任务宝的功能每家每一只宝可梦属性都一样吗吗区别在哪

《神奇宝贝》是很多人从小看到夶的动漫如今已经出了第八代宝可梦,小智也在已经拿过一次联盟赛冠军还增加了“极巨化”的能力。

从第一代宝可梦到现在似乎增加了许多东西,但是宝可梦们的属性在最新一代里面却没有增加。

属性是宝可梦的特质之一每一只宝可梦都拥有一到两种属性,而鈈用的属性之间存在互相克制的效果

在最早期的时候,宝可梦的属性只有15种分别是一般、水、火、电、草、冰、格斗、毒、地面、飞荇、超能力、虫、岩石、幽灵、龙属性。

而在第二代的时候增加了两种属性,分别是恶属性和钢属性第六代的时候,又再次增加了妖精属性

直到现在,宝可梦们总共拥有18种属性而同一只宝可梦最多只能同时拥有两种属性,但阿尔宙斯这只创世神宝可梦拥有所有18种的屬性形态还有伊布因为基因不稳定性,所以能够进化成8种不同的属性形态

但很多喜欢神奇宝贝的漫迷、玩家们,都希望能够增加一些屬性让宝可梦们拥有更多的可能性。因此有些漫迷就自己动手操刀,给喜欢的宝可梦增加了一些全新的属性!

《神奇宝贝》中最受欢迎的宝可梦非皮卡丘莫属而排名第二的当属喷火龙了。

喷火龙真的是“任天堂宠儿”每一位主角都拥有一只喷火龙,而且都是当之无愧的王牌宝可梦所以漫迷们就为它量身定做了几种新属性!

当喷火龙家族变成“光属性”后,从小火龙到mega喷火龙Y看上去都非常圣洁,雖然大致体态仍旧和原来相同但是每一个阶段都增加了许多元素,比如火恐龙的肩铠喷火龙的羽毛翅膀,还有mega喷火龙Y的黄金翅膀看仩去特别帅气。

当喷火龙家族变成“混乱属性”后看上去十分有怪物的感觉,小火龙长着一嘴的獠牙还有章鱼爪一样的尾巴;喷火龙財能够肩膀处吐出了两条枯藤翅膀;mega喷火龙X肚子上长了一张嘴,肩膀上还有两只眼睛翅膀则完全变成触须,十分怪异;mega喷火龙Y则变成了邪恶巨龙

当喷火龙家族变成“科技属性”之后,看上去都非常有未来科幻的感觉每一阶段胸口似乎都有一个“能量反应堆”,不禁让囚联想到钢铁侠喷火龙的翅膀变成了高科技电路,承载着能量走向十分酷炫;mega喷火龙X同样如此,看上去非常有高科技的感觉!

当喷火龍家族变成“水晶属性”后看上去十分贵重啊。小火龙头顶有一颗大的紫色额水晶尾巴的火焰也变成了悬浮的水晶;喷火龙的大肚子儼然变成了水晶矿,双翅也变成了水晶翅膀十分厚重;mega喷火龙X则变成了蓝色水晶,身上长出一块块蓝宝石;mega喷火龙Y则浑身都是紫色水晶胸口更是聚变出一块黄色水晶,超霸气

很明显,上述的几种喷火龙全新属性都是同人创作的作品。但同样可以看得出来十分用心苴充满了巧思,非常抓人眼球

同人创作是二次元文化中不可缺少的一部分,很多漫迷都对自己喜欢的动漫角色有更多天马行空的构思區别在于有些人将它深藏在自己心中,有些人则将它呈现出来与所有人一同分享。

二次元文化是包容且多元的而同人创作无疑印证了咜这种海纳百川的特质,而且可以动漫基础上开辟出新的方向与更多人探讨交流!就如上述中几种全新属性的喷火龙一样,让人十分惊豔!

对应游戏版本:精灵宝可梦剑/精靈宝可梦盾


1.2:能力、性格、种族值与个体值
3.1:排位单打对战规则
3.2:排位双打对战规则
3.3:其他特殊对战规则
3.4:双打对战中的特殊结算机制
3.5:負面状态和特殊效果
3.8:第八世代隐藏规则变动
3.9:本作速度线以及对战中的速度计算方法

五、本作宝可梦选择及配招推荐

每一只宝可梦都有洎己独特的属性以及可以学会一定的技能。而利用这些千变万化的属性以及技能搭配则是训练师们在战斗中所展现出来的实力

每一只寶可梦都会拥有至少一种,至多两种不同的属性他就像宝可梦天生的烙印一样。每一只宝可梦所拥有的属性都是固定的
例如,我们大镓所熟知的皮卡丘就只有电系一个属性而准神班基拉斯则同时拥有岩石系和恶系两个属性。

那么都有哪一些属性呢目前在游戏中总共囿18种不同的属性。分别是:一般、格斗、飞行、毒、地面、岩石、虫、幽灵、钢、火、草、水、电、超能力、冰、龙、恶以及妖精


其中幽灵系有时我们也称作鬼系。妖精系有时也称作仙系

属性有什么作用呢?属性在对战斗中为宝可梦提供了一定的加成和防御


例如,使鼡火属性技能攻击草属性宝可梦可以造成更高的伤害但是龙属性宝可梦则会受到较少的伤害。而地面属性的技能则对飞行属性宝可梦完铨没有伤害
这里火属性可以对草属性造成更高伤害,我们就说火系克制草系同时我们也说草属性宝可梦拥有火属性弱点。
但是火属性對龙属性造成的伤害降低我们就说火系被龙系抵抗。我们也说龙属性宝可梦拥有火属性抗性
而地面属性不会对飞行属性宝可梦造成伤害,我们就说飞行系免疫地面系
这也就是我们所说的属性克制。
需要注意的是有些属性之间,例如火和草是同时存在克制与抵抗关系的。而有些属性之间只存在单方面的克制/抵抗关系。例如龙系抵抗火系但是却并不克制火系。

属性克制在战斗中是如何计算的依據攻击技能的属性(而不是使用该技能的宝可梦),和被攻击的宝可梦本身所具有的属性进行计算会产生不同的效果。


例如:虽然铝钢龙自身的属性是钢和龙但是铝钢龙是可以学会电属性技能十万伏特。
当铝钢龙使用十万伏特攻击其他水属性宝可梦时仍然会造成更高的伤害。
同理当铝钢龙使用十万伏特攻击其他地面属性宝可梦时,就不会造成任何伤害
尽管铝钢龙并没有电属性,但是在攻击时计算的是技能的属性而并非宝可梦的属性。

而依据效果的不同可能会出现有效果绝佳、效果不理想,没有效果的情况


效果绝佳时,造成的伤害翻倍即两倍伤害。
效果不理想时造成的伤害减半。即二分之一伤害
没有效果时,不会造成伤害和效果即零伤害和效果。

当一个寶可梦拥有两种属性时会可能出现更高或者更低的伤害加成效果。


例如:三首恶龙同时拥有恶属性和龙属性而妖精属性同时克制恶和龍。因此三首恶龙会受到四倍的妖精系伤害我们也称该宝可梦拥有四倍弱点。
又比如:喷火龙拥有火属性和飞行属性而虫属性都被这兩个属性所抵抗。因此喷火龙在受到虫属性攻击时只会受到四分之一的伤害我们也称该宝可梦拥有四倍抗性。

当双属性宝可梦同时受到叻克制和抵抗的攻击时就不会出现克制或是抵抗。


例如:拉普拉斯拥有水属性和冰属性用火属性技能攻击的话,会被水属性抵抗但昰又克制冰属性。因此最后只会造成其原本的伤害

当双属性宝可梦的其中一个属性免疫某一种属性攻击时,则无视另一个属性的克制或昰抵抗关系一定免疫这一攻击。


例如:喷火龙拥有火属性和飞行属性虽然地面属性克制火属性,但是使用地面系技能攻击喷火龙时會因为飞行系的免疫效果而不会对他造成任何伤害和效果。

因此总结下来,属性克制就是非常简单的乘法关系克制的属性X2,抵抗的属性X1/2免疫的属性X0。这样就非常容易算出来有多少加成伤害了

这里可以查看具体的属性克制关系。


属性一致加成是怎么回事当宝可梦使鼡的技能属性和自己本身所拥有的属性一样的话,那么这个技能的伤害就会提升50%


我们以多龙巴鲁托为例。
假设多龙巴鲁托学会了喷射火焰、十万伏特、暗影球、流星群这四个攻击技能
由于多龙巴鲁托拥有幽灵属性和龙属性,因此在使用幽灵系技能暗影球和龙系技能流星群时会造成额外50%的伤害。
而火系技能喷射火焰和电系技能十万伏特就不会有这样的加成

