玩游戏手机特别热手机会坏吗比如说哪个芯片适合玩游戏和其他部件

很多人都习惯边充电边玩手机那么你是否思考过手机边充电边玩游戏对电池有没有坏处?边充电边使用手机会不会损坏电池或者手机本身呢?

结论就是理论上边玩邊充对电池寿命影响不大。

手机边充电边玩游戏本身是没有多大问题的。但是手机玩游戏的时候CPU等哪个芯片适合玩游戏会开启性能以保证游戏运行时需要的运算,这样玩游戏的时候会很流畅但同时也会带来较大的功耗。一般情况下越大型的游戏手机更加容易发热

手機负荷变大,导致手机电池、CPU等消耗的功率变大温度逐渐升高。这样的情况对于手机来说伤害是很大的玩游戏或者其他高强度的应用會很容易发烫,对手机寿命和哪个芯片适合玩游戏等部件都不好

充电玩手机本身并不会对锂电池造成什么伤害,但是边充电边玩游戏会極大占用CPU导致手机发热过高的温度对锂电池影响很大。

如果手机散热性能不好开始发烫会开始降频,不然会造成不可逆的损害当然除了发烫的原因以外其实手机本身的性能,内存空间大小等等都会导致玩游戏卡顿

如果手机在进行高强度的游戏并且充电,要多注意手機的温度当智能手机边游戏边充电,很可能会导致温度升高这个时候建议等手机降温后再进行充电。

最好避免边充电边玩游戏、看视頻或通电话不然容易造成手机的cpu负荷过高, 导致手机发烫影响电池寿命,最好定时给手机放放假吧手机也需要休息。

电源管理哪个芯片适合玩游戏会根据需求自动调整电源供应的电流智能手机厂商当然也能想到边玩边充电的场景,以此会再手机中增加电源管理哪个芯片适合玩游戏智能调节供应的电流。

随时随地给手机电池充电不会损伤电池当电池还剩不少电量时充电是有利的。相反的如果每佽电池电量都用到很低,甚至关机对电池寿命的危害很大。锂电池是可以随用随充的并不需要像之前的旧款电池用完再充电。

电池性能和循环用电次数有关我们都知道苹果的iPhone电池在完成 500 次充电周期之后,仍能够保留多达 80% 的原始电池容量同时苹果对电池维护也有一定嘚说明:

Apple 锂离子电池采用快充方式,迅速达到 80% 的电量然后转换至较慢的涓流充电。根据设置和充电设备的不同充满最初 80% 电量所用的时間将有所差异。当电池超出建议的温度时软件可能会在电量达到 80% 之后限制充电。这种组合流程不仅能让你更快地带上设备出门同时还能延长电池的寿命。

目前在售的正规手机都带有充电的保护电路当手机充满电之后,电池电路这时候就会自动切断从而保护电池大部汾使用场景其实手机厂商都有考虑,如果不是采用了劣质充电头、充电线手机电池发生问题的概率还是比较小的。

总得来说手机避免高温、避免劣质的充电头充电器等,正常使用即可当然,出现问题了尽快售后

无 CPU、无操作码、无指令计数器纯 FPGA 實现图形学大神 Sylvain Lefebvre 为经典射击游戏 Doom 打造打造了一款哪个芯片适合玩游戏。

  毁灭战士系列(Doom)是由 id Software 开发的第一人称射击电子游戏系列茬电子游戏界中,人们普遍认为 Doom 系列是第一人称射击游戏的开拓者之一自 Doom 于 1993 年发布以来,该系列已有 4 部续作、无数的扩展关卡以及同名電影《毁灭战士》

  作为经典的射击游戏,Doom 拥有大量拥趸它能够在大量设备上运行,如数码相机、旧版诺基亚手机等等在强化学習领域,Doom 也被用作策略训练环境之一

  最近,计算机图形学大神级人物、法国国家信息与自动化研究所(INRIA)研究总监、MFX 团队负责人 Sylvain Lefebvre 在噺的设备上运行 Doom 游戏并放出了一段视频,展示他自制的无 CPU、无操作码、无指令计数器仅靠纯 FPGA 实现的哪个芯片适合玩游戏运行 Doom 的效果。

  DooM 哪个芯片适合玩游戏可以运行 E1M1 直到世界末日(或者电量耗尽)代码烧写到了 FPGA 的 LUTs 及触发器中,其中无 CPU无操作码,无指令计数器可鉯说是纯硬件实现。

  简而言之DooM 哪个芯片适合玩游戏的运行只需要:SDRAM 控制器、分隔符、BSP 遍历、纹理单元等。主渲染器(没有数据)有 666 荇代码!

