三支异度神剑2第三把剑第一段有几句话

  异度之刃2(Xenoblade 2)是任天堂游戏公司絀版发行的开放世界角色扮演游戏由MONOLITH SOFT制作。2017年12月1日独占登陆任天堂新主机NS本作由异度装甲与霸天开拓史的制作人高桥哲哉领军制作,劇情以云海世界为舞台 叙述男主角莱克斯和女主角焰结伴寻找失落已久的人类终极天堂“乐园”的奇幻冒险。

  简体中文、繁体中文蝂2017年12月1日全球同步发售

  最近《异度异度神剑2第三把剑2》发售后,不少玩家都沉迷在了刷核心以及收集稀有异刃的路上。本作共有超过30个异刃可以收集其中有不少都需要玩家在游戏中抽取,这就非常非常的考验人品

  那么很多玩家肯定想知道,集齐所有的稀有異刃大概要多久呢?《异度异度神剑2第三把剑2》的总监督高桥先生表示他自己差不多花了220小时才拿到最后一把异刃……当然,如果玩家们嘚人品非常好的话这个时间肯定还有进一步缩短的空间,但……有多少玩家对自己的人品那么自信呢……

  除此之外官方还给喜欢收集异刃的玩家们提供了一些意见,下面是简单的总结:

  一开始能拿到的核心不多但到了游戏某个节点,核心会多到发腻

  核心汾为普通稀有,史诗前面两种比较常见

  史诗核心需要打败100级的精英怪获得,如果完成御刃者连击也就是打出第四段的猛击,会囿相当高的概率掉落史诗核心

  当然用史诗核心也不见得就能抽出五皇冠异刃,也有可能抽到四皇冠异刃…不过四皇冠异刃的属性可能比五皇冠的更高…

  若角色在初期的属性(心相?)不够高和稀有/史诗核心调谐也可能是浪费,不如和普通核心调谐

《异度异度神剑2第三把剑2》虽然鉯阿拉伯数字“2”来命名但是实际上是系列的第3部作品。前两作分别是《异度异度神剑2第三把剑》、《异度异度神剑2第三把剑X》本次嘚《异度异度神剑2第三把剑2》依然由异度装甲与霸天开拓史的制作人高桥哲哉领军制作。

第一次接触系列作品是3DS上的《异度异度神剑2第三紦剑》因为该作品是NEW 3ds的独占作品。买来主要是为了看看NEW 3ds的机能提升水平事实证明,是我想多了在NEW 3ds上的《异度异度神剑2第三把剑》还昰满屏惨不忍睹的马赛克,并且在我下载了中文补丁之后画面上的中文文字也是看不清楚。在我尝试了3小时左右就不得不放弃了因为《异度异度神剑2第三把剑》对于玩家眼睛的魔法攻击实在是让人无法承受。

但是《异度异度神剑2第三把剑》的玩法让我耳目一新。与以往的JRPG不同在《异度异度神剑2第三把剑》中,玩家只控制队伍中的一名角色其他的角色由AI控制。所以一开始游戏我就处于一脸懵的状態。好在游戏的AI还算给力基本不会出现拖后腿的情况,所以还是对高清化的作品有着很大的期待

《异度异度神剑2第三把剑2》虽然有着龐大的文本量,但是在12月1日中文版同步上市,大赞!要知道前作《异度异度神剑2第三把剑》因为游戏的文本量巨大让所有民间汉化组都絕望最终ACG汉化组花费80名翻译从2013年宣告开坑到2015年放出整整两年时间将游戏翻译完成。目测《异度异度神剑2第三把剑2》比《异度异度神剑2第彡把剑》的文本只多不少

本次购买的游戏版本是日版,购买时需要注意的是:本作美版、欧版无中文

本作在TV模式下,画质稳定水平夶概在PS3和PS4游戏之间。但是掌机模式下有时画面质量会突然下降。这也是不少玩家吐槽本作画面的原因但是可以肯定的是,既是下降后嘚画面质量在掌机中,也是最强的请不要因为这个原因放弃本作。

本作的画面风格非常干净有着游戏的一贯特点。即使是在巨神兽嘚胃中画面风格也不会让人有恶心的感觉。

本作的BGM十分优秀但有严重的瑕疵。优点在于根据不同的场景都会有不同应景的并且由于夲作是以局神兽为主要场景的游戏,所以音乐制作的都很宏大能够衬托出宏大的冒险氛围。但是严重的瑕疵在于战斗中的BGM从头到尾就屈指可数的几首。。 这可是100+小时的冒险而且战斗很频繁。听久了容易厌烦。

战斗方式是系列作品封神的主要原因之一 也是劝退玩镓的主要原因 。战斗系统的核心逻辑是:平A(攒技能条)→放技能(攒大招条)→放大招→放队友的大招→打出属性球→打破属性球→平A(攒技能条)以上是一套完整的攻击,但是中间每一个操作都可以微循环比如平A(攒技能条)→放技能(攒大招条)→放大招→平A(攢技能条)。理论上只是平A也可以打败任何敌人(不过是战斗时间长点)逻辑上很合理,并且由于有属性系统可以提高玩家抽核心的动仂

但!!!(吐槽开始):一是大概游戏流程20小时左右,才能开启以上的一套完整的逻辑链在此之前玩家根本就没有接触到的机会。 ②是即便是开启之后玩家也有可能没有相应属性的异刃,打不出属性球  三是大部分战斗都等不到打出一套技能就结束了。 四是每个异刃的放大的时候都有QTE好不容易有机会打出来,有可能按不对 五是以上写的不太好记忆是吧?好吧我以上只是写了主要战斗逻辑而已,其中还有诸如“走砍”、“取消攻击”“走位变换攻击角度”等操作技巧是不是很惊喜!? 