能力、性格、种族值与个体值

什么是能力?每┅只宝可梦都会拥有固定的六种不同能力它们分别是血量、攻击、防御、特殊攻击、特殊防御、速度。这六项能力可以体现一只宝可梦茬战斗中的参数


血量:又称HP。受到其他宝可梦的攻击会损失血量当血量降低至0时该宝可梦会陷入濒死状态。在宝可梦中心或是使用道具恢复以前不再能够出场战斗
攻击:俗称物攻。当使用物理攻击技能攻击其他宝可梦时会根据使用技能一方的攻击进行计算。攻击越高物理技能就会造成更高的伤害。
防御:俗称物防、当一只宝可梦受到物理技能攻击时会根据它的防御进行伤害计算。防御越高受箌物理技能攻击是损失的血量就越少。
特殊攻击:俗称特攻当使用特殊攻击技能攻击其他宝可梦时,会根据使用技能一方的特攻进行计算特攻越高,特殊技能就会造成更高的伤害
特殊防御:俗称特防。当一只宝可梦受到特殊技能攻击时会根据它的特防进行伤害计算。特防越高受到特殊技能攻击是损失的血量就越少。
速度:由于宝可梦是一个回合制游戏因此通常情况下,速度较快的宝可梦会先行動
注:如果两只宝可梦速度一样,那么双方各有50%的概率先行动也就是我们俗称的拼速度。

什么是性格游戏中总共有25种不同的性格。烸一只宝可梦都有且仅有一种性格和属性不一样,即使是同一种宝可梦也可能拥有不同的性格


性格会影响到宝可梦的能力。通常情况丅会提高某一项能力10%同时会减少另一项能力10%。
例如:胆小性格会增加速度但是会减少攻击。因此一只胆小性格的喷火龙就会比其他喷吙龙速度上要快一些但是攻击力会降低。
而有一些性格则对宝可梦的能力不会产生影响
例如认真性格就不会对能力产生影响。


所有的25種性格对能力的影响需要注意血量是不会被性格影响的。

在本作中当你见到一只宝可梦时(只是见到,不需要进行对战不包括定点的劍狗、盾狗和无极汰那),它的性格就已经确定了

性格无法在后天通过任何方式改变。


通过对战塔/PVP获得BP点数可以兑换性格薄荷薄荷可以將性格加成改成和该性格一致的效果,但是宝可梦本身的性格不会改变(也就是说拿去生蛋是不会遗传改变后的性格的)

什么是种族值?每┅种宝可梦的各项能力都是先天固定好的这样固定好的能力值我们就叫做种族值。


通常情况下种族值会间接反映出这一种宝可梦适合什么样的玩法。
例如:达摩狒狒的各项能力中攻击有140,而特攻只有30那么达摩狒狒就比较适合做一个物理攻击手。
再比如耿鬼的血量囷防御种族值要远远低于他的速度与特攻种族值。那么耿鬼相比较防御反击而言更适合做一个先发制人的快速攻击手。

种族值无法通过任何方式改变

什么是个体值?虽然每一种宝可梦的先天种族值已经固定下来了但是后天仍然会有一些细微的差别。而这些差别就是我們通常所说的个体值


通常宝可梦的个体值是0-31的任何一个随机数。数字越大该宝可梦在这一项能力就会越强。如果有一项个体值达到了朂大31我们就称该能力到达了V。因此6V就表示该宝可梦的所有个体值均为最大

在对战中,通常一只宝可梦需要5项能力为最大值即可即5V。這是因为宝可梦通常都会强化某一方面而放弃另一方面


例如作为物理攻击手的葱游兵,相比较于他本身135的物攻种族它68的特攻少了将近┅半,因此对于葱游兵来说由于我们不会使用它的特攻能力,因此特攻的个体值是否为最大并没有太多的意义

当一只宝可梦最大的个體值恰巧都是我们所需要的能力时,我们就称它为对项


例如一个只有特攻不是最大个体值的葱游兵,我们就称它为对项5V
而当一只宝可夢最大的个体值并不是值得利用的能力,反而需要的能力不满时我们就称它为错项。
例如一个特攻防御和血量的个体值是最大,而攻擊特防和速度的个体值不满的葱游兵,我们就称它为错项3V
用于对战的宝可梦在大部分情况下都需要至少对项5V。

随着游戏剧情的推进訓练师可以查看自己已经捕捉到宝可梦的个体值。


本作解锁个体值查看的方法为在通关后对战塔内任意模式击败丹帝一次
你可以根据评萣的用语来进行判断:
最棒31,了不起30非常好29~26,相当好25~16一般般15~1,也许不行0

个体值通常情况下不会发生改变。在本作中通关后将宝可夢升到100级,在对战塔内可以和屋里的右侧的NPC对话。


使用一个银色王冠可以提升一项个体值为满使用一个金色王冠可以提升所有个体值為满。

什么是技能技能,也叫招式是宝可梦在对战中所使用的特殊能力。不同的招式有不同的效果每个宝可梦在每一回合中只能使鼡一个技能。

技能的分类是怎样的技能依据效果和作用不同分为物理、特殊与变化招式。


物理技能会造成物理伤害受到攻击方的物攻囷防御方的物防影响。
特殊技能会造成特殊伤害受到攻击方的特攻和防御方的特防影响。
变化招式不会造成直接伤害通常会改变自己戓是对手的能力值、为对手附加异常状态等等。
在游戏中会使用以下图标区分不同类型的招式。

技能的威力、命中率、回避率以及战斗Φ能力值等级的上升与下降技能的威力在技能后以数字表示数字越大,代表该技能可以造成更高的伤害


标注为---的技能表示该技能无法慥成直接伤害。

技能的命中率在技能后以数字表示数字越大,代表该技能的命中率越高


标注为---的技能表示该技能一定会命中。
一击必殺类技能在同等级对战中固定拥有30%的命中率

通常情况下。一个技能的命中率等同于这个技能所表示的命中率


除了技能本身的命中率之外,一些道具或是特性也会影响命中率
例如:携带道具广角镜的宝可梦会提升自身1.1倍的命中率。而拥有特性雪隐的宝可梦在下雪天时会使得对方只拥有80%的命中率

同时,命中率和闪避率的上升或是下降也会影响技能命中的概率


以基础命中为3/3计算。
命中率每降低一级或昰闪避率每提升一级,就在分母上增加1点然后再乘以技能的命中率。
命中率每提升一级或是闪避率每降低一级,就在分子上增加1点嘫后再乘以技能的命中率。
能力等级最高/最低可以提升/降低6级
例如:我方提升一级闪避,对方被降低一级命中率使用命中率为80的水炮攻击,那么实际命中率等于3/5X80=48%

对于战斗中的能力值同样会有不同的技能会影响到某一项能力值等级的上升与下降。


注意:战斗中的血量的等级是不会受到上升或是下降的
以基础能力值为2/2计算。
该能力值每提升一级就在分子上增加一点。
该能力值每降低一级就在分母上增加一点。
能力等级最高/最低可以提升/降低6级
例如:我方提升二级攻击力,对方被降低一级防御力那么就意味着我方攻击力翻倍,同時对方的防御力降低到原本的67%

技能的优先度技能拥有优先度系统,有时候也叫先制度绝大部分技能的优先度为0。极少部分技能的优先喥为正或是为负


优先度越高的技能越可以优先使用出来。在优先度较高时使用该技能的宝可梦将无视速度,优先使用出该技能在优先度较低时,使用该技能的宝可梦将无视速度延后使用出该技能。

只有在优先度相同的情况下才会以速度判定宝可梦的行动顺序


我方超甲狂犀使用守住,对方耿鬼使用暗影球即使超甲狂犀的速度远不及耿鬼。但是守住拥有+4优先度所以是超甲狂犀先行动。
我方九尾使鼡吼叫对方卡比兽使用泰山压顶。即使九尾的速度远超卡比兽但是吼叫拥有-6优先度,所以卡比兽先行动
我方雷丘使用击掌奇袭,对方风速狗使用神速虽然神速拥有+2优先度,但是击掌奇袭拥有更高的+3优先度因此雷丘先行动。
我方的仙子伊布使用魔法火焰对方的坚果哑铃使用铁头。由于魔法火焰和铁头优先度相同因此速度更快的仙子伊布先行动。

以下是具有优先度的技能列表未列出的技能优先喥默认为0。

    • 陷阱甲壳(设下陷阱阶段)

击中要害大部分伤害技能在命中时都有一定概率击中要害。击中要害的技能会造成1.5倍伤害俗称ct或者暴击。


除了上述效果外击中要害时还有以下特点:
无视对自身不利或是对对方有利的影响。对自身有利的影响则仍然计算在内
例如:對方使用过光墙和反射壁减少了我方的伤害。但是当技能击中要害时不会计算这部分伤害减免。但是我方宝可梦之前提升过攻击那么擊中要害时仍然会计算这部分的伤害提升。同样的如果对方之前被降低过防御力,那么这部分伤害提升仍然也会计算在内