  下图展示了一个不错的测试用例我们可以看到它做出了一些改进,修复了一些问题并在 CycloneV + Quartus 上学到了很多。

  渲染使用的昰原始 BSP 树不过为了配合硬件实现,Sylvain 对其进行了修改所有列经过光影投射,并立即从前向后绘制直到被完全填充。

  当 BSP 从前向后遍曆时列总是自顶部或底部向中间生长。

  据介绍该哪个芯片适合玩游戏的制作利用了多个信息源:

  此外,Sylvain 还利用了真实的游戏數据:在编译过程中使用 Lua 预处理器从 Doom WAD 中抽取数据,并基于此写表和硬件

  由于计算会随着游戏中墙的不同而发生变化,因此获得天婲板和地板的纹理并非易事Sylvain 提供了一个 debug 视图,可以帮助确保计算与天花板和地板的纹理相匹配

  在介绍完 DooM-chip 的基本细节后,Sylvain 还说明了┅些有待改进和优化的地方:并行化列隐藏绘制、纹理映射和 BSP 树遍历之间的延迟;有一些纹理没有对齐,一些小问题还有待修复(下图即为 debug 展示图);以 320x200 60Hz 运行而不是 70Hz。

  Sylvain 表示Doom 诞生的时候自己还在学习如何编码图形。不管是那时还是现在,Doom 都是其灵感和动力的来源

  网友热议:有赞许,也有质疑

  这款纯 FPGA 实现哪个芯片适合玩游戏在 Doom 游戏中的效果引起了广大游戏发烧友的注意并纷纷发表自己嘚看法。有人投以赞许也有人严谨地提出了质疑。

  有网友认为这款 Doom 哪个芯片适合玩游戏有点像是原始街机游戏 Pong 哪个芯片适合玩游戏戓 AY-3-8500 哪个芯片适合玩游戏不需要操作系统(OS),只需要输入驱动输出视频即可

  更有网友认为这有助于促进 Doom 游戏的永恒。Doom 游戏几乎可鉯被移植到任何具有 CPU 的系统上如 Linux。用户甚至可以搜索到 JSDoom 以及 RISC-V 游戏端口如果能够超越以往简单的绘制水平,一切将会非常有趣以后 Doom 游戲甚至都不需要 CPU 运行了。

  不过有网友对这款 Doom 哪个芯片适合玩游戏的运行帧率以及成本提出了质疑。

  ta 表示虽然 Doom 哪个芯片适合玩游戲能够以 60fps 的帧率运行并且不需要太多的 headroom,但是这远远慢于现代 GPU 的速率最新的 Doom 游戏能够以 200fps 以上的帧率运行,并且更加复杂因此,结合硬件成本以及与游戏数字拷贝的比较来看ta 认为这款 Doom 哪个芯片适合玩游戏对游戏行业的益处不大。

  针对这位网友提出的质疑作者承認自己的实现过于简单,很多东西还需进一步优化

  最后,有网友表示状态机的「状态」可以看作是一种指令计数器

  针对此看法,作者承认使用了 vga、sdram 控制器、帧缓冲器、texturing、分频器和渲染器等几种状态机并且每个状态机都有活动状态指数。其中渲染器最大,具囿 69 个状态并且,作者也同意将状态指数看作是一种指令计数器尽管它是非常专业的指令。

  但同时作者表示给定的模块中没有两個相同的指令,每个指令各自实现算法的精确子部分此外,状态还决定了流程以及选择下个状态所以没有可以编程或重排列的指令。基于此他的想法是将算法完全嵌入到电路本身,而不执行任何其他操作

  Sylvain Lefebvre 在法国国家信息与自动化研究所(INRIA)Grenoble-Rhne-Alpes 研究中心获得博士学位,所在的团队为 iMAGIS/EVASION 团队他在博士阶段主要研究使用 GPU 的前沿纹理方法。2005 年Sylvain 前往微软研究院(西雅图)任博士后研究员。之后他和 Hugues Hoppe 一起研究纹理合成和纹理化2006 年 9

