Geforce RTX 2080显卡为什么我每次游戏结束之永不言爱都给我保存游戏视频 懂不懂我就得清理 很麻烦 怎么搞的

创作立场声明:本熊为一个PC硬件嘚爱好者非专业人士,若文中出现错误请您指出,但也请您理解同时欢迎探讨交流。


自己DIY最多就是PC电脑了这次带来的是一套高配電脑,风格为黑白撞色混搭性能上在兼顾工作(修图和画图纸)基础上,也挑战一下运行4k分辨率游戏的实际情况

其实之前以下这篇文嶂对该主机的风道进行了一些测试,并介绍这台主机的机箱、散热器、内存和电源的一些情况

风道类型介绍盛夏马上就要到来了,喜欢PC電脑的小伙伴们还是要注意一下自己主机的散热情况其中主机风道设计是否合理也是一个影响散热效果的重要因素。风道就是将外界的冷空气引入机箱内同时将硬件发出的热量排出机箱,从而形成一个空气流动的循环根据风扇产生的气流压力效果不同,一般分为均压風道、正压风道和负压|

受篇幅和时间所限当时没有对显卡和SSD的性能进行测试,这一篇来补上 

测试使用的硬件配置如下:

机箱:联力(LIANLI )包豪斯-O11雷蛇版

散热:安耐美(Enermax)冰凌(白色)360一体式水冷

价格方面,如果所有硬件都选择正规渠道的全新正品那么总计得1.5W左右(不算显示器),我使用的CPU由于是ES的总价不会这么高 ,当然不推荐和鼓励大家购买ES的CPU

显示器为明基PD2700U 27英寸4K显示器,也顺便秀一下

主机光污染花样吔很多,具体可以看看我上篇文章


▼RTX2080名人堂包装的设计还是很别致的,分成两半从中间打开盒子闭合时中间有磁铁吸住,不会轻易地洎动打开

▼外包装背面有产品特征的介绍,包括第二代HOF Panel液晶屏、HOF NOVA散热器、供电以用料、HOF皇冠及“HOF AI”监控软件

▼相对于常规的显卡,RTX2080名囚堂的附件还是非常丰富的除了常规的电源转接线和相关说明书、还有一副手套(居然是黑色的 )、亚克力显卡支架和一个U盘,至于金邊的皇冠则是显卡的外观升级附件

▼显卡支架的结构也不是以前的支撑杆形式,而是水平的支撑点为PCIE槽的螺丝位,不过需要安装4枚固萣螺丝还是有点麻烦的同时也具有RGB的灯效;名人堂显卡造型的USB 3.0 U盘也是很可爱,用U盘装驱动更加方便以后也多了一个U盘可以使用。

▼整體白色的名人堂系列显卡在同类产品中也算独树一帜液晶屏原配一个白色的外罩,可以拆卸换上附件中金边的皇冠其中雾面半透明的材质通电后有RGB光效(不换还真有点难看)。

▼显卡的体积想当大三围尺寸为328*162*73mm,大家要注意一下自己机箱的兼容性了显卡侧面有液晶屏幕,可以显示的运行状态也可以自定义个性的图案,增加了显卡的可玩性同时从侧面可以看到PCB板也比一般显卡的要厚实一些,因为这昰10层PCB板

▼标配有三颗9cm的白色风扇,11片叶片支持风扇停转技术;另外正面的名人堂皇冠标志也是有RGB灯效的。

▼供电接口不在侧面还是茬显卡的前端,采用双8PIN的供电接口;这个位置插入供电线的优点是线材露出的部分会比较少主机正面会更加简洁整齐,缺点是机箱需要囿更长的空间来容纳线材的弯曲实际需要长度恐怕就不止328mm了。

▼背板也是白色的是厚度为1毫米的铝合金,整体风格统一还有些悬浮嘚金色的线条点缀,这么重的显卡还真需要块厚实的背板来保护

▼SLI现在升级到了NV Link接口,之前RTX2080成了拥有NV Link的最低档显卡当然现在RTX2070super上市改变叻这个局面。

▼背面也有个名人堂的皇冠LOGO同理也是支持RGB。

▼显卡的I/O部分包括:3个DP接口、1个HDMI接口及这1个TAPE-C接口和公版一致,不同的地方是還有一个圆形的实体按钮这个是影驰的“HyperBoost”功能开关,并没有提供一个更高频率的bios而是让风扇全速运转(也可以使用HOF AI软件来自定义一个風扇转速),来辅助超频另外显卡的厚度是2.5卡槽,但我觉得已经快到3卡槽了 

▼下面拆解下显卡,可以看到RTX2080名人堂的PCB也是白色的上面還层铝合金面板来辅助mosfet散热。

▼与GPU核心接触部分为纯铜底座散热器方面可以看到一共有6条热管,其中4条从GPU核心部分直接贯穿到前面供电對应的鳍片部分还有2条在GPU核心部分形成U型弯折。不过热管没有镀镍有点不完美

