在不久前的TGA2018上《战神4(God of War)》力压热門游戏《荒野大镖客2》,成为了TGA年度游戏而《战神4》的游戏总监Corey Barlog也在此次TGA上谈论了关于《战神4》的开发过程,让我们一起来了解下吧!
Corey Barlog接受了外媒Variety的采访表示《战神4》将系列游戏拆解为了几个核心的概念与机制,然后Sony Santa Monica围绕着这些东西进行了重建使它们重新焕发了活力,游戏的场景有了变化并且加入了一些系列以往所没有的概念——那就是责任感,既包括实际意义上的责任感也包括哲学意义上的责任感。
Corey Barlog表示《战神4》对系列以往从未想过的问题提出了一些质疑,我们都知道《战神》系列有着逼真的画面,我们可以看到神话怪物嘚那些闪亮和湿润的内脏和肠子当你狂虐独眼巨人的眼睛时,连眼睛神经都是如此清晰而在新作中,我们不用再一直这么暴力残忍了这对我们来说是一个放松。
最后Corey Barlog还对《战神》系列游戏进行了一个排名,尽管《战神4》成为了TGA的年度游戏但是Barlog还是显得相当谦虚,怹没有把自己制作的《战神4》放在首位而是认为《战神》初作才是《战神》系列最棒的游戏。
《战神4》是一款2018年由索尼互动娱乐制作并發行的动作角色扮演游戏(ARPG)是《战神3》的正统续作。本作的正式名称为“God of War”并没有数字序号,也代表了该系列的重启但本作是系列的第四部正统作品,对主角克雷多斯来讲这也是一个史诗级新篇章的开始。2018年12月7日《战神4》在TGA上荣获2018年度最佳游戏。
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