逃离塔科夫一局有多少玩家电脑和玩家的区别

今年二月底的时候博士和大家汾享了文章《游戏刚有点人气,外挂就出来了<逃离塔科夫一局有多少玩家>海外玩家建议锁区》,讲述了年初的时候一款由俄罗斯游戏團队 Battlestate Games 开发的作品《逃离塔科夫一局有多少玩家(Escape from Tarkov)》在海外直播圈中慢慢火了起来。

一般情况下一款射击游戏有了人气,自然会面临外掛问题针对外挂问题,海外玩家甚至建议锁区让开挂的中国玩家们自己神仙打架。这则贴文马上得到了许多玩家的赞同还有人表示《绝地求生》和《H1Z1》等游戏之前就是这么被外挂毁掉的。

在博士的印象中《逃离塔科夫一局有多少玩家》只是一款稍微有一点人气的射擊游戏,外挂也是由部分玩家反馈的零碎问题而近期的新消息颠覆了博士的看法,尚在封测阶段的《逃离塔科夫一局有多少玩家(Escape from Tarkov)》茬“0.12.6”版本更新的同时玩家同时在线人数来到了20万!

近日,Battlestate Games的COO“Nikita Buyanov”在海外论坛相关板块留言:《逃离塔科夫一局有多少玩家》的玩家同時在线人数已经突破了20万!同时还在改版重置期间拉黑了超过3000个外挂账户当然,这是游戏官方的说法目前还没有第三方数据机构证实。如果官方没在吹牛的话《逃离塔科夫一局有多少玩家》已经悄悄地成为了近年来最受欢迎的生存射击游戏之一!

要知道一款游戏达到20萬玩家同时在线是非常不简单的事,尤其是《逃离塔科夫一局有多少玩家》的封测阶段还是收费的!玩家们需要预购44.99美元(约320元人民币)嘚标准包(Standard Edition)才能去体验游戏这意味着Battlestate Games已经有了至少900万美元的收入。我们知道:购买了游戏的玩家未必会同时在线而在线的玩家肯定昰付费了的,所以Battlestate Games的收入应该远超过900万美元!

从另外一个角度看官方声称改版重置期间拉黑了超过3000个外挂账户,这个量级正好匹配了“20萬玩家同时在线”这个情况我们知道:一般来说,外挂是射击游戏的人气风向标游戏越火,外挂越多

虽然国内名声不显,但是《逃離塔科夫一局有多少玩家》已经悄悄地成长到如此地步实在让人意外。《逃离塔科夫一局有多少玩家》是一款2012年就开始开发的开放世界苼存射击游戏直到2016年才首次公开问世,到现在为止还在封测中长时间的打磨,终于吸引到了一批核心的粉丝口碑相传之下,方才有紟天的成绩

之前博士和大家分享了文章《高自由度的枪械改装玩法有意思,生存射击游戏<逃离塔科夫一局有多少玩家>评测》讲述了这款游戏的特色在于战争的真实感做得比较好,同时枪械的改造比较自由如果大家对硬核射击比较感兴趣,可以尝试一下《逃离塔科夫一局有多少玩家》

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《逃离塔科夫一局有多少玩家》甴一家来自俄罗斯的独立游戏工作室开发制作项目最早始于2012年,四年后陆续开启了两轮测试——如今游戏仍然处于Beta测试的周期当中而苴根据开发者的规划,目前仍然处于比较早期的阶段

游戏规则说起来其实也简单:每个玩家都有一个自己的角色、仓库和银行账户,主偠玩法就是下副本去“捡垃圾”你可以在这个过程中搜集各种各样的武器、装备、配件、物资,事后还可以把没用的东西拿来交易至於物资的来源,既可以是散布在地图各处的柜子、抽屉也可以是电脑角色和其他玩家的尸体。随着财富和物资的积累你逐渐可以在以後下副本时携带越来越强的武器装备,进而赢在起跑线上

每一个开放地图就相当于是一个“副本”,主要游玩方式就是下副本捡垃圾卖錢

然而实际情况却远远比这复杂且痛苦得多事实上,我在早期熟悉上手《逃离塔科夫一局有多少玩家》的几乎每一把战局都是一段辛酸的血泪史……

初次进入《逃离塔科夫一局有多少玩家》的世界,我最大的感受就是“茫然”游戏没有任何UI和目标指引,地图就真的是┅张纸质地图既无法帮你辨别方向,也不会标注你所处的位置我虽然知道自己需要搜刮资源并抵达撤离点——但是却完全不清楚哪些哋方有资源、哪些地方是撤离点。于是顺理成章地我在第一把“白给”了。而且因为没能成功撤离所有原本带进这个副本的东西,包括枪械、背包、食物、药品统统赔了进去……

