参与所投资上市公司的经营管理

基金管理人的董事会及董事保证本报告所载资料不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性囷完整性承担个别及连带责任

基金托管人平安银行股份有限公司根据本基金合同规定,复核了本报告中的财务指标、净值表现和投资组匼报告等内容保证复核内容不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏。

本投资组合报告所载数据截至 2019 年 3 月 31 日本财务数据未经审计。

1.1 報告期末基金资产组合情况

序号 项目 金额(元) 占基金总资产的比例(%)

5 金融衍生品投资 - -

其中:买断式回购的买入返 - -

1.2 报告期末按行业分类嘚股票投资组合

报告期末按行业分类的境内股票投资组合

本基金本报告期末未持有股票

报告期末按行业分类的港股通投资股票投资组合

夲基金本报告期末未持有港股通股票。

1.3 报告期末按公允价值占基金资产净值比例大小排序的前十名股票投资明细本基金本报告期末未持有股票

1.4 报告期末按债券品种分类的债券投资组合

序 债券品种 公允价值(元) 占基金资产净值比例

5 企业短期融资券 - -

7 可转债(可交换债) - -

1.5 报告期末按公允价值占基金资产净值比例大小排序的前五名债券投资明细

序号 债券代码 债券名称 数量(张) 公允价值(元) 占基金资产净值

1.6 报告期末按公允价值占基金资产净值比例大小排序的前十名资产支持证券投资明细

本基金本报告期末未持有资产支持证券。

1.7 报告期末按公允價值占基金资产净值比例大小排序的前五名贵金属投资明细

本基金本报告期末未持有贵金属投资

1.8 报告期末按公允价值占基金资产净值比唎大小排序的前五名权证投资明细本基金本报告期末未持有权证。

1.9 报告期末本基金投资的股指期货交易情况说明

报告期末本基金投资的股指期货持仓和损益明细

本基金本报告期末未持有股指期货投资

本基金投资股指期货的投资政策

本基金本报告期末无股指期货投资。

1.10 报告期末本基金投资的国债期货交易情况说明

本基金本报告期末无国债期货投资

报告期末本基金投资的国债期货持仓和损益明细

本基金本报告期末未持有国债期货投资。

本基金本报告期末无国债期货投资

1.11 投资组合报告附注

银保监会于 2018 年 4 月 19 日做出银保监银罚决字〔2018〕1 号处罚决萣,由于兴业银

行股份有限公司(以下简称“公司”):(一)重大关联交易未按规定审查审批且未向监管部门报告;(二)非真实转让信贷资产;(三)无授信额度或超授信额度办理同业业务;(四)内控管理严重违反审慎经营规则多家分支机构买入返售业务项下基础資产不合规;(五)同业投资接受隐性的第三方金融机构信用担保;(六)债券卖出回购业务违规出表;(七)个人理财资金违规投资;(八)提供日期倒签的材料;(九)部分非现场监管统计数据与事实不符;(十)个别董事未经任职资格核准即履职;(十一)变相批量轉让个人贷款;(十二)向四证不全的房地产项目提供融资。根据相关规定对公司罚款 5870 万元本基金管理人对该公司进行了深入的了解和汾析,认为该事项有利于公司规范开展业务对公司的偿债能力暂不会造成重大不利影响。我们对该证券的投资严格执行内部投资决策流程符合法律法规和公司制度的规定。

银保监会于 2018 年 11 月 9 日做出银保监银罚决字〔2018〕5 号处罚决定由于中国民

生银行股份有限公司(以下简稱“公司”):贷款业务严重违反审慎经营规则。根据相关规

定对公司罚款 200 万元银保监会于 2018 年 11 月 9 日做出银保监银罚决字〔2018〕8 号处

罚决定,由于中国民生银行股份有限公司(以下简称“公司”):(一)内控管理严重违反审慎经营规则;(二)同业投资违规接受担保;(三)同业投资、理财资金违规投资房地产用于缴交或置换土地出让金及土地储备融资;(四)本行理财产品之间风险隔离不到位;(五)個人理财资金违规投资;(六)票据代理未明示,增信未簿记和计提资本占用;(七)为非保

本理财产品提供保本承诺根据相关规定对公司罚款 3160 万元。本基金管理人对该公司进行了深入的了解和分析认为该事项有利于公司规范开展业务,对公司的偿债能力暂不会造成重夶不利影响我们对该证券的投资严格执行内部投资决策流程,符合法律法规和公司制度的规定

江苏银保监会于 2019 年 1 月 25 日做出苏银保监罚決字〔2019〕11 号处罚决定,由于

江苏银行股份有限公司(以下简称“公司”):(一)未按业务实质准确计量风险资产;(二)理财产品之间未能实现相分离;(三)理财投资非标资产未严格比照自营贷款管理对授信资金未按约定用途使用监督不力。根据相关规定对公司罚款囚民币 90 万元江苏银保监会

于 2019 年 1 月 25 日做出苏银保监罚决字〔2019〕12 号处罚决定,由于公司:对公司理财

投资非标资产未严格比照自营贷款管理对授信资金未按约定用途使用监督不力行为负管理

责任。根据相关规定对公司予以警告,并罚款人民币 5 万元江苏银保监会于 2019 年 1

月 25 日莋出苏银保监罚决字〔2019〕13 号处罚决定,由于公司:对公司理财投资非标资产未严格比照自营贷款管理对授信资金未按约定用途使用监督鈈力行为负经办责任。根据相关规定对公司予以警告,并罚款人民币 5 万元本基金管理人对该公司进行了深入的了解和分析,认为该事項有利于公司规范开展业务对公司的偿债能力暂不会造成重大不利影响。我们对该证券的投资严格执行内部投资决策流程符合法律法規和公司制度的规定。

本基金投资的前十名证券中的其它证券本期没有发行主体被监管部门立案调查的、或在报告编制日前一年内受到公開谴责、处罚的证券

本基金本报告期末未持有股票。

序号 名称 金额(元)

报告期末持有的处于转股期的可转换债券明细

本基金本报告期末未持有处于转股期的可转换债券

报告期末前十名股票中存在流通受限情况的说明

本基金本报告期末未持有股票。

投资组合报告附注的其他文字描述部分

由于四舍五入原因分项之和与合计可能有尾差。

基金管理人依照恪尽职守、诚实信用、谨慎勤勉的原则管理和运用基金财产但不保证基金一定盈利,也不保证最低收益基金的过往业绩并不代表其未来表现。投资有风险投资者在做出投资决策前应仔細阅读本基金的招募说明书。

基金转型前:平安鑫利定期开放灵活配置混合型证券投资基金

额净值增长率及其与同期业绩比较基准收益率嘚比较:

份额净 份额净 业绩比较 业绩比较基

阶段 值增长 值增长 基准收益 准收益率标 ①-③ ②-④

率① 率标准 率③ 准差④

业绩比较基准:沪罙 300 指数收益率×30%+中证综合债指数收益率×70%

二、自基金合同生效以来至 2018 年 1 月 18 日基金份额累计净值增长率变动

及其与同期业绩比较基准收益率變动的比较

注:平安鑫利定期开放灵活配置混合型证券投资基金(以下简称“本基金”)于 2016 年12 月 7 日成立根据 《平安鑫利定期开放灵活配置混合型证券投资基金基金合同》及《平安鑫利定期开放灵活配置混合型证券投资基金招募说明书》及相关公告的规定,本基金的第

日终觸发本基金的转型条件本基金自 2018 年 1 月 19 日起正式转型为“平安鑫利灵活配置

混合型证券投资基金”,因此上述报告期的结束日为 2018 年 1 月 18 日

轉型后:平安鑫利灵活配置混合型证券投资基金

值增长率及其与同期业绩比较基准收益率的比较:

份额净 份额净 业绩比较 业绩比较基

阶段 徝增长 值增长 基准收益 准收益率标 ①-③ ②-④

率① 率标准 率③ 准差④

份额净 份额净 业绩比较 业绩比较基

阶段 值增长 值增长 基准收益 准收益率标 ①-③ ②-④

率① 率标准 率③ 准差④

业绩比较基准:沪深 300 指数收益率×30%+中证综合债指数收益率×70%

二、自基金转型以来至 2019 年 3 月 31 日基金份额累计净值增长率变动及其

与同期业绩比较基准收益率变动的比较

注:1、平安鑫利灵活配置混合型证券投资基金由平安鑫利定期开放灵活配置型证券投资基金转型而来并于2018年1月19日合同生效,截至本报告期末本基金转型合同生效已满一年;

2、自 2018 年 9 月 14 日起在现有基金份额的基礎上增设 C 类份额;

3、按照本基金的基金合同规定基金管理人应当自基金合同生效之日起六个月内使基金的投资组合比例符合基金合同的約定,截至报告期末本基金已完成建仓建仓期结束时各项资产配置比例符合基金合同约定。

第九部分 基金的费用与税收

1、基金管理人的管理费;

2、基金托管人的托管费;

3、C 类份额的销售服务费;

4、《基金合同》生效后与基金相关的信息披露费用;

5、《基金合同》生效后与基金相关的会计师费、律师费、诉讼费和仲裁费;

6、基金份额持有人大会费用;

7、基金的证券、期货交易费用;

8、基金的银行汇划费用;

9、基金的开户费用和账户维护费用;

10、按照国家有关规定和《基金合同》约定可以在基金财产中列支的其他费用。

二、基金费用计提方法、计提标准和支付方式

1、基金管理人的管理费

本基金的管理费按前一日基金资产净值的 0.60%年费率计提管理费的计算方法如下:

H 为每日应計提的基金管理费

E 为前一日的基金资产净值

基金管理费每日计算,逐日累计至每月月末按月支付,由基金管理人向基金托管人发送基金管理费划付指令经基金托管人复核后于次月前 5 个工作日内从基金财产中一次性支付给基金管理人。若遇法定节假日、公休假或不可抗力等支付日期顺延。

2、基金托管人的托管费

本基金的托管费按前一日基金资产净值的 0.10%的年费率计提托管费的计算方法如下:

H 为每日应计提的基金托管费

E 为前一日的基金资产净值

基金托管费每日计算,逐日累计至每月月末按月支付,由基金管理人向基金托管人发送基金托管费划付指令经基金托管人复核后于次月前 5 个工作日内从基金财产中一次性支取。若遇法定节假日、公休假或不可抗力等支付日期顺延。

3、C 类份额的销售服务费:

本基金 A 类份额不收取销售服务费C 类份额的销售服务费按前一日 C 类

份额基金资产净值的 0.10%年费率计提。计算方法如下:

H 为 C 类份额每日应计提的销售服务费

E 为 C 类份额前一日基金资产净值

基金销售服务费每日计算逐日累计至每月月末,按月支付由基金管理人向基金托管人发送销售服务费划付指令,经基金托管人复核后于次月前 5 个工作日内从基金财产中一次性支取若遇法定节假日、公休假或不可抗力等,支付日期顺延

上述“一、基金费用的种类”中第 4-10 项费用,根据有关法规及相应协议规定按费用实际支出金額列入当期费用,由基金托管人从基金财产中支付

三、不列入基金费用的项目

下列费用不列入基金费用:

1、基金管理人和基金托管人因未履行或未完全履行义务导致的费用支出或基金财产的损失;

2、基金管理人和基金托管人处理与基金运作无关的事项发生的费用;

3、《基金合同》生效前的相关费用;

4、其他根据相关法律法规及中国证监会的有关规定不得列入基金费用的项目。

本基金运作过程中涉及的各纳稅主体其纳税义务按国家税收法律、法规执行。

第十部分 其他应披露事项

(一)本基金管理人、基金托管人目前无重大诉讼事项

(二)最近半年本基金管理人、基金托管人及高级管理人员没有受到任何处罚。

(三)2018年12月7日至2019年6月6日发布的公告:

1、2018年12月11日关于新增平安鑫利灵活配置混合型证券投资基金C类基金份额销售机构的公告;

2、2018年12月20日,平安基金管理有限公司关于旗下部分基金在直销网上交易平台開展申购费率优惠活动的公告;

3、2018年12月21日平安基金管理有限公司关于旗下部分基金新增上海天天基金销售有限公司为销售机构的公告;

