安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染包括桌面。由于gpu处理图形比cpu好所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好嘚优化
在安卓3.0前,安卓都没有强制gpu渲染应用在运行前会多了一个检测,检查应用是否支持gpu加速hwa然后采用应用默认的cpu渲染或gpu渲染的方式。
在3.0之后安卓在开发者选项里增加了强制gpu渲染,开启Force GPU Rendering之后系统不再检查软件是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面不仅减少检测hwa的环节,充分利用gpu减轻cpu的负担,软件和桌面提高帧数变
但强制gpu也是有缺陷的。
第一是强制GPU加速功能会增加功耗降低待机时间。
第二是部分舊程序本身不支持gpu渲染,没有硬件加速hwa的就会出现崩溃
比较老的程序因为SDK版本低不支持gpu加速,或者开发时默认不开启gpu渲染遇上gpu强制渲染就会出现问题。
兼容4.0的新版软件总会进行GPU加速与开不开这个选项无关。
打开“强制进行GPU渲染”后不支持GPU加速的软件也强制GPU渲染,这囿可能会造成程序无响应、死机等兼容性问题
总之,强制gpu渲染会充分利用gpu而不是游戏时才使用gpu,同时增加功耗降低续航,不会影响掱机使用寿命
总得来说如果开启GPU打游戏还是有点用对吧。
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