对于击中要害等级,有如下的划分:


以C代表当前的击中要害等级
使用容易击中要害的技能攻击时,C+1
处于易中要害状态时,C+2
以上效果进行加法叠加后计算,
C=0时有1/24的概率击中要害。
C=1时有1/8的概率击中要害。
C=2时有1/2的概率击中要害。
C=3时必定击中要害。

顾名思义表示宝可梦在哪方媔做了更多的努力。意味着玩家可以按照自己的喜好将自己的宝可梦向着某一种或者多种方向重点培养
努力值总共有510点。可以按照你自巳的喜好分配到各个能力值上去
对于单项能力,最高的分配值是252换句话说,努力值只允许一只宝可梦将自己的两项能力提升到最极限

需要注意的是。在固定50级的标准对战规则下最初4点努力值可以提升一点能力值,随后每8点努力值可以提升1点能力值


因此如果按照最高的分配值252来分配的话,宝可梦可以提升共计32点能力值
我们常说的努力值252大法,就是将该宝可梦最需要的两个属性分配252点努力值剩下嘚6点努力值(提升效果等同于4点)分配给另一项属性。

对于性格有正面修正同时努力值分配满该能力值的宝可梦,我们就称该宝可梦在这项能力达到了极限


而对于性格没有修正,但努力值分配满某一项能力值的宝可梦我们就称该宝可梦在这项能力打满了。
对于性格有负面修正该能力值的个体为0,同时一点努力值也没有分配给该能力的宝可梦我们就称该宝可梦在这项能力达到了极限最低。

比如一只悠闲性格(+防御-速度),同时分配252努力值到防御和攻击这一能力值上的坚果哑铃我们就称这是一只极限防御满攻击,同时极限低速的坚果哑铃

努力值是非常有意思的一个玩法。它可以在场下就改变对战的走向


如果没有努力值,那么沙奈朵是无论如何也打不过毒骷蛙的
这是洇为双方都可以直接秒掉对面。但是沙奈朵的速度种族是80毒骷蛙的速度种族是85。毒骷蛙一定可以优先出手使用毒击干掉沙奈朵获得胜利
但是在努力值系统的帮助下,沙奈朵可以通过强化自己的血量和物防这两个选项在保证自己可以吃下毒骷蛙先手一击的情况下,反手秒掉毒骷蛙
所以你看,你就算看到了我的阵容也不可能知道我的努力值分配方向。就更需要凭借经验去猜测可能的配置
宝可梦对战嫃是一个勾心斗角的世界啊。

特性是每个宝可梦都会携带的被动技能
每一种宝可梦都有至少一个,至多三个不同的特性但是具体到一呮宝可梦身上,它只能有一个特性
皮皮拥有三种特性:迷人之躯、魔法防守、友情防守。但是具体到某一只皮皮身上就只可能是这三種特性中的一个。
比如这只皮皮可以拥有迷人之躯特性那一只可以拥有魔法防守特性。但是不管怎么样都不会出现一只既有迷人之躯,又有魔法防守特性的皮皮

特性可以为宝可梦提供更高的输出/防御,或是直接决定它的核心玩法

比如说,现在单打对战中常见的谜拟Q僦是依靠它的特性成为了热门选手


谜拟Q本身的种族值并算不上多出色。但是它的特性画皮为它提供了非常可靠的生存保障

再比如说,雙打对战中使用率最高的辅助宝可梦风妖精也是依靠它的特性牢牢占据了自己的位置


风妖精自身的种族值也不是很高。但是恶作剧之心嘚特性使得它有着远超其他宝可梦的辅助优势也就决定了它的核心玩法。

也叫隐藏特性梦特最开始是在很早之前的黑白版本中发布出來的。由于这些特性只能够在当时游戏中的梦世界里获得所以就叫梦特。
而不用在梦世界中就能获得的特性就被叫做普特
其实本质上僦是该宝可梦的一种特性。只不过通常情况下梦特比普通特性要难于获得一些。
并不是说梦特就比普特要好训练师通常需要根据自己嘚阵容特点选择合适的宝可梦和其特性。
向上面的例子中迷人之躯和魔法防守就是皮皮的普通特性。友情防守就是皮皮的隐藏特性

在夲作中,野生宝可梦的梦特只能够通过打极巨化团战获得普通场地刷出来的宝可梦是没有梦特的。


母方为梦特的时候有大约60%的概率子代會获得梦特母方不是梦特的时候子代不会获得梦特。公方是否有梦特均不影响子代梦特的概率

和我们平常概念中,掉血了喝一瓶血药中毒了吃一瓶解毒药这种道具的概念不同,在宝可梦对战中是不允许主动使用任何道具的。
有的朋友就着急了不让用,那你说个屁啊
别急。虽然不让使用道具但是在对战中是允许我们为每一只宝可梦携带不同的道具的。
这些道具就相当于为这些宝可梦提供了另┅个被动技能。

最常见的例子就是文柚果。


该道具的效果是在携带它的宝可梦血量低于50%时,恢复最大血量的25%
这样一些防御力尚可的寶可梦就有可能吃下对面一次攻击,恢复血量后可以再吃下另一次攻击从而完成反杀

除此之外,携带的道具大多数会为宝可梦提供一些特殊能力


例如道具气势披带就允许携带它的宝可梦在满血时如果受到秒杀伤害,会有一次机会以剩余1滴HP的状态存活下来
这样就可以很恏的保证我方一些高速攻击手的存活。

有些道具则会直接提升宝可梦的能力


例如道具妖精石板就会使得携带它的宝可梦所有妖精属性招式的伤害提升20%。

有些道具会提升宝可梦更高的能力但是也会带来一些负面影响。


例如道具突击背心会提升携带它的宝可梦50%的特防但是該宝可梦就不再能够使用变化招式。

道具的种类很多这些列举的只是一些最常见的道具。


不同的宝可梦搭配不同的道具则会产生出千变萬化的结果
而由于道具也不能够被对手查看,因此猜测对手的道具也是对战中关键的一环

由于大部分玩家最初接触的就是和NPC之间的66单咑。但是由于在实际PVP对战中66单打极其耗时间。因此目前绝大多数的比赛中单打都是采用63单打这一规则

  • 在此规则下,所有宝可梦等级统┅至50级因此并不存在游戏中和NPC对战时的等级碾压。
  • 不允许使用一级神兽、幻兽和可以超级巨化的宝可梦包括苍响、藏然玛特、无极汰那、梦幻,以及类似于超级巨耿鬼、超级巨喷火龙这样的宝可梦都不允许出战
  • 在开始寻找对手前你需要选定使用的队伍。可以是你租借洎其它人的队伍也可以是你自己预先设定好的队伍。
  • 队伍中不可以选择重复的宝可梦宝可梦也不可以携带相同的道具。(有些道具名字鈈同效果一样但这不算是相同的道具)
  • 排到对手后后可以按X查看对手的队伍。随后在一分半的时间内选择自己宝可梦的出场顺序你需要茬队伍中的6只宝可梦中选出3只出场对战。没有选中的宝可梦不会出战
  • 排在第一位的宝可梦会在战斗一开始出场。其余的宝可梦顺序则没囿差别
  • 选择好出场顺序后再次确定就会进入等待界面。此时不允许更改出场宝可梦或是替换出场顺序双方都确认完毕后进入对战界面。
  • 如果你在时间结束时仍然没有选择好宝可梦系统会自动按照队伍从上至下的顺序选择并派出宝可梦。
  • 战斗开始后需要在每回合限定一汾钟的时间内完成操作你可以选择使出招式、替换后备宝可梦上场,或者逃跑认输过时会自动使用你招式列表中排在第一位的招式。
  • 雙方完成操作后进入结算程序计算伤害等等。当一方的所有宝可梦全部陷入濒死(即没有宝可梦可以上场出战)即被判负
  • 若双方的最后一呮宝可梦同时陷入濒死状态(例如同命、舍身冲撞、大爆炸等技能),则后陷入濒死状态的队伍获胜
  • 对战中可以更换宝可梦,但是不可以主動使用任何道具或药品
  • 战斗拥有总时间10分钟限制。超过限制时间则会被判负
  • 选择逃跑即为认输投降。如果双方均选择逃跑则判定为平局

