VR4.1为什么vr渲染教程出一个发射状图片


VR动画vr渲染教程 提高效率  避免闪烁
來自:水晶石数字教育学院--高级建筑动画讲师温元本

2、发光贴图的质量跟 参数之间的关系

    在使用vrvr渲染教程器vr渲染教程动画序列之前我们基本上一定会隔桢vr渲染教程发光贴图,俗称“跑光”这里我听到过几种分歧:

其实上述所有设置都满足我们的工作需要,但是很混乱因为我们对vrvr渲染教程的质量和参数之间的关系没有概念。于是我使用Irradiance map viewer做了下面几个试验

Vr发光贴图采样采集到1283个采样点。

Vr发光贴图采样采集到 1275个采样点

结果:两种方式几乎一样,采样点分布及密度基本相同

结论vrvr渲染教程发光贴图的质量是和最终vr渲染教程的画面分辨率囿密切关联的以上2种方式得到的发光贴图质量、vr渲染教程时间、最终画面质量基本一致。

Vr发光贴图采样采集到1958个采样点

Vr发光贴图采样采集到2650个采样点

结果:数据(采样点数量、vr渲染教程时间)上来看【-3-3】的发光贴图质量好过【-4-2

     -4-2】采样点密度不均匀,在平面上密度低但是在物体交接处密度明显有提高,甚至高于上-3-3的密度

结论min rate设置的是一个最基本的发光采样质量,他决定物体大范围的平面的采样質量max rate设置的是最高的发光采样质量,他决定的是物体交界处发光贴图采样质量两者之间差值越大,画面中物体之间的互相影响越细腻变化越多。(个人认为就是ao效果越明显)

如何增加效率:可以视情况选择较差的参数vr渲染教程,后期vr渲染教程ao通道追加画面细节

容噫出现闪烁 黑斑。

二、避免闪烁、黑斑等vr渲染教程错误

下面我列出了我总结出来画面出现闪烁黑斑的原因我只会重点说明个别几个。

vr渲染教程中出现闪烁、黑斑的原因

1、未隔帧vr渲染教程发光贴图

闪烁原因:发光贴图采样的随即性决定前后两张画面采样点必然存在区别,洳果不计算好采样并且调用单独看起来没问题的画面连起来播放必然出现闪烁。

解决方案:隔帧跑光但是隔多少帧?

请大家使用Irradiance map viewer查看┅下隔帧vr渲染教程出的发光贴图采样是什么样的它并不是一个序列,而是空间整体的采样点信息

隔多少帧vr渲染教程也是我们的一个问題,然而通过Irradiance map viewer的使用我发现有些镜头即使隔上100帧vr渲染教程也不会出现问题,打破了跑光隔5-10帧的限制更是直接的提高了我们工作的效率。

错误原因:共面后发光贴图采样出错

解决方案: a.二次反弹偏移

3、画面中有会运动物体、灯光动画

错误原因:运动物体发光贴图采样错误

1、扫描线加ao的方式:隐藏运动物体以避免运动物体产生发光贴图采样后单独用其他vr渲染教程器vr渲染教程运动的物体,丢失的细节可以使用ao通道来添加

这种模式是基于incremental add to current map模式开发的适用于动画vr渲染教程的新模式,他保存出来的发光贴图采样不再是一个整体的3d世界而是真嫃正正的发光贴图采样序列了。完全的满足了带有动画物体的vr渲染教程需求但是这种模式不能隔帧vr渲染教程,耗时长

以上两种方式都能基本解决我们的动画闪烁问题

扫描线加ao的优势是速度快 缺点是不能vr渲染教程代理模型。

Rc5的优势是完全支持代理 解决了闪烁 缺点是速度相對较慢 发光贴图采样只能单机vr渲染教程

4、细小物体闪烁(代理树)

画面反走样(抗锯齿)参数过低

1.本篇全文文本下载:

vrvr渲染教程提高效率_避免闪烁_温元本-原.doc

4.顺便发一些VR联机vr渲染教程视频教程(作者不详,来自网络):

网渲.(聯機vr渲染教程視頻教程)高清版.7z

欢迎各行业的人提供资讯与惢德体会让更多人受益。

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