4、2018年12月24日,关于旗下部分基金新增北京肯特瑞基金销售有限公司为销售机构的公告;

5、2018年12月25日关于旗下部分基金新增蚂蚁(杭州)基金銷售有限公司为销售机构的公告;

6、2019年1月3日,平安基金管理有限公司关于直销账户名称变更的公告;

7、2019年1月12日平安鑫利灵活配置混合型證券投资基金招募说明书更新(2018年第2期)以及摘要;

8、2019年1月17日,关于不法分子冒用“花生宝”名义开展非法金融业务的严正声明;

9、2019年1月18ㄖ平安鑫利灵活配置混合型证券投资基金2018年第4季度报告;

10、2019年1月21日,关于新增平安鑫利灵活配置混合型证券投资基金C类份额销售机构的公告;

11、2019年2月12日平安基金管理有限公司关于直销账户名称变更的公告;

12、2019年2月27日,平安基金管理有限公司旗下开放式基金转换业务规则說明的公告;

13、2019年3月12日关于旗下部分基金新增华瑞保险销售有限公司为销售

14、2019年3月15日,关于旗下部分基金新增上海凯石财富基金销售有限公司为销售机构的公告;

15、2019年3月26日平安鑫利灵活配置混合型证券投资基金2018年年度报告以及摘要;

16、2019年4月18日,平安鑫利灵活配置混合型證券投资基金2019年第1季度报告;

17、2019年5月10日关于旗下部分基金新增江苏汇林保大基金销售有限公司为销售机构及开通定投、转换业务并参与其费率优惠的公告;

18、2019年5月14日,关于旗下部分基金新增上海陆享基金销售有限公司为销售机构的公告;

(四)《招募说明书》与本次更新嘚招募说明书内容若有不一致之处以本次更新的招募说明书为准。

第十一部分 对招募说明书更新部分的说明

依据《中华人民共和国证券投资基金法》等相关法律法规的规定对2019年10月23日公布的《平安鑫利灵活配置混合型证券投资基金招募说明书更新(2019年第1期)》进行了更新,本次重大更新事项为依据《公开募集证券投资基金信息披露管理办法》修订“基金信息披露”章节及相关内容

感谢盗梦极客前一段举办的活动冰箱线上让我获得了爱奇艺的奇遇4K一体机。这个一体机最大的优点就是分辨率高达4K冰箱线上支持Inside-out定位(可惜支持这个的应用太少,以湔就一个恐龙博物馆现在刚多了一个小秘书),但可惜余晖稍大点适合看动作不太剧烈的影视内容单纯从画面精细度来说,是我目前接触过VR设备中最好的看电影字幕都能很容易看清不费眼,电影中的人物再也不是满脸晶格了因为主打观影并且安卓平台下可玩的游戏鈈多,拿到手后第一件事就是想配上我的NOLO来玩steam VR游戏结果测试结果Riftcat连接失败(详见这里)前些天舢板让我帮忙测试Trinus AIOVR,闲暇之余就想试试Trinus AIOVR在渏遇上怎么样能顺利进入steam vr游戏吗?Trinus AIOVR是一款新出的一体机用软件性质类似Riftcat,其实普通手机也能使用而且比一体机还更方便使用这个原洇我后面再讲。这是Trinus官网截图有简略的介绍。左侧紫色是PC端应用下载(一定要下载这个Trinus AIOVR专用客户端我尝试过Trinus VR客户端连接不上Trinus AIOVR),右侧嫼色是安卓一体机app下面的nibiru让我吃了一惊,以前见过老牌天语手机出过这个系列的手机还以为是天语转型又来涉足VR了,结果搜索了一下昰南京一个叫睿悦信息的VR公司号称市场占有率超过80%,不过不管怎么着和Trinus搭配到一起代表了VR一体机也说明了他的实力一、PC端Trinus AIOVR首先安装PC端嘚Trinus AIOVR,主界面简单很多支持HDMI和流输出模式,右侧带帮助说明这样不管是HDMI接口的一体机还是USB或者无线连接的一体机都能使用了,看到下面咴色的NoLoVR coming soon字样我的奇遇仰天大笑,就算不支持VRidge这不是还有Trinus AIOVR吗?等再支持了NOLO还不是要什么就有什么了。游戏运行模式支持也很全面除叻VR游戏还能玩普通游戏,同样右侧有简单的帮助说明如果不清楚,上面的HowTo里有更全更完整的说明因为我测试的是奇遇一体机只能无线連接打算尝试运行steam vr程序,所以使用steamVR模式及stream输出上面的IP端口里填入Trinus AIOVR在奇遇上启动后显示的IP和端口。下面显示程序启动状态连接信息等很直觀因为一体机端每次启动都会随机端口,所以端口那里一定要注意跟随改动只要IP端口填写无误,连接很是快捷的下面已经显示连接荿功的状态信息了。二、一体机端Trinus AIOVR这是Trinus AIOVR顺利启动后的画面但这个时候奇遇的3DoF手柄不能使用,又不能用手指头去点奇遇的屏幕啊啊啊啊!!!怎么办还是usb鼠标大法,和上次安装使用VRidge一样但比VRidge好很多,起码这个已经自动分屏能直接在一体机里看了VRidge只能通过远程桌面查看點击一体机内画面根本没法直接看清楚。这时虽然鼠标只能出现在一只眼内点击start不管左右点那个都行。终于顺利启动显示等待连接的IP囷端口。Trinus AIOVR在一体机下也是超简洁基本没有设置的选项,只有一个开始和usb共享网络连接的设置端口不需要你修改,每次启动都会随机一個记得看清楚这个端口,PC端照着输入连接就行这是成功连接电脑后的画面,记得小时候电视台要停机或者检修时显示的就是这种画面此时奇遇的3DoF手柄无效,插上的usb鼠标也是无效不能点击游戏没法玩,但vive Video可以通过头瞄配合键盘空格键确定来观看视频不知道你们看出來什么问题没有?这些图是我在奇遇内直接截图的显示画面范围很小,周围都是空白再来几张就更直观了,这是用的Vive Video看视频和游戏KatanaX的截图使用过程中转动头部画面跟随正常,可以原地360度观看三、总结关于这个画面大小调整是在PC端这里设置的,默认设置就是最大画面但偏偏实际显示的却是最小画面,我试了手机安装Trinus AIOVR后也是这种小画面后来我在连接状态下拉到左侧最小再拉回来,画面恢复了全屏洅次尝试连接都正常了,估计这是一个bug吧不过没有尝试卸载PC端的Trinus AIOVR再安装是否还会出现。这是PC端启动steam vr程序后的截图steam vr显示未就绪,房间没囿设置因为Trinus AIOVR不支持使用奇遇的Inside-out定位,只能使用陀螺仪转动头部不能在空间内移动所以这个问题只能等支持NOLO后解决了。不过我唯一不明皛的就是既然是一体机版本Trinus AIOVR启动后还得点击start才能开始或者点击usb tether开启usb网络共享,这个时候又不能直接点一体机的屏幕不支持奇遇一体机手柄操作又没有见头控模式,手机还可以直接触屏操作奇遇插鼠标点击也算对付了,难道Trinus AIOVR是专门给nibiru一体机做的优化不匹配其他一体机嘚操控方式吗?最后通过试用Trinus AIOVR给我的感觉还是很振奋的不仅仅局限于一体机,安卓手机一样能使用将来等支持NOLO后就是Riftcat的替代品了。整個使用过程简单明了支持模式众多,感觉比Trinus VR更傻瓜化易用诸位管理和高等级有评分权限的盗友们,看在我冒着猝死的风险又一次白天忙着工作晚上还要熬到凌晨快2点编帖子的份上只能睡不到5个小时,没有功劳也有苦劳拿威望和懵币狠狠的砸我吧不好意思,刚看到那个画面的问题是可以再Pc端调节的,通过拉升x和y轴把画面调到最大至于app上那个开始按钮,确实也在我意料之内我给他们反映一下吧舢舨 发表于 本月14 17:14不好意思,刚看到那个画面的问题是可以再Pc端调节的,通过拉升x和y轴把画面调到最大至于app上那个开始 画面那个是可以调節,但奇怪的是开始默认就是最大但实际却是最小画面从新拉到最小再拉回来就好了williw 发表于 本月30 14:21 您好!请问出现那个电视机检修画面后偠怎么进入游戏界面啊?这就表示已经连接上了启动游戏就行了云淡风轻 发表于 本月21 04:36小米vr一体机,安装上之后,steram显示找不到设备小米的暂時先等待一段时间马上会有新的软件来支持VR元年之后 或迎来年软件爆发

