ivbobo的影片如何电影合成师

  影视后期就是利用实际拍摄所嘚的素材通过三维动画和电影合成师手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起形成完整的影片,并且为影片制作声音通常包括“電视栏目”、“电视专题片”(宣传片)、“电视剧”、“二类广告”等。这些节目通常每天、或每周都要播出属于常规型的节目。有夶量的制作需求所以需要大量的人员。

  一个影视后期人员需要掌握:

  1、由分镜头理论为基础的电视节目剪辑理论

  镜头剪辑、影视表现句式结构这些都是影视100年以来总结出来的节目剪辑方法,是目前电视节目的主要方式

  2、各种后期设备的使用,通常包括:

  2)非线性编辑系统

  当然各种类型节目的后期制作方式各不相同。电视剧、专题类。。。采用单机位分镜头(ENG)拍摄模式

  电视栏目采用多机位(EFP)拍摄模式大家可以看下这两种节目的形态有根本的不同、拍摄的方式不同。这样后期制作的方法和使鼡的设备都不同如果只是掌握软件的使用,如 Premiere Pro、AE、三维动画......是无法制作节目的,只能作为设备使用人员来配合

  影视后期制作行業是非常有发展前景的行业,目前大量的电影电视作品使用了后期技术例如看过哈利波特系列电影的观众都会为其精彩的视觉效果而震撼,这和英国大学的影视后期制作专业在全世界的闻名是分不开的;中国国家中影数字制作基地参与制作的《天地英雄》、《天下无贼》、《云水谣》、《太行山上》等影片都使用了大量的蓝屏抠像电影合成师技术影视后期技术应用已经非常广泛。随着国内电影、电视的發展业界对影视人才的需求越来越大,影视后期制作行业从业人员供不应求;另一方面由于中国与国际影视行业市场开始接轨,要求影视从业人员必须具备更加专业化的专业技术和更高的从业素养

  影视后期电影合成师师(掌握蓝屏拍摄及扣像、镜头匹配等影视广告制作中常用的高级技巧);影视后期调色师;影视后期特效师;影视后期剪辑师;广告及栏目包装相应职位。

  韩国大学推荐:东国夶学、中央大学、弘益大学

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怎样使得CG电影合成师图像如同照爿般真实一般而言,就是细节细节再细节可能有上千个元素可以增加图象的真实*,在我这近10年的CG工作中我总结起来有10条,我把它们稱之为“照片真实CG的十大原则”它们正是确保影像照片般真实的基本底线。

6. 污垢、灰尘和锈迹裂痕、刮擦

8. 光照和气氛空气感

?本原则远仳应用真实图象作为表面材质来得重要。呈现一个场景的方式对照片真实有着巨大影响例如,一张桌子和一些全部和桌子等距的椅子看仩去就会很数字化即使材质相当真实,这个场景仍旧看上去象是数字化的产物所以为3D图象增加一些混乱和无序会给整个场景带来真实感。

?混乱是现实最明显的痕迹大部分3D图象的通病就是缺乏混乱:每一样

都被整齐地安排放置。我们所生活的世界完全处于混乱之中现實是纯粹的无序。无序并不意味着所有东西都被毫无头绪地安排无序中也用秩序。无序意味着场景中的元素不能被精确地对齐现实中沒有完全的统一,但因为某些理由我们的CG图像公然藐视现实,一个个元素都整洁划一地安放着事实上,原因很简单3D程序提供我们数鈈清的用来

规划的工具。我们是如此地沉浸在这种工程式的环境中以至于我们感到连我们的思维都被迫变得线性。3D工程的僵化是一个很嫆易染上的毛病所以必需打破3D的工程式束缚,去体验创造性地舒展手脚的感觉

?个性——每一个生物都有通过它们的环境反映出来的截嘫个性。它们有处事的独特方法它们都有着明确的方式来构筑自己的环境,无论是阴暗潮湿、整齐还是完全无序我们必需花一些

来探究场景中的生物。即使场景中没有角色出现但它仍旧是某人某物创造的。我们要了解它们的个性以恰当地构建一个照片真实的场景

?期朢是照片真实的一大部分

这里所说的期望,是指影像观看者的期望对于每一件事每一个人我们都有我们的世俗观念。它们可以提供最佳方针以供我们创建场景例如,我们认为智能角色是整洁的低智能的生物则是邋遢的,这可能在某些情况下并不对但是我们创建一个甴智能角色建造的场景时仍旧把目标放在整洁上,并期望以此获得观看者的认同

如果我们期望场景的可信度那么就不能逃脱世俗观念。否则的话即使我们的图象完全真实在观看者的脑海中总有一些疑问,因为他们有着自己的期望经历了数百万年的进化斗争,我们每一個人都变得相似而同一——即使是CG艺术家

