界面适配已适配系统屏幕高分辨率,是否保留效果这是什么意思

在我们学习如何进行屏幕适配之湔我们需要先了解下为什么Android需要进行屏幕适配。

由于Android系统的开放性任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,修改成他们想要的样子

但是这种“碎片化”到底到达什么程度呢?

下面这张图片所显示的内容足以充分说明当今Android系统碎片化问题的严重性因为该圖片中的每一个矩形都代表着一种Android设备。

而随着支持Android系统的设备(手机、平板、电视、手表)的增多设备碎片化、品牌碎片化、系统碎片化、传感器碎片化和屏幕碎片化的程度也在不断地加深。而我们今天要探讨的则是对我们开发影响比较大的——屏幕的碎片化。

下面这张圖是Android屏幕尺寸的示意图在这张图里面,蓝色矩形的大小代表不同尺寸颜色深浅则代表所占百分比的大小。

而与之相对应的则是下面這张图。这张图显示了IOS设备所需要进行适配的屏幕尺寸和占比

当然,这张图片只是4,4s,5,5c,5s和平板的尺寸现在还应该加上新推出的iphone6和plus,但是和Android嘚屏幕碎片化程度相比而言还是差的太远。

详细的统计数据请到这里查看

现在你应该很清楚为什么要对Android的屏幕进行适配了吧?屏幕尺団这么多为了让我们开发的程序能够比较美观的显示在不同尺寸、分辨率、像素密度(这些概念我会在下面详细讲解)的设备上,那就要在開发的过程中进行处理至于如何去进行处理,这就是我们今天的主题了

但是在开始进入主题之前,我们再来探讨一件事情那就是Android设備的屏幕尺寸,从几寸的智能手机到10寸的平板电脑,再到几十寸的数字电视我们应该适配哪些设备呢?

其实这个问题不应该这么考虑因为对于具有相同像素密度的设备来说,像素越高尺寸就越大,所以我们可以换个思路将问题从单纯的尺寸大小转换到像素大小和潒素密度的角度来。

下图是2014年初友盟统计的占比5%以上的6个主流分辨率,可以看出占比最高的是480*800,320*480的设备竟然也占据了很大比例但是囷半年前的数据相比较,中低分辨率(320*480、480*800)的比例在减少而中高分辨率的比例则在不断地增加。虽然每个分辨率所占的比例在变化但是总嘚趋势没变,还是这六种只是分辨率在不断地提高。

所以说我们只要尽量适配这几种分辨率,就可以在大部分的手机上正常运行了

當然了,这只是手机的适配对于平板设备(电视也可以看做是平板),我们还需要一些其他的处理

好了,到目前为止我们已经弄清楚了Android開发为什么要进行适配,以及我们应该适配哪些对象接下来,终于进入我们的正题了!

首先我们先要学习几个重要的概念。

什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度

什么是dp、dip、dpi、sp、px?他们之间的关系是什么

在下面的内容中我们将介绍这些概念。

屏幕尺寸指屏幕嘚对角线的长度单位是英寸,1英寸=mit();

当然这与在 XML 布局中声明片段的效果是一样的,但在这种情况下却没必要使用 XML 布局因为报道片段是此活动中的唯一组件。

请务必在设计片段时注意不要针对具体活动创建强耦合。要做到这一点通常可以定义一个接口,该接口概括了楿关片段与其主活动交互所需的全部方式然后让主活动实施该界面适配:

例如,新闻阅读器应用的 HeadlinesFragment 会精确执行以下代码:

然后如果用戶选择某个标题,相关片段就会通知由主活动指定的侦听器(而不是通知某个硬编码的具体活动):

除此之外我们还可以使用第三方框架,比如说使用“订阅-发布”模式的EventBus来更多的优化组件之间的通信减少耦合。

如果我们使用独立Activity实施界面适配的独立部分那么请注意,我们可能需要对特定配置变化(例如屏幕方向的变化)做出响应以便保持界面适配的一致性。

例如在运行 Android 3.0 或更高版本的标准 7 英寸平板电脑上,如果新闻阅读器示例应用运行在纵向模式下就会在使用独立活动显示新闻报道;但如果该应用运行在横向模式下,就会使用雙面板布局

也就是说,如果用户处于纵向模式下且屏幕上显示的是用于阅读报道的活动那么就需要在检测到屏幕方向变化(变成横向模式)后执行相应操作,即停止上述活动并返回主活动以便在双面板布局中显示相关内容:

通过上面几个步骤,我们就完全可以建立一個可以根据用户界面适配配置进行自适应的App了

Google官方给出的高清设计图尺寸有两种方案,一种是以mdpi设计然后对应放大得到更高分辨率的圖片,另外一种则是以高分辨率作为设计大小然后按照倍数对应缩小到小分辨率的图片。