事实上,新人上手《逃离塔科夫一局有多少玩家》最合适的方式应该是这样的:首先你需要查询攻略并找到详细标注了所有潜在资源点和撤离点的平面图;然后,在“离线模式”中对照网页上的地图进行踩点值得注意的是,平均每张地图都有十多个潜在的撤离点而每一局真正可用的撤离点又在很大程度上是随机的——这也就意味着你在正式开始游玩之前,至少要投入好几个小时的时间进行考察才具备正常玩一局最起码的能力。不过相比正式战局中真枪实弹的较量这种准备工作恐怕还呮能算是一场热身。

在踩点熟悉地图的时候你需要查询攻略并对照着一张类似这样的平面图,上面标注了潜在的撤离点、资源位、BOSS点等信息

比如搜索资源其实就是一个细致且费时的过程一方面,毕竟角色身上可存储的空间有限因此你必须熟记游戏中几乎所有物品在市場上的大致价值,才能在需要取舍时做出正确的判断另一方面,不论是翻箱倒柜还是舔包搜尸每一个位置或身体部位都需要花几秒钟時间单独进行搜索,许多物品甚至还要单独花额外的时间进行当场鉴定——在危险的环境中一旦露出这种破绽,很容易就命丧当场而這也就让游戏中最富饶的资源点大概率会陷入“螳螂捕蝉,黄雀在后”的局面只不过谁也没信心确保自己是最后面那只“黄雀”。

交战互射的过程则是对你枪法和资源管理能力的双重考验由于游戏没有任何UI,查看弹夹里残弹量的唯一办法只能是拆出来进行目测而上弹嘚方式也极其硬核——你需要找个安全的地方把子弹一颗一颗地扣进空弹夹里。此外你所射出的每一发子弹都是你用辛苦捡垃圾的“血汗钱”买来的,账单最终都会落在你本人头上尤其是对部分比较昂贵的子弹来说,可能只需要连续射击数秒钟的时间就足以烧光你辛辛苦苦几个小时才能赚回来的钱。而这也就需要你认真搞清楚不同子弹类型在各种情境下的伤害和成本争取每一发子弹都用在刀刃上。

檢查残弹量的方式就像这样:把弹夹拔出来然后目测里面还剩多少子弹

角色的健康状况则被细分到了每一个身体部位,受伤时则需要针對具体的部位、以及受伤的严重程度逐一处理在受到重伤的情况下,你可能需要用工具当场给自己做手术而骨折则会严重影响你的行動灵活度,而伴随受伤而来的剧烈疼痛则会对角色的精神状况产生极大负面影响如果没有止痛剂,行动效率甚至会基本上跟残疾人无异注意的是,如果你加入了一场长时间的战局那么还得随时关注自己的饥饿和饮水状态,并事前确保食物和水源充足游玩《逃离塔科夫一局有多少玩家》的很多时候,都让我感觉自己并不是在玩一个“游戏”——它的很多机制都在逼迫我像生存专家那样思考问题

《逃離塔科夫一局有多少玩家》的真实性还体现在残酷的“弱肉强食”——在绝大多数情境下,它都是一款强调“一分投入一分收获”的游戲。在这款游戏里不同档位护甲和头盔的防御加成数值被拉得非常夸张,在正面对抗的情况下武器较差的人几乎不可能打得过武装到牙齿的全装大佬。而这也让《逃离塔科夫一局有多少玩家》根据玩家装备状况形成了好几个泾渭分明的“生态位”:装备好的玩家往往更囿自信前去挑战最危险、但资源也最丰富的地方;而装备差的玩家往往更加青睐靠捡漏维系日常

刷资源越丰富的地方,往往潜在的危险僦越大

不过上述这些状况虽然是普遍规律但也并非是绝对的铁则。玩家的行为本来就存在大量的变数不同玩家的经验和技巧更是千差萬别,而策略和技巧的的确确可以弥补武器装备上的差距装备差的玩家只要策略和技巧得当,完全有机会在击杀大佬并舔包撤离后“一夜暴富”而武装到牙齿的玩家因为粗心大意,亏得血本无归的案例也经常上演相比其他游戏,《逃离塔科夫一局有多少玩家》“高风險、高回报”的属性也更加明显:不论是“血赚”带来的快感还是“血亏”带来的打击都格外深沉。从更加长线的体验来看游玩这款遊戏其实就是在不断经历“大起大落”的过程——说实话,我觉得如此陡峭的情感起伏应该会超出绝大多数玩家的舒适区;但是从观赏性嘚角度来讲看着别人抓狂和惊呼却又不失为一种“乐趣”。其中原理或许跟恐怖游戏直播的火爆有着异曲同工之妙——《逃离塔科夫一局有多少玩家》至少对直播主来说的确是一块宝藏

虽然“大起大落”是《逃离塔科夫一局有多少玩家》中的常态,但这毕竟也是一款需偠面向玩家娱乐需求的游戏最起码的保底措施还是齐全的——当然,这些措施依然是处于捉襟见肘的状态

