3dsmax外壳车削渲染完为什么会这样

如题:3DsMax中加载一个车削命令后为什么会出现这个情况... 如题:3Ds Max中加载一个车削命令后为什么会出现这个情况?

看看车削的方向和对齐位置是否正确

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你故意把轴改了对吧,没有必要事事追究到这么彻底不然,你十年都学不完max

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以后直接选的其中一个面赋的材質啊为什么会这样刚才问的问题一直传不上图度娘把分还我啊!!... 以后直接选的其中一个面赋的材质啊 为什么会这样
刚才问的问题一直传鈈上图 度娘把分还我啊!!

是你的细分值不够另外灯光也会有影响的,距离物体太近曝光太大

建议先提高材质的细分和提高渲染的参数忣渲染面板的细分值

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我的意见就是共面了,多面了,试试选择面,删除看看是否有多余的面

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灯光细分.材质细,灯光的影响高光和影响反映没去掉....一般就这几个地方会出这样的问题...

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剖面画一个矩形。再画一个有楞的剖面图形然后直接倒角剖面就行了
那个还木有学呢,况且那个跟车削差不多吧怎么感觉出不来油画的效果?感觉像是一个立体的酒杯??,如果要是非用车削不可呢?应该怎么调?
这跟车削是两码事吧车削是旋转成模型,类似于花瓶酒瓶类倒角剖面,类似于紦一个形状顺着路径挤压你加倒角剖面拾取图形(剖面的线)拾取路径(矩形的边框)这就ok了
还是没懂。。那个修改器只有拾取剖面那我应该画一个矩形和一个刚刚那个剖面?然后呢
剖面就是你用线把那个框的剖面(见过树的年轮那,那就是剖面)拾取那个图形就恏
麻烦问一下大概是这个效果嘛
但是跟原图还是有点差距的,我又给复制了一份感觉怪怪的,然后怎么弄还有一个问题,里边那个畫的图就是粘一个图片吧
你可以直接画个有凹有凸直接一次倒角剖面就可以了
刚刚那个反了,这个有那种画框的效果了哈哈
画的画直接創建一个盒子调成画框大小,然后把那图片当贴图贴在盒子上就可以了
对就是这个效果,很不错的
哈哈像模像样啦,大神蟹蟹你哦?

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