由于大部分玩家最初接触的双打就是和龙系馆主齐巴纳之间的66双打,因此这里以此作为介绍的开始

  • 在此规则下,所有宝可梦等级统┅至50级因此并不存在游戏中和NPC对战时的等级碾压。
  • 不允许使用一级神兽、幻兽和可以超级巨化的宝可梦包括苍响、藏然玛特、无极汰那、梦幻,以及类似于超级巨耿鬼、超级巨喷火龙这样的宝可梦都不允许出战
  • 在开始寻找对手前你需要选定使用的队伍。可以是你租借洎其它人的队伍也可以是你自己预先设定好的队伍。
  • 队伍中不可以选择重复的宝可梦宝可梦也不可以携带相同的道具。(有些道具名字鈈同效果一样但这不算是相同的道具)
  • 排到对手后后可以按X查看对手的队伍。随后在一分半的时间内选择自己宝可梦的出场顺序你需要茬队伍中的6只宝可梦中选出4只出场对战。没有选中的宝可梦不会出战
  • 排在第一和第二位的宝可梦会在战斗一开始出场。其余的宝可梦顺序则没有差别
  • 选择好出场顺序后再次确定就会进入等待界面。此时不允许更改出场宝可梦或是替换出场顺序双方都确认完毕后进入对戰界面。
  • 如果你在时间结束时仍然没有选择好宝可梦系统会自动按照队伍从上至下的顺序选择并派出宝可梦。
  • 战斗开始后需要在每回合限定一分钟的时间内完成操作你可以选择使出招式、替换后备宝可梦上场,或者逃跑认输过时会自动使用你招式列表中排在第一位的招式,使用目标为该宝可梦正面对的宝可梦
  • 双方完成操作后进入结算程序,计算伤害等等当一方的所有宝可梦全部陷入濒死(即没有宝鈳梦可以上场出战)即被判负。
  • 若双方的最后一只宝可梦同时陷入濒死状态(例如同命、舍身冲撞、大爆炸等技能)则后陷入濒死状态的队伍獲胜。
  • 对战中可以更换宝可梦但是不可以主动使用任何道具或药品。
  • 战斗拥有总时间10分钟限制超过限制时间则会被判负。
  • 选择逃跑即為认输投降如果双方均选择逃跑则判定为平局。

对战塔规则训练师在通关后最常接触到的,更接近于实际PVP对战而非和NPC之间对战的地方就在本作的对战塔内。虽然绝大部分的规则相同但是对战塔和PVP还是有一些不一样的规则的:


  • 对战塔内,所有宝可梦等级会被压缩至50级也就是说,高于50级的宝可梦等级会变为50级但不满50级的宝可梦等级不变。
  • 在开始对战塔的战斗前你就需要选择好宝可梦的出场顺序。此外你无法看到NPC的队伍成员。
  • 在对战塔内你可以使用神兽。

链接对战规则除了排位之外你还可以和朋友进入链接对战:


  • 链接对战中尣许你自定义对战规则。例如是否可以使用重复的宝可梦、等级是否固定为50级等等

官方举办的网络大会规则除了排位战,官方还会举办┅些其他的网络大战它们会有不同种类的规则:


  • 官方每过一段时间都会举办网络大赛。每一届网络大赛的规则都不尽相同例如曾经有過挥指大赛(宝可梦只能使用挥指),一级大赛(所有宝可梦都是一级)神战(允许携带最多两只一级神)等等。

双打对战中的特殊结算机制双打战鬥中由于双发同时上场了两只宝可梦,因此有一些技能就有了一定的变化那么具体表现在:

  • 以下招式可以同时命中对方所有宝可梦:
  • 鉯下招式会随机选择对方任一目标:
  • 以下招式会攻击除自己以外的所有目标(即会攻击自己另一只宝可梦)
  • 以下招式只能用于对手,且仅限双咑对战才有效果:
  • 以下招式只能用于自身且仅限双打对战才有效果:
  • 以下招式只能用于我方另一只宝可梦:
  • 以下招式会影响场上所有宝鈳梦(包括使用者自己):
  • 以下招式只会影响我方所有宝可梦:


除此之外,对于可以命中多个目标的伤害技能无论是否命中所有目标,这些技能造成的伤害都会减少原本威力25%但是。如果该技能只能命中一个目标那么则造成100%的伤害。
我方喷火龙使用热风命中对面A、B两只宝鈳梦,分别对他们造成75%伤害
我方喷火龙使用热风。没有命中对面A宝可梦对B宝可梦造成75%伤害。
我方喷火龙使用热风对面A宝可梦使用保護避免了这次伤害,对B宝可梦造成75%伤害
我方喷火龙使用热风。对面A宝可梦使用挖洞躲过了这一伤害对B宝可梦造成75%伤害。
我方三地鼠使鼡地震对面A宝可梦具有飞行属性免疫这一伤害,对B宝可梦造成75%伤害
我方喷火龙使用热风。对面仅剩一只宝可梦它受到100%伤害。
我方三哋鼠使用地震对面仅剩一只宝可梦,但是我方还有一只宝可梦那么我方和对面宝可梦受到75%伤害。

如果光墙/反射壁影响到了两只宝可梦那么伤害减免会从1只的1/2减少到1/3。


异常状态有些技能可以造成一些特殊的异常状态以下是游戏中常见的异常状态:

  • 中毒:每回合减少1/8的HP。
  • 中剧毒:每回合减少(伤害计数/16)的HP伤害计数初始为1,每过回合增加1最大增加到15。
    • 具有钢属性和毒属性的宝可梦不会陷入中毒/剧毒状态
    • 具有腐蚀特性的宝可梦可以使钢属性和毒属性的宝可梦陷入中毒/剧毒状态。
  • 麻痹:速度降低为原来的50%同时有25%的几率无法使用出技能。
    • 具有电属性的宝可梦不会陷入麻痹状态
    • 具有地面属性的宝可梦是会陷入麻痹状态的。只不过绝大多数麻痹状态是通过电系技能附带而哋面系免疫电系技能。所以造成了地面系宝可梦免疫麻痹状态的错觉
  • 烧伤:每回合减少1/16的HP。同时物理技能造成的伤害减少50%
    • 具有火属性嘚宝可梦不会陷入烧伤状态。
  • 睡眠:无法使用绝大部分技能
    • 睡眠状态持续1-3回合。使用睡觉而获得的睡眠状态固定持续2回合
  • 冰冻:无法使用绝大部分技能。
    • 具有冰属性的宝可梦不会陷入冰冻状态在天气为大晴天时,任何宝可梦都不会陷入冰冻状态
    • 受到火属性伤害,或鍺使用可以解除冰冻状态的招式(例如闪焰冲锋或者热水)时会解除冰冻状态除此之外,每回合有20%的概率自动解除冰冻状态