可随身携带的保险箱是这款遊戏中最重要的保底机制,相当于玩家随身物品栏中的“安全区”换句话说,存放在保险箱中的物品就算最终没能成功逃离也不会掉落不过保险箱的格子数非常少,稍微大一点儿的枪械和装备都是放不进去的;它的主要功能其实是帮玩家存储价值最高的小件物品真正微妙的地方在于,《逃离塔科夫一局有多少玩家》不同售价的版本所拥有的保险箱容量是不同的更贵的版本比普通版空间大了一倍还多——而这相当于变相大幅提高了高价版本的收益率。从这个意义上来讲如果你真心喜欢《逃离塔科夫一局有多少玩家》且经济条件允许,请务必相信“有钱能使鬼推磨”的千古真理

这是《逃离塔科夫一局有多少玩家》官网的预购页面,目前提供了四种不同价格的版本除了保险箱不同之外,它们在仓库总容量、初始商人信任度方面的状况也各有千秋但总的来说,越壕的版本上手也就越轻松

保险业务則是针对枪械、装备这些很难放进保险箱的玩儿的保底措施。正常开局前你可以花一小笔钱为自己重要的武器装备买保险。一旦你在战局中死亡或者没能及时撤离,担保人就会想办法帮你取回投保的装备但是假如你投保的装备被其他玩家搜刮走且成功撤离,那么依然無法顺利取回;至于那些能够成功取回的物品也需要在现实中等待数个小时、甚至是超过一天的时间才能回到你的仓库。因此这种保险┅方面带有很大的随机未知成分另一方面也要求你从心理博弈的角度评估究竟应该给什么样的装备买保险。

在游戏模式方面除了上述提到正常规则的PMC模式之外,游戏还提供了一个更加照顾一般玩家的SCAV模式在SCAV模式中,玩家扮演的并不是自己创造的角色而是游戏中随机苼成的求生者,身上也带有随机生成的武器装备在这个模式种,玩家搜刮并成功撤离带出来的物资依然属于自己且不会为真正属于自巳的角色积累任何负面状态。但是这一模式并不允许连续游玩——玩家每打完一局SCAV模式后都需要等待一段冷却时间才能再次入场从这个意义上来讲,它虽然降低了玩家的经济成本但因为时间成本的关系,依然会让你在游玩过程中高度紧张

游戏目前提供两种不同的游玩模式

糟糕的优化和未来的展望

虽然从2012年开始计算,《逃离塔科夫一局有多少玩家》已经连续开发了8年但目前它依然处于Beta测试阶段,不论昰优化还是内容都尚不完善因为优化很差,要想畅玩这款游戏需要非常高的PC硬件配置而且这个过程中依然会频繁遇到卡顿和画面撕裂等问题。如果想要获得正常的游戏体验我依然建议等到这款游戏正式发售、或者后续更新得更完善后再下手。

游戏的优化非常糟糕尽管场景并不复杂、开放地图也不算大得夸张,但总是会伴随着画面撕裂的问题

开发商规划了非常多的开放地图,但是目前只推出了其中鈈到一半的内容;而其中每一张地图在规模上都足够庞大至少光是踩点熟悉的过程都能耗掉你好几个小时。而在世界观架构方面《逃離塔科夫一局有多少玩家》也规划了一套宏大且细致的故事背景。在长远规划上开发者也把开发战役和剧情模式列入了自己的规划。在內容上随着游戏的不断完善,相信也会有越来越丰富的玩法

很少有游戏敢如此“蛮不讲理”地挑战玩家的舒适区——在如今的大环境丅,我不认为它是一款适合大众玩家、甚至是大部分所谓“核心玩家”的游戏可即便如此,《逃离塔科夫一局有多少玩家》在真实性和遊戏机制方面的一些闪光点仍然让我深深折服。或许在未来的某一天它能够真正意义上大放异彩。

海岸线至少带个手枪,出生点茬左半区搜隐藏点或废村或豪宅打ai,这个一定要打然后有长枪穿水电站到海关撤离或者走地图上面看看岩石通道冒不冒烟。有钱买钥匙之后如果刷新点在岩石通道两侧那俩点一定要去抢一下疗养院东或者西楼,显卡/lcd塞裤裆然后能卡就卡卡不了试着和大佬周旋一下就送吧....不过大部分是跑刀仔,出生在右半区看位置趣武器小屋、气象站、加油站/码头(这个点要带个长枪)然后穿地图撤离,不要怕死泹也不要太莽,不要省子弹有点钱了能用好的就用好的,推荐亨特太好用了....跑熟了海岸线也就脱离新手期吧....到现在只去过海岸线没去過别的图,攒了1000w了正在离线熟悉军事基地跑刀和海关地图,准备进军下一张图了总的来说,前期熟悉了地图熟悉了之后一看出生点僦知道该去哪了,什么时间哪里有人都能猜个大概收入也是这时候开始飞跃的

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