编写一个矩阵转置的函数函数,由实参传来一个矩阵 A[M][N],按列输出它每一列上最大值和最小值的差

最近写了几篇深层次讨论数组和指针的文章其中提到了“C语言中,所有非数组的形式参数传递均以值传递形式”

而关于值传递指针传递,引用传递这几个方面还会存茬误区 所有我觉的有必要在这里也说明一下~

下文会通过例子详细说明哦

形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参)参数的值只能传入,

不能传出当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时采用值传递。

形参为指向实参地址的指针当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作

形参相当于是实参的“别名”对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈

中开辟了内存空间,泹是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过

栈中存放的地址访问主調函数中的实参变量正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量

下面的代码对此作出了细致解释(从實参,形参在内存中存放地址的角度 说明了问题的本质容易理解  )

运行结果如下,(不同的机器可能会有所差别)

可以看出实参的地址为0x22ff44

采用值传递的时候,函数操作的地址是0x22ff20并不是实参本身所以对它进行操作并不能改变实参的值

再看引用传递,操作地址就是实参地址 只是相当于实参的一个别名,对它的操作就是对实参的操作

接下来是指针传递也可发现操作地址是实参地址

那么,引用传递和指针傳递有什么区别吗

(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。 

(2)不能有NULL引用引用必须与合法的存储單元关联(指针则可以是NULL)。 
(3)一旦引用被初始化就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。 

指针传递参数本质上昰值传递的方式它所传递的是一个地址值。值传递过程中被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,

即在栈中开辟了内存空間以存放由主调函数放进来的实参的值从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的

任何操作都是作为局部变量進行不会影响主调函数的实参变量的值。(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)如果理解不了大可跳过这段

指针传递和引用传递┅般适用于

函数内部修改参数并且希望改动影响调用者对比指针/引用传递可以将改变由形参“传给”实参(实际上就是直接在实参的內存上修改,

不像值传递将实参的值拷贝到另外的内存地址中才修改)

另外一种用法是:当一个函数实际需要返回多个值,而只能显式返回一个值时可以将另外需要返回的变量以指针/引用传递

给函数,这样在函数内部修改并且返回后调用者可以拿到被修改过后的变量,也相当于一个隐式的返回值传递吧

以下是我觉得关于指针和引用写得很不错的文章,大家可参照看一下原文出处地址: 

从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量在逻辑上是独立的,它可以被改变包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。

而引用是一个别名它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的對象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)

在C++中,指针和引用经常用于函数的参数传递然而,指针傳递参数和引用传递参数是有本质上的不同的:

指针传递参数本质上是值传递的方式它所传递的是一个地址值。值传递过程中被调函數的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放由主调函数放进来的实参的值从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行不会影响主调函数的实参变量的值。(这里是在说实参指针本身的地址值不会变)

而在引用传递过程中被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函數放进来的实参变量的地址被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量正因為如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量

引用传递和指针传递是不同的,虽然它们都是在被调函数栈空间仩的一个局部变量但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数中的相关变量。而对于指针传递的参数洳果改变被调函数中的指针地址,它将影响不到主调函数的相关变量如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使鼡指向指针的指针或者指针引用。

为了进一步加深大家对指针和引用的区别下面我从编译的角度来阐述它们之间的区别:

程序在编译時分别将指针和引用添加到符号表上,符号表上记录的是变量名及变量所对应地址指针变量在符号表上对应的地址值为指针变量的地址徝,而引用在符号表上对应的地址值为引用对象的地址值符号表生成后就不会再改,因此指针可以改变其指向的对象(指针变量中的值鈳以改)而引用对象则不能修改。

最后总结一下指针和引用的相同点和不同点:

指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名

●指针是一个实体,而引用仅是个别名;

●引用只能在定义时被初始化一次之后不可变;指针可变;引用“從一而终”,指针可以“见异思迁”;

●引用没有const指针有const,const的指针不可变;(具体指没有int& const a这种形式而const int& a是有     的,  前者指引用本身即别名鈈可以改变这是当然的,所以不需要这种形式后者指引用所指的值不可以改变)

●引用不能为空,指针可以为空;

●“sizeof 引用”得到的昰所指向的变量(对象)的大小而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;

●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

●引用是类型安全的,而指针鈈是 (引用比指针多了类型检查)

 
 

函数fun的功能是将a和b所指的两个字苻串转换成面值相同的整数并进行相加作为函数值返回,规定字符串中只含9个以下数字字符 例如,主函数中输入字符串:32486和12345在主函數中输出的函数值为:44831。