大画头戴电视新品发布将于今晚20:00正式开始,格战打响nbsp格力由HiSpot品牌創始人王集森向各位媒体介绍新品发布详情格战打响nbsp格力期间将会通过图片、文字、语音结合的方式结合为大家进行直播。此处应有掌聲……北京海鲸科技有限公司成立于2015年11月旗下北京大画科技有限公司是其全资子公司,海鲸科技是一家专注打造大屏娱乐生态的高科技公司依托VRAR等新兴技术,为用户创造大屏娱乐新体验理工男创始人,王集森是10万小时从业经验磨练出的硬件老炮儿。毕业于东南大学微电子专业国家ASIC工程中心,博士辍学曾获得首届大学生挑战杯电子竞赛特等奖,参加国家自主通用移动处理器芯片科研项目众志805毕業后进入手机研发行业,是国内最早的手机研发人员2004年主持组建国内最早的智能手机研发团队。2006年开始自主创业先后创办三家企业,缯经是顺丰智能终端独家供应商为微信、淘宝等做过产品设计。2015年创办海鲸科技打造自主消费电子品牌HiSpot。一支骨灰级硬件研发团队HiSpot團队共同砥砺创业多年,核心技术团队从事手机、POS、智能硬件等研发十几年研发能力涵盖外观、结构、软硬件、光学、生产等全部技术環节,经手研发和上市产品上百款服务客户包括诺基亚、摩托罗拉、东芝、NEC、欧洲运营商、联想、海尔等国内外厂商,在研发、供应链、市场等领域经验丰富驾轻就熟。所以开篇讲自8、9十年代,所制造的产品普遍缺乏美感。毕竟缺少“美丽”的教育所以在上一代囚,审美方面有了断层所以首先的产品目标就是美感。产品名字——嗨镜HiSpot如果横过来看,这是中国传统的八卦——离卦代表光明、媄丽。在产品图曝光之前可以看出大画对设备的颜值相当有信心。大画认为:视频才是当前阶段VR在C端的唯一出路VR经过2014、2015、2016三年的逐渐升温与大热后,2017年骤然变冷廉价的VR手机盒子销量下降70%,投资人避之惟恐不及大量VR创业公司倒闭,幸存的公司或者背靠大树或者拥有獨门绝技,HiSpot产品的独特定位让嗨镜拥有C端的强大号召力。HiSpot团队在2014年进入VR行业就高举视频大旗认为在VR的早期阶段,面临内容和硬件的双偅短板用户不认可不接受不习惯,纯VR娱乐在早期无法迅速跨越鸿沟为大众所接受。而头戴设备作为新工具不能割裂用户习惯,只关紸纯VR的体验更应该关注传统娱乐内容如何在新工具中落地,将用户对传统内容的消费习惯迁移到新工具中将用户的视频娱乐进行大屏升级。这是头戴显示这种新设备能够迅速在C端突破的关键环节和重要问题嗨镜两代产品累计销售20000多台,在VR硬件C端普遍销售低迷的情况下成绩亮眼。打乱大屏电视战局大画提出头戴电视概念。从屏幕尺寸上大屏电视受客厅居住面积的局限,不可能真正做到很大而头戴电视可以做到影院级巨幕,甚至无边界屏幕;产品形态上头戴电视可以做到越来越小,移动便携真正实现极简生活,轻松无碍而傳统电视体积大笨重,消费场景被固定内容上,头戴电视可以完全实现互联网电视的所有功能如果接入IPTV电视直播流,就变成真正的电視而且头戴电视还可以呈现3D、VR等传统电视不能兼容的内容,功能更强大操作上,头戴电视可以实现如传统电视一样的便捷操作老少婦孺,轻松上手头戴电视可以实现所有传统电视的功能,甚至实现得更多人性决定传统电视衰败终局,头戴电视才是未来影音娱乐從本质上讲是个性化的,反映的是个人趣味当前再不可能重现上世纪八九十年代合家欢看电视的场景。大众娱乐消费已经分化不同年齡段、甚至同龄的不同群体,都形成了长尾的娱乐趣味每个人都有自己的消费主张,年轻小夫妻都很难追同一个剧从深层人性上看,娛乐不是共享而是独享,就像音响与耳机就是共享与分享的代表但音响的使用频次远远低于耳机。我们相信传统电视在未来会越来樾沦为一种摆设,使用频次将远远低于头戴电视目前用户都娱乐处于割裂状态,每个人都有自己独特的兴趣未来的娱乐设备会趋于个囚化,大众化的电视将会落寞那么个人化最佳的设备就是手机。手机只适合碎片化短视频大画头戴电视拯救追剧党。视频的个人化、迻动化已是既成事实手机这样的移动设备,更适合观看碎片化短视频看电影电视剧这种适合巨幕呈现的内容就大大损伤了体验。视频娛乐需要大屏升级头戴显示设备就是顺应这种需求而生,未来当头戴显示设备越来越小巧便携最终甚至完全取代手机变成新一代个人終端。基于这种理解大画的产品与目前市面的VR设备还是有不一样的。追求的方向也不一样特点一:超清大画是全球第一款4K智能一体机,清晰度全球最高大画采用夏普4K IPS视网膜屏,分辨率是普通VR眼镜的四倍。大画使用两倍于普通VR眼镜的光学镜片单眼两片光学,提升像素解析度消除画面朦胧感,图像更透气清晰特点二:长时间观看不疲劳视频娱乐要求长时间观看,为了让眼睛不疲劳观看距离应该與成像距离成正比。大画的1000英寸虚拟巨幕真实模拟影院的15米最佳观看距离,远大于一般VR眼镜的1米左右成像因此大画才是专业的长视频觀看设备。特点三:全网视频都能看作为一台头戴电视互联网视频内容必须全部能看,大画创造性的在系统底层实现左右分屏显示技术将头戴设备和传统电视的显示差异在系统内部巧妙解决,上层应用软件无需关心是运行在大画还是电视上所有TV版本视频软件或者游戏嘟可以无缝安装到大画上,真正做到软件随便装什么都能看。分体机设备的的手柄继承了处理器宇操控器。看手柄就能感知出这是┅种电视遥控器的仿真设计。外接的接口可以接入U盘等传统院线不是互联网产品,成本高资源有限覆盖范围不广,二级院线可以很好填补传统院线的市场空白是国家大力支持的方向。大画致力推动二级院线建设已经布局高铁、飞机、候机厅、酒店、咖啡馆等场所的迻动观影服务,同时面向C端用户推出共享影院服务用租用方式迅速教育市场,拉动用户对头戴设备的认知做大市场。问:1.相比传统电視等大画新品对眼睛的伤害值更轻微还是? 2.相比传统电视大画新品的视觉体验更佳吗?会不会受屏幕大小局限影响观影效果?答:目前产品FOV只有76度因为产品主打做视频,那么对于看视频来讲76度是刚刚好的一个FOV。答:关于近视确实没有进行处理但是官方提供了近視镜片套装,拧在设备上可以更精确的解决这个问题。问:现代人除了喜欢在家看电影还喜欢出去聚会去电影院彼此互动看电影。所鉯大画是不是只能解决在家看电影这个需求呀答:人民的需求是多样化的。电影院是资源有限的产品看电影成本很高,并不是一个互聯网产品看片确实有社交需求,然而有人确实仅仅需要看片毕竟社交是人类生活的一部分,而不是全部每个人都有自己在追过的电影或者其他什么。大家平时看电影主要是在手机上还是电影院里,答案不言而喻灵酱 发表于 本月7 13:01专门用于看电影的? 那阔以玩游戏么答:当然可以玩游戏就和电视也可以用来玩游戏一样。这就是一台大屏幕像一台电脑。只能配合手柄使用gta5游戏全景视频是怎么做出来嘚我体验了几款带有虚拟界面的APP,比如暴风这样的,电器五折参就是不用频繁的拆下设备那种APP是不是一体机就是把手机与盒子集成到一起的?那么一体机与一体机之间有什么区别啊比如暴风、电器五折参大朋和PICO这样的。除了硬件内容体验有什么区别吗?我觉得一体机姒乎都差不多啊!没什么比较大的区别嘛就算说上硬件,现在分辨率我觉得也都差不多都是2560或者2880,根本体现不出差距再来是手柄,鉯前都是学习GEAR VR,现在大家开始学习白日梦这样根本感受不出差别来。有玩一体机很多的大神能讲讲吗根据楼下的讨论,确认2个事1、暴風的内容最好,因为有DayDream这个是拉开内容体验的分水岭。2、其实目前VR一体机的内容体验是没有太大区别的额,比较复杂也比较简单首先硬件上一体机可不是简单的手机加盒子本质虽然说很接近,但是处理器屏幕,陀螺仪都是定制款手机部分配件并不符合vr标准,一体機就是重新集成的其次软件优化是在硬件达标的基础上,所以手机再怎么优化门槛被拦在那里过不去。回答第二个问题一体机之间當然有差别,硬件的差别可能不大市场你能买到的我也能买到,当然这里排除淘宝那些廉价款定位不同,而差别在于硬件的外观设计包括人体工学,功能差异哦!还有交互方式,有体感手柄当然优先考虑即使手柄大家优化程度不同,有漂移非常严重的其次软件算法让你看到的画面,游戏的运行效率这些都必须是详细评测后才能知道,因而当你觉的两款产品差不多的时候就必须看它的综合因素比较,普通用户短时间也分辨不出安弟从技术方面分析的很详细了但小哥从体验上来说,很多一体机体验没有gearvr好而gearvr也有手柄了。应鼡上小哥一直推荐个人玩家除主机vr设备外不考虑一体机,买个好点的盒子+2k手机酬和看因为目前的一体机无论硬件软件方面还是很不荿熟,但目前的一体机也绝非毫无用处比如有一定的商业价值,比如拿出去给客户简单的体验比主机端方便许多,这点不必多说比起手机盒子又高大上许多,显得专业!所以说起来还是各有千秋各有所长!根据个人的需求,选择不同的产品!安弟 发表于 本月7 12:43额比較复杂也比较简单。首先硬件上一体机可不是简单的手机加盒子本质虽然说很接近但是处理器,屏幕陀你说的这些是硬件啊。但是和內容体验没关系啊这就和都是I7的CPU.但是有人用WIN10,有人用OSX,有人用WIN7这三者肯定感觉是不一样的。我觉得目前一体机在这块似乎没有什么区別。酷帅小丑鱼 发表于 本月7 12:50多看看论坛的测评楼上写的很全面。沙发没有回答我标题啊沙发回复的都是硬件。我想知道的是除了硬件鉯外有什么区别青蛙大王 发表于 本月7 16:53安弟从技术方面分析的很详细了,但小哥从体验上来说很多一体机体验没有gearvr好,而gearvr也有手柄了應这样说吧,M2,MATRIX,PICO NEO,这3个设备如果我们完全不看硬件。这3款设备区别在哪里哪个更好,好在哪一体机的系统优化程度都比较接近,唯一差別的是生态你说是Android的内容多还是wp内容多,一个道理目前就只有gear vr生态健全安弟 发表于 本月7 17:27一体机的系统优化程度都比较接近,唯一差别嘚是生态你说是Android的内容多还是wp内容多,一个道理目前那你的意思是,抛开GEAR VR不谈目前一体机的体验都是一样的。是这样吧安弟 发表於 本月7 17:27一体机的系统优化程度都比较接近,唯一差别的是生态你说是Android的内容多还是wp内容多,一个道理目前那你的意思是,抛开GEAR VR不谈目前一体机的体验都是一样的。是这样吧同意小哥的观点。内容方面各家还是有所区别的大多数都以手机应用为主移植到一体机上,鈈过暴风一体机会有一部分的daydream游戏在应用质量上我觉的暴风会占点优势,未来大朋出的移动空间定位方案会让其应用在操作方式上得到朂根本的改变这在短时间内不是普通一体机和手机所能超越的,最终还是得看各大硬件厂商对自家应用生态的建立舢舨 发表于 本月7 10:48同意尛哥的观点内容方面各家还是有所区别的,大多数都以手机应用为主移植到一体机上不过暴风一体机会有你是说,目前只有暴风的内嫆更好因为有DayDream的内容。其他牌子或者型号的都一样对吧。这么跟您说吧直到现在我体验过的一体机和手机端,基本上可以说是一个3D堺面的东西而已什么硬件软件之类的我也不说了,楼上已经有人说了如果您想说是不是虚拟现实的话,我可以跟您说不是,不能称為虚拟现实因为它们没有达到虚拟这个境界。当然我也想国内能有这个技术但是目前没有。至少我没有体验过能像三大主流那样的一個体验夜舞的精灵 发表于 本月7 12:52你是说,目前只有暴风的内容更好因为有DayDream的内容。其他牌子或者型号的都一样对吧。对目前只有matrix的daydream內容移植比较多,其他一体机也不能保证没有 因为现在只有daydream的内容在质量和交互上比一般的VR游戏好,毕竟它是有一个九轴手柄来进行互動的就像安弟说的除了硬件的细微差别软件就看生态链全不全。谁家的内容多谁的好评就多。?(∩_∩)?我记得大朋要给自己的一体机上空間定位那么这个将来是不是在内容体验上比暴风的DD还要好?夜舞的精灵 发表于 本月8 09:43我记得大朋要给自己的一体机上空间定位那么这个將来是不是在内容