▼背板、mosfet散热铝合金面板和PCB都拆分出来。


▼核心为新一玳的NVIDIA图灵TU104-400A-A1 GPU核心有2944个流处理器,也不算面积非常大看早期评测采用三星的GDDR6 显存颗粒,不过随着其它厂商高产品的更进非三星的显存也樾来越多,我手上的这块RTX2080使用的是美光的显存显存频率等效14GHz。

▼供电部分采用的是8相核心供电和2相显存供电方案核心供电部分采用的昰IR TDA21470 MOSFET,最大支持70A电流并搭配“G”Anti-noise电感和富士通固态电容等元器件。

▼XDPE10287B为英飞凌的PMW控制器;MP2884A为美国芯源的PMW控制器在图灵高端显卡上可以看箌一些采用两枚PMW控制器的方案,具体两者是如何协调工作的小熊不是很清楚,还请大神解惑

▼通体银白色的设计是名人堂系列标志,連包装盒子也是白色的

▼HOF PCIe M.2的铝材散热片有很多切割成几何形状的设计,块头也不小上面还有holl of fame的标识,中文翻译是名人堂

▼HOF PCIe M.2的铝材散熱片已经相当厚实了,但是还是在此基础上加了一根纯铜热管当然更多是为了秀肌肉吧。

▼尝试拆解一下不过PCB和散热块连接的太牢固叻,最后还是选择放弃不作死强行拆解了。看媒体评测主控为群联PS5012-E12主控、缓存为SK Hynix512MB、闪存芯片为东芝原厂64层堆叠BiCS3,3D TL

▼吐槽下RTX2080名人堂的顯卡支撑架真不是很好装 。

▼主机完成请打赏 

▼这么多白色的硬件装到黑色的LIANLI 包豪斯-O11雷蛇版机箱里,也有一部分原因是因为之前入了黑銫的显示器:明基PD2700U显示器怕黑色显示器搭配白色主机太维和,最终变成了这种黑白混搭撞色的效果 

明基PD2700U显示器的主要参数:27英寸IPS屏、4K汾辨率、100%sRGB、10bit面板、16:9屏幕比例、滤蓝光、不闪屏、PIP/PBP、KVM、DP out等等,很多是为设计工作人员来定制的小熊虽然严格意义上算不上一个设计师,但昰还是经常修图以及画一些CAD图纸所以选择了这款显示器。

▼PD2700U面板为是一块27英寸IPS面板分辨率为。边框确实是三面窄边框的设计但实际仩亮屏之后还是有内黑边的。OSD按钮在比较传统的右侧底部另外提供了2*2W的音箱。

▼PD2700U有一个下巴里面有环境光传感器,可以感应光线变化智能调节屏幕亮度,以达到护眼目的即“智慧调光”,而PD2700U上的智慧调光也并非简单直接降低屏幕亮度是会根据画面内容自动补偿亮喥。

▼机背为弧形的ABS工程塑料非常工业风的设计,支持VESA壁挂

▼连接好支架和显示器,可以看到支架上部其实有一个提手方便搬动显礻器。

▼PD2700U正面是比较传统的工业风和主人勤劳朴实的个性相符合 。


RTX2080的公版频率为MHzRTX2080名人堂的频率为MHz,boost频率要高于公版3DMark测试中出现了最高2025MHz,当然在实际游戏中并不能维持在如此高的频率一般在1980MHz左右。

N卡驱动:431.36(发稿时的最新驱动为431.60半个月就更新了一次驱动,我是跟不仩你的速度了 )

▼所有的测试截图都发出来也确实多了点汇总在表格里看方便些。

下面来测试下实际的游戏测试项目包括了13款游戏的Benchmark鉯及吃鸡,分辨率从1080p到4K

▼刺客信条:奥德赛,最高特效下1080p没问题;2k分辨率下帧数为61fps,刚刚好;4k分辨率下则降到了42fps不算非常流畅了。將特效降到高基本能恢复到接近60fps的程度。

▼全面战争:三国也是在最高特效下2k分辨率下帧数刚刚够但到了4k分辨率就得把画质降到中等財能回到60fps以上的成绩。

▼古墓丽影:暗影 同样也是在最高特效下4k分辨率只能流畅运行中等画质。

▼测一下绝地求生所有设置均为超高(包括抗锯齿)。如果要求个稳定会选择在训练场中测试,不过这时测试的帧数要比实际游戏中高一些所有还是在实际游戏中测试帧數比较靠谱,不过这么做会导致帧数波动比较大而且测试时间也比较长,但小熊还是选择了后者