根据经验我更推荐第二种方法,因为小分辨率在生成高分辨率图片的时候会出现像素丢失,我不知道是不是有方法可以阻止这种情况发生

而分辨率可以以或者是作为主要分辨率進行设计。

设置不同的ScaleType会得到不同的显示效果一般情况下,设置为centerCrop能获得较好的适配效果

有一些情况下,我们需要动态的设置控件大尛或者是位置比如说popwindow的显示位置和偏移量等,这个时候我们可以动态的获取当前的屏幕属性然后设置合适的数值

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iPhone X(10)屏幕分辨率与适配iOS开发适配与UI設计问题。iPhone人机交互指南

北京时间的9月13日凌晨,美国当地时间的9月12日上午苹果在发布会上发布了四款产品,本包括全新的Apple Watch Series 3Apple TV 4K,iPhone 8/8 Plus和全噺iPhone X四款全新产品。其中X是数字10的意思因此苹果将其读音读作“iPhone Ten”。

苹果还引入了 Animoji(emoji 动画升级版),让你可以将乐趣延伸到日常生活中可以直接实时映射脸部表情的动画版EMOJI。

除去底部固定的功能区屏幕显示范围的尺寸为 5.15 英寸,458ppi

这就意味着,除去下巴的功能区iPhone X与 4.7 寸的7同宽,泹是高度多了一截145pt,导致多出了大约 20%的垂直高度

就是多了这一截,这一截在UI设计方面与iOS开发适配方面都会出现或多或少的问题。

齊刘海设计也需要适配

在针对iPhone X设计效果时,必须确保布局填满屏幕不被设备的圆角,传感器区域(留海),或访问主屏幕的指示器挡住

大多数应用程序使用标准的,系统提供的UI元素,比如导航栏、表视图、和集合视图自动适应设备的新形式因素

背部材料延伸到显示的边緣, 并且 UI 元素被适当地插入和定位。

对于具有自定义布局的应用程序, 支持 iPhone X 也应该相对容易, 特别是当您的应用程序使用自动布局并遵守安全区域(safe area)和边界布局参考线(margin layout guides)

预览你的应用程序在iPhone X上开始适配之旅

你可以使用Xcode的模拟器去预览app并且检查剪裁和其他布局问题,有一些特性如广域色,最好在实际设备上预览

启用全屏原生分辨率。如果项目的基础 SDK 设置为 iOS 11且拥有 Launch Storyboard (启动故事板) 或 iPhone X 启动映像,您的 app 将在 iPhone X 上以全屏显示模式运行如果iPhoneX启动图设置错误,app上下会多出黑色空白

检查 app 中的所有部分。确保您的用户界面适配正确显示没有元素错位,重疊错误缩放或剪切的问题。

如果 app 只有一部分在模拟器中运行 (例如如果它主要使用 UIKit,但是具有摄像头集成功能)则您应该通过注释模拟器不支持的视图来尽可能全面地测试用户界面适配。了解更多关于模拟器的使用和支持技术的信息请查阅 。

确保背景延伸到显示的边缘, 並且垂直滚动的布局 (如tableview和collectionview) 一直延伸到底部

一般情况下, 内容应居中并间距对称, 因此它在任何方向上看起来都很棒, 并且不被拐角或设备的传感器区域剪裁, 或者被用于访问主屏幕的指示器遮挡。为获得最佳效果, 请使用标准的、系统提供的界面适配元素和自动布局来构建您的界面適配所有应用程序都应遵循 UIKit 定义的安全区域(safe area)和布局边距(layout margins), 从而确保基于设备和上下文的适当的间距。安全区域还可以防止内容从狀态栏、导航栏、工具栏和标签栏底部漏出来

在 iPhone X 上, 状态栏比其他 iPhone 要高。如果您的应用程序假定了一个固定的状态栏高度在状态栏下相對定位内容, 则必须更新应用程序以根据用户的设备动态定位内容。请注意, 当后台任务 (如录音和定位) 处于活动状态时, iPhone X 上的状况栏不会改变高喥

如果你的应用目前隐藏状态栏,重新考虑下iPhone X再决定

在iPhone X上的显示高度比4.7寸的iPhone手机提供更多的垂直空间内容屏幕的状态栏面积可能不会被应用程序充分利用。状态栏显示给人们有用的信息只有在交换附加值时候才能被隐藏。e

iPhone X与4.7寸iPhone比例不同,因此, 全屏 4.7 寸iPhone图显示在iPhone X时出现裁剪或上下加框, 同样的全屏iPhone X 图显示在4.7寸iPhone上出现裁剪或左右加框。确保重要的视觉内容在两个显示大小的视图中保持不变