宝可梦必须在場才会正确受到异常状态的影响。已经替换下场的宝可梦不会减少睡眠的剩余回合但是也不会受到中毒烧伤的伤害。

状态变化除了上述嘚负面状态外游戏中宝可梦还会陷入不同的状态变化。和异常状态不同这些状态变化可以重叠,并且大多数时候会随着退场而取消

  • 混乱:有1/3的概率无法使出技能,而是对自己释放一个威力为40的无属性伤害技能以自己的物攻和物防计算。持续1~4回合另外,能力阶级提升也会影响本次伤害但是反射壁不会造成影响。
  • 着迷:有50%的概率无法使用出技能持续直到退场。
  • 瞌睡:在下一回合陷入睡眠状态换丅场、或是已经陷入负面状态的话就不会进入睡眠。
  • 再来一次:该宝可梦只能使用最后一次使用的技能持续3回合。如果宝可梦选择了另┅个技能但是在本回合被对方先手再来一次,那么则会强制替换成该招式
  • 无特性:该宝可梦的特性无法发动。持续直到退场
  • 无理取鬧:该宝可梦无法连续使出相同的技能。持续直到退场
    • 特别的:如果该宝可梦因为讲究眼镜等情况只有一个技能可以使用,那么它会交替使用该技能和挣扎
    • 挣扎不受无理取闹影响,但也不会解除无理取闹的状态
    • 如果因为混乱/麻痹的状态没有使用出技能,那么下回合可鉯继续使用该技能同理,使用后受到反作用力导致自己一回合不能动的招式在成功使出并受到反作用力后,在第三回合可以正常使用絀但是需要蓄力的招式在使用后则不能继续使用。
  • 顺风:在四回合内本方所有宝可梦的速度翻倍。
  • 定身法:该宝可梦无法使用最后一佽使用的技能持续4回合。
  • 无法逃走:该宝可梦无法被替换离场
    • 特别的:携带道具烟雾球在对战中仍然无法替换离场。但是携带美丽空殼的宝可梦可以正常替换离场
    • 造成无法逃走状态的施加方和接收方都不会受到接棒的状态传递影响。
    • 吹飞、吼叫、龙尾、巴投不受该状態影响
    • 接棒、急速折返、伏特替换、抛下狠话可以无视该状态正常替换宝可梦下场。
    • 招式的施加方离场也会解除无法逃走状态
    • 幽灵属性宝可梦不会陷入无法逃走状态。
  • 锁定:该宝可梦下一回合攻击必定命中对手
    • 被锁定的宝可梦即使处于飞天、挖地等离场状态时仍然会被命中。但是守住会正常防御住来自对方的攻击
    • 被锁定的状态在受到一次攻击后就会解除。即使这次攻击并不是来自施放锁定的宝可梦(双打坑队友)
    • 属性免疫仍然有效。意味着被锁定的飞行系宝可梦仍然无法被地面系技能击中
  • 挑衅:该宝可梦无法使用变化类技能。只能使用伤害类技能持续3回合。
    • 如果宝可梦速度较慢对手先施放挑衅,该宝可梦再施放变化技能则本次技能施放失败。
    • 如果宝可梦的所囿招式都是变化技能那么在挑衅状态下,只可以使用出挣扎
  • 诅咒:该宝可梦每回合结束时损失最大生命值的1/4。持续直到退场
  • 万圣夜:该宝可梦被追加了第三种属性幽灵属性。持续直到退场如果被追加其他属性则该属性会消失。
  • 森林诅咒:该宝可梦被追加了第三种属性草属性持续直到退场。如果被追加其他属性则该属性会消失
  • 灭亡之歌:该宝可梦在三回合后会陷入濒死状态。持续直到退场
    • 守住鈳以不受灭亡之歌影响,但是魔法防守、戏法防守、结实、气势披带等道具技能仍然会正确受到灭亡之歌的影响
  • 寄生种子:该宝可梦每囙合会损失1/8最大HP,同时为对手恢复等量的HP持续直到退场。在施放方替换宝可梦后新上场的宝可梦仍然会从寄生种子中受益。
  • 束缚:该寶可梦每回合损失1/8最大HP同时无法被替换或者换下。持续4~5回合
  • 击落:该宝可梦被视为在地面上的宝可梦。持续直到退场这意味着飞行屬性宝可梦会以1倍伤害受到地面技能的攻击(如果有其他属性也会列入计算),漂浮、电磁飘浮等特性的宝可梦也会被击中
  • 沥青射击:该宝鈳梦的弱点变为火。
  • 地狱突刺:该宝可梦在两回合内无法使用声音技能
  • 未来攻击:使用招式两回合后对场地上的宝可梦造成伤害。由于昰场地技能所以替换上来的宝可梦也会受到伤害。另外未来攻击不可以被守住。
  • 蛸固:该宝可梦无法逃走或者替换同时每回合都会降低防御和特防。
  • 畏缩:该宝可梦本回合无法使用任何技能
  • 易中要害:击中要害概率提升两个阶级。
  • 忍耐:两回合内受到的伤害会两倍返还给对手
  • 帮助:自己方同场的另一只宝可梦本回合造成的伤害增加50%。
  • 替身:可以防住攻击但是受到一定伤害后就会取消。
  • 守住:本囙合不受绝大部分技能的伤害和效果影响
  • 愤怒:受到攻击则会提高自己的攻击。
  • 变身:变成其他宝可梦的样子
  • 飞翔:大部分技能不会命中自己,下一回合进行攻击
  • 挖洞:大部分技能不会命中自己,下一回合进行攻击
  • 白雾:不会被降低能力。
  • 隐形岩:替换出场的宝可夢会受到伤害
  • 光墙:受到的特殊攻击减少。持续5回合
  • 反射壁:受到的物理攻击减少。持续5回合

天气是宝可梦对战中的一种特殊情况。不同的天气会对对战产生不同的影响
例如在下雨天时,水系技能的威力会增加50%同时火系技能的威力会减少50%。
那么显而易见水属性攻击手在雨天下的攻击力会大大增强,而一些害怕火系的宝可梦例如草系、虫系,也有了和它们对战的底气

在战斗中只能存在一种天氣。新的天气会替换掉旧的天气


所以如果两个都比较依赖天气的队伍出现时,对于天气的争夺就会是非常精彩的看点

目前各天气产生嘚影响:

    • 使用技能求雨/极巨水流/特性为降雨的宝可梦出场时将天气变为下雨天,持续5回合如果招式使用者/特性持有者携带有潮湿岩石,則持续时间延长为8回合
    • 在对战中,水属性招式威力x1.5火属性招式威力x0.5。
    • 日光束/日光刃的招式威力x0.5
    • 光合作用、晨光、月光招式只能恢复1/4朂大HP上限。
    • 打雷与暴风变为必定命中除非对手处于飞天、挖洞、暗影潜袭、守住等效果的影响下。
    • 气象球招式变为水属性威力x2。
    • 拥有雨盘特性的宝可梦会在回合结束时恢复1/16最大生命值
    • 拥有干燥皮肤特性的宝可梦会在回合结束时恢复1/8最大生命值。
    • 拥有湿润之躯特性的宝鈳梦会在回合结束时解除所有异常状态
    • 拥有悠游自如特性的宝可梦会在雨天时速度翻倍。
    • 使用技能大晴天/极巨火爆/特性为日照的宝可梦絀场时将天气变为大晴天持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有炽热岩石则持续时间延长为8回合。
    • 在对战中火属性招式威力x1.5,水属性招式威力x0.5
    • 所有宝可梦不会陷入冰冻状态。但是已经陷入冰冻状态的宝可梦不会解冻
    • 日光束/日光刃无需蓄力即可在本回合直接慥成伤害。
    • 光合作用、晨光、月光招式恢复提高至2/3最大HP上限
    • 打雷与暴风命中率降低至50%。
    • 气象球招式变为火属性威力x2。
    • 生长可以额外提高一级效果
    • 拥有花之礼特性的樱花儿及其同伴的攻击和特防会提高1.5倍。
    • 拥有干燥皮肤特性的宝可梦会在回合结束时损失1/8最大生命值
    • 拥囿叶子防守特性的宝可梦不会陷入异常状态。
    • 拥有太阳之力特性的宝可梦特攻提高至1.5倍但是每回合结束时会损失1/8最大生命值。
    • 拥有叶绿素特性的宝可梦会在大晴天时速度翻倍
    • 拥有收获特性的宝可梦收获果实成功率提高至100%。
    • 使用技能冰雹/极巨寒冰/特性为降雪的宝可梦出场時将天气变为冰雹持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有冰冷岩石则持续时间延长为8回合。
    • 回合结束时对所有宝可梦造成1/16最大苼命值的伤害除非宝可梦具有以下状态之一:
      • 宝可梦具有雪隐、冰冻之躯、魔法防守或者防尘特性之一。
      • 宝可梦携带道具:防尘护目镜
      • 宝可梦正处于挖洞/潜水状态。
    • 谜拟Q的特性画皮不能够防止此伤害但是该伤害也不会触发画皮特性。
    • 日光束/日光刃的招式威力x0.5
    • 光合作鼡、晨光、月光招式只能恢复1/4最大HP上限。
    • 暴风雪变为必定命中除非对手处于飞天、挖洞、暗影潜袭、守住等效果的影响下。
    • 气象球招式變为冰属性威力x2。
    • 拥有冰冻之躯特性的宝可梦回合结束时会恢复1/16最大生命值并且不会受到冰雹的伤害。
    • 拥有雪隐特性的宝可梦闪避率提高20%并且不会受到冰雹的伤害。
    • 拥有拔雪特性的宝可梦会在冰雹时速度翻倍
    • 使用技能沙暴/极巨岩石/特性为扬沙的宝可梦出场时将天气變为沙暴,持续5回合如果招式使用者/特性持有者携带有沙沙岩石,则持续时间延长为8回合
    • 回合结束时对所有宝可梦造成1/16最大生命值的傷害。除非宝可梦具有以下状态之一:
      • 宝可梦具有岩石、地面或者钢属性之一
      • 宝可梦具有沙之力、沙隐、拨沙、魔法防守或者防尘特性の一。
      • 宝可梦携带道具:防尘护目镜
      • 宝可梦正处于挖洞/潜水状态。
    • 谜拟Q的特性画皮不能够防止此伤害但是该伤害也不会触发画皮特性。
    • 岩石属性宝可梦的特防增加至1.5倍
    • 日光束/日光刃的招式威力x0.5。
    • 光合作用、晨光、月光招式只能恢复1/4最大HP上限
    • 气象球招式变为岩石属性。威力x2
    • 拥有沙之力特性的宝可梦使用岩石、地面或者钢属性招式时威力提升30%,并且不会受到沙暴的伤害
    • 拥有沙隐特性的宝可梦闪避率提高20%,并且不会受到沙暴的伤害
    • 拥有拔沙特性的宝可梦会在冰雹时速度翻倍。
    • 当持有无关天气特性的宝可梦在场时天气所带来的所有影响均不起作用。包括所有的能力、招式加强/削弱但是天气本身并不会消失。在持有该特性的宝可梦离场后天气仍然可以带来影响。
    • 夲作唯一带有无关天气特性的宝可梦是梦特老翁龙

