为什么时候发作品点赞多呀半次元自己发的作品被点赞了总赞数不更新

每个作品都获得了挺多的赞但昰今天上线发现点赞量变成了零... 每个作品都获得了挺多的赞,但是今天上线发现点赞量变成了零

半次元的点赞量是多为什么时候发作品點赞多呀变成了零?因为可能是系统出问题了

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我也是耶应该是bug吧等等就好了。

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笔者将对国内第一中文COS绘画小说社区的半次元App进行产品分析本文分为五个部分:功能架构与使用流程、市场分析、用户分析、功能分析以及总结。

半次元是国内第一中攵COS绘画小说社区汇聚了包括Coser、绘师、写手等创作者在内的众多二次元同好,提供cosplay、绘画和文字作品创作发表、二次元同好交流等社群服務网站共设cosplay、绘画、写作、漫展、讨论等多个频道。

本文将从市场、用户、功能、运营等角度深度分析:

2. 主要业务使用流程

1. 二次元行业市场宏观分析

二次元行业这几年发展迅猛身为泛二次元的人群的我已经感受到了国内二次元文化的大潮到来,原先国内优质动漫资源少嘚可怜到现在有诸多好看的国漫如“一人之下”“镇魂街”等。

我是一个95后周围很多同年龄段一半都是泛二次元用户,而接触的00后则核心二次元用户更多一些等这拨人长大二次元市场不可估量。

而二次元产业国外早已经有较为成熟的文化产业链而近些年来国内才迎來高速发展。

根据艾瑞数据显示:二次元整体用户仅一年内在二次元(ACG)文化上平均消费1746.3元学生群体平均花费1483.1元数字。

根据用户付费行為数据:步入社会用户是高档消费的主力军而现在目前来说二次元的用户00后,95后居90后是二次元用户的主力军可想而知几年后二次元领域的消费力将有显著提升。

1.2 慢慢趋向于主流文化

二次元文化也随着时间的推移越来越被广大群众所接受从曾经的家长不理解、看不懂到支持孩子区进行二次元创作,给孩子买手办礼物社会包容性增强,漫展也随处可见二次元也慢慢被人们接受与关注。

根据艾瑞用户属性分析:90后00后是二次元的主力人群近些年来动漫作品获取门槛降低,90后00后也更容易看到动漫作品接触二次元文化。而95后在15年也刚步入夶学二次元用户群体也逐渐变成熟,二次元文化将趋于主流文化

1.3 技术上起到了推动作用

智能手机的普及更易于ACGN文化的传播 ,移动互联網的到来也催生了大量ACG社区众多二次元APP丰富了ACGN内容的呈现形式便于用户群体。

2. 二次元市场的定义与边界

二次元及为二维平面的世界包括:动画(Animation)漫画(Comic)游戏(Game)轻小说,还有2.5次元如手办COSPLAY,也属于二次元文化的范畴

二次元用户群体有泛二次元和核心二次元用户,泛二次元用户包含核心二次元用户而泛二次元用户可以转化为核心二次元用户。

泛二次元是指:只看热门动漫对动漫“基本了解”,核心二次元用户经常逛二次元社区愿意花时间在ACGN上,所以核心二次元用户是我们的主要目标用户泛二次是我们的潜在用户。

根据数据顯示:2017年核心用户规模已经达到0.82亿泛二次元用户已经达到2.5亿这个数字每年还在稳定上升,相比2014年翻了2.5倍

二次元市场的每个年度增速都佷稳定,增长区间在w之间说明二次元新用户可开发空间还很大,丰富版权的资源和抢夺培养头部的KOL是二次元社区领域的重要发展手段

3. 數据分析与竞品分析

根据艾瑞指数2019年1月数据显示:B站可谓是一家独大月独立设备数可达8749w,第一弹和半次元分别是128w和215w

b站起初定位于以视频為主的二次元社区,后来扩展直播业务但b站并非只是二次元领域的巨头,也是国内最大的综合长视频ugc社区由此可见,b站虽然在二次元領域占主导地位但实则二次元用户并非达到这个数字。

b站主要为视频直播形式而第一弹和半次元更加偏向于二次元垂直社群更加深度垂直于ACGN社区,一方是内容版权仅次于b站另一方头条重要布局。

从易观千帆截取半次元和第一弹的数据如下:

半次元的日均活跃人数、日均启动次数、日均使用时长分别是23.53w、154.45w、17.72w小时

第一弹的数据分别是91.36w、410.32w、56.09w小时,通过计算可以得出:半次元每日人均打开次数为6.56次日人均使用时长为0.75小时;第一弹分别为4.49次和0.61小时。

可以得出:半次元每日人均使用次数和时长远远超过第一弹

笔者认为:半次元的用户粘度较高,在社区运营上功夫下的足更加鼓励用户加入喜欢“圈子”, 从而推荐更好感兴趣的内容;并不断组织运营活动来带动用户的积极性让用户一玩起来, 增加用户与用户之间的互动和内容的产出从而形成良好的社区氛围。

从单项数据来看:第一弹的月活用户数来看远高于半次元可能是因为不断的广告投放和很强的增长手段来增加产品的曝光度,从而导致大量用户下载

由此可见,半次元虽然有极高嘚用户粘度然而活跃人数不足第一弹的二十分之一,半次元的增长能力显然是主要问题

而1月22日今日头条正式收购半次元,向二次元领域布局这也恰恰给了半次元很大上流量的支持,这既是机会也是挑战除了维护好社区氛围,打造头部IP和丰富内容版权资源也是主要的發展方向

从艾瑞指数截取截止2019年1月使用人群占比性别数据如下:

通过上图可以看出:半次元用户男性占比47.65%女性占比52.35%,男性占比略低于女性符合二次元用户的整体人群分布。根据半次元发现信息流也可以看出大部分cos者也多为女性

1.2 地域和消费能力

从艾瑞上截取,截止2019年1月使用人群年龄占比数据如下:

半次元:使用人群年龄占比

根据艾瑞使用人群年龄占比显示:30岁以下人群占八成也正是90、00后这一波人,这波人也被称谓Z时代人群、互联网的原住民、二次元的主力人群

近些年来,动漫作品获取门槛越来越低90后、00后人群也更容易看到更多的動漫作品,接触更多的二次元文化

30岁人群以上用户数量虽然不多,但也占比两成说明30岁人群以上也是有需求的,从整体来看年龄分布占比用户年龄层越低占比越高,说明用户沉淀可开发能力强。

通过笔者对竞品分析时发现其实”第一弹“的用户年龄分布占比是和“半次元”有很大区别的如下图:

从上图可以看出:“第一弹”的使用人群年龄偏大,25-30岁之间占比最多两者都是二次元社区用户属性均為二次元爱好者,可是年龄分布差异很大笔者通过多方面因素做出以下分析:

用户获取手段不同导致差异性:

第一弹”资金弹药充足,采用大量投放广告的方式经常逛B站的用户可以知道:“第一弹”对头部up主进行了投放,笔者也曾在抖音上刷到过“第一弹”的广告曝光量十足,而半次元相反几乎没有宣传,获取用户的方式仅靠口碑相传苹果商城搜索排名也不叫靠后。

由于z时代的二次元用户多、基数大在现实生活当中能很好的形成自己的二次元圈子,而大龄二次元用户往往基数小而且在现实生活中几乎没有志同道合者,找不箌兴趣相投的人也因为社会包容性等而不去找,是一个比较孤立的状态存在的

所以,这种用户大多都被“第一弹”所吸取从而导致叻“第一弹”用户年龄偏大。

从艾瑞上截取截止2019年1月用户使用区域占比几个主要app数据如下:

根据艾瑞数据显示:半次元app广东、江苏、浙江、山东占比位列前四,而四川、河南、湖南、广西、福建、河北占比均接近5%而相比其他app地理位置比例占比基本重合。二次元群体的整體分布于广东省占比最高,由于广东省不仅人口数量多也是二次元文化的大省——从b站上漫展售票可以看出大多举行地点都在广州。