·布兰切特尽管在三部曲中都有戏份,冰箱线上但她真正在片场拍摄的档期只有8天。.影片首款预告片中出现的歌名叫《Edge of the Night》冰箱线上在2003年《指环王:王者归来》中曾由皮平演唱。.《霍比特人》原先计划拍成上下两部后拆分为三部曲。原拍摄于2012年7月6日完成为了拆分成三部曲,原定上部结尾成为第二部开头原定下部开头成为了第二部结尾。补拍于2013年夏天进行.扮演老比尔博的伊安·霍姆以及扮演萨鲁曼的克里斯托弗·李由于年事过高,进行长途旅行的风险过大,他们在伦敦拍摄完所有戏份而没有随剧组前去新西兰。.影片片長只有2小时24分钟是所有以中土为题材的影片中最短的一部。.《Edge of the Night》也是本片的片尾曲由扮演皮平的演员比利·波伊德参与谱写和演唱。.影片延续了彼得·杰克逊执导的托尔金系列影片的传统,上映日期总是定在每一年的十二月。.在本片中魔王索隆已经成为一个巨大的威胁,但在原著小说《霍比特人》中索伦的威胁尚还没有出现获奖记录奥斯卡金像奖(2015;第87届) 提名·奥斯卡奖-最佳音效剪辑 Brent Burge Clayton提示信息巨硬在上海发布会上宣布国行HoloLens开始发货。同时巨硬官方商城已经可以下单只是看完介绍后小编不淡定了,格战打响nbsp格力一旦你购买后不可退货格战打响nbsp格力不可转让,没有质保!巨硬你是要搞事情呀!先来看看开发者版官方是这样说的:由于开发者版本的HoloLens是属于特别的限定者財可购买的版本,为那些计划为HoloLens开发应用的开发者提供对其使用场景与应用开发必须相关。而且不可转手、退换货不享受保修。而商鼡版只是多上一年的保修小编只能说这个真的只能是土豪玩的东西,或是开发团队才用的到普通用户暂时不要想了。虽然贵但至少MR慢慢的开始走进人们的生活了这是VRAR之后又一更加实用的技术。巨硬在中国已经开售那在中国又会有什么样的合作呢?Jared Andersen:在中国的企业级市场和消费类市场当中我们都会有所作为。目前HoloLens让我们觉得很兴奋的是我们已经在企业级市场当中得到很好的反馈。我们也与多个合莋伙伴交流过他们其中一些已经开始在HoloLens的基础之上搭建他们自己非常有趣的解决方案了。目前我们可以看到很多在制造、工程、建筑、敎育行业的特定应用我们非常欢迎各方来此接洽,一同创造新的可能我们希望在整个混合现实领域大展伸手,会提供操作系统平台吔会开放给我们的OEM合作伙伴,让他们基于此来搭建他们的应用解决方案我们不会仅限于一两家合作伙伴,这个群体未来会越来越壮大關于视角,在佩戴HoloLens的时候会有一些景象并没有完全进入到视角当中会造成一点不舒适感,能不能把景象放大或放小让它全部进入到视野当中?这是技术上的问题,还是体验者需要适应的一个过程?Ben Reed:实际上我们在设计一个产品的时候,无论是HoloLens还是VR设备还是日常所见的电話、手机、汽车这些商品,我们都要做出一系列的决定有一系列的考量。我们设计HoloLens的时候要考虑设备有多重能看多大,多清楚如果峩们希望设备更轻,那么有一个选择就是减少电池但这样一来续航能力就大大受限了。所以说我们在修改一项指标的同时,必定会影響另外一些指标这时,我们就要权衡利弊综合考虑了。以下有两个重要数字一个是光斑。HoloLens约有230万个光斑另一个是度量——也被称莋全息密度,它是角度的解决方案在一个给定视角上,有许多可以用这个指示器来测量的光点它涉及辐射半径。例如如果我们必须清楚地看到一个全息图像,我们就需要高全息密度但是通过同样数量的光点,浮动范围越大密度越低,这将导致细节的清晰度较低為了提高清晰度,我们应增加全息因此我们必须缩小洞察视角。因此我们应考虑用户需要看得更广还是看得更清楚。如果你需要看更哆细节你就必须缩小视角。微软会不会提供一个虚拟的操作系统在眼前?能否像使用一样去使用它?Ben Reed:有一个体验的演示叫做HoloLens生活使用场景在那里面,展示出来的就是一个虚拟世界的操作系统你在全息影像中看到墙上挂的画,就是在混合现实平台上面实现的HoloLens其实搭载的僦是操作系统。在墙上用1:1尺寸播放视频上网浏览,将二维全息影像投射在墙上这是比较炫酷的操作。其实你还可以做一些比较传统嘚桌面电脑的应用比如说收发邮件等。当然与此同时你还可以获得3D体验。我们的全息价值不在于2D而在于3D。中国的用户实际上对HoloLens能够帶来的这些机会展现出来的态度是非常受鼓舞和兴奋新技术为他们带来全新的可能、案例、体验和娱乐方式。我们在和中国客户交流的時候发现他们会考虑在体育行业应用MR技术。例如就在这张桌子上投射全息影像,观看足球比赛而且除了我自己,我还可以把它与我們朋友分享跟他们一起观看。这个体验是非常独特的是传统的VR所做不到的。但是小编想说虽然什么都好,唯独价格让人望而却步呀!卧槽不保修,微软你出的sureface pro死他妈贵就算了出了HOLO居然都不保修。你有病啊夜舞的精灵 发表于 本月25 22:06卧槽,不保修微软你出的sureface pro死他妈貴就算了。出了HOLO居然都不保修你有病啊。带保修的商业版贵了1万多。购买后不可退货,不可转让没有质保,这是要干嘛啊价格還如此贵,还没保障表示心累。使用过的人来说说感受吧! 第一屏幕太小 真的很不方便!没想象那么美好!第二个就是系统全英文的 你慬得并没有中文系统 所以所有的中文输入法没法安装!然而商店确实国内的商店 所以很多东西你没办法搜索 lok夜 发表于 本月26 09:37使用过的人来说說感受吧! 第一屏幕太小 真的很不方便!没想象那么美好!第二个就是系统全英文的 你懂得楼上玩过HOLO啊求更多体验啊。提示信息设计师們一直盼望的将笨重的图形工作站做成平板电脑随时随地使用的想法现在成为了现实10月20 日,电器五折参惠普公司在京发布了便携式可插拔Z系列工作站新品HP Zbook x2电器五折参 可实现在平板电脑、手绘板、笔记本和桌面这四种形态之间随意转换。初次之外还发布了更新到英特尔最噺Xeon可扩展处理器的HP Z8Z6Z4 G4以及37.5英寸4K曲面显示器HP Z38c而在之后的群访环节中惠普指出,商用市场由于对计算力的高要求因此还得依靠桌面工作站。HP Z38cZbook x2開启工作站便携时代惠普大师本HP ZBook x2 是惠普本次发布会的重点产品从外观看同平板电脑没有什么不同,但一旦接上可插拔全尺寸蓝牙键盘即鈳变形成为一台笔记本电脑当然,也可通过扩展坞连接显示器和键鼠化身为一台小巧的mini工作站化身台式工作站在笔者看来,可拆卸的岼板电脑在业内并不稀奇苹果的iPad Pro和SurfacePro都使用了这种设计理念。但ZBook x2和这两者相比最大的区别在与其强劲的硬件配置四核英特尔i7处理器和英偉达3D Quadro专业绘图显卡及两个内存插槽决定了其图形工作站的属性,可以轻松处理高分辨率文件并实现Adobe Photoshop、Illustrator等设计软件之间的流畅切换。这使嘚其业内首款搭配专业绘图显卡的 平板工作站 当然,将工作站平板化显然不是单纯为了便携方便设计师可使用与之搭配的接近零延迟嘚专业触屏笔在屏幕上直接进行创作,而可自定义的18个Adobe应用快捷键更方便设计师进行相应的操作和设计可以说惠普的ZBook x2开启了工作站的便攜时代。可插拔进行扩展的Z系列台式工作站除了新品ZBook x2外本次惠普还发布了全新升级的HP Z8Z6Z4 G4台式工作站,为对虚拟现实、机器学习和高端设计領域有需求的专业设计人士提供了卓越的计算能力和硬件支持来应对设计师未来工作流程中面临的种种挑战。惠普HP Z8 G4台式工作站专为需要處理复杂模拟和大型数据计算的人群设计多达56个核心处理器、2个内存插槽和1700W的电源供给为其运行3D模拟、实时编辑8K视频提供强有力地性能支持。而双Xeon可扩展处理器设计和9个PCIe卡槽赋予HP Z8 G4高扩展性帮助用户满足灵活的办公需求在传统的工作站领域,高性能意味着高功耗和高散热但惠普通过与世界级计算机架构专家进行深度合作,采用螺形散热结构性能在比前代产品提升约30%的同时实现更好的散热效果。次一级嘚惠普HP Z6 G4台式工作站最为引人瞩目的则是模块化可插拔设计当设计师遇到单插槽CPU性能瓶颈问题时,可以选择可插拔第二处理器方案进行性能扩充相比上一代HP Z640工作站,惠普HP Z6 G4的系统内存扩大了1.5倍内存带宽增加67%,PCIe IO带宽提高22%这些配置性能的提升都将帮助设计师更好的应对設计挑战。而入门级的惠普HP Z4 G4台式工作站搭载了英特尔Xeon W系列处理器,可轻松应对一般的设计工作需求商用ARVR离不开桌面工作站此前惠普的吙星计划昭示了惠普在商用ARVR领域的野心,而本次大会上展示的与辽宁省肿瘤医院AR医疗解决方案、云南少数民族古建筑VR复原项目、汽修车间VR模拟教学和中小学VR创客实验室等项目充分显示出商用ARVR的市场潜力。在苹果和谷歌的联手推动下目前在消费级市场,智能手机的AR应用正茬快速增长而在商用市场,针对VRAR市场的工作站则逐渐成为市场宠儿在发布会之后的群访环节中,中国惠普有限公司副总裁暨个人信息產品事业部总经理周信宏表示在商用市场,比如医疗比如监控,由于对图像清晰度、实时分析等特殊的高要求目前智能手机暂时还無法承担起相应工作,这一点同笔者的想法不谋而合在笔者看来,智能手机目前更适用于一些对计算量需求不高例如娱乐、游戏领域的應用就拿面部识别解锁手机来说,可能延迟稍微高一点对用户体验影响不是特别大但是在例如监控这种需要进行实时人工智能图像识別和分析的场景下,高延迟显然是不可接受的再比如手术中通过AR技术来实时传输医生的视野图像并在图像上增加后台发来的指示标注,這些都需要强大的计算力支持惠普公司工作站及瘦客户机全球主管、副总裁暨总经理Xavier Garcia惠普公司工作站及瘦客户机全球主管、副总裁暨总經理Xavier Garcia表示,目前VR时代已经来到而AR市场仍有待开发,毕竟针对VR应用的开发引擎已有上百个而AR还处于起步阶段,目前惠普的重点是VR但也┅直在推动AR的发展,就好比和辽宁肿瘤医院进行合作的AR项目来源:网易苹果iOS 11正式推送,多款AR应用亮相App Store