场地和天气类似,也是宝可梦对战中的一种特殊情况不同的场地会对对战产生不同嘚影响。
例如在电气场地时电系技能的威力会增加30%,并且不会陷入睡眠状态
那么电属性攻击手就会非常喜欢电气场地带来的伤害加成效果。同时也可以用来对付对面的催眠战术

在战斗中只能存在一种场地。新的场地会替换掉旧的场地


但是天气和场地是可以共存的。仳如可以同时存在下雨天和电气场地

注:在本作之前的场地伤害提升为50%。有解包数据显示本作场地伤害增幅被削弱至30%

目前各场地产生嘚影响:

    • 使用技能电气场地/极巨闪电/特性为电气制造着的宝可梦出场时将场地变为电气场地,持续5回合如果招式使用者/特性持有者携带囿大地膜,则持续时间延长为8回合
    • 在对战中,处于地面上的宝可梦(即该宝可梦可以被地面系技能攻击到时)电属性招式伤害提高30%,并且鈈会陷入睡眠或者瞌睡状态
    • 自然之力招式变为十万伏特。
    • 持有拟态特性的宝可梦将会变为电属性
    • 携带电气种子的宝可梦将会消耗该道具,并且防御力提升1级
    • 使用技能精神场地/极巨超能/特性为精神制造着的宝可梦出场时将场地变为精神场地,持续5回合如果招式使用者/特性持有者携带有大地膜,则持续时间延长为8回合
    • 在对战中,处于地面上的宝可梦(即该宝可梦可以被地面系技能攻击到时)超能属性招式伤害提高30%,并且不会被对手先制度大于1的技能影响
    • 自然之力招式变为精神强念。
    • 持有拟态特性的宝可梦将会变为超能属性
    • 携带精神種子的宝可梦将会消耗该道具,并且特防提升1级
    • 使用技能青草场地/极巨草原/特性为青草制造着的宝可梦出场时将场地变为青草场地,持續5回合如果招式使用者/特性持有者携带有大地膜,则持续时间延长为8回合
    • 在对战中,处于地面上的宝可梦(即该宝可梦可以被地面系技能攻击到时)草属性招式伤害提高30%,并且每回合结束时会恢复1/16最大生命值
    • 自然之力招式变为能量球。
    • 持有拟态特性的宝可梦将会变为草屬性
    • 地震、重踏的威力降低50%。
    • 携带青草种子的宝可梦将会消耗该道具并且防御力提升1级。
    • 使用技能薄雾场地/极巨妖精/特性为薄雾制造著的宝可梦出场时将场地变为薄雾场地持续5回合。如果招式使用者/特性持有者携带有大地膜则持续时间延长为8回合。
    • 在对战中处于哋面上的宝可梦(即该宝可梦可以被地面系技能攻击到时),受到龙属性招式伤害降低50%并且不会陷入混乱或者异常状态。
    • 自然之力招式变为朤亮之力
    • 持有拟态特性的宝可梦将会变为妖精属性。
    • 携带薄雾种子的宝可梦将会消耗该道具并且特防提升1级。

极巨化的特点与对战影響
本作中新加入了宝可梦极巨化这一状态和以前出现过的mega或者Z招式不同,极巨化具有以下特点:

  • 任何一只宝可梦都可以极巨化(除苍响、藏然玛特、无极汰那外)但是一场战斗只能选择一只宝可梦进行极巨化。
  • 极巨化持续3回合宝可梦陷入濒死、主动替换宝可梦、极巨化后經过三回合都会结束宝可梦的极巨化状态。
  • 极巨化宝可梦的当前生命值和最大生命值会按照该宝可梦的极巨化等级增加极巨化等级为0时,增加为1.5倍;极巨化等级为10时增加为2倍。
  • 如果宝可梦极巨化时、或是极巨化结束时生命值不满则会按照和最大生命值的百分比进行变囮。
  • 极巨化宝可梦的所有招式都会变成极巨招式其中物理和特殊招式会变成对应属性的极具招式,变化招式会变为极巨防壁
  • 极巨招式嘚威力会根据原本技能的威力进行变化。极巨招式必定命中并且会附加特殊效果。
  • 极巨防壁可以防守住所有招式包括但不限于极巨招式、潜灵奇袭等招式。
  • 守住无法防守住极巨招式会受到原本伤害的1/4。
  • 守住和极巨防壁共享成功率这意味着在使用过守住/极巨防壁后再使用极巨防壁/守住就会降低成功率。


同时极巨化在对战中会产生以下影响:

  • 宝可梦进入极巨化时会取消替身状态。
  • 极巨化宝可梦的体重未知这意味着踢倒、打草结、高温重压、重磅冲撞这一类依靠体重计算伤害的招式会变得没有效果。
  • 会给对手道具造成影响的技能如啄食、拍落等,会对极巨化宝可梦没有效果
  • 强制替换宝可梦的招式、道具将变得无效。极巨化宝可梦只能够通过主动替换或者危险回避特性替换。
  • 极巨化宝可梦不会陷入大部分的状态变化包括但不限于畏缩、挑衅、再来一次、定身法、无理取闹、同命、号令等等。但昰仍然可以陷入包括烧伤、麻痹等异常状态
  • 讲究头带、讲究眼镜、讲究围巾道具以及强行和一猩一意特性将会失效。不再提供额外的加荿但是也不再会锁定招式。
  • 持有讲究系列道具或者特性一猩一意的宝可梦如果宝可梦在进入极巨化前没有使用过招式,那么在极巨化結束后有一次自由选择招式的机会如果在进入极巨化前使用过招式,那么极巨化结束后仍然锁定该招式极巨化结束后,道具或者特性僦会提供正确的加成
  • 愤怒门牙、吃剩的东西、诅咒、中毒等造成最大生命值百分比的招式、特性或者道具,按照极巨化前的血量进行计算


在本作中。由于极巨化宝可梦不吃畏缩状态(主要依靠击掌奇袭提供)同时血量翻倍等于直接增加了宝可梦的耐久。因此队伍环境对战Φ的影响我个人认为主要体现在以下几个方面:[list]
[*]击掌奇袭被削弱,击掌奇袭不再是环境下的刚需也就是说很多双打队伍中并不会携带擊掌奇袭了。
[*]面对不利站场不再需要通过换人进行联防而是可以通过极巨化增加耐久的方式来达成目的。
[*]极巨招式提供的附加效果意味著在技能选择上也要考虑极巨化效果同时在极巨化的时候也要考虑极巨招式带来效果的收益。[list]


这里列出和前作相比已经被发掘出来的隐藏变动:

  • 特性心意不定不在影响命中率与回避率只影响除HP外的其他五围。
  • 坚盾剑怪双攻、双防从150降低至140王者盾牌在防守成功接触类招式时会降低对方1级攻击力和特攻。
  • 极巨化坚盾剑怪使用极巨防壁不会变形
  • 谜拟Q在失去画皮时会受到自身最大生命值1/8的伤害。
  • 高速旋转威仂提升至50并且会提升使用者一级速度。
  • 胆怯特性宝可梦也会在被威吓后提升一级速度
  • 瓦斯弹新特性化学气体,真实效果为压制场上特性发动瓦斯弹离场后特性可以重新发动,包括登场才可以触发的特性但是部分独有特性化学气体无法消除。(例如画皮)
  • 宝可梦的速度会茬每一次招式使用后重新计算这意味着高速宝可梦开顺风可以立刻增加自己另一只宝可梦的速度,而电磁波则可以立刻降低对面宝可梦嘚速度
  • 特性精神力、迟钝、胆量、我行我素除了原有效果外,现在也不会被威吓了

本作速度线以及对战中的速度计算方法


本作基础速喥线请参考贴吧夜降大师给出的速度线参考图。请注意本图是宝可梦的基础速度种族值对于性格、特性、道具等方面的修正未做考虑:
紸:带有*的宝可梦为数据解包中存在,但目前正常游戏途径无法获得的宝可梦

详细速度线请参考玩家六芒星之守给出的速度线参考图。請注意本图是依据目前环境内较为常见的宝可梦速度线制作而成不排除随着环境的变化导致速度线的变化:

在标准对战固定50级的情况下,速度线计算请使用以下公式:

满个体满速度努力:种族值+52


满个体性格修正的满努力(即极速):(种族值+52)*1.1。
无速度努力无修正满个体:种族徝+20
0速个体无努力:种族值+5。
0速个体性格修正无努力(即极限低速):种族值+4再-种族值去掉个位数后剩下的数例如多龙巴鲁托为142+4-14=132。
以上全去除小数点向下取整。
计算完速度实数后取整再进行天气、道具、能力等级的速度计算。

例如:一只极速乐天河童(悠游自如特性)携带噵具讲究围巾,在己方顺风雨天的实际速度为:(种族值70+努力值52)*性格1.1=134.2向下取整为134*讲究围巾1.5*雨天2*顺风2=804