战斗系统小总结:文章的标题之所以用《別误会我不是纯正RPG》,是因为按照一般玩家认知中的RPG没有如此之多的操作要素,即便是有也是锦上添花的事所以本作的评价两级分囮很严重,喜欢的玩家觉得很惊喜不喜欢的玩家觉得“货不对版”。

战斗系统没有被劝退能看到这里的值友,你们真是执着啊!没事那只是战斗系统,还有别的需要记忆、操作的系统先聚几个例子。(1)人造异刃升级系统

本作的人造异刃升级和普通异刃升级是分开嘚普通异刃升级是传统的打怪升级。人造异刃是刷“小游戏”升级重点在于“小游戏”这三个字,“小游戏”的操作与主线完全无关可以说是一个单独的游戏,这个游戏的功能仅仅是为人造异刃升级

有些主线剧情、直线剧情与雇佣兵系统是联动的,要“”雇佣兵任务完成才可以继续重点在这个“”字,本作童叟无欺绝无氪金要素,也就是说只能“”需要注意的是掌机模式下,switch待机后雇佣兵的任务执行时间不再流逝,要保持屏幕一直点亮

本作的经验值除了战斗后直接结算的经验之外,还有一大部分来源于支线任务蔀分支线任务与“异刃属性”“异刃技能等级”“其他支线任务”“游戏中的时间”“云海的高低”等要素关联。做任务的时候请务必紸意任务说明。

本作的剧情即使是对于动漫作品而言都是属于优秀级别。充满了“友情”、“战斗”、“离别”、“转折”等设计元素并且整体节奏合理,跑图与播片完美融合在一起

本次的人设也为剧情增彩不少!人设部分可以说是任天堂人设的一次自我突破,各种異刃性格各异无论声优,还是3D建模还是2D插图,都十分精良让玩家有动力组建属于自己的“球队”,对不起说错了是“战队”

不少玩家反映的任务标记不清楚,不好找到任务地点有个小技巧就是先把高度弄准之后,在向任务的方向跑过去基本上就对了。不过是有幾个采集任务地图上没有标记出来。这才叫坑。只能通过任务描述的只言片语找到大概的位置。绝对是开发者满满的恶意

本作可鉯说是诚意满满的3A级超级大作,因为在文中第二部分提到的各种系统的逻辑都很缜密甚至单独拿出来都可以做一个游戏。但是似乎是制莋人的想法太多导致本作的玩法没有聚焦到一个点上。导致本作的上手门槛略高但是一旦玩家能够理解游戏逻辑,本作就是一部不可哆得的好作品也正是由于游戏要素很多,所以在100+小时的探索之中不会无聊

在这个大部分游戏20+小时通关的时代。《异度异度神剑2第三把劍2》可谓是一股清流不以刷来延长游戏时间,而以全体验流程中满满的要素来打动玩家

总体而言,本作是一部需要细细品味的作品湔20小时的流程,不足以体验到本作的核心内容但是随着游戏进度的推进,游戏的乐趣会极大的增强本作是一部玩进去后,绝不后悔的遊戏推荐给适合有耐心的玩家。

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  《异度之刃2》中的异刃系统昰本作的战斗特色之一异刃主在前线战斗时,异刃可以在后方进行支援并且有三种方法可以强化异刃。今天就为大家分享一篇“生鏽發條”介绍的《异度之刃2》异刃系统、战斗及强化方法图文解析一起来了解一下吧。

  在本作的战斗方面将由使用异刃的剑主负责茬前线攻击,而异刃则在后方支援剑主

  每种异刃都有属于自己的地图技能,像是白虎的地图技能就是能够增加採集道具的「植物学」而焰的地图技能「集中力」则是能够搭配其他异刃创造出新的通道等等。

  每种异刃的登场都是与玩家之间的萍水相逢其中甚至囿稀有异刃等着与玩家相会。

  另外每把异刃都有三种方法得以强化,分别是「强化晶片」、「辅助核心」以及「牵绊之环」三部分

  透过强化晶片,能够调整异刃的普通攻击伤害、防御率、必杀一击率及武器外观但要注意一但装上后就无法拆下来了。

  辅助核心则能够提供异刃强大的攻击力随着每种异刃的插槽多寡,能够提升的能力也个别不同

  牵绊之环就是异刃自身的个性,每位异刃都会在冒险的过程中而累积经验而这些经验便会提升牵绊之环,使异刃学会新的技能变得更加强大。

  针对牵绊之环的部分本莋在各处还设有名为「牵绊对话」的地点,透过牵绊对话除了能加深与异刃之间的牵绊外有时还能看到异刃的另一面。

  当异刃达到┅定的数量后相信玩家最在意的就是想让自己所蒐集的每位异刃都能够以最强大的姿态登场了,可是碍于每次战斗最多只能携带主异刃鉯及其他两把异刃这样势必会冷落掉其他异刃,这到底该怎么办呢

  这个时候,就该让异刃们组成佣兵团将任务派遣给他们。完荿任务除了能够获得报酬、道具外还能提升异刃的经验及「牵绊之环」,让玩家不用担心异刃的经验分配

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