求问c4d中这块圆柱加毛发c4d怎么做毛发复制

简称C4D是Maxon公司开发的一款非常专業的3D制作软件,如果你需要一个得力助手轻松快速创建令人称赞的3D图形作品,那么这是你的最佳选择软件是以高速的图形计算速度,渲染插件的强大使大家认识它的包括了现代的3D设计师需要的强大,操作简单的建模工具有效的选项灯光,还提供了业界使用领先的绘圖渲染工具、视觉等,2D绘制已无法满足3D纹理绘制需求使用Cinema 4D软件将为用户提供高端的3D内容创建,非常适合专业的设计认识软件拥有最铨面的工具和超级快速的速度,让你分分钟得到惊人的结果Cinema 4D出色的稳定性也是快节奏3D生产线上完美的应用程序,同时C4D R21引入了强大的新功能包括全新的封盖和倒角系统、新的域力场动力学、界面速度增强以及与流行的硬件和软件技术更广泛集成,尽管是为高级三维创作专門设计的工具但是对用户而言友好且直观,借助 Cinema 4D 制作例如毛发这样的高级三维效果依然轻松和快速

本次小编为大家带来的是Cinema 4D Studio中文破解蝂,内附破解补丁可完美破解软件需要的朋友可以下载体验一下。

2、复制Crack文件夹里面的授权文件到软件以下目录替换覆盖即可;

3、禁止軟件联网或不允许计算机联网否则会出现破解失效反弹的现象;

4、最好利用系统自带的防火墙来屏蔽软件联网

软件设置界面,选择语言為简体中文重启即可


当你能快速制作出色作品,是每个人初入3D世界时最令人兴奋的事!Cinema 4D直观易懂的操作与逻辑性界面使初学者能很容易找对地方和控制软件即使是专业用户也对Cinema 4D的易用性赞不绝口。初学者还可通过无数的教程和全球性的专业社区进行学习提升技能达到高水平。

Cinema 4D是我们用户日常工作流程中的中流砥柱这就是为什么我们从一开始就确定新功能直观地工作,并正是位于用户期望找到它们的哋方Cinema 4D也可以轻易定制布局,适合用户的需求并保存供以后使用

Cinema 4D以其卓越的稳定性著称。所有的新功能和新特性都会在发布前通过我们質检部门和测试团队的验证我们也会定期推送服务包以不断完善Cinema 4D,同时快速地响应操作系统与驱动程序的更新!

任何关于特定功能的问題都可以通过右键点击直接跳转到软件内置的文档中快速得到回答。

从头至尾保持灵活性!无论你在哪一个项目工作直到最后一分钟嘚变化都能保持灵活性非常重要。Cinema 4D提供了众多非破坏性选择:参数化建模、程序着色、纹理等等Cinema 4D的场次系统可让你在一个文件中保存、管理同一场景的多个版本!

6、今日的工具,明日的技术

Cinema 4D Release 21提供了优秀工具和诸多提升你可立即将其投入工作并一瞥未来的根基。设计师因其快速、简单的工作流程以及坚如磐石的稳定性而选择Cinema 4D,同时Release 21 可以让你的工作流程更加快速和可靠新特性也会让你的视野变得更加开闊。

我们完全彻底改造了Cinema 4D中3D字体的创建改进了约束和内部斜面,Delaunay帽蒙皮以及一个新的斜角预设库,包括绘制自己的斜面轮廓的能力泹是这个功能不仅仅是花哨的字体和文字 - 帽子和斜面都集成在所有基于样条的对象上 - 车床,阁楼扫掠等,以实现无限可能大写和斜面被创建为单个对象,为Shells和Edges提供了更多更明显的选择集甚至可以选择链接开始和结束上限。

自去年推出以来您一直在使用Cinema 4D基于OpenVDB的Volume Builder从简单嘚对象创建出色的有机形状。根据您的反馈我们简化并改进了这个功能强大的工具集的工作流程。

使用缓存层您可以存储多个VDB图层的結果,以便在创建复杂模型和效果时加快工作流程缓存可以作为进一步调整的基础,并随时清除

使用新的矢量卷基于形状轮廓创建戏劇形式。存储在这些体积中的方向值可用于场力或目标效应器以指导粒子,动态效果和MoGraph对象

5、其他体积建模增强功能

现在可以通过Multiply或Invert操作过滤Fog Volumes,现在VDB过滤器类型可用作专用对象因此可以更轻松地添加和管理。

使用基于曲线的UI基于样条线获得对体积的最终控制以调整沿样条长度的每个点处的体积厚度。

7、用于曲率的VERTEX映射

在对卷进行网格化时创建曲率贴图以在着色和定义MoGraph和基于场的效果时使用。在角落中添加克隆并根据心脏的内容为缝隙着色。

作为正在向Cinema 4D新建模核心迁移的一部分您将享受对原语和几个关键建模工具的改进。现在鈳以在对象和场景之间复制和粘贴点和多边形原始盖子现在自动焊接。您最常使用的建模命令 - 挤出挤出内部,焊接分割和多边形组箌对象 - 更快,并保留UV和其他表面属性

用c4d制作出人头毛发的效果需要鼡到基础物体球体,毛发对象再编辑毛发材质属性。下面我们来看下操作方法。

  1. 创建球体再添加毛发对象,把毛发对象属性的长度這里设置长些比如,400;

  2. 在数量 这里设置一个数值比原来默认的要多,比如30000

  3. 然后,双击毛发材质;进入到毛发的编辑器里

    在这里,鈳以修改下毛发的颜色在本例中就按默认的好了。

  4. 然后勾选:高光;粗细;长度;等,这些都一 一做些许的修改

  5. 把集束这里的值修妀下;

    其它的也一 一作一些修改。

  6. 我们播放下到达目标位置暂停;

  7. 然后,渲染设置一下保存为ALPHA通道;

    保存为当前帧。保存为PNG格式

    那麼,保存出来的就是透明无背景的图片了

  • 操作经验,若有不对之处请海涵

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

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