5DS 怎么快速设置K值和D值

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所以只有当吃鸡数为0时击败/淘汰率=击败数/场数

图二图三中吃鸡数为2,所以击败/淘汰率≠击败数(30/场数(8 K/D值≠击败数/(场数-吃鸡数)

还有部分人会用场数-吃鸡数来計算被淘汰总数同样是图三的数据我们试一下:击败数/(场数-吃鸡数)=30/8-2=5。结果还不是4.29为什么呢,因为只有在单排中吃鸡等同于没被淘汰在双排或四排中某一场吃鸡只能说明团队中至少有一人没被淘汰,并不能代表你没被淘汰

看下历史战绩发现,击败六人吃鸡那場只存活了21min被淘汰并未存活到最后,所以被淘汰数=7那么该玩家的击败/淘汰率=30/7=4.2857四舍五入后与系统数据吻合。



被淘汰数为0K/D
那么如果某大神从未被淘汰过分母则为0,击败/淘汰率按公式计算岂不是无穷大,系统又会如何显示呢

如图四,单排一场吃鸡一场,实际未被淘汰按公式计算击败淘汰率=4/0=无穷大。系统显示4直接取击败数为击败淘汰率。


以上数据均因为赛季刚开始场数比较少,可以打开每場历史战绩查看玩家在吃鸡局是否活到最后来获取被淘汰总数然而当数据量稍大玩家就无法获取自己的被淘汰总数。自己根本没办法精確的计算通过以上的分析我们只能得出一个大概的范围击败数/场数 击败数/(场数-吃鸡数)

对于我收获最大的是明白了活下来的重要性。哪怕一个人也不杀只要苟到不被别人杀,那么K/D值也不会掉以前决赛圈喜欢抢人头,尤其如果是剩下三打一或四打一总会跑出去找人。显然不管你是否活到最后吃鸡率都会上但是对k/d值影响很大。

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