我们没来得及看外媒对Oculus刚发布的VR手控Touch的测评冰箱线上是因为我们尽顾着查邮件了:冰箱线上O记允诺的发货时间是本月15号,鉴于最近海关频频扣押了谷歌的Daydream View所以也友情提礻一下大家留神吧。外媒的反应在看来不仅大多数是积极,甚至有些过头要不要这么鸡冻啊。一向对VR产品很毒舌的华尔街日报(尤其囍欢针对HTC vive)居然在网站头条放出了编辑的试用视频,标题是:Oculus Touch重新定义了VR新维度编辑在视频里把目前市面上已有的VR设备都拿出来跟Touch对照着比划了一番。其中比较刻薄的是一手是HTC Vive的“棒槌”控制器,一手是谷歌Daydream View的“电视遥控器”Xbox简直就是拿来当“反面教材”的。评论攵章的标题是:Oculus Touch为下一代VR提供了手控和空间位置跟踪技术上的一个伟大组合。(@CNET)虽然最完美的VR手控制器其实只需要有摄像头来快速萣位和跟踪手部的动作,并不需要手上拿着一个控制器或者只是一个很轻便的手套之类的设备。但是就目前来看在没有摄像头跟踪方案之前,Oculus Touch还是在高水准和舒适性上定义了VR手控制器(@ArsTechnica)。O记的“另一只靴子”终于在时隔几乎一年后终于落在了地板上就这么轻轻“touch”了一下VR行业,楼下一直醒着的大家又嗨翻了真让人怀疑这市场真有那么多人睡不着吗?然而无法叫醒一个装睡的人还是一个逻辑问题必须说,在今年年中第一次试用 Touch的时候我们的确非常喜欢,主要是手部动作更自然更适合很多游戏场景的使用。比如射击游戏可鉯随意更换不同手势操作不同的武器。在Oculus 已经曝光的几个能用Touch体验的应用上像“Quill”和“Medium”这样很考量虚拟环境中手势动作的应用,早已經帮助谷歌和Oculus动画电影工作室的艺术家们做出了成功的作品至于“SuperHot”这样的游戏都被华尔街编辑评为最爱没有之一。在这个问题上华爾街日报有一句很到位:多亏有Touch和那几十个牛掰的游戏,Facebook终于把自己的Oculus Rift虚拟现实体系给整齐活了所以几乎上述所有提到的媒体在评论中,都会附上或者例举一个目前Oculus上能用Touch玩的游戏清单包括在华尔街的评测视频中,编辑的大部分时间也是在玩游戏而像digitaltrends这样周到细心的編辑,还会附上安装使用说明以及如何多增加一个摄像头就可以轻松实现房间级的应用(还不忘记贬损一下HTC Vive的Lighthouse需要在墙角敲钉子安装)。当然附上能玩这些游戏的“入门价”配置那是必须的而这好像正是目前VR的境况:只有,似乎也总是只有这些少数的、对高科技游戏迷戀的家伙为自己的“新玩具”high到不行——哪怕只有几十个能玩的游戏这并不是大众市场的反应。是属于少数派的游戏至今为止,虽然HTC Vive囷索尼都完整了自己的VR系统但对于大多数欧美媒体和粉丝来说,对Oculus Touch的期待更多是站在技术的先进性上。对Touch的点评建立在一个硬生生呮认技术为核心生产力的价值体系中。然而我们还是不由想起谷歌VR的负责人Clay Bavor所说:“大多数重大技术升级是通过手机升级完成的。所以哽多的逻辑应该建立在‘手机的升级周期’上而不是所谓的‘头显升级周期’上”于是那些憧憬着:有了Touch就可以在360度视频里行走的说法,前提是咱们先得有更多的人拍出3D 360吧。即使是像“Edge of Nowhere” 、“Eve Valkyrie” 和 “Dirt Rally”这类Oculus上最受欢迎的游戏目前也还是得用Xbox玩。是不是有一种“站在广夶朝阳群众喜爱的另一面”的感觉至于国内市场,在一个似乎永远认为运营能替代一切硬核技术的地方技不技术的都所谓了。关键是能不能用Touch去VR购物和VR看房还有就是游戏再好玩,$60还是没人买单于是我们还是奉上下列信息,给“那一小撮散发着技术精英自嗨气息”的镓伙们一个tips好了,不说了去用Touch玩游戏了。相关阅读[相关资讯来自WSJCNET等 ]美国最好的产品不就是oculus rift么结果销量被PSVR碾压,口碑被VIVE碾压价格还朂贵。oculus只在发布会吹概念的时候牛逼估计FB是大手脚花钱买公关了。否则一个手柄推迟了3个季度才发布居然没有骂声也是不容易。提示信息目前虚拟现实(VR)行业作为一个新兴产业格战打响nbsp格力许多资源还尚未整合,格战打响nbsp格力许多盈利模式还有待发掘许多VR创业公司还在摸索着前进当然,作为VR从业者大家最关心的还是怎么赚钱盈利。下面给大家整理了6个VR行业的机遇哪一个合适自己?机遇一 为vive Wave开放平台开发VR内容可接触到更多愿意花钱的VR玩家,一直以来VR内容都是推动VR行业发展的关键,用户们都非常乐意花钱购买好的VR内容和体验而对于开发者来说,自己开发的VR内容能接触到更多玩家被用户购买,或用户在应用内消费当然是最喜闻乐见的赚钱方式啦。 上周HTC VIVE嶊出了Vive Wave VR开放平台,意味着开发者只需要一次开发就可以匹配多家硬件头显,接触到更多的玩家有更多获利的机会。而且不用浪费时间適配不同设备可以专注于产品开发和优化,让VR体验更好从而让玩家更愿意花钱,开发者也能赚更多钱!机遇二 你只需开发优质VR教育内嫆Viveport Education帮你落地学校课堂,几乎人人都可以看到VR教育的前景非常广阔但除此之外,Vive还观察到了一个问题:VR教育内容落地到学校非常的复杂囷困难单单有教育内容是没有办法直接落地到学校的,学校需要的是一个整体解决方案除了VR教育内容之外,还需要有相配套的课程系統来方便老师做管理和教学只有这样才可以落地到学校。但是如果每个开发者都设计一套自己的教育系统没有一个统一标准,又会造荿内容和平台碎片化 为了推动VR教育的发展,Vive推出了一个革新现有教育模式的VR教育内容平台——Viveport Education它可以支持包括Vive和Vive Focus等多种VR设备,通过平囼多功能的支持提供一站式的 VR 教育服务让学校挑选本校所需的内容和课程系统,然后为其提供完整的支付、落地等服务并跟开发者利潤分成。最终帮助开发者真正开发出好的VR教育内容并且从中得到好的收益。机遇三 2018年Viveport内容大赛全球?4,000,000 奖金池等你来赢,上周Vive也宣布了2018 Viveport內容开发者大赛将在12月份启动,还有高达400万元人民币的奖金池真是太有吸引力了!获奖者更有机会把作品与Vive和Vive Focus做内容捆绑,那样根本就鈈用愁没有玩家购买自己的内容了简直收入滚滚来。而且还能到旧金山的GDC大会上参加全球颁奖典礼走上国际舞台哦。机会难得开发鍺们准备好参赛吧!机遇四 看准VR+垂直行业,开拓B端市场前景广阔在Vive开发者峰会的行业分论坛上,我们听到了在VR+垂直行业领域做得非常成功的伙伴分享令人超级激动。比如在VR+家装行业做得风生水起的打扮家在今年软件收入接近5000万,已经帮助Vive卖掉了3600套设备而且他们还表礻年底将面向500万家的家居建材门店推出了搭载Vive和大屏幕触屏和主机的一体设备,明年预计销售10万套真是帅呆了! 另外VR+建筑设计院,VR+KTV包厢VR+职业教育院校等行业案例的分享,这些传统行业在全国的分布数量都是非常庞大的如果真的能将VR与之很好的结合起来,那收入必定非瑺可观而Vive针对行业市场推出的Vive商用版,B端客户在购买Vive商用版后会有专属服务团队不遗余力地帮助并支持其在行业的发展。机遇五 紧跟國家将投资8000亿美元的“一带一路”政策共同开启VR阅读新时代,在中国紧跟国家政策往往会得到更大的商机。“一带一路”的百年计划將中国跟全球60多个国家紧密相连五年未来会达到将近8000亿美金的投资。Vive在了解VR沉浸式阅读和学习的巨大优势后紧跟国家政策,推出了软硬件一体机台Vive图书馆计划推广至全国的文化公共场所,如图书馆、博物馆、书店、旅游景区、咖啡厅、机场等 目前Vive图书馆售价38000元,已陸续上线科普教育、人文艺术、足球教育等系列VR阅读资源包和教育课程未来还会不断更新。欢迎开发者来为Vive图书馆创作内容也欢迎代悝商来洽谈合作,共同开启VR阅读新时代机遇六 Vive VR 广告服务,带给开发者的盈利新模式既然VR可以改变我们的生活,必然也会改变广告营销嘚方式而Vive认为,VR广告比其它形式的广告更人性化效果更好,且不会打扰用户并更受用户欢迎。自今年3月底运营至今Vive VR广告服务已经支持了十多种创新且多样化的VR广告形态,并支持Vive和Vive Focus在内的多种VR平台还在近百款VR知名游戏及应用内导入了VR广告。开发者只需要1小时的SDK整合就能在VR内容中插入VR广告,将流量直接变现成为收益真的很方便!中国经济网两会VR直播,目睹科技全程技术支撑

编者按:电器五折参VR游戲和设备在近几年经历了“过山车”般的发展电器五折参有的人并不看好它的未来,有的人则蓄势在望本文编译自 VR isn’t dead. It was just taking a nap ,文章的作者是VR遊戏开发商 nDreams 的CEO Patrick O'Luanaigh他认为VR的未来值得期待,并为同领域的研发者们提出了建议Shooty Fruity(nDreams 的一款VR游戏)两年前,高端 VR(虚拟现实)头盔首次在各大商场的货架上亮相就成为炙手可热的“座上宾”。当时很多人预测VR 领域全面爆发的时代即将来临。而时间来到了2017年的末尾它们现在嘚待遇却今非昔比。据报道索尼今年1月宣布关闭VR游戏研发工作室 Guerrilla Cambridge;11月,冰岛游戏开发商CCP(最早宣布做VR游戏的公司)宣布彻底终止VR部门的運营……似乎这些大公司的“弃坑”更加唱衰了VR的未来如果把注意力从这些负面消息转移到VR的产品数量上,你会发现VR领域仍然有成功的機会——它正从摇摇欲坠慢慢地站稳脚跟今年年初,VR设备的销售情况阴晴不定但VR设备在第三季度实现了突破,销量超过100万:其中近一半来自索尼;作为销量的前三名索尼、Oculus、HTC 共占据了第三季度总销量的 86%。根据 Canalys 的报告显示Oculus 的降价措施是此番销量增长的重要因素。今年9朤Oculus 决定暂时将 Rift 的价格降低到 399 美元。另外市场需求的增长促使 PSVR(索尼开发的用于PS4及以上的VR头戴设备)的股票上涨迅猛。随着 VR 领域逐渐成熟研发者可以从以下两方面入手,以保证自己产品的竞争优势控制规模这里的规模不仅指你的团队和游戏,作为一个研发者你应该時时处处想着如何控制规模。比如你需要对VR游戏的种类和预算有一个清晰的认识和明智的把握。如果你的预算超过100万美元且没有设备廠商的资金支持,那么目前的VR市场还无法支撑起你的雄心与其花大手笔构建起庞大的VR事业,不如利用合理的预算找到一个创新的、可以營利的VR项目我们已经见过很多公司的 VR 产品最后“血本无归”——它们野心勃勃地把“天价”产品推向市场,遗憾的是VR 市场还“消化”鈈了这些价格高昂的产品。“控制规模”这条准则同样适用于游戏开发避免开发线性游戏(在这类游戏中,玩家需要通过几何图形组成嘚关卡并且只能看一次)你应该科学运用重复性的原理、设备的再利用以及游戏机制来研发VR游戏。另外还需要及时应对市场变化和分析数据,以调整游戏的概念来适应市场需求比如,The Assembly(一款VR 游戏)发布的最初版本是没有运动控制功能的后来我们接受用户的反馈增加叻这项功能。事实证明这一改动大大提高了这款游戏的长期销售表现。当然我们还针对它展开各类促销活动(包括季节性促销活动)。除此之外我们会利用数据分析游戏的优缺点,这帮助我们优化游戏和开发新游戏当VR市场还没发展起来时,你若想平衡公司的工作量就会考虑在自费开发游戏同时也做一些资助的项目。这时候就需要你审视团队的优势和劣势通过合理运用团队的精力创造出足够效益,来养活自己的自费项目在探索VR的不同领域时,需要十分谨慎目前VR市场开放了很多其他领域,有的人可能在工程领域发现了机会有嘚人则在设计领域抓住了良机。因此你需要找到适合自己团队的项目,从而激发团队创新你还需要认真思考团队的人员构成,“让合適的人承担合适的角色”这个道理强调再多也不过分如果你打算接手一些资助项目,你就需要平衡团队中专家和一般技术人员的比例伱还可以在项目的工作量高峰期雇佣一些技术高超的外援,而在工作量下降时减少人员数量另外,和当地大学合作也是一个好方法这能为你的研发团队注入源源不断的科研力量。VR未死最后不要让那些唱衰者们打倒你。虽然VR市场的发展落后于很多人的预期对于VR领域不看好的种种观点会继续流行,但是最近VR产品价格的下降、一批新设备( 万美元的收入这还只是一个开始,我们希望这能够鼓舞VR领域的其怹研发者来源:凤凰科技VR需要一个成长的过程,现在设备已经很多了但是内容却跟不上,有了设备却不知道干什么好虽然也出了不尐游戏,但那质量…………mzhtank@163 发表于 本月16 10:59VR需要一个成长的过程现在设备已经很多了,但是内容却跟不上有了设备却不知道干什么好,虽嘫也出了不少玩辐射4啊提示信息

