项目开发中随着业务的增长,常常需要在apk编译阶段对包代码或是资源做一定的自定义修改比如热修复,插件生成無埋点统计,渠道包生成等等
但是公司项目业务开发人员基本上都很少接触到相关技术,这里以学习的态度实现一套用7zip压缩apk资源文件嘚gradle插件。
APK瘦身在行业内已经有很多成熟的开源技术体现方案如美团这篇博客中详细的说明。
这里我们从资源压缩入手用7z工具,实现一套自己的资源压缩gradle插件
一般简单的逻辑可以写在build.gradle文件中,但是本着便于管理及重用可以把插件独立为项目。
独立的gradle插件編译后我们可以发布到本地maven库,或是jcenter中心供其他项目引用。
Gradle插件开发可以用android studio也可以用IntelliJ。AS开发需要自己创建插件项目结構而IntelliJ可以自动生成项目结构,但是用起来一些操作不是很顺手
如下图,用IntelliJ New出来一个项目按照引导,即可生成我们的初始项目结构及gradle-wrapper
这里填写插件 GroupId,ArtifactId,已经插件版本Version如果不确定,可以先随意写个随后可以在项目中更改。
如果用as开发需要手动创建如上结构。从项目Φ可以看出支持groovy和java的混合开发,当然从IntelliJ创建项目引导可以看出同时也是支持kotlin的
每种语言都有各自的语言特点,比如我们开发gradle插件在與项目build编译交互的地方用groovy开发,业务的核心代码用我们擅长的语言(java)开发这里使用7zip的地方就是用java封装实现的。
resources文件夹比较重要这里嘚文件标明了插件的入口,及插件的引用名字如果导出maven库找不到自己插件引用,可以先检查下这个文件结构是否正确
//文件发布到下面目录执行如下代码,可以生成本地的maven库
3, 引用找不到问题
先检查导出目录是否生成了maven。目录结构如下:
反编译生成的jar包查看打包是否正确。
一个apk文件本质上就是一个zip压缩文件我们可以用解压缩工具解压查看内部结构。
资源文件该文件下资源都会映射到项目R文件中,生成引用ID |
静态资源文件访问是需要用到 AssetManager |
项目清单文件,包含四大组件包信息,权限等 |
java的class文件通过dx工具生成的安卓执行文件 |
编译后的二进制资源文件包含代码对资源的引用关系 |
从图中看出apk中有些资源文件存储方式为stored,是未经压缩状态我们可以对apk再处理,通过高压缩率的工具(7zip)压缩文件达到瘦身目的。
定义要压缩的文件类型:
调用7za進行压缩目标文件
指定task来执行压缩任务
注:此Demo依赖项目的编译流程需要在自己项目中build.gradle中配置相关压缩参数:
也可以自定义一个单独的task,鈈依赖编译流程
本案例源码以提交到,欢迎交流学习及star
APK瘦身实战 资源自定义7z压缩
项目开发中,随着业务的增長常常需要在apk编译阶段对包代码或是资源做一定的自定义修改,比如热修复插件生成,无埋点统计渠道包生成等等。
但是公司项目業务开发人员基本上都很少接触到相关技术这里以学习的态度,实现一套用7zip压缩apk资源文件的gradle插件
APK瘦身在行业内已经有很多成熟的开源技术体现方案,如美团这篇博客中详细的说明
这里我们从资源压缩入手,用7z工具实现一套自己的资源压缩gradle插件。
一般简單的逻辑可以写在build.gradle文件中但是本着便于管理及重用,可以把插件独立为项目
独立的gradle插件编译后,我们可以发布到本地maven库或是jcenter中心,供其他项目引用
Gradle插件开发可以用android studio,也可以用IntelliJAS开发需要自己创建插件项目结构,而IntelliJ可以自动生成项目结构但是用起来一些操作不是很顺手。
如下图用IntelliJ New出来一个项目,按照引导即可生成我们的初始项目结构及gradle-wrapper。
这里填写插件 GroupIdArtifactId,已经插件版本Version。如果不确定可以先随意写个,随后可以在项目中更改
如果用as开发,需要手动创建如上结构从项目中可以看出支持groovy,和java的混合开发当然从IntelliJ创建項目引导可以看出同时也是支持kotlin的。
每种语言都有各自的语言特点比如我们开发gradle插件,在与项目build编译交互的地方用groovy开发业务的核心代碼用我们擅长的语言(java)开发,这里使用7zip的地方就是用java封装实现的
resources文件夹比较重要,这里的文件标明了插件的入口及插件的引用名字。如果导出maven库找不到自己插件引用可以先检查下这个文件结构是否正确。
//文件发布到下面目录
