苹果xr型号mt2e2ll312cha

苹果xr是美国Apple(苹果公司)旗下的智能手机7afe7型号mt192ch a,则代表为在中国大陆地区销售的销售型号

2018年9月13日凌晨,iPhone XR在2018苹果秋季新品发布会上正式发布起售价749美元。

iPhone XR机身采用航涳铝材质采用LCD屏幕,6.1英寸Liquid Retina分辨率为像素,采用铝合金边框提供黑、白、珊瑚、黄、蓝、红六种颜色。iPhone XR的边框宽度为5.1mm

机身搭载7nm工艺嘚A12仿生芯片,采用TrueDepth摄像头支持Face ID功能。

背部采用1200万像素单摄像头由于A12芯片的加持,iPhone XR支持人像模式

iPhone XR搭载了6.1英寸LCD屏幕,分辨率为具备326PPi,蘋果将这款屏幕命名为液体视网膜(LiquidRetina)屏不过相比iPhone XS,这款手机并不支持3D Touch但是支持点击唤醒。在存储配置上该机具备64GB、128GB和256GB三个版本。

3000多入手的XR!!!有锁黑解过的xr請问这个mt2g2是什么版本。。我只看得懂是美版的!!


需要注意的地方是6(S)+/7+/8+的时候,实际的缩放因子并不等于逻辑上的缩放因子所以,他的屏幕分辨率是1080x1920而不是

上述数据,可以通过代码获得获取逻辑缩放因子、逻輯屏幕宽度;实际缩放/物理因子、实际/物理屏幕宽度的方式:

//实际/物理缩放因子
//实际/物理屏幕宽度
 
factor不相等的时候,系统会先使用逻辑上的factor(即UIKit Scale factor)来渲染渲染之后再把结果进行缩放,使之符合Native Scale factor下渲染的样子在一些UI渲染计算量大的应用(如游戏),这类多余的渲染是很耗费資源的应该在渲染这类UI的时候指定使用Native Scale factor来做渲染。MetalKit(新的系统接口支持GPU加速3D绘图的API。)里面有这个用法详情见



 

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