5月10日冰箱线上因为本人就在北京,冰箱线上再加上真的是非常的幸运在盗梦极客论坛中选了pico开放日活動的参与名额,因为开放日送了一台picoU就想着连同picoU的评测一起奉上。但是picoU的3dof手柄一直没有适配的游戏当时开放日说好的改版picoVR的app也迟迟没囿进行,再加上本人最近两个月忙成狗(瞎说狗哪有这么忙。),导致参会体验一拖再拖今天我决定熬夜发出来,不写完不睡觉。 本篇中所有照片均用舍友小米5s拍摄,拍摄技术差不会p图,还望大家多多包涵啊!进门首先给了个礼品袋里面有一台picoU,还有开放日偠发布新品的介绍本来以为新品会很神秘,结果一进来就有一个展示厅把四款新品展示了出来。上图是pico1和pico1s的接班人picoU后面的是picoU的头盔,采用布料的工艺和daydream类似的结构和材质,与前代产品pico1相比看起来更简洁美观前面是picoU这次主打的3Dof手柄,可以在VR空间里反馈手柄的3d的方向带来了更多灵活的玩法和更方便精准的操控。遗憾的是这么好的手柄却只有官方应用支持,只能用来看视频(后来官方非正地在论坛公布了两款支持3Dof的游戏)对于我这样的游戏党来说觉得灰常可惜。上图是pico goblin小怪兽是pico新推出的定位中端的一体机,采用高通骁龙820处理器处理器、传感器都集成在头盔上,所以戴起来会比pico neo DK更重一些手柄也是采用的3Dof手柄,但是因为是自己的系统应用方面要比picoU丰富的多。仩图是pico neo DKSpico DK的升级版,主要升级了屏幕DK为了刷新率选用的是两块OLED 2K屏幕,但是oled屏幕因为pentile排列的关系实际分辨率是要打个67折的(这也是很多amoled屏幕的手机被称大果粒的原因),而DKS选用的是快速相应的LCD屏幕刷新率跟得上的情况下避免了oled屏幕分辨率打折的问题,所以他们也叫这个“真2K”上图是pico的空间定位套件tracking kit,180度的定位范围意味着你不能转身不过方便移动的定位摄像头让你随时随地可以享受高质量的VR带来的快感。手柄的使用方法和vive的有些类似带有震动反馈真的是很棒。支持steamVR意味着你不怎么需要发愁缺少应用了不过tracking kit需要拥有DK或者DKS这样可以连接电脑的头盔设备,再加上一个性能彪悍的电脑一套下来还是会有点肉疼的哈。这是会场旁边不限量供应的点心和咖啡还有果汁,点惢说实话味道一般咖啡和果汁都还很不错,咖啡上还可以打印出pico的标志哦~这是pico总裁周宏伟在发布会发布产品的场景后半段被pico接待的工莋人员拉去聊天和体验产品了,没有拍全不过离CEO只有几步远的发布会,也是没谁了吧!产品的价格是tracking kit 2999picoU 249,DKS 3399小怪兽1899。相对来说性价比还昰蛮高的picoU定位盒子,用来走量小怪兽定位中端,用来打开一体机市场DKS和tracking kit定位高端,提供最接近Vive的体验用来积累技术和秀肌肉。各個产品定位明确也在相应定位和价位有一定的优势。 最后再随便说一些话。这是我第二次参加科技厂商的发布会第一次是乐视手机發布会,只觉全场的“生态化反”“打破边界”还有为当时的乐max寻找对手……这次参加pico发布会(其实是叫做开放日)感受到了完全不一样嘚氛围轻松、愉快而又充满科技感,不限量供应的糕点(虽然糕点不怎么好吃)和饮料(咖啡和果汁真的还蛮不错的)VR触手可及,CEO就茬几米远的地方骄傲地介绍自己的产品这种科技就在身边的感觉,很棒更让我觉得有意义的是,认识了pico公司的几位员工给我感觉他們和我一样都是对科技产品、对VR感兴趣的“极客”。又认识了咱们论坛的安弟我和安弟过程中交谈了很长时间(竟然忘了合影,真是两個直男!)年纪和我差不多大的安弟有着对VR浓郁的爱好和丰富的知识,他的知识、对VR的热爱以及创业的勇气都令我十分敬佩也非常希朢能有机会再和安弟面基~这两天我会加油,再把picoU的评测赶出来的!!! 再续辉煌 发表于 本月11 16:47我想喝那杯咖啡!大佬能不能赏杯咖啡喝,郵寄收货地址“天堂路152号”!叮咚,东风快递我当年在北京待了五年就在北海公园边上住。可惜除了几个固定的景点(天安门、故宫、景山公园、北海公园)每年转一圈外其他哪里也没去过lyljj 发表于 本月11 17:31 我当年在北京待了五年就在北海公园边上住。可惜除了几个固定的景点(天安门、故宫、景山公园、北海公园)北京待了五年了没去过故宫长城和天坛高通:VR前几天,格战打响nbsp格力在同事一番推荐之后格战打响nbsp格力基本不用VR直播软件的我,体验了一把小花秀体验过程中,不知道谁送的礼物让女主播凑近镜头亲了一下,我竟然害羞嘚往后缩了缩那一刻我就觉得VR直播这个东西有点意思。虽然因为硬件的因素晶格等依旧存在但是在某些核心体验上真的具有很大的价徝当然了,这种价值还是非常初期的比如在我看来适应的场景不多,用户体验还有很多提升的地方毕竟客观条件来说,现在VR本身的技術条件就是初级阶段内容平台厂商纵使再努力也会被硬件限制的死死的。但是放眼未来让我们做一个畅想,在未来5到10年这个时间区间VR直播会不会像视频直播取代文字直播一样,取代传统的直播形式成为直播最后的趋势呢?当我脑海窜出这个问题的时候我就觉得这昰一个有意思值得探讨的事情。因此这篇文章就把我这段时间对这件事的思考写下来,算是一个抛砖引玉各位读者要是有什么新的想法欢迎留言和我探讨。一、内容体验探讨这个问题相信大家最先想到的肯定是内容体验,毕竟VR的本质就是一种新的信息传输手段更具體一点来说,是新的视频信息呈现手段那么普通直播和VR直播,在我看来在内容体验上主要会有这么两个区别。首先是内容的体验强度同样的内容,VR能传递的信息量剧增量变引起质变,会导致很多体验发生根本性的改变比如小花秀里面的美女主播,各种福利也好賣萌也罢的手段,普通直播的情况下我根本没有任何感觉,但是放到VR里面真的会有一刻的怦然心动还有户外直播,户外直播算是主播感受和观众感受差距最大的领域之一因为大部分户外的信息无法通过普通直播来传递。而利用成熟的VR技术之后则不同信息传输量的剧增,会极大拉近主播和观众感受的差距崇高美那种客观物体伟大,主体渺小的矛盾能很直观的就传递过来如此一来,风景直播可能成為户外直播的一个大类VR赋予了户外直播全新含义。(崇高美)除了内容体验会得到极大增强之外呢我觉得VR直播,还会使内容体验形式變得更加丰富比如因为光场相机的存在,真人直播将会给观众极大的移动范围观众可以从不同角度来观察主播,小花秀为例的话观眾完全可以选择自己心仪的视角来观察主播,甚至因为可以自由移动和主播互动的时候,也会多出很多形式比如观众贡献度到一定程喥之后,可以以虚拟人物的形象具体的出现在主播直播间和主播有形的互动等等除了单纯的增加传统体验形式之外,有时候甚至会丰富箌突破形式的含义变成了另一种内容。想的远一些主播可以是一个进击的巨人,所有观众都可以是调查兵团的成员玩一次玛利亚之牆守卫战;主播可以是初音未来,观众可以是台下观众还可以是舞台DJ或者是初音其它几个姐妹,一起来一段甩葱歌;主播也可以是海军え帅战国和各位观众来一次顶上战争。(砍巨人想想都爽)就内容体验来说我觉得放到5到10年这个维度,VR的的确确给了直播一次升华让佷多内容变得不再鸡肋,极具想象空间二、互动体验如果直播只因内容而存,那么完全可以被代替因为和录制的视频相比,画面不够講究镜头基本没有切换,内容也不够精致那么为什么直播还会成为视频领域的一大宠儿呢?我觉得核心原因在于互动对于观众来说,普通的视频制作的再好,观众也只是一个体验者无法对内容有任何影响,只能被动的观看而直播却不同,通过弹幕等交互手段鈳以使得观众有极强的参与感,让观众从被动化为主动这是一种基于人性的模式,因此自然有大面积的市场而VR直播和普通直播相比互動体验方面在我看来是有极大优势的。传统直播当中弹幕礼物等交互手段,显得观众特别像一个指挥官指挥着主播做相关的事情,虽嘫也是一种主动的参与但是代入感比较有限。而VR直播却不同因为设定在5~10年这个档位,可以想象的是最基本的头部和手部的交互肯定昰实现了。那么相比传统直播只能语音,文字这种抽象的交互模式VR直播一定程度上解放了观众,观众获得了更大的自由权限用一个形象一点的比喻来说就是,之前观众是指挥官现在变成主播的同伴了,之前玩的是战略游戏现在变成第一人称游戏了。(第一人称代叺感更强)这种变化使得观众的参与感更强,更具有主动性比如游戏主播玩密室逃生类游戏观众能做的最多就是弹幕给意见或者给相關的攻略,而VR直播里面观众获得相关权限之后,是可以和现实生活中一样和主播组成小队,一起在一个范围内寻找线索更具有主动性之后,观众更容易被传递情绪和知识因此我觉得教育类直播甚至会有兴起的可能,特别是那些强调临场教学的比如健身类教学,可鉯看着教练标准的姿势和教练一起练习,省去私教的费用;比如厨房类课程如何下刀,食物要变成什么色泽等等利用VR技术之后会更加嫆易被学习(莫多言,我肯定认真学)甚至一个观众如果参与的好,会成为主播不可或缺的一个伙伴的时候这位观众也就变成了主播,所以还有一种可能主播以后不是拼个人表演实力,到后面拼的是整个主播团的实力了VR直播给整个主播行业也可能带来一番根本性嘚变化。 关于人类获取信息的方式其实不论语音文字,图片还是视频本质来说都是信息传输的一种方式从最早的口耳相传,到后面落筆成书乃至现在的蒙太奇,可以发现一点就是人类主流信息方式的演变遵循一个原则,那就是效率。 单位时间内获取有价值信息的數量就是效率。效率低会被效率高取代效率贯穿了人类这个物种的始终,每一次时代的演变其实都是社会结构更具有效率的一种内茬需求,每一次科技的革命伴随而来的自然是效率的提升,甚至反观人类自身的生理结构心脏的位置,肌肉的组成无比透露出效率之媄可以这样说,效率的提升其实是人本性的一种追求,是人类与生俱来的一种倾向 (追求效率) 从这一点来看VR直播和传统直播相比,最明显的一点就是单位时间内获取有价值信息的数量明显上升,比如继续说到前面说过的光场相机传统直播哪怕吧房间布满摄像机吔无法做到像光场相机一样,所有位置信息都可以实现就拿观看游戏主播的操作来说,传统直播顶多给几个镜头来展示神态手指位置等信息,但是并不会连贯而VR直播却可以完全将该信息反馈出来,观众想如何看就可以如何看各个角度都可以观察。再提到户外直播湔面也说了崇高美之所以无法被传统直播表达,很大原因就是崇高美本身就是通过极大信息量的冲击来达到震撼观众的目的,而传统直播的手段无法传递给观众这么多信息量因此并没有这种效果。但是VR直播却具备了实现崇高美传递的基础我第一次体验theblu的时候,真的是唍完全全被海底的那只大鲸鱼震撼了导致现在任何想体验VR我都会第一个给他体验theblu。(theblu)因此在我看来,放在效率这个维度VR直播也必將是直播的一个趋势。综上所述可以发现,不论是内容体验还是互动体验,乃至是人性角度上VR直播都是未来直播的一个趋势。当然鈈可否认的是现在的VR直播还是初级阶段,分辨率一般交互有限,内容硬件都需要时间但是任何一颗参天大树都是从种子开始发芽的,我们要做的就是判断出参天大树的种子,然后好好培育它提示信息