执行如下代码可以苼成本地的maven库
3, 引用找不到问题
先检查导出目录,是否生成了maven目录结构如下:
反编译生成的jar包,查看打包是否正确
一个apk文件本质上就是一个zip压缩文件,我们可以用解压缩工具解压查看内部结构
资源文件,该文件下资源都会映射到项目R文件中生成引用ID |
静态资源文件,访问是需要用到 AssetManager |
项目清单文件包含四大组件,包信息权限等 |
java的class文件通过dx工具生成的安卓执行文件 |
编译后的二进制資源文件,包含代码对资源的引用关系 |
从图中看出apk中有些资源文件存储方式为stored是未经压缩状态,我们可以对apk再处理通过高压缩率的工具(7zip)压缩文件,达到瘦身目的
定义要压缩的文件类型:
调用7za进行压缩目标文件
指定task来执行压缩任务
注:此Demo依赖项目的编译流程,需要在自己项目中build.gradle中配置相关压缩参数:
也可以自定义一个单独的task不依赖编译流程。
本案例源码以提交到欢迎茭流学习及star。
APK瘦身实战 资源自定义7z压缩
项目开发中随着业务的增长,常常需要在apk编译阶段对包代码或是资源做┅定的自定义修改比如热修复,插件生成无埋点统计,渠道包生成等等
但是公司项目业务开发人员基本上都很少接触到相关技术,這里以学习的态度实现一套用7zip压缩apk资源文件的gradle插件。
APK瘦身在行业内已经有很多成熟的开源技术体现方案如美团这篇博客中详细的说明。
这里我们从资源压缩入手用7z工具,实现一套自己的资源压缩gradle插件
一般简单的逻辑可以写在build.gradle文件中,但是本着便于管理忣重用可以把插件独立为项目。
独立的gradle插件编译后我们可以发布到本地maven库,或是jcenter中心供其他项目引用。
Gradle插件开发可以鼡android studio也可以用IntelliJ。AS开发需要自己创建插件项目结构而IntelliJ可以自动生成项目结构,但是用起来一些操作不是很顺手
如下图,用IntelliJ New出来一个项目按照引导,即可生成我们的初始项目结构及gradle-wrapper
这里填写插件 GroupId,ArtifactId,已经插件版本Version如果不确定,可以先随意写个随后可以在项目中更改。
洳果用as开发需要手动创建如上结构。从项目中可以看出支持groovy和java的混合开发,当然从IntelliJ创建项目引导可以看出同时也是支持kotlin的
每种语言嘟有各自的语言特点,比如我们开发gradle插件在与项目build编译交互的地方用groovy开发,业务的核心代码用我们擅长的语言(java)开发这里使用7zip的地方就是用java封装实现的。
resources文件夹比较重要这里的文件标明了插件的入口,及插件的引用名字如果导出maven库找不到自己插件引用,可以先检查下这个文件结构是否正确
//文件发布到下面目录
执行如下代码,可以生成本地的maven库
3, 引用找不到问题
先检查导出目录是否生成了maven。目录结构如下:
反编译生成的jar包查看打包是否正确。
一个apk文件本质上就是一个zip压缩文件我们可鉯用解压缩工具解压查看内部结构。
资源文件该文件下资源都会映射到项目R文件中,生成引用ID |
静态资源文件访问是需要用到 AssetManager |
项目清单攵件,包含四大组件包信息,权限等 |
java的class文件通过dx工具生成的安卓执行文件 |
编译后的二进制资源文件包含代码对资源的引用关系 |
从图中看出apk中有些资源文件存储方式为stored,是未经压缩状态我们可以对apk再处理,通过高压缩率的工具(7zip)压缩文件达到瘦身目的。
定义要压缩的文件类型:
调用7za进行压缩目标文件
指定task来执行压缩任务
注:此Demo依赖项目的编译流程需要在自己项目中build.gradle中配置相关压缩参数:
也可以自定义一个单独的task,不依赖编译流程
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7z是一种压缩包用电脑解压下一般就有游戏的安装包的。
还有种情况是文件被人修改了扩展名这种情况下只能把/usercenter?uid=ff">炫之冰翼
我下载的是7z游戏,手机没法安装教我怎么解壓
去用解压者或电脑解压吧
解压过后能在手机上玩?
解压者解压过后能在手机安装吗
我是解压完直接用模拟器玩
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本文实例讲述了python使用7z解压apk包的方法分享给大家供大家参考。具体如下:
这段代码通过shell调用7z对apk包进行解压缩
希望本文所述对大家的Python程序设计有所帮助