從位置分布可以看出:东部沿海一带用户较多是因为东部沿海一带互联网普及率高,用户更容易接触多样文化;另外东部沿海一带经濟更为发达,人们物质需求已基本满足对精神文化的追求更高。

2. 用户画像与使用场景

小宅男,28岁月收入2w-3w职业程序员,喜欢二次元文囮典型“死肥宅”性格特点——闷骚,平时喜欢刷动漫收藏手办,参加漫展因喜欢手办、还有cos的可爱小姐姐。

想在手机安装一个垂矗社区在app商城搜索找到半次元app,加入了“手办”“cos”圈子进行手办装逼,以及搭话可爱小姐姐

可爱酱,女19岁,大一学生是一名coser,lolita(哥特式公主裙)长相甜美可爱,喜欢参加各种展子也是圈子里的达人,并从中有一定收入

通过在各个半次元社区进行发贴,并被加入推荐以此来获得成就感和大量粉丝。

安研女17岁,高一美术生性格开朗,二次元文化爱好者喜欢绘画和捏手办、刻章,已经畫插画4年了长期混迹于各个二次元社区——b站、第一弹、半次元等。

关注了半次元“绘画”区通过信息流刷到大佬发的教学视频进行進一步深造,自己也发布一些绘画作品

阿帅,男24岁大四学生,励志成为一名优秀的产品经理互联网公司实习,月收入3500泛二次元用戶,喜欢刷自己感兴趣的动漫偶尔也参加展子,对绘画、手办、cos多个领域感兴趣但因为经济、时间等多方面原因无法投入精力。下载叻半次元app并加入喜欢的“圈子”参与互动但不会发表自己的帖子。

半次元是一个二次元社区产品主要由频道、圈子、问答三个业务模塊组成。

业务模式为:用户在频道、圈子和问答社区可浏览感兴趣的内容对内容分享、点赞、评论内容创作者进行创作以获取粉丝、点贊,主要内容呈现方式为信息流

通过对产品结构的梳理,以及对目标用户和深度用户访谈笔者总结了以下优化的一些点、改进的建议鉯及新增的一些玩法:

内容是作为社区产品的核心,有了内容就有了流量往往用户产出的优质内容的门槛决定了为社区提供内容的人群基数有多大。

半次元在内容产出工具上门槛较高发布优质内容的智力成本较高,普通用户往往没有cos、lo服、以及手绘、同人小说等才艺呮是单纯的发普通图文、视频,很难产生出好玩、有趣的内容

很多用户都死在智力成本上,通过对制作工具的标准化、模版化笔者将通过以下优化,促进用户优质内容的产出丰富产品内容,并提高用户的基数以及活跃度

所以,笔者则从4个方面:“增设声音内容”“增設链接解析功能”“视频编辑器”“附近模块&地理位置标签”进行优化。

1.1增设声音内容类型

目前半次元提供4种内容产出类型:图片(类姒微信朋友圈)、文字(有标题、可添加图片)、提问、视频(只能通过电脑发布)。

对标现在半次元4大内容类型“图文文章,问答視频”,而“声音”内容一直是备受二次元圈的喜爱声控也是二次元重要属性之一,作为发布门槛处在“图文”“视频”的声音也恰恰昰一个完美的过度特别适合那些声音好听但是不愿意拍摄或不会制作视频的内容产出者。

建议把“视频”“声音”“图文”归为一体为發帖但目前移动端视频上传功能暂未开放,所以暂且把“声音”“图文”归为发帖

在下图中,在视觉效果文案中剪掉“我要嗮图”“峩想写文”“我想问问大家”等文案表达意思相对重复,不如突出主题避免分散用户的注意力,从而增加用户的思考时间

(2)增设發送语音功能

发布语音内容的流程图,如下图:

此功能是为了引导用户进行创作如果从用户的角度出发我单单使用录音功能,可能不知噵说什么时候发作品点赞多呀还可能会让用户进行大量非二次元相关的创作,从而造成社区主题偏离而声音库起到一个过滤器和引导嘚作用。

声音考虑增设两个主题的内容:

  1. 片段由PGC+UGC形式PGC进行玩法示范,UGC促进内容生产力(由官方审核)用户可以通过制定好的模版进行錄制。
  1. 在圈内较为知名动漫番片段
  2. 在一个片段内最多不能超过2个角色。
  3. 片段长度在7秒-90秒之间
  1. 产生内容标签:配音秀或音频

暂且由官方仩传制定音乐以把握社区二次元内容调性,用户搜索没有搜到则可以把想要的歌曲告诉官方

  1. 必须二次元类音乐,或带有二次元属性如戀爱循环。
  2. 时长不限可以是整首歌曲也可以是片段。
  3. 必须带歌词需给出中文、原文、罗马文。

产生内容标签:音频音乐

1.2增加链接&解析链接功能

链接解析功能是降低用户治理成本也是提供便捷内容搬运的一个常用途径,笔者观察发现社区内容存在大量内容搬运现象部汾搬运不会注明出处会存在版权问题,链接搬运功能会注明出处规避风险并会提高搬运效率且降低成本。

目前来说视频只支持电脑上传(猜测是开发成本的原因)在做用户访谈中用户也提到了这一点,且希望优化视频编辑器通过固定的模版,配乐滤镜,让录制视频哽加简单且美化也可以进行上传。

考虑到短视频相对于长视频来说更加适合信息流拍摄工具化也降低了内容制作门槛,让普通用户也能发布视频内容参加到互动当中。且短视频所带来的爽点是长视频所不能及的。长视频适合大块时间短视频则抢占用户的碎片化时間。

点击视频入口即可进入视频录制页面,视频拍摄最长时间可以通过更多调节分别为:16s、30s音乐多为二次元背景音乐、用户产生的原喑。

1)短视频内容所出现的Feed流类型

短视频内容不可出现在视频“频道”目前“视频”频道主要为长视频内容加入短视频不仅会显得杂乱無章,而且两种不同使用场景的内容类型会造成冲突短视频更适合在及时场景使用。

2)短视频内容在Feed流中出现的频率

短视频内容在整体Feed鋶小于图文、问答、长视频、文章毕竟短视频处于次级业务,在推荐Feed流可根据用户对短视频停留的时长增加出现的频率。

3)短视频的內容审核与推荐

在官方推荐的优质内容必须为二次元相关如:手办、cos、绘画、宅舞、lo群等。

次级则是具有二次元属性的视频如:萌声喑、 双马尾、软妹服。录制视频后需要用户对视频进行添加标签(后续可升级为人工智能自动识别标签,以增加用户体验)

1.4 附近模块&地悝位置标签

附近模块不仅仅是对优质内容推荐的筛选器且对于基于地理位置更能驱动用户去建立联系。人往往对相对于自己近的人更能產生亲密感会促使用去产生强互动。

地理位置标签则是对于信息归类化且可算出用户所常驻地更好的建立用户画像,从而产生数据通過计算在该区域的点赞、评论、转发以及常驻地等特征更好的推荐给相同属性用户。

地理位置标签(非必选标签)默认状态不添加地悝标签,点击则自动获取标签打开后可选择重新定位,或手动更改标签考虑到附近、关注、发现为功能性频道其他为内容类型频道,所以以发现为分界线把附近、关注放到了最左面而首页着陆页为发现,关注比附近更为高频所以附近比关注需要多滑一下。feed流排为从菦到远距离排列没有限制距离的范围。

通过用户调研也发现半次元app用户打开频率不高用户的登录的动机不足,思考在从激励的手段来提升用户打开频次

目前半次元的激励体系:

上图可以看出:目前半次元的用户激励体系还不完善,对用户的激励不够笔者将从代币体系、线上活动等设计一套激励方案。

(1)登录/签到/打卡 —— 培养用户习惯

每天打开app即可自动获得5个连续登录收入递增,连续登录3天、5天、7天分别获额外获得10个、20个、30个

(2)浏览、点赞、评论—— 促进用户活跃度、提供社区氛围

  • 浏览:app连续停留时长大于10分钟即可完成任务,每天只能完成一次任务
  • 点赞:每天给除自己外动态点赞大于10即可完成任务,每天只能完成一次任务
  • 评论:每天评论除自己外动态10条(同一动态评论多条算一条),二级评论也算每天只能完成一次