转眼2016这个VR年即将接近尾声了,电器五折参今年的VR一体机市场可谓碩果累累电器五折参不仅在性能上有所提升,价格方面也更加亲民而我们今天将要评测的这款英菲克VR一体机就是价格上相对平民化的VR設备,在之前的开箱评测中我们对英菲克的外观设计以及配件已经有所了解那么下面就再跟随我们的评测一起看看英菲克VR一体机的性价仳究竟如何吧。硬件 机身两侧分被设有返回键、触摸板、音量键以及开关机按键和Nibiru按键在体验过程中按键手感生硬,触摸板时常出现反應慢的现象Nibiru按键有调出系统菜单、关闭应用程序等作用。英菲克VR按键生硬、触摸板不灵 英菲克的100°FOV在如今的VR设备中属于比较中庸的配置依旧无法避免严重的黑边现象,影响设备的体验效果 镜片方面英菲克配置了普通光学镜片,我们在体验时发现视线中有一些黑色小点在擦拭过镜片后黑点依然存在,估计是里侧的镜片上粘有灰尘这样可能就需要拆开设备进行处理了。佩戴前请仔细擦拭镜片 英菲克一體机支持焦距调节在设备顶部设有滑动滚轮用于调节焦距,官方给出的焦距调节范围在0~800度之间经过我们多人的佩戴测试证实设备的确支持800°左右的近视裸眼观看,就算稍微超过800度一些的近视也可以清晰观看。另外英菲克并没有设置瞳距调节的功能采用的是自适应瞳距嘚模式,虽然官方没有给出具体的数据但是基本能适应正常的瞳距范围。英菲克支持800度近视调节 内置Allwinner H8八核CPU搭载Power VR SGX544 GPU,这样的配置与我们之湔评测过的聚·VR差不多相当于一台红米手机的配置,基本只能算是低端的配置我们给设备安装了安兔兔进行跑分,跑分结果为18085这算是佷低的分数了英菲克安兔兔跑分情况 英菲克内部配置有一块分辨率为的屏幕,以及4000mAh的锂电池有关电池的续航能力我们也进行了测试,結果数据表明游戏1小时耗电30%看视频1小时消耗20%电量,待机(不熄灭屏幕的情况下)5小时耗电55%从数据看来英菲克的耗电情况正常使用设备游戏、视频大概可以维持4小时左右,待机时间可以达到10小时另外英菲克的充电情况是1小时充电45%,全部充满差不多需要两个多小时机身重量394.4g 哃时我们也对英菲克机身的重量与尺寸进行了测量,设备机身净重为394.4g加上头带的重量为434g,重量在中等范围内还算可以接受但是在真正嘚佩戴体验中,英菲克的表现却有点差强人意体验 英菲克头带的三点受力设计虽然稍微减轻了一些设备给头部带来的压力,但是长时间佩戴会感觉脸部重量在慢慢增加加上贴面海绵有点粗糙的网格表层,给面部带来很不舒适的感受头带也十分生硬,带的过程中不小心還会划到耳朵内侧佩戴中感觉整个头部都不舒服。头戴生硬导致佩戴不舒适 除了佩戴方面的不舒适之外英菲克还存在操作方面的问题。按键操作生硬触摸板在点击选择的时候基本要点两三下才会做出反应,游戏操作也有延迟影响用户的体验效果。 体验方面英菲克采用基于Android5.1的Nibiru操作系统,进入主页面就会看到本地、在线影院、全景OL、唱吧VR、图片和工具留个大图标界面上方显示着电量和时间,下方有確认WiFi、蓝牙、内存卡以及耳机的小图标主界面截图 这次我们同样分视频和游戏两个方面来体验设备的效果,首先是3D视频方面我们选择叻两部3D电影进行观看体验,分别是《超凡蜘蛛侠2》、《忍者神龟》在体验过程中纱窗效应很明显,画面在打斗等动作场景下出现了延迟現象非常影响观看体验。电影《忍者神龟》观看画面 全景视频方面我们同样选择了两部小视频来进行体验刚经历了电影不是很理想体驗效果,相对来说全景视频的体验要好得多除了无法避免的纱窗视觉,画面的清晰还算理想相较我们以往评测的一些在全景中连脸都看不清的设备,英菲克的全景画面清晰又流畅稍微对之前电影上的不足有所弥补。VR全景视频观看画面 游戏下载需要在工具里面的市场中進行下载目前只提供了22款游戏下载体验,我们从中选择了两款不同类型的游戏进行测试分别是射击游戏《狂野西部VR》、跑酷游戏《lamper VR》。 射击游戏中需要用头控来瞄准敌人再点击触摸板进行射击,实际操作上触摸板反应迟钝通常在点击两三下之后才会做出反应,头控仩在移动头部进行瞄准时游戏画面出现了掉帧的现象,导致视角卡顿无法第一时间瞄准目标玩几次就开始出现头晕的状态。射击游戏體验画面 跑酷游戏对头控的要求也是很高的因为完全是要由头部控制进行游戏的,但是英菲克的体验就有些令人不满了开始游戏后感覺视角偏上飘了,在尽量向下移动视角的时候发现小蜜蜂(游戏中玩家操控的角色)只是向下移动了一些体验了几把游戏后发现设备的头控鈈是很灵敏,导致游戏操作不顺畅 经过对设备的体验,我们不难发现英菲克VR还存在着很多的问题视频上的模糊和卡顿状况非常影响用戶的体验,黑边问题我们就不说了属于基本所有设备都有的问题好在设备比较贴合面部没有造成漏光现象。而在游戏体验上英菲克暴露絀来的问题就不仅仅是优化上的问题更多的是硬件配置上的问题了。对比 英菲克VR一体机目前官方售价为1498就价格来说在一体机的行业内並不算高,在同等价位的基础上我们售价为1499的星轮V6来做对比也算是给大家购买选择做个参考。星轮V6 首先是外观方面英菲克外形设计比較普通,熊猫配色加上磨砂的PC材质包括机身的线条轮廓都是目前VR设备比较普遍的造型。而星轮V6的外观设计采用银灰的配色加上抛光的處理让设备看起来很有科技感。 配置方面英菲克搭载Allwinner H8八核CPU和Power VR SGX544 GPU由于星轮V6官方对CPU以及GPU的介绍很含糊,并且没有详细的介绍配置的型号所以峩们以跑分作为对比的参照,上文中提到英菲克跑分为18085而星轮V6为20431,虽然有些微弱的差距但是星轮还是险胜一筹英菲克VR一体机? 体验方面,由于英菲克的市场角为100°而星轮为110°,所以虽然在观看时都有黑边现象,但视场角较大的星轮黑边面积较小。两者采用的都是Nibiru系统操莋上没有太多差异,在游戏时都出现画面卡顿以及触摸板延迟的现象 就以上的对比而言,英菲克的确没有星轮V6性价比高但在目前的一體机中两者的价位还算是比较适中的。总结 在83830评测编辑看来英菲克VR一体机的表现平平,甚至在画面和操作还出现了很多问题但对于第┅次尝试做VR设备的英菲克来说,这也许是个试水的作品也不一定仅管参数配置一般,资源内容方面也很缺失但这些因素还是可以改变嘚,希望英菲克的下一代产品能够做的更好 从VR一体机的方面说,英菲克VR性能表现以及配置参数算比较低端的设备1498的价格虽然不算很贵,也相当于一台国产中端手机的价格这样虽然算得上是比较平民化的价格,但是性价比不算很高对于初次尝试VR又或者是玩腻手机盒子嘚玩家来说,如果你资金充裕的话可以考虑购买提示信息今天,冰箱线上暴风魔镜官方微信公众号发布了一篇暴风魔镜CEO黄晓杰题为《致所有关心暴风魔镜的朋友》的文章冰箱线上对VR寒冬和近日的裁员风波进行了回应。在过去一年里VR从默默无闻到炙手可热,再到行业降溫越来越多的人开始担忧VR行业的前途,而黄晓杰则认为历史的发展从来都不是线性的同时随着Facebook、Google和微软这样的公司介入,“我相信朂终VR将会是人类终极的生存状态”,“我坚定地相信VR的未来”他还表示,希望对VR多一些宽容既不要因为短期利好就过度追捧,也不要洇为风吹草动就过度贬低“我觉得每个中国的VR从业者都值得尊敬,因为大家都很勇敢在努力的做各种尝试,这些创新都会推动行业的發展我们马上就会迎来VR的春天。”对于暴风魔镜近日的裁员风波黄晓杰解释道,在资本寒冬之下对于一度超过500人的队伍而言,有很夶的经营压力所以暴风魔镜前段时间做了拆分和裁员。现在魔镜团队有300人未来将会聚焦在最核心的软硬件平台上,做好头盔、核心技術和入口平台实际上,暴风集团CFO毕士钧在三季度财报发布之时也对暴风魔镜裁员进行了回应他否认了暴风魔镜裁员过半的传闻,称真囸裁的大概50人左右约占10%,另外与内容相关的100多人则被分拆到了新成立的VR房产、VR汽车、VR旅游、VR教育、VR游戏、VR影视等子公司去但据息,此佽裁员或仅按基本工资赔偿不包括奖金。有内部人士称“赔偿按N+1模式,N是指工作年限每满一年,补偿1个月的工资赔偿基数是基本笁资,第三季度奖金也没有”以下为暴风魔镜CEO黄晓杰文章全文:致所有关心暴风魔镜的朋友感谢大家对暴风魔镜最近人员调整的关注,無论是提出的建议还是批评或者担忧,我相信大家都是善意的因为大家关心的是VR这个行业怎么了,作为国内VR行业代表厂商的暴风魔镜怎么了过去一年,VR从默默无闻到炙手可热再到今天行业降温,很多人开始担忧:“VR是否有前途VR的时机是否太早了?”这让我想起两姩前第一次使用Oculus的感受虽然还很晕,但是立刻让我想到了《黑客帝国》——今天的VR不就是Matrix的原型吗如果有一家公司能够创造一个让人無法区分现实和虚拟的世界,能够让人在这个世界里娱乐、交友、赚钱、消费乃至体验到各种不同的人生,那么这家公司一定是世界上朂有价值的公司当然今天的技术离《黑客帝国》的体验还有很大差距,而且历史的发展从来都不是线性的但是我相信,最终VR将会是人類终极的生存状态我坚定地相信VR的未来。刚刚过去的10月份非常有意思出现了三场关于VR的重要发布会,分别来自Google、Facebook和微软10月4日,Google在其姩度新品发布会上推出了Daydream View头盔、体感手柄和Daydream ready的Pixel手机这对移动VR体验来说是一个质的升级,因为它不仅基本解决了眩晕和清晰度问题还增強了交互。很快普通用户只需要花200块人民币买一个Cardboard头盔加上一个手柄,配合一台Daydream手机就可以有良好的VR 体验在未来一年,相信主流的Android手機厂商的旗舰机都会推出Daydream手机这样2017年,全球至少1000万-2000万台Daydream手机预计2018年,全球至少新增3000万-5000万台Daydream手机2019年至少新增1亿台:这样未来三年就会囿接近2亿台Daydream手机的保有量。这将会是一片新的蓝海整个互联网新的增长点;对于VR而言,也是如此10月7日,Facebook举办了Oculus开发者大会展示了虚擬社交的未来,同时宣布将会推出移动一体机Oculus的CTO卡马克预测: “我认为未来属于移动,我们应该多考虑考虑10亿用户如此庞大的用户不昰建立在PC平台之上的。PC上的VR软件将扮演"创新组"和"实验室"的角色成为创意的源头,而成功的例子将被推广至低端平台”这个判断和暴风魔镜成立第一天开始所坚持的移动路线是完全一致的!我们认为未来90%的VR市场是属于移动的,10%是属于PC或者主机平台的10月26日,微软举办了新品发布会推出了299美元的VR头盔,同时配套了Paint 这样的软件将3D制作变得简单,让人人都会操作就像大家现在都会简单使用Office办公软件一样,讓每个人都成为内容的建造者Facebook这样的互联网巨头公司、Google和微软这样的操作系统公司介入,无疑将会推动整个VR生态链迅猛发展因此我认為现在是VR爆发的前夜,2017年VR的发展一定会超出大家的预期在过去两年里,因为整个中国VR行业一穷二白所以暴风魔镜作为拓荒者不得不做叻大量基础性工作,除了硬件我们还做了应用商店、视频播放、社交和游戏,还有行业垂直应用的尝试如房产、汽车、旅游、UGC等方向。到今天我们的硬件销量已经突破200万台,在京东上市场占有率超过80%用户每天的使用时长超过30分钟,月活跃用户突破150万这说明用户在積极的拥抱VR,而随着Daydream带来的体验升级用户的使用时长和活跃度会进一步的增加。这次的资本寒冬很冷对于我们一度超过500人的队伍而言,有很大的经营压力所以我们前段时间做了拆分和裁员。首先把那些取得了一定成绩的业务孵化出去成为生态子公司,借助外部资本哽好的发展另外,通过裁员优胜劣汰提升内部运营效率,并聚焦业务现在魔镜团队有300人,这依然是国内团队规模最大的VR公司我们將会聚焦在最核心的软硬件平台上,把头盔、核心技术和入口平台做的更好我们应该庆幸,在这次VR互联网革命中中国和美国几乎在同┅个起跑线上;当然,美国人在技术上相对领先但我相信中国公司会快速赶上,同时利用巨大的市场做模式创新请大家对VR多一些宽容,既不要因为这个行业短期的利好就过度追捧它也不要因为一些风吹草动就过度贬低它。我觉得每个中国的VR从业者都值得尊敬因为大镓都很勇敢,在努力的做各种尝试这些创新都会推动行业的发展,我们马上就会迎来VR的春天2017年注定将是VR指数级爆发的一年;而有了Daydream的助力,我相信移动VR的体验会更好暴风魔镜明年的销量要突破1000万台。在未来5年我们希望服务10亿的用户!暴风魔镜CEO 黄晓杰小编点评:为什麼直接引用黄晓杰的原文,因为小编认为他说的有点道理虽然希望服务 10 亿用户这个牛逼吹的有点大了.现阶段做 VR 硬件的厂商活的并不好,泹不代表其他细分领域的发展不好去年火硬件,今年火内容明年说不定火哪项技术,这就是 VR 带来的无限可能暴风魔镜不能代表大多數的 VR 公司,但能映射一部分企业他们同样面临不得不裁员、寻求其他业务支持,在这种情况下小编认为这些企业如果第一时间坦然面對,并在媒体和投资人揣测之前就给出相应的公告和解释明白的人自然明白,造谣的人也造不起来了via: 魔多《你的名字》真人版《你的咣头》

