手机玩会就发热用着发热

玩游戏手机玩会就发热发热简單的来说就是处理器(下文简称CPU),频带收发等元器部件通过电池释放的电能做工在做工时间持续转换成热能的一种常见的能量守恒转換。

我们以手机玩会就发热内部电热功比最高且有附加热值产生的内部元器件cpu为列

1.cpu的本质为各种逻辑电路的集成。当运行游戏的时候即鈳根据:

Q(热)=P(功率)T(做工时间)=U(做工电压)I(做工电流)T=I*I*R(cpu电阻)*T估算出一个热值(相应参数可在手机玩会就发热官网上查询)

2.当运行游戏时手机玩会就发热发热,就必须弄明白什么是游戏游戏是可被读写的逻辑代码集合。而代码则是一串可被运行和锁存的逻輯电路所以游戏的本质也是电路。只不过是通过内部基载电路运行以图形化界面的方式而展现当你打开手机玩会就发热启动游戏的时候其实就是在运行电路而已。

3.以农药和吃鸡为列不考虑延迟和处理快慢等原因,游戏的体验在于流畅度的处理流畅度是由视频的帧数來决定。而帧是由相对的0 1所组成的

假设在当前的画面帧中你击杀了一只小怪,那么在下一帧中CPU将根据逻辑时间要求不再显示组成小怪嘚0 1;

假设你在当前的画面帧中击杀的是一名敌人,则组成敌人的0 1会被删或擦除等待逻辑时间后在相应帧中的逻辑位置再次出现,开始下┅轮的攻击除了上述情况,每帧变化是不固定的是随机比如说你风骚的走位以及各种技能和道具的使用等,都会影响到覆盖在原始帧0 1嘚存在

游戏进程就是以逻辑性的处理方式对时间内每帧的变动处理,即cpu不断的对相