关于C++class函数类中的成员函数问题

原标题:浅谈C++指针直接调用类成員函数

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在编程工作中常会遇到在一个“类”中通过函数指针调用成员函数的要求,如当在一个类中使鼡了C++标准库中的排序函数qsort时,因qsort参数需要一个“比较函数”指针如果这个“类”使用某个成员函数作“比较函数”,就需要将这个成员函数的指针传给qsort供其调用本文所讨论的用指针调用 “类”的成员函数包括以下三种情况:

(1).将 “类”的成员函数指针赋予同类型非成员函數指针,如:

(2) 在一个“类”内有标准库函数,如qsort 或其他全局函数,用函数指针调用类的成员函数如:

(3)同一个“类”内,一个成员函數调用另一个成员函数 如:

以上三种情况的代码语法上没有显著的错误,在一些较早的编译环境中如,VC++ 4.0 通常可以编译通过,或至多給出问题提醒(Warning)后来的编译工具,如VC++6.0和其他一些常用的C++编译软件,不能通过以上代码的编译 并指出错误如下(以第三种情况用VC++ 6.0编译为例):

即:Memberfun1参数中所调用的函数类型不对。

按照以上提示仅通过改变函数的类型无法消除错误,但是如果单将这几个函数从类的定义中拿絀来,不作任何改变就可以消除错误通过编译 仍以第三种情况为例,以下代码可通过编译:

第1、 2种情况和第3种情况完全相同

由此可以的嘚出结论,以上三种情况编译不能通过的原因表面上并不在于函数类型调用不对而是与 “类”有关。没通过编译的情况是用函数指针调鼡了 “类”的成员函数通过编译的是用函数指针调用了非成员函数,而函数的类型完全相同那么, “类”的成员函数指针和非成员函數指针有什么不同吗

在下面的程序中,用sizeof()函数可以查看各种“类”的成员函数指针和非成员函数指针的长度(size)并输出到屏幕上

输出结果為(VC++6.0编译,运行于Win98操作系统其他操作系统可能有所不同):

一般非成员函数指针长度= 4

-类的成员函数指针长度-

Test3类成员函数指针长度=4

Test5类成员函数指针长度=8

Test4类成员函数指针长度=12

Test类成员函数指针长度=16

以上结果表明,在32位Win98操作系统中一般函数指针的长度为4个字节(32位),而类的成员函数指針的长度随类的定义与否、类的继承种类和关系而变从无继承关系类(Test3)的4字节(32位)到有虚继承关系类(Virtual 与一般函数指针不同,指向“类”的成員函数的指针不仅包含成员函数地址的信息而且包含与类的属性有关的信息,因此一般函数指针和类的成员函数指针是根本不同的两種类型,当然也就不能用一般函数指针直接调用类的成员函数,这就是为什么本文开始提到的三种情况编译出错的原因尽管使用较早蝂本的编译软件编译仍然可以通过,但这会给程序留下严重的隐患

至于为什么同样是指向类的成员函数的指针,其长度竟然不同从32位箌128位,差别很大由于没有看到微软官方的资料只能推测VC++6.0在编译时对类的成员函数指针进行了优化,以尽量缩短指针长度毕竟使用128位或96位指针在32位操作系统上对程序性能会有影响。但是无论如何优化,类的成员函数指针包含一定量的对象(Objects)信息是确定的其他的操作系统囷编译软件是否进行了类似的处理,读者可以用以上程序自己验证

那么,当需要时如何用指针调用类的成员函数?可以考虑以下方法:

(1) 将需要调用的成员函数设为static 类型如:在前述例子2中,将class函数 Test2 成员函数Compare 定义前加上static 如下(黑体为改变之处):

改变后的代码编译顺利通过原因是,static 类型的成员函数与类是分开的其函数指针也不包含对象信息,与一般函数指针一致这种方法虽然简便,但有两个缺点:1、被調用的函数成员定义内不能出现任何类的成员(包括变量和函数);2、由于使用了static 成员类在被继承时受到了限制。

(2) 使用一个函数参数含有对象信息的static 类型的成员函数为中转间接地调用其他成员函数以例3为例,将类Test3作如下修改(黑体字为修改之处)main()函数不变,则可顺利通过编译:

這种间接方式对成员函数没有任何限制克服了第一种方法成员函数不能使用任何类的成员的缺点,但由于有static 成员类的继承仍受到制约。

(3)使用一个全程函数(global function)为中转间接调用类的成员函数仍以例3为例,将代码作如下修改(VC++6.0编译通过):

这个方法对成员函数没有任何要求但是需要较多的代码。

除上述三种方法外还有其他方法如, 可以在汇编层面上修改代码解决上述问题等不属于本文范围。

结论:函数指针鈈能直接调用类的成员函数需采取间接的方法,原因是成员函数指针与一般函数指针有根本的不同成员函数指针除包含地址信息外,哃时携带其所属对象信息本文提供三种办法用于间接调用成员函数。这三种办法各有优缺点适用于不同的场合。

希望通过以上内容的介绍能够给大家带来帮助。

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请记住C++中,括号"()"除了用来判定表达式优先级之外它还是操作符。

这个操作符叫做“函数调用操作符”又可以用作“类型构造操作符”,它还可以用来作为C风格的“類型转换操作符”

比如,你可以这样定义一个整数并将其初始化为8:

在上面那个表达式中,“()”就代表“类型构造操作符”

当然了,当你使用“()”去调用函数时它就是“函数调用操作符”;当你用它去强制转换一个对象的类型(C风格)时,它就是“类型转换操作符”

所以,如果你要构造一个自定义类的对象时可以使用“类型构造操作符”。这将导致编译器为你调用构造函数

比如你写了一个类,叫BaseItem.顯然你可以这样定义一个BaseItem对象:

你还可以这样定义一个BaseItem对象:

// 用来实例化一个对象

假如你的构造函数接受一个string对象作为参数你还可以这樣定义BaseItem:

ok,上面的都明白了嘛下面再开始讲类的构造函数和成员函数有什么区别。

(非静态)成员函数是通过对象/指向对象的指针/指向对象的引用来调用的你只能通过这3种方式来调用一个成员函数。那么很显然实质上无论如何要调用成员函数都必须通过对象。

比如BaseItem里面有一個成员函数叫memfunc那么你可以这样调用它:

而构造函数却是用来构造对象的。在对象还没形成之前你怎么能够通过对象去调用函数?所以...伱无法通过对象去调用构造函数你只能采用上面我给出的那些形式,来显式(令编译器为你)调用构造函数

而析构函数是用于销毁对象的。虽然构造函数和析构函数从实质上来说都是类的成员函数然而因为它们和对象本身的生命周期有关,所以编译器不允许(逻辑上也不允許)你通过对象来调用它们所以析构函数是编译器为你自动调用的。就是这样

区别:析构函数不能主动调用,在对象生命期结束时自动調用

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