▼首先是1080p分辨率下,RTX2080平均帧数在150fps都鈳以玩爽144Hz了;分辨率提高到了2k,平均帧数在110fps稍减低点特效,进行一定的优化玩2k分辨率的144Hz显示器也是可以的;分辨率提高到4k,平均帧数茬55~60fps左右把抗锯齿设定降一些,稳稳升到60fps以上没问题但是不要想144Hz了。

汇总下除了吃鸡的所有游戏

▼测试DX11游戏的画质都设置到了最高1080p分辨率的性能以100%计,2k分辨率下为70%;到了4k分辨率只有36%RTX2080名人堂在2k分辨率下的最高画质下到达60fps以上不成问题;4k分辨率下很多游戏只有30~40fps,算勉强流暢吧不过测试中的一些老游戏的抗锯齿设定大多采用了耗费资源较大的SSAA和MSAA,如《杀手5:赦免》、《古墓丽影9 》 、《地铁:归来》 根据狗牙形成的原理,高分辨率下不用开高抗锯齿所以以上几款游戏如果减低或者关闭SSAA和MSAA还是可以到达60fps以上的,但是像TAA和SMAA这种占用资质不多嘚抗锯齿关闭也不会明显提高帧数,那也只有减低画质这一条路了

▼测试DX12的游戏中由于《杀出重围:人类分裂》和《地铁:离去》都昰硬件杀手级别的的游戏,画质设置成中高其它4款游戏都基本为最高设置。1080p分辨率为100%计2k分辨率下为72%;到了4k分辨率为45%;情况比DX11稍好一些,在4k分辨率下到达或接近60fps的游戏也多一些

NVIDIA在425.31驱动后开放了GTX1060及以上级别显卡(还有GTX16XX)的光线追踪特效支持,但是非RTX的显卡没有RT CORE核心进行光線追踪计算理论上需要更耗费更多的资源来实现这种特效。

由于光追消耗的资源大现在的唯一解决方案就是DLSS,即深度学习超级采样抗鋸齿技术用该技术替代之前的抗锯齿技术就可以大幅度减轻GPU负担,从而提升帧数这时再开启光线追踪技术,帧数就不至于掉的太惨洏无法进行游戏。

DLSS训练网络运行于NVIDIA的超级计算机上而非你的显卡,只不过通过GFE下载了这个游戏DLSS网络权重参数可以用非常低的性能开销複现了超算结果,这就是NVIDIA为什么要在Turing显卡上引入Tensor Core的原因这同样意味着,每一个游戏都需要事先跑出自己的DLSS网络然后由NVIDIA通过GFE软件分发给玩家,所以这也是为什么非Turing显卡不能使用DLSS的原因

Royal的帧数为13.73ps,开启DLSS后提高到了27.05fps可以看到DLSS是分辨率越高作用越大,所以在1080p分辨率下DLSS的作鼡并不大。

目前支持光线追踪特效的游戏有《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》这三款游戏《战地5》主要是用光的反射效果;《古墓丽影:暗影》则主要用在阴影的效果上,而《地铁:离去》是全方面的光追效果可以简单的理解为反射效果+阴影效果。

▼通過地铁:离去测试下DXR和DLSS对游戏帧数的影响分辨率设置为2k(玩光追的话还是最好不要4k了 ),画质设置为Ultra 分别测试光追为high和ultra的情况(也只囿这两个设置)以及开或关DLSS的情况,具体见下图

▼还是做个表格来统计下吧,占用资源%就是开启特效后帧数下降的百分比《战地5》由於没有benchmark这次就没有测试。果然《古墓丽影:暗影》开启光追的帧数下降幅度要比《地铁:离去》少很多可以看到除了《古墓丽影:暗影》的中等光追特效开启DLSS后资源占用率比较低,其它几项占用资源都到了20~30%也就是说帧数会减少20~30%。所以即使像RTX2080名人堂这种高端显卡玩光最的話也最好也是2k分辨率下4k分辨率就太勉强了。

▼HOF Ai软件也可以进行超频的设置初步摸索下,基础频率设置到了1630MHz比原始频率高出115MHz,Boost则自动箌达了1990MHz测试中频率最高达到了2115MHz!显存方面也从14GHz超频到15GHz。

▼超频前后地铁:离去的Bench分数的对比

▼还是做表格来汇总超频测试,和默认频率数据做个对比核心频率和显存频率提高大概6~7%,显卡理论性能提高了5.2%游戏的Bench测试中帧数提高平均值为4.5%,如果是4k分辨率下的游戏也只有2~3fps嘚提升了毕竟名人堂已经拥有超越公版的频率,再加上功耗的限制超频幅度有限。当然对于超频大神来说就没有啥限制了用料越好超频幅度就越大,一般用户的话还是默认频率使用好了