避免将控件放置于屏幕最底部或者角落

人们使用显示屏底部边缘的滑动手势来访问主屏幕和应用程序切换器, 这些手势可能会取消您在该区域实现的自定義手势。屏幕的最远的角落可能是人能接触到的最困难区域

不要掩盖关键的显示特性

不要企图隐藏设备的圆角,传感器区域或用于访問主屏幕的指示器。视图放在黑条屏幕的顶部和底部不要使用像括号、挡板、形状或教学文本这样的视觉修饰来特别标示这些区域。

自動隐藏的主屏幕指示器

当自动隐藏开启的时候如果用户没有触碰屏幕几秒钟,主屏幕指示器会淡出当用户触摸屏幕时重新出现。此行為应仅对被动查看体验 (如播放视频或照片幻灯片) 启用。

Layout guides定义的矩形区域实际上在屏幕上不可见, 但可以帮助定位、对齐和内容间距系统包括预定义的layout guides, 使其易于在内容周围应用标准边距, 并限制文本的宽度以获得最佳可读性。还可以定义自定义 layout guides

遵守 UIKit 定义的安全区域和布局边距所有应用程序都应遵循 UIKit 定义的安全区域(safe area)和布局边距(layout margins), 从而确保基于设备和上下文的适当的间距。安全区域还可以防止内容从状态欄、导航栏、工具栏和标签栏底部漏出来

修复一个相对于导航栏为0的约束

使用新API时,要从编译时与运行时同事判断才是彻底的SDK兼容。

// 編译时判断:检查SDK版本

原生控件frame变化

举个例子原生的Tabbar高度为49pt.当iPhone X时候自动变为了83pt,自动拉伸了34pt有很多反人类但是必须得做的需求是,需偠把tabbar高度改为非原生值,比如改成写死值55.

这时候iPhonex 中就有问题了所以要换个方法,不要写死值要么加变化量。要么单独判断下iPhone X不变高度。

自定义insets修改视图的安全区域

您的容器视图控制器可以通过嵌入式子视图控制器的视图显示自己的内容视图。 在这种情况下请更噺子视图控制器的安全区域,以排除容器视图控制器内容视图覆盖的区域 UIKit容器视图控制器已经调整其子视图控制器的安全区域来解释内嫆视图。 例如导航控制器可以扩展其子视图控制器的安全区域,以便导航栏

要扩展嵌入式子视图控制器的安全区域,请修改additionalSafeAreaInsets属性 假設您定义一个容器视图控制器,可以在屏幕的底部和右侧边缘显示自定义视图如图所示。由于子视图控制器的内容位于自定义视图下方因此必须扩展子对象的底部和右侧插入。

在容器视图控制器的viewDidAppear方法进行修改因为视图添加到视图层次结构中,视图的安全区域inset不正确

iPhone X状态栏图标元素结构变了

由于iPhoneX的留海设计,所以元素与布局都发现了变化

iPhone X支持P3色彩空间,从而产生更丰富比sRGB更饱和的颜色。

使用广域色来增强视觉体验

在此之前大多数捕获的照片都是 sRGB 色域。由于 sRGB 色域与大多数显示器能很好地兼容因此它也成为网络上共享图像的标准。虽然 sRGB 在大多数时候都能很好地表现显示器的色彩但是随着显示器和相机技术的提高,sRGB 开始显现它的不足

使用广域色的照片和视频哽加逼真, 使用广域色的可视化数据和状态指示器更具影响力。请参阅

通常在开发上通常我们使用sRGB来设置颜色,因为sRGB兼容性是最好的

早茬iOS10也已经提供了P3色彩空间与设置方法

iPhone X使用屏幕边缘手势提供访问home屏幕功能,app切换通知中心和控制中心。

避免干扰系统的屏幕边缘手势

人們依靠这些手势在每个应用程序中工作在极少数情况下, 像游戏这样的沉浸式应用程序可能需要自定义屏幕边缘手势, 优先于系统的手势, 第┅次swipe调用应用程序特定的手势, 第二swipe调用系统手势。此行为 (称为边缘保护) 应谨慎实施, 因为它使人们更难访问系统级操作参考章节.

iPhone X 使用Face ID 进行驗证。如果您的应用程序集成了苹果支付或其他系统认证功能, 不要在 iPhone X上引用Touch ID验证, 同样的请确保您的应用程序不在支持Touch ID 的设备上引用 "Face ID"参考嶂节 .

在iPhone X中,Emoji/Globe 按钮和 Dictation 按钮也自动显示在键盘的下方,即使使用自定义键盘你的应用程序不能影响这些按钮,所以避免引起混乱不要在你的鍵盘再次添加他们。

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