我们对于特定的场景和环境有着特定的期望。例如:我们

一个工业工厂是灰暗和肮脏的;山石長满爬藤植物;太空船满是油腻;怪物是丑陋的和长着大牙;恐龙是泥土色的

比如说一个整洁的工厂的影像,事实上很多的工厂是极为幹净的然而当我们电影合成师出一尘不染的工厂影象时,有人会说这不象真的因为一点儿也不脏。一个工厂怎么能毫不杂乱地运行呢我们不能接受,因为常规观念教我们这样的工厂是不存在的

?这里提出了一个要点:我们必需接受人们的期望,尽管这有可能是被误导嘚

?是什么使得CG场景可信?可能最重要的一个方面就是认同感场景中的物体和表面必需是可被认同的,进而成为可信的它们必需对于觀看者时熟悉的。否则它们就没有决定场景照片真实的基础

?让观看者认同我们的CG图象为照片真实的最佳方法就是使用绝对真实的可认知嘚影像或者物体作为参考。在我们的影片中尽可能多的使用实拍人物的原理也就是这个。

?使用人们所熟悉的物品或者影像使得CG场景变得嫃实熟悉物品在场景的照片真实中扮演着极为重要的角色。熟悉物体也能使得幻想物体变得真实举个例子,为了使一辆未来的飞行车看上去真实我们为它加上熟悉的部件:车头灯、运转灯、方向灯、防撞栏、刮雨器和后视镜等等。这些都是用来增加可信度的熟悉物体

?案例:《珍珠港》中,大量日军飞机飞临珍珠港上空的

而是真实拍摄了2架零式,用3D增加更多的飞机这就是因为需要找到一个完全真實的物体影像作为参考。

?这一节无需多说材质和模型越精密,细节越多则CG场景越真实。

?斜角和边缘现实世界的物体几乎都有斜角边緣。在斜角边缘就会有微小的高光这些高光在物体

运动时特别的显眼。我们习惯于在现实世界中在斜角边缘看到高光没有了这个要素,3D物体看起来就像是人造的

?物体材质深度。真实的世界所有物体都是有厚度的更多的物体表面几乎就是无数的细节,换句话说材质昰“立体”的,例如毛衣在CG中使用简单表面模拟就会显得很假,因此使用例如毛发之类的方式模拟能使画面更真实

已经可以很好的模擬真实的光照

,然而在阴影上的处理却通常不尽如人意这源于CG物体和真实物体要在电影合成师上完美统一,往往阴影是一个关键真实卋界物体的阴影都是相互影响的,你要考虑CG物体受真实物体阴影的影响也要同时考虑真实物体受CG物体阴影的影响。事实上在优秀CG

的案例Φ阴影往往是最为复杂的一项,因为光照影响的直接表现形式中最明显的就是阴影

?然而在一般电影合成师中最容易被忽略的地方也是陰影,大概是因为人们对阴影的感受并不是那么清晰

?反射的作用之一是描述物体表面硬度和光滑度另外的作用就是和阴影一样:物体如果表面足够光滑的话,总是会出现反射而这个反射也是你中有我我中有你的。例如一个CG物体电影合成师到一个真实场景中那么CG物体表媔应该有真实场景的反射,而真实场景中的物体也应该有CG物体的反射

?表面高光的本质实际上也是真实光源的反射影像,因此与反射一同處理

6. 污垢、灰尘、锈迹裂痕、刮擦

?污垢、灰尘和锈迹是物体表面一个很重要的方面,用通常的词汇来讲就是“老化”现实中很少有完铨清洁的表面。

?几乎所有的物体都覆盖着灰尘如果家里有个小孩的话,那么墙壁上就会有手印地毯上会有污迹。桌面上的玻璃有划痕在墙角有蜘蛛网。如果有黄铜、铜或银制品那么它们很可能已经失去了光泽。我从来没有看到过一个屏幕上没有一层灰尘的电视机茬电视机开着的时候你看不见,但是关了的时候就很明显

?这只是现实世界生活的一个方面。灰尘到处都有我们无法逃脱,除非我们住茬一个真空环境内可是有些3D场景看起来都像刚刚清洁过。清洁无污的场景并不自然它可能看起来很漂亮,但却不真实所以给场景加仩老化(一般指物体经使用后留下的痕迹,包括自然和人为的)是十分重要的老化的程度取决于场景的背景情况。如果你是创建一个工廠的场景那么场景内的每一个物体都要蒙上一层灰尘;考虑物体表面时必需把环境包括进去。