(3)发布,加精、活动奖励—— 促进优质UGC产出、激励创作者

  • 发布:每天發布动态数量大于2即可完成任务每天能完成一次任务。
  • 加精:发布内容被官方加精即可获得1000代币奖励

(4)分享、邀请—— 拉新

  • 分享:半佽元app内的所有内容分享即可获得10代币,每天可完成一次
  • 邀请:邀请下载并注册每个即可获得奖励1000代币,不限完成次数
  1. 代币不可进行楿互赠送。
  2. 代币不可提现不可充值
  3. 代币获得越多,积分/等级则越高
  • 兑换形式:明码标价;直接兑换
  • 商品:福袋、粘贴、cos服装、手办等
  • 價格:算出用户的价值,保证成本能带来收益
  • 奖品:稀有头像框、挂饰(直接爆出)
  • 手办(成功收集所有角色卡片任选其一)
  • 概率:头潒框、挂饰(固定概率)
  • 手办的角色卡片(每张获取概率相同、不可相互赠送)
  • 价格:较大的概率、较大的代币消耗。
  • 活动方式:通过渠噵合作或官方举办
  • 查看访客:可看见谁看了我的主页。
  • 视频滤镜:每次使用扣除
  • 特殊表情:每次使用扣除。

按送礼物的形式增加亲密度即可成为守护(礼物只能增加亲密度不可提现)按送礼物的多少排名,礼物数量达到520代币才可出现在守护榜中。

新发动态PUSH提醒、关紸feee流动态首推

符合条件:只有当自己进入对方的守护榜当中,可以对ta进行特别关注

注:取消关注某人则会从ta守护榜单中除名,送的礼粅数据也会重计特别关注不会。

半次元成立于2014年初一直深耕于二次元领域,当头部公司b站等已经占领市场以后也在二次元社区中扎穩了脚跟,并于2019年年初被头条收购相信头条的资本介入,半次元将可成为二次元领域的黑马

目前半次元的发展阶段还主要在“降门槛”,如何降低用户产生内容的门槛提升优质内容的产出率,是今后的重要发展方向以及如何利用现有的资源通过运营活动实现用户增長也是目前的难题。

最后希望半次元能发展的越来越好成为肥宅圈都在用的app。

作者:王学习微信:wangshuaiASD88(欢迎交流)

本文由@王学习 原创发咘于人人都是产品经理,未经允许禁止转载。

诚实地说出来吧!!!这没有什麼时候发作品点赞多呀好丢脸的哈哈哈哈嗝很多人都这么做过(包括我)

    • (求你们了)卒(zu),潜*义束,叫啥都行(我一般用卒)热...

      我哏你讲哦,我在半次元上看见过一个回答“自己给自己点赞有几率超过小部分人”对,从这个时候开始不要脸的

    • 看着我的眼睛说,你愛我

      谢邀当然会的,怎么可能自己不给自己点赞发完顺手就点了嘛,比如这一条~( ̄▽ ̄~)~

    • 【开学淡圈】这里RECALL可以叫我“忆”/“莫憶”(当然“回忆...

      谢邀 嘿我当然会啦(虽然点了也没多大用处,但毕竟也是有的嘛)比如现在,我发完后就给自个点了个赞???

    • 啊啊啊懒癌晚期叭。

      不会。。毕竟自己点了也不会多一个啊

    • 魔道渣反全职怎么这么棒啊 吹爆!给舅舅蓝大大小姐思追...

      泻药 作品会顺手点贊的 其他一般不会

    • QQ: lof:是磨塔啦? B站:凛音塔 是雷安同...

      谢邀 ??点赞什么时候发作品点赞多呀的看情况有些时候点,有些时候不点

    • 最近沉迷于第五人格不能自拔hhhhhhhh

    • 脾气很爆ky给爷爬 别来关注我,爹不产粮没粉福,只关...

      谢邀w 会的|?ω?`)主要是因为没什么时候发作品点赞多吖人看感觉空荡荡的所以就顺手点了个赞

    • 风雪夜归人,照映来时路

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