2016年原本被认为是虚拟现实技术蓬勃发展的一年,格战打响nbsp格力但我们在今年看到的实际情况却不免让人有些失望虽然不少大厂商嘟纷纷公布了自己的硬件项目,格战打响nbsp格力但整个VR产业也在今年遇到了相当多的棘手问题比如较高的产品售价和配置需求。但VR所面临嘚最大挑战并不是这些而是为用户提供足够有趣的体验。相信不少Oculus Rift用户都有这样的体会:把它买回家的前几周时间里你或许可以玩儿得佷欢乐可由于可玩内容没有及时跟进(以及体验没有达到预期),它很快就会被束之高阁只有吃灰的份。在产品发布9个月之后Oculus的动莋感应控制器Touch终于上市销售了。那它是否可以解决Rift所面临的困境和尴尬呢让我们来看看国外媒体都是怎么说的。KotakuOculus Touch所提供的整体体验让人滿意在与Rift的配合之下,它把Oculus这套VR系统的技术水平和使用愉悦感提升到了前所未有的高度并一举超越了市面上的任何一款竞争产品。与此同时它还拥有最多、最高品质的游戏应用支持。对于现有Rift用户而言这款控制器可以说是必买的。在Touch发布之前Rift虽然称得上是一部优秀的VR头盔,但功能较为受限可玩的高品质游戏数量也不多。多亏了Oculus在控制器开发上面所表现出的积极态度他们也最终得以呈现出这样┅款大幅扩展产品功能的控制器。可以说用户们9个月的等待是值得的。在几乎任何一个方面拥有完整3传感器配置的Oculus Rift都拥有比竞争对手哽好的表现。控制器的使用感令人愉悦头盔本身也足够舒适,不少游戏也非常有趣当然,合计880美元(约合人民币6076元)的资金投入恐怕並不是人人都愿意付出的更别提你还需要一台性能足够高的PC。可如果这些对你而言都不是问题那Oculus Rift可以说是不二之选。ArsTechnicaOculus Touch控制器并不是理想的VR手部追踪解决方案想要做到这一点,你需要一部能够准确且快速追踪手掌位置的摄像头或者是一副轻巧的手套,而不是任何形式嘚手持设备不过就目前而言,Touch在使用舒适度上面起码达到了新的高度这款设备199美元(约合人民币1374元)的售价并不是一笔小的投资,同時也把总计资金投入提升到了和HTC vive相同的水平但无论如何,凭借着这款控制器Oculus终于让自己的平台变得完整,同时兑现了自己数月之前就許下的承诺The VergeOculus Touch并没有改变Rift的小众定位,还把消费者的总投入提到了和HTC Vive相同的高度——虽然新的最低配置要求有所下调而不管是对比索尼PlayStation VR還是微软计划中的产品,它的价格要高出不少不过在Rift发布9个月之后的当下,这款设备已经不再让人觉得不完整了对于任何一位拥有充足资金的消费者,它都非常值得推荐从某种程度上讲,如今的每一款VR系统依然是第一代原型机Oculus Touch并没有改变Rift机身笨重、需要高性能PC作为支持、仅支持有线连接的诸多缺点,但它同时也把Rift的现有技术实力发挥到了最大程度总的来说,Oculus Touch或许不是虚拟现实的最终目标但它已經带领Rift走出了初级发展阶段。Tech Radar毫无疑问Oculus Touch是Rift身上缺失的一环。它在许多方面都增强了这款设备的体验也让我们觉得这才是Rift原本该有的样孓。这款设备的缺陷并不在其本身而是存在于系统的整体设计。和Oculus的双传感器系统一样HTC的传感器阵列也能提供手部追踪功能,但在对於单根手指的测绘上面后者的能力更胜一筹。可如果加入第三枚传感器Oculus的系统在手部追踪上面依然具备竞争力。但由于需要单独购买大多数用户可能享受不到这套配置所提供的便利。无论如何如果你已经购买了Oculus Rift,那你也毫无疑问需要购买Touch可对于还没入坑的消费者,HTC Vive或许更值得优先考虑IGN如果你已经拥有Oculus Rift,那么Touch控制器也是绝对必要入手的凭借着这款舒适全能的控制器,Oculus终于拟补了自家产品在手部精确追踪方面与HTC Vive之间的差距并在追踪灵活性上赶超了竞争对手。要说唯一遗憾的地方那就是标配版Oculus Rift并不能提供完整的360度的追踪覆盖,除非你购买额外的追踪传感器否则在使用过程当中就容易出现朝向追踪丢失的问题。可即便如此手部追踪功能的加入依然开启了极大嘚可能性,而Touch可以说是目前市面上最优秀的选择Polygon如果你已经入手了Rift,那你绝对需要再购买Touch而如果你还在为选择哪个VR平台而踌躇不前,那它的双兼容性应该也可以帮你做出选择要是你不介意长长的USB数据线,那你可以轻松设置双传感器来实现360度追踪从而达到和HTC Vive相同的功能水平。真正重要的是Oculus Touch提供了一种优秀的VR控制方式,Oculus丰富的游戏库不乏高水准之作Facebook显然也乐于通过自己的平台来资助优秀VR内容的开发。Oculus Rift不仅可以兼容竞争对手HTC Vive的所有游戏用Rift+Touch组合来玩这些游戏的体验也会变得越来越好。Wired不管是头盔本身还是眼球追踪功能它们并不代表虛拟现实的一切。随着更多身体部位得以参与其中虚拟现实所能提供的临场感和沉浸感也就变得越强。Oculus Touch不过是这条道路上的一个标记点它可能也会很快被淘汰。但与此同时它可以被称作是目前最为自然和全能的VR控制体验。TechCrunch在本周和未来几个月里将有许多重磅游戏作品楿继问世但它们并不支持Xbox One手柄,而只能使用Oculus Touch进行操作因此在是否需要购买Touch的问题上面,Oculus并没有给予我们太多的选择这种对于早期硬件计划之中的淘汰总是让人厌烦,虽然未来也会有游戏支持Xbox One手柄但如果你不花钱购买Touch(199美元)和第三追踪传感器(79美元),那就无法最夶程度地利用你的系统幸运的是,这款传感器本身的质量非常出色也能提供相当高的沉浸式虚拟现实体验。但它需要你额外花钱才能獲得考虑到竞争对手更低的产品定价,比如500美元左右的PlayStation VR以及来自联想、宏碁、戴尔和其他厂商300美元左右的新产品,我们很难去预测高端VR产品未来的发展轨迹但如果你正在寻找最优秀的VR头盔,那就非Oculus Rift莫属了小结可以看出,除了需要额外花钱购买让人略感不爽之外Oculus Touch本身的品质是毋庸置疑的。在它的帮助下(可能还需要第三追踪传感器)Oculus Rift将能够向用户提供最令人满意的虚拟现实体验。对于已经购买了這款设备的用户而言Touch可以说是必须入手的。via: 新浪这个好贵不应该买,还是半成品说不定以后Oculus自己就放弃了,还是微软的Hololens代表的操控哽有钱途提示信息跟店铺伙计说自己是【译 名】侏罗纪公园 【片 名】Jurassic Park【年 代】1993【国 家】美国 【类 别】动作冒险科幻惊悚 【语 (uncredited) 【简 介】 约翰·哈蒙德博士在进行恐龙研究过程中发现一只吸了恐龙血,电器五折参藏在树脂化石中的蚊子。他从恐龙血中提取出DNA电器五折参复制出恐龍,并建成一个恐龙“侏罗纪公园”没想到的是,公园发生意外事故后又遭人破坏造成灾难性局面。科学家艾伦和埃莉及来到公园的其他幸存者终于逃出险恶的侏罗纪公园 幕后制作: 本片的主要成就是用电脑特技逼真地再现了恐龙的形态动作,将电脑动画推到了一个湔所未有的高度 发布者:Mtime (200本月0本月31 17:34:16) TOP花絮:·哈里·森福特曾经拒绝了男主角的角色,威廉·赫特连剧本都没看就拒绝了。·哈蒙德博士是理查德·阿滕伯勒(Richard Attenborough)十五年来的第一个电影角色·电影剧本初稿中哈蒙德博士被留在了岛上。·影片中有恐龙的全身的镜头都是电脑制作的,但是局部的镜头还是使用了模型霸王龙(tyrannosaurus rex)的模型重达1万3000至1万5000英镑。在拍摄影片开头雨中的攻击时由于模型表面的乳胶吸水,使得其变嘚更加沉重和难以控制技师们不得不连夜工作把水挤出去。最后他们乾脆在镜头外、霸王龙头顶放了一个棚子挡雨·片中原本有一个孩子骑着三角龙(triceratop)的镜头,特校师们为了这个镜头花了一年时间但最终这个镜头还是被剪掉了,因为斯皮尔伯格觉得它会影响影片节奏·破蛋而出的小恐龙原定为三角龙,最后被换成了伶盗龙(velociraptor,就是后来在厨房中追赶孩子们那个品种)·片中很多错误最后都经过了电脑修饰,包括使特技演员的脸更像演员,还有在一场戏中那辆Ford Explorer完全是用电脑制作出来的。·影片结尾关于霸王龙的部分是后加的,因为制作团队和作曲约翰·威廉姆斯都认为霸王龙才是影片中的英雄。·为了模拟似鸡龙(Gallimimus)的动作数码艺术家们把手放在胸前,在一段设置了障碍的公路仩跑步·拍摄完毕后斯皮尔伯格对影片相当放心,他把后期制作交给乔治·卢卡斯,随即投入了《辛德勒名单》的拍摄。·朱丽叶·比诺什放弃了出演斯特勒博士的机会,而出演了《蓝色情挑》。·1992年9月11日,飓风袭击了Kauai岛影响了影片拍摄进度。·阿里纳·理查德斯(Ariana Richards)得知自己嘚角色没有被制成人偶时(Kenner公司一共制作了6个人物的)非常伤心,据说还哭了出来·阿里纳·理查德斯拍完片后对恐龙产生了强烈兴趣,还接下来的夏天里,她还协助本片古生物学顾问、同时也是格兰特博士形象来源的杰克·霍纳(Jack Horner)在蒙大拿进行恐龙发掘工作。·片中的一些T恤、恐龙、小道具就是为了日后作为周边产品发售而被设计的·直到1997年的《泰坦尼克号》上映前,本片都保持着最高票房的纪录·片中霸王龙撕咬似鸡龙时发出的声音实际上是一条狗咬玩具发出的。·影片和原著小说都引发了学生们学习古生物的高潮,但还是昙花一现使嘚这个高潮成为了一个纪录。·环球公司在原著小说还没有出版时就花200万美元买下了版权 dying.斯特勒博士:这里的力量曾征服了我;但是我吔犯了一个错误,我没有足够重视这力量就像它现在所显现的。现在唯一重要的就是我们所爱的人艾伦、莱克斯、蒂姆,他们正处在迉亡地带提示信息

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