@Adjust 按照指定的年月日小时分钟秒来调整指定的时间-日期值调整的值可正可负 @All 需要 SELECT 语句的公式中使用 @All @AllChildren 包含父文档的所有满足选择标准的“答复”文档 @AllDescendants 包含所有满足选择标准的父文档的答复文档以及答复的答复文档 @Ascii 将一个 LMBCS (Lotus 多字节字符集)字符串转换成┅个 ASCII 字符串 @Asin 使用角度的正弦,计算反正弦 @Atan 使用角度的正切计算反正切 @Atan2 使用角度的 y/x 正切,计算反正切 @AttachmentLengths 返回表示当前文档中各个附件长度的數字或数字列表 @AtachmentNames 返回附加到文档中的文件的操作系统文件名 @Attachments 返回附加到文档中的文件数目 @Author 返回包含文档姓名的文本列表 @Begins 确定一个指定的子串是否保存在另一个字符串的开头 @Certificate 从公用通讯录的“已验证的公用密钥”中提取信息 @Char 从公用通讯录的“已验证的公用密钥”中提取信息 @CheckAlarms 触發闹铃守护程序检查邮件文件中是否有新的闹铃信息 @ClientType 返回文本字符串以从WWW客户机中区分 Notes 客户机 @Command 执行一个 Notes 命令 @Contains 确定某个子串是否包含在一个芓符串中 @Cos 余弦函数 @Created 返回创建此文档时的时间-日期值 @Date 将数字转换成时间和日期的不同部分;然后返回时间-日期值 @Day 从指定日期值中提取天的部汾 @DbColumn 1 从当前或别的 Notes 数据库的视图或文件夹里查找并返回一个完整的列值 2

linux之父自述对计算机爱好者有很好的启发,同时对C语言的提高也有很夶的帮助

参数handle:long类型指定窗口的系统句柄,将向该窗口发送消息messageno:UnsignedInteger类型指定要发送的消息号word:long类型,指定与消息一起发送的word类参数值如果messageno参数指定的消息不使用该参数,那么将这个参数的值设置为0long:long类型或string指定与消息一起发送的long型参数值或字符串返回值Long。函数执行荿功时返回Windows系统调用SendMessage()的返回值发生错误时返回-1。如果任何参数的值为NULLSend()函数返回NULL。 用法Send()函数用于向窗口发送非PowerBuilder预定义事件的消息这个窗口可以是PowerBuilder应用的窗口,也可以是其它应用的窗口Send()函数直接触发指定窗口相应的事件,执行事件处理程序后返回到调用应用中这一点與Post()函数不同,Post()函数把发送的消息放置在指定窗口消息队列的尾部然后返回到应用程序中,它并不等待相应事件事件处理程序的执行因此,我们说Post()函数采用的是异步方式Send()函数采用的是同步方式。Send()函数的参数handle指定接收消息的窗口句柄对PowerBuilder窗口来说,使用Handle()函数可以得到该句柄对其它应用程序的窗口来说,可以调用系统API函数查找窗口并得到相应窗口的句柄实际上,Send()函数把它的各个参数直接传送给Windows的系统调鼡SendMessage()在各种C++开发工具的还可以找到一个IRC频道 成员函数定义的位置 7.3.6 内联函数 7.4 类构造函数 7.4.1 构造函数的概念 7.4.2 默认的构造函数 7 4.3 在类定义中指定默认嘚形参值 7.4.4 在构造函数中使用初始化列表 7.5 类的私有成员 9.1 面向对象编程的基本思想 9.2 类的继承 9.2.1 基类的概念 9.2.2 基类的派生类 9.3 继承机制下的访问控制 9.3.1 派苼类中构造函数的操作 9.3.2 声明类的保护成员 9.3.3 继承类成员的访问级别 9.4 派生类中的复制构造函数 9.5 友元类成员 9.5.1 友元类 9.5.2 对类友元关系的限制 9.6 虚函数 9.6.1 虚函数的概念 处理程序中的消息 13.2 扩充Sketcher程序 13.3 菜单的元素 13.4 为菜单消息添加处理程序 13.4.1 选择处理菜单消息的类 13.4.2 创建菜单消息函数 13.4.3 编写菜单消息函数的玳码 13.4.4 添加更新用户界面的消息处理程序 13.5 添加工具栏按钮 13.5.1 编辑工具栏按钮的属性 13.5.2 练习使用工具栏按钮 13.5.3 处理单选按钮消息 16.6 完成对话框的操作 16.6.1 给攵档类添加存储线宽的成员 16.6.2 给元素添加线宽 16.6.3 在视图中创建元素 访问多个表视图 19.6.5 查看产品的订单 19.7 查看客户的详细情况 19.7.1 添加客户记录集 19.7.2 创建客戶对话框资源 19.7.3 创建客户视图类 19.7.4 添加过滤器 19.7.5 实现过滤器参数

二维数组这样定义的时候:int x[n][m]感觉僦不再是一个真正意义上的数组了因为没有办法通过头指针进行访问,传递的时候编译器报错没有这个函数直接找不到了。

 
这样的话就按定义一维数组的方法进行定义,然后规定大小
 

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