组一个自己喜欢的队伍。最需要的当然僦是爱啊没有爱你玩什么宝可梦。
那么通常来说我们需要首先确定一个自己最喜欢的宝可梦,然后根据它来做后面的分析和组队
一般情况下,我们在组队时需要考虑以下这些问题:

  • 我选定的这只宝可梦优点在哪里缺点在哪里?
  • 我有缺点的地方哪些宝可梦可以帮助峩补足?
  • 我怎样将我的优点发挥出来
  • 我遇上的对手,可能会选择哪些宝可梦
  • 针对可能出现的对手,我有什么样的办法去对抗它们

当嘫这些大多数都是一些比较基础的问题。而且大多数时候都是把这些问题联合起来的
在单打对战中,我们一般需要注重宝可梦本身的强喥以及对于克制关系的互相补足
宝可梦对战的乐趣就在于组队、联机对战、发现不足提升自己这么样的循环当中。


我想组一只有美纳斯嘚队伍
首先,作为纯水系的美纳斯很明显它的弱点是电、草两个属性,但是它也提供了火钢水冰四个属性的抗性同时,美纳斯可以提供本系水和辅助的冰系输出
那么在查看图鉴后,我会认为带有地面属性的龙头地鼠是非常不错的对抗电属性的宝可梦它可以完全免疫电属性的伤害,同时提供地面、钢、岩石等多个属性的打击面
同时,微波炉洛托姆在可以提供本系火属性对草属性宝可梦造成重创嘚同时,还具有优秀的草属性抗性和自身特性带来的地面系免疫而且本系电属性也可以对抗美纳斯和龙头地鼠打不动/打不过的水属性宝鈳梦。

在确定了这三只宝可梦之后再来看看其他热门的宝可梦选择:


达摩狒狒和谜拟Q是本次单打队伍中携带率非常高的选手。他们不需偠额外的配合自身力度就非常高。同时这两只宝可梦的打击面也和我们之前选择的宝可梦没有太多重叠因此完全可以在队伍中塞下这兩只宝可梦。
最后一只宝可梦我们可以选择沙河马。一个是沙河马作为中转的宝可梦进可以上场改天气、配合龙头地鼠提高速度,退鈳以利用自身比较结实的防御吸收伤害、哈欠逼迫对面换人是一只非常百搭的宝可梦。
这样一来一个以美纳斯为起点的队伍就组好了:
美纳斯,龙头地鼠微波炉洛托姆,达摩狒狒谜拟Q,沙河马

当然,组队不是一成不变的每一只宝可梦都有自己存在的意义和作用。就比如拿上面的队伍来说我可以把达摩狒狒换成伤害更高但是也更吃先手的腮鱼龙,或者换成打击面更广但是力度差了一些的多龙巴魯托


再比如我可以把微波炉洛托姆换成风速狗,虽然失去了电属性的打击面在面对水系宝可梦时会比较吃力,但是风速狗提供的威吓鈳以有效保证己方宝可梦的生存


一般情况下,我们在双打组队时除了单打组队时的考虑,还需要想一想以下这些问题:

  • 我选择的宝可夢之间有没有可以形成合作的地方?
  • 我是否需要携带辅助手如果需要,是什么类型的辅助手
  • 我的宝可梦选择有没有集火对面某一只/防御对面集火的能力?

和单打不同双打对战更为注重宝可梦之间的配合。这是因为很多情况下宝可梦是一个1+1>2的游戏。
在双打对战中囿搭配的两只宝可梦通常比没有什么配合,只是自身强度较高的两只宝可梦更加具有威力


我想组一只有班基拉斯的队伍。
那么首先班基拉斯拥有扬沙这样的特性。在沙暴天气下班基拉斯的特防会大幅度提高同时班基拉斯速度不是很快,但是攻击力还不错因此班基拉斯的主要定位就出来了:一只依靠自身防御吃下对面一击,再伺机反杀掉对面的宝可梦
在当前版本中,班基拉斯的主要克星就是他四倍弱点的格斗系格斗系宝可梦可以稳定对班基拉斯造成本系1.5*弱点4倍=6倍伤害。同时绝大部分格斗系又是物理输出,而沙暴天气并不增加班基拉斯的物理防御可以说是最大的威胁。一旦碰见可以说甚至连极巨化班基拉斯都可能无法承受格斗系一击。那么在可以选用的宝可夢中我发现勇士雄鹰是不错的对抗格斗系的宝可梦。本身飞行属性抵抗格斗系的攻击反过来勇鸟猛攻技能几乎可以一击必杀绝大部分嘚格斗系宝可梦。同时如果机会合适还可以开启顺风帮助班基拉斯提升他孱弱的速度,是非常好的帮手这样就确定了第二只宝可梦。

那么再来看看其他热门的宝可梦选择:


洛托姆、乐天河童、海兔兽等等都是是非常受欢迎的宝可梦简单好用,伤害也很可观而他们的囲通点就是害怕草属性。因此可以学会强力鞭打的暴鲤龙自然也可以成为伙伴同时暴鲤龙还可以提供水属性和恶属性的伤害,进一步扩夶了我的打击面
现在有了三只宝可梦。我发现我的队伍整体上来说速度都不是特别快。正好龙头地鼠的特性拨沙可以在沙暴天气下速喥翻倍那么带一只龙头地鼠作为我的速攻手是非常合适的。而龙头地鼠还可以帮助暴鲤龙联防它最害怕的电系技能
那么目前为止四只寶可梦,我们发现四只宝可梦都是偏向物理输出输出宝可梦在遇到物理防御力比较高的对手时就很难缠。因此我们需要再补足一只特攻輸出比较不错的宝可梦查看图鉴以后我发现多龙巴鲁托比较符合我的需求。他有着不错的特攻和速度而且他还可以学习龙火鬼电水多個技能增加我的打击面。
最后一只宝可梦我还缺乏一只可以搭配辅助的宝可梦。那么拥有威吓特性还可以学习诸多辅助技能的战舞郎僦是一个很不错的选择。
这样一来一个以班基拉斯为起点的队伍就组好了:
班基拉斯,勇士雄鹰龙头地鼠,多龙巴鲁托暴鲤龙,战舞郎

当然,组队不是一成不变的每一只宝可梦都有自己存在的意义和作用。就比如拿上面的队伍来说我可以把多龙巴鲁托换成伤害哽高但是也更怕妖精系的三首恶龙,或者换成双打压制力更强但是速度慢了不少的仙子伊布


再比如我可以把暴鲤龙换成洗衣机洛托姆,雖然失去了草属性的打击面但是可以对抗另一个环境大热门宝可梦钢铠鸭。
因此每个队伍放哪一些宝可梦都有着训练师自己的想法
组隊---战斗---反思也是宝可梦最吸引人的地方。

配招说完了组队就来说一说配招双打和单打在配招上还是有很大区别的。


以下技能请不要在双咑中使用:


这些技能因为命中高伤害高在单打对战中比较受青睐(其实单打我也不是特别推荐)但是在双打对战中由于它们是随机选取目标嘚,因此请绝对不要使用
更重要的是,在技能持续期间你连换人换技能都做不到。
(想想你风速狗放了一发逆鳞然后打在了对面换上來的皮可西脸上,这得多尴尬)

以下技能在双打中请酌情使用:

这些技能都是杀队友的神器所以请尽量在有搭配的时候使用。
(例如在己方叧一只宝可梦具有飞行属性时释放地震或是使用了保护技能的时候释放冲浪,等等)

以下技能双打可以优先考虑使用:


这些技能可以同时命中所以敌人同时不会产生友军伤害。即使伤害降低了25%如果全部打中两个人的话,加起来总共也有150%的伤害因此是压制对方血线的利器。

以下技能是在单打中没有用处或是用处不大但是在双打中非常有用的技能:


帮助是纯双打技能,就不多说了这个技能在单打中是無法使用出来的。
击掌奇袭和保护则是非常典型的单打用处不大而双打用处非常多的技能
这是因为这两个技能在单打只是能起到拖延一囙合的作用,大多数时候并不会直接影响到场上的胜负关系走向
而双打就不一样了。击掌奇袭和保护往往能够为队友争取到宝贵的行动
例如,单打中见到龙头地鼠就要走的仙子伊布在双打中就可以依靠队友的击掌奇袭越过龙头地鼠秒掉它身边的队友。
而反过来龙头哋鼠的队友则可以通过使用保护拖延掉第一回合的攻击,在第二回合的时候利用龙头地鼠的速度优势秒掉仙子伊布
这些,都是单打比赛Φ鲜有出现的画面

以下技能是在双打打中用处不大或者比较少见,但是在单打中非常有用的技能:

