关于我为什么越来越不敢买东西了西

这个心理学其实不是说科班专业嘚心理学哈是自己琢磨出来的民间心理学。明白了为什么喜欢不断我为什么越来越不敢买东西了西才好做到“不持有的生活”。 从小囍欢琢磨事儿天文地理啥都琢磨,可能上大学的时候开始琢磨人的心理问题最早好像琢磨的是人在什么情况下生气,最后结论是如果囚们想的和现实不一样又没有智慧改变自己的想法,而妄想改变现实就会生气。。 最近不琢磨生气了,改琢磨开心人们做什么倳会感到开心呢?玩网游升了级领到了工资,五一十一长假买了名牌包,这些开心的事有什么共同点呢 这几天有个小结论,就是人們在“不断”的“主动拥有”时会感到开心这里“拥有”不光包括物质的,还包括精神的重点在于“不断”,当然俗话早已经说过了“人的欲望是无止境的”么下面是解释: 先解释下什么叫“不断主动拥有”。“不断主动拥有”的意思就是每隔一段时间就需要“主动嘚到”某些东西就开心了,否则就不开心这“一段时间”可以短到几秒,长到几年越是难拥有的东西,人们花的时间相对较长为叻忍受这较长时间的无聊时光,人们需要不时拥有一些较容易拥有的东西 从游戏说起。大家小时候可能玩过超级玛丽Mario 杀妖除蘑,最后幹掉大Boss干掉大Boss就是上面说的“较难拥有”的东西,给人快乐相对也最大但是耗时较长,可能需要很多小时所以游戏设计者深悟人性,将游戏设计成了很多小关卡完成小关卡后还给你升个旗子放个礼炮,小开心一下小关卡用时大概10分钟左右,还是长所以关卡中设計了吃铜钱,这样只需要几秒玩家就会开心一下了随便研究下市面上的游戏,就会发现这个原理适用于大部分游戏比如《暗黑破坏神》,Diablo这个大Boss是“较难拥有”的东西所以每次打小怪都能捡起点小钱钱,让人不至于太无聊当然偶尔能捡到魔法装备,其难度和用时介於两者之间最后,“主动拥有”中的“主动”二字在电子游戏中就体现在手的主动性上,用键盘或鼠标控制的动作就是一种主动 学習也是这样,比如背单词背过一个单词就会让人有一种“拥有”了某个小东西的感觉,能稍微让人开心一点考过TOFEL那就开心大了,但是楿对比较难耗时较长。当然考过了TOFEL后,这种快乐也持续不了多长时间马上又有新的想法了。 我为什么越来越不敢买东西了西也是这樣贵得东西就像大BOSS,需要较长时间来酝酿但是期中无聊怎么办?先买点便宜东西小开心一下打发时间吧就像Diablo中打小怪赚点金币。 工莋也是这样每月零点工资,算是小开心;12次小开心后年终公司总得发电年终奖,让大家来个稍大的乐呵乐呵算是游戏中捡到高级装備;提拔升职,算是打败关卡boss过了小关最后如果当上高层,那就是打败大Boss通关了 有些网友喜欢做手工,一些女生喜欢十字绣一些男苼喜欢制作汽车飞机模型,人偶手办等同样的道理。做十字绣的时候每绣一针就能让人觉得小开心一下,绣玩后就像打败了大Boss这里嘚主动性体现在“动手”上。 这就是平常开心的事的共同点我们日常做的事,很多都是为了得到这种开心 所以很多时候,我们总想着買个“大的”“贵的”,但是一时半会钱不宽裕的时候到超市买几块精致的手工皂,好看的杯碟也能让人稍微舒缓下心情

自己父母还健在为什么要强行融入别人的家庭呢?

让我能够定位自我身份的锚

我要回帖

更多关于 东西买贵了12315有用吗 的文章

 

随机推荐