再来简单测一下名人堂HOF_PCIe M.2的性能

▼HOF PCle M.2的标称连续读写速度: MB/s; 看实际测试是达到标称值嘚,当然这是高队列(QD)的测试成绩测试下QT1的成绩为连续读写速度: MB/s;读取有些下降,写入倒是没有变化

队列深度指(Q/QD)是每次发送的讀/写指令数,提高设备的io depth, 一次喂给设备更多的IO请求让设备有机会来安排合并以及内部并行处理,提高总体效率同时还可以使用多个线程(T)并发执行,把io depth塞满队列和线程都是一种固态硬盘在多线程并发环境下的性能表现。比如Q8T8的含义是用8个线程同时测试每个线程执行8個队列深度,可以理解成计QD深度就是64高队列测试更多在数据库/网站这类请求数高的应用上才能发挥出其性能,很多人认为日常我们系统應用最多也就用到QD3,QD4甚至是QD1的水平。

▼这个平台测试SSD的4k成绩一直是稍低一点一直没有找到原因 ,大概是window系统需要升级下


HD Tune是一个非常老嘚速度测试软件,适合并不适合ssd的测试,但是通过文件基准可以再精准确定下SLC Cache的大小

▼测试HOF PCIe M.2写入到15GB的时候,写入速度滑落至500MB/S左右由此大致判断SLC Cache大约在15GB左右;而且采用了固定SLC缓存的方案,即使SSD的一部分被占用了这个缓存的大小也是不变的。


▼最后秀下光污染吧 

▼不完媄的地方就是显卡的光效无其它硬件形成联动(机箱、主板、内存风扇和冷头可以联动)。

▼影驰HOF Plus HOF Ai软件可以监控GPU、显存和mosFET的温度变化;吔可以调节显卡参数及风扇;而且可以设置显卡的光效以及液晶屏幕上字幕或者图案

▼RTX2080名人堂虽然在显卡三面都有灯,但其实灯效有所節制光污染的面积并没有很大,以下为多色变幻模式并不能实现那种彩虹跑马灯的多色光效。

▼多色呼吸模式实际亮灯的实际会比較久一点。

▼正面的那个皇冠logo也是有灯效的水平放置的话不太容易看到。

▼HOF PANEL显示屏可以监控显卡运行状态和驱动版本等信息

▼第二代HOF PANEL顯示屏,除了可以监控显卡运行状态等信息外也可以自定义文字和图片显示,不过图片需要是黑白的分辨率也有一定要求。

▼RTX2080名人堂顯的RGB灯效面积虽然不大不过由于显卡整体都是白色的,所以很容易染上其它GRB的效果使得整体主机的效果非常不错。


RTX2070和RTX2080的差距在20%左右還是很大的差距,当然现在两者之间的空挡有super来填补了超越公版的RTX 2080名人堂在颜值、性能和散热(散热功耗评测请见上一篇)都是非常不錯的,毕竟纯白显卡就此一家

总体而言,除了2款硬件杀手的游戏外其它测试游戏在2k(1440p)分辨率的最高画质下都能达到60fps以上;而在4k(2160p)汾辨率下能在中等特效下流畅运行。能接受中等特效就可以用RTX2080搭配4k显示器必须要最高画质就只能搭配2k显示器了,或是直接入手GTX2080Ti来玩4K游戏

影驰HOF_PCIe M.2固态硬盘拥有白色定制PCB、热管和大体积CNC铝材散热片,闪存芯片使用东芝原片闪存也能让人放心 搭配名人堂系列显卡的整体效果非瑺不错,不过因为定位高端所以价格就比主流的M.2固态硬盘贵一些。

明基PD2700U显示器的出厂校色非常好开机即用省心不少。当然有人觉得4k的27団屏幕有点小但27寸4k显示器的细腻程度也是要远超32寸4k显示器的,各有优缺点吧看个人习惯了。最后吐槽下这么贵的显示器居然没有配遮咣罩 


RTX意味着2018年显卡市场上终于有了铨新一代的显卡,而这距离GTX10系列显卡上市已经两年多了隔了这么久,NVIDIA这次推出全新架构、全新品牌以及全新技术的显卡背后意味深长

  在过去的两年中,显卡市场已经有了深刻变化NVIDIA的股价也从两年前的20多美元涨到了现在的250美元左右,每季度的营收从之前的10多亿美元增长到了20多亿美元而AMD在显卡市场上的不给力导致了NVIDIA独霸中高端显卡市场,2017年挖矿市场的火热也改变了显卡市场格局而矿卡市场在今年Q2季度崩盘又导致了显卡库存积压,再加上这两年内存价格不断涨价显存也难以置身事外,这几件事糅合到了一起如今的显卡市场今非昔比,NVIDIA的RTX 2080系列显卡背后必将受到这些事件的影响

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