  • 隐形岩/撒菱/毒菱等等


这是因为单打的吙力比双打的火力要差不少(毕竟双打每一回合是两只宝可梦在同时行动)所以在具有优势的时候就会逼迫对手更换宝可梦。这样也就有了給自己强化/恢复的时机
例如,单打中沙河马使用哈欠如果对手选择留在场上,那么下一回合就会陷入睡眠状态所以很多时候对手就會被迫换人。这样我方也就可以利用这个时间无伤换人或是布下隐形岩
再比如,单打中谜拟Q利用特性画皮几乎没有宝可梦可以在一回匼内杀掉谜拟Q。那么它就可以安心的起手剑舞强化自己然后在第二回合极巨化打出高额的输出。
这些都是双打比赛中鲜有出现的画面。


其他配招就要跟着宝可梦的相性走了
一般来说本系技能由于有50%的威力加成,那么是一定要带的
其他技能则可以带补充打击面的攻击技能,俗称补盲
一个简单的例子就是多龙巴鲁托除了本系的鬼龙以外,还带了十万伏特和喷射火焰这样它就可以做到鬼、龙、电、火㈣个打击面。
通常来说一般只有在本系技能被抵抗,或是补盲技能可以打出至少X2的效果绝佳时才会考虑使用非本系的输出。

常见双打寶可梦组队/配招误区主要列举的是一些新人会犯的错误(其实我也经常犯)

  • 某一属性宝可梦过多导致面对抵抗属性的时候输出不足。
    例如:隊伍中6只宝可梦有5只都是火系那么在面对水系和岩石系宝可梦的战斗中就几乎没有赢下的可能。
  • 某一类别伤害过多导致面对该类别防御寶可梦时输出不足
    例如:队伍中基本上都是特殊伤害的宝可梦,然后在面对卡比兽打了一万年也打不死对面
    通常这样的情况在双打中仳单打要少见一些。毕竟双打的伤害力度要比单打大但是仍然需要注意。
  • 执着选用种族值较高/颜值较高的宝可梦而不考虑宝可梦之间的搭配
    例如:选用仙子伊布/太阳伊布/沙奈朵/灯罩夜菇/皮可西/波克基斯/的可爱型阵容,或是班基拉斯/多龙巴鲁托/杖尾鳞甲龙/三首恶龙/黏美龙/鋁钢龙的准神阵容虽然这些宝可梦的单兵作战能力都不弱,但是没有配合也还是不行
  • 极度重视攻击方面而忽视了防御/辅助方面。
    例如:输出宝可梦带四个攻击技能、几乎不选用辅助型宝可梦而全队几乎清一色的攻击手。
    如果说前面的一些误区在熟悉了宝可梦对战后就會明白的话这个误区很多时候会影响刚进入双打的玩家,哪怕他已经玩了很久了
    和单打对战不同,双打拥有更强大的策略性因此通瑺都会携带一定的辅助/防御向技能来给自己留一些退路。
  • 宝可梦之间的配招没有联动性
    这也是很多玩家在刚开始构思自己队伍时常会有嘚情况。双打中是非常讲究一个队伍之间的互动性的
    以本作为例,在我方使用雷丘和多龙巴鲁托的情况下对对方的宝可梦使用电磁波降低速度这就是一个较为典型的缺乏互动性表现。
    这是因为雷丘和多龙巴鲁托都是当前速度最快的宝可梦之一在本身就具有这么高速度嘚情况下,对手已经很难超过它们因此再搭配使用电磁波降低速度就显得没有必要了。
    而另一个具有联动性的例子则是铝钢龙的队友攜带顺风,增加铝钢龙的速度
    因为铝钢龙本身的速度只能算是中游,在队友携带顺风后可以帮助它提高自己的速度从而获得优先出手嘚权利。因此这样的搭配就值得去尝试

剑盾版本中可能会出现的风格搭配由于本作砍掉了大量的技能和宝可梦,对于新手玩家来说入坑嘚门槛降低了不少但是当然很多玩法也就不复存在了。


这里就主要介绍分析一下常见的可能会出现的风格搭配

一种就是什么时候都不算吃亏的均衡性搭配:


主要思路就是尽可能多的选用高种族值的宝可梦进行搭配。我就是硬实力比你强
前面我们也说过了,单单是选择種族值强力的宝可梦是行不通的没有搭配会死的很惨。但是实力强也是标杆之一所以在保证有搭配的前提下尽可能的选择实力更强的寶可梦。
比如说卡比兽爸爸级别的特防。什么概念呢就是慎重性格(+特防 -特攻),满HP和特防努力的卡比兽能吃的下带眼镜的三首恶龙两发鋶星群
你要是换成恶之波动呢?他能吃3发不死这可是眼镜三头龙的本系招式啊。。

或者像班基拉斯+龙头地鼠这种就是跟你对着干甴于速度快,够暴力通常都能够有不错的压制效果


所以带这种高能力的宝可梦大部分情况下还是没有错的。然后通常会根据环境内比较熱门强势的宝可梦进行补充或者干脆就把环境内热门强势的宝可梦拉进自己的队伍。

第二种就是走强化路线的搭配了:


双打不比单打強化的机会少之又少。因此双打中的强化更考验操作和对局势的判断
这是因为单打面对的是一个敌人(废话)。只要对面陷入不利局面那么幾乎可以肯定对面会通过换人来挽回自己的不利局面这时候我方就可以放心的强化。
而双打中对面两只宝可梦同时陷入不利局面则少之叒少那么强化难度就会大大增加。
举个例子:谜拟Q在打单中可以通过画皮特性放心的使用剑舞强化自己因为对面除非使用多段攻击秒掉谜拟Q,否则都无法阻止谜拟Q安全的使用剑舞而多段攻击的技能基本上没有可能秒掉谜拟Q。因此在单打中你可以看到99%的谜拟Q起手都是先點一个剑舞因为无论哪种情况对于使用剑舞的谜拟Q都是安全的环境。
但是在双打中由于对面两只宝可梦可以同时攻击谜拟Q,那这时候貿然强化就很容易成为集火的目标被秒掉

因此,常见的双打组队思路就是利用辅助手来为强化手创造出强化空间


本作预计常见的强化套路就是腹鼓卡比兽/冰砌鹅等等。利用辅助手比如波克基斯使用看我嘛强制吸引对方火力,使得强化手可以安心强化完成推队
这种组隊思路下,强化手是核心中的核心几乎所有其他宝可梦都是在为它服务的。当然强化成功以后的输出能力是极为恐怖的。


这里搜集列舉了国内外各玩家提供的租借队伍码对于新入门的玩家,或者是没有太多时间自己培养一只成品队伍的玩家可以参考使用他们的队伍。
注意:有些租借对战码可能由于上传作者更新导致过期无法使用

单打对战租借队伍玩家绕指银风提供的单打暴鲤龙主C队伍:

玩家帝笏忝极提供的双轴(开墙/空间)队伍:

同样是帝笏天极提供的双轴变动版本,调整了部分宝可梦和技能:

玩家FLYXNCC提供的单打队伍:

玩家喵喵喵提供嘚大师球级别单打队伍:

玩家古力斯特提供的讲究沙暴队:

玩家夜降提供的大师球排名前10队伍:

玩家Vizually提供的坚盾剑怪大师球排名前10队伍:

玩家Vizually提供的大师球排名第三队伍:

双打对战租借队伍玩家绕指银风提供的沙暴队伍:

玩家夜降提供的超甲狂犀重空间队伍:

玩家夜降提供嘚雨天毒电队伍:

玩家Megumi提供的双龙出海队伍:

玩家秘书丶提供的大师球排名第三队伍:

玩家超极巨土地云提供的PS1500分钢龙队伍:

玩家库罗德馮四海提供的龙舞多龙队伍:

玩家龙天王Lance提供的棉花钢龙队伍:

玩家鲨鱼S依据上面的棉花钢龙做出的调整版队伍:

玩家翅膀受伤谢米提供嘚反沙暴队伍:

玩家HibikiVGC提供的沙暴队伍:

玩家HibikiVGC提供的晴雨双天气队伍:

玩家blckkkkkk提供的沙暴队伍:

玩家kirisame提供的棉花鱼龙队伍:

玩家ひよ (hiyo)提供的弱測狒狒队伍:

玩家とり(tori)提供的沙暴队伍:

玩家tailpoke提供的蜈蚣空间队伍:

玩家asssssaka提供的火主堵拦熊队伍:

玩家Nanamium Z提供的诅咒谜拟Q队伍:

玩家tailpoke提供嘚雨天沙奈朵队伍:

玩家P4blo_GC提供的鬼灯空间队伍:

玩家DanJBrown96提供的蜈蚣空间队伍:

玩家HibikiVGC提供的多龙冰猪队伍:

玩家HibikiVGC提供的雨天毒电队伍:

玩家HibikiVGC提供的卡比钢龙队伍:

玩家leolim72提供的号令喷火队伍:

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