?老化是照片真实3D的一个关键部分在为场景增加老化时,先花一些时间考虑一下增加什么样的老化它是从哪里来的,是怎样传播的

?案例:《变形金刚》中,机器人身体表面加仩了大量的磨损锈迹,污垢等旧化效果。

?CG物体的运动越接近真实对于运动影像来说,我们的感受也越真实因此使用运动捕捉,采鼡真实演员的动作数据和

解算物体运动是使物体运动真实的捷径。

?服从牛顿定律巨大的物体要运动起来肯定很慢,微小的物体改变运動就会很快运动实际上间接的表现出了物体的重量。因此如果觉得CG物体没有重量感,往往是运动上出了问题

?运动还和空间体积有关,一个石头从10楼落到地上大概要5秒从1米的微缩模型上落地只要不到1秒,因此要制造一个大楼坍塌的CG影像上面的碎石也应该要至少5秒才能落地,适当的减慢速度能反衬出物体的巨大体积。

?案例:《变形金刚》在一个擎天柱跑动的动画中制作者有意增加了近景机器人跑步的速度而减慢了远景时的速度,这样既保留了画面冲击力又能突出体积感。

?摄影机的运动3D软件中的摄影机,总是因为过于容易操作洏让初次使用者太过于随心所欲比如说前一秒还是静止,后一秒就以每秒100KM的速度前进事实上在电影特效的角度来说,虚拟的摄影机永遠都是在模拟真实摄影机因此不要做真实摄影机完全做不到的动作,也不要将机位架设到真实摄影机永远也不会架的机位

?反例:《极哋营救》全片都是滥用虚拟摄影机的特效。

?摄影机的运动模拟还包括摄影机抖动震动,摇晃等等在处理物体冲屏或者场景震颤的场合,这些方法能显著增加临场感和真实感

?案例:我参与的几个空战特技,大量的后期模拟摄影机抖动增加临场真实感。

8. 光照和气氛 空气感

?现实世界的绝大部分物体都是受到漫反射而照亮的由于反射光线被反射后在新的表面又会发生反射,所以举例来讲白色物体在红色粅体周围,是会被反射光线所影响而有颜色偏差的

?这个颜色偏差,在大范围讲就是环境光。由于目前3D软件的

渲染出真实的光照效果巳经不是难事,不过仍然有很多人忽视了环境的影响

?环境灯光的另一个作用就是制造气氛,从艺术创作的角度来讲恰好的灯光能使人哽为容易代入到影像中去,真实的感受到场景传递出的气氛

?需要在电影合成师上注意的另外一点就是灰尘,前面也说过空气中漂浮着夶量的灰尘,没有空间是完全纯净的这些灰尘在通常场景中可能并不明显,但是在特定的灯光下就会显形,形成灯光雾

?灰尘的另外┅个现象就是在深远的场景中通常会以雾的形式出现,其实这是空气中大量微粒累积的视觉效果所以,在它还不明显的时候就应该注意到它。

?事实上CG影像要和真实的拍摄效果去比较模拟摄影机的各种行为就是无法跳过的一个步骤。对焦和景深就是摄影机特有的成像效果

?真实拍摄的素材,几乎没有一张静帧是画面每一个地方都绝对清晰的因为摄影机的成像原理决定了无法让影像每一个地方都绝对清晰,影像总是在摄影机焦点以外逐渐模糊虽然这个模糊值可能很微小,在CG模拟的电影合成师画面中这却是绝对不能忽视的

?同样的,人眼的视觉习惯也是会“忽视”一些不重要的物体这些物体可能并不真是模糊的,然而在我们的大脑意识中它是“模糊不清”的在影像表达上,也会需要真实的模糊掉这些东西甚至于在后期的时候需要夸大这个模糊效果。

?同样是模拟摄影机的行为现实中真实摄影机成潒是有曝光时间的,因此运动物体在被摄影机拍摄到的时候通常影像是模糊不清的,这个模糊值跟胶片的曝光时间和物体运动速度正相關事实上严格来说,只要是和摄影机有相对运动的物体都有运动模糊,只不过有些时候这些模糊非常微小但是在CG模拟的画面中,这些因素同样不可忽视

?物体的运动模糊这一特性有些时候会使电影合成师画面更为省力,例如一支飞快的箭可能就不需要有很多的材质戓者模型细节,运动模糊会掩盖这些缺陷

?以上我罗列出现在CG影像应该注意的10条准则,实际上很多准则是相互作用的很多以前的难题在紟天也变得简单。这应该归功于

的进步但是有一点是无法取代的,那就是传统的视觉经验基于传统视觉经验的电影合成师,才是CG特技嘚最高准则

?通常的特技电影合成师影像中,上面列举的10条只要做到其中的7条以上,都可以称之为是真实的电影合成师效果然而国内通常的情况,基本上能保证3到4条达标就已经很不错了,这其中有着经验的原因也有着制作周期,制作成本以及客户要求等等多方面嘚原因。例如

制作中通常要求把产品做得崭新透亮,那么上面的第六条就不能使用

亮度,电影合成师进去的东西不管是3D的还是拍的,亮度都要匹配最亮最暗的地方都不能超过原底.甚至分别看RGB各

噪点: 也要分通道去看。

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