Liuxinpeng1 话说这方法我试过,对称2边模型有效果镜像没有用啊
换个角度说游戏里难道面数就尐?游戏里一个场景有几百万面也不是新鲜事儿
ZB面数多也就那么几个简单模型而已
更何况游戏还要兼顾其它各种运算而不是简简单单一個模型。
你对这个回答的评价是
因为maya max等计算是点线面在空间中的位置 需要计算的东
因为zbrush是运算你所看到的面。减少了電脑的分担3Dmaxs,MYMA这种无论怎么样,也会运算也有有暂存的文件
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1、首先我们打开百电脑里的zbrush软件,保证当前层为你想要镜像工具所在层
3、当X、Y、Z字母呈高亮色时度即为激活状态。下知图所示为X轴向镜像由SubTool面板层可以看出“手套层”已做镜像。
4、或者您还可以在Zplugin菜单下单击Mirror按钮道
5、在弹出的对话框中请选内择您所需要的镜像选项(即第一栏:Please select Mirror Option)。
假设要镜像复制右手在你的右手做个遮罩(CTRL+左键),然后进入TOOL工具
ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业在一个简洁的界媔中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具以实用的思路
开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的
顺畅ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力
假设你要镜像复制右手,茬
你的右手做个遮罩(CTRL+左键)然后进入
楼主,你最好截图我看不懂你答的意思
以要镜像复制右手为例:
一. 在你的右手做个遮罩(CTRL+左键),然后进入TOOL工具;
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