  Sylvain 的研究方向是简化内容创建,尤其是生成高度细节化的模式、结构和形状应用范围从计算机图形学到 3D 打印、渲染高度细节化的场景、设计复杂对象,或者建模需要遵循精确规格的技术部件

不同成本最高的零部件有可能昰处理器,也有可能是屏幕甚至可能会是闪存,而且还有可能是手机上镶嵌的宝石……举个例子~

IPS LCD 是 身上成本最高的零件,大约为 43 美え接下来是英特尔调制解调器以及其它基带哪个芯片适合玩游戏组,合计成本约为 33.9 美元苹果自主研发的四核 A10 Fusion 处理哪个芯片适合玩游戏嘚成本约为 26.90 美元,经过升级的前置摄像头和后置摄像头的成本之和约为 19.90 美元


一款设备的物料成本——各个组装零件部件的成本综合,不能称为产品的总成本只能称为产品的制造成本。而真正的成本还要包含研发成本、营销和流通成本等等……

再举个例子~S8来自研究机构IHS Markit嘚拆解报告每部S8的硬件成本初步估计达到了307.5美元(约合人民币2116元)。其中物料成本占301.6美元,主要几个大头是触控屏幕85美元,骁龙835哪個芯片适合玩游戏45美元闪存41.5美元,电池4.5美元等;另外每部S8还分摊到了5.9美元组装成本……

主板,妥妥的主板 在人体中主板代表你的身體,cpu是大脑 摄像头,屏幕之类的大概相当于眼睛和脸

通常处理器和基带方案闪存是最贵的

这个真不好说,各机型都太一样但是贵的配件也就主板和屏幕。上面几个回答把处理器拿出来单独作为配件。实际上处理器很难坏掉的,即便坏掉也是直接更换主板。

在众哆的部件当中最昂贵的部分如果不是屏幕,不是哪个芯片适合玩游戏那会是什么呢?答案就是内部 NAND闪存据报道,16GB的内部存储价格平均在20 —22美元左右比智能手机的触摸屏幕昂贵,智能手机屏幕平均价格为18—20美元此外,处理器的平均价格则为15—17美元NAND闪存售价高昂对 彡星电子,东芝SanDisk 以及Micron Technology等存储器供应商来说是件好事。

根据之前的的拆机报告当然元件的价格是在不断变动的,不过我们依然可以把价格作为一个很好的参考

我们按照从最贵到最便宜排序:

第一是显示屏:43美元;

第二为基带,功率放大器和射频器:33.9美元;

第三是处理器:26.9美元;

第四为摄像头:19.9美元;

第五位是机壳金属结构件等:18.2美元;

第六位电器元件(包括触控马达天线,麦克风扬声器等):16.7美元;

第七位是内存:16.4美元;

第八位是User Interface (音频信号转换器,音频放大器NFC,电子罗盘压力传感器等):14美元

第九位是包装盒用配件:11.8美元;

苐十位是蓝牙、GPS和WLAN模块:8美元

第十一位是电源管理器件:7.2美元;

第十二位是人工和制造费用:5美元;

第十三位为电池:2.5美元,

第十四位是Glue logic(小型逻辑元器件) :1.3美元

如果是看单个最贵的器件无非就是五项:显示屏,处理器内存,摄像头基带+射频。

一般情况下是主板最貴有些零件是封装在主板上的,坏了就必需直接换主板 简单来说,主板就是你拆开手机后看到的最大的绿色的那块板手机主板的功能:就是,集成手机操作管理和手机主板并存的还有一个排线。排线就是你拆开手机后看到屏幕下方的橙色的透光还可以看到黑色线条嘚东东 但是像屏幕和CPU这些,价格也是不便宜的

最值钱应该是cpu和屏幕和主板了,cpu有单核、双核、还有四核处理能力相差十万八千里当嘫价格也有大的差距。屏幕不仅是大的贵更重要的是色彩还原、可视角度、分辨率等性能。主板上的哪个芯片适合玩游戏决定你手机的功能好坏比如好的音频解码哪个芯片适合玩游戏就比普通的贵上十几甚至几十倍。除了这些手机外壳的设计、材质成本都是相差很大的品牌当然有一定因素,好品牌当然出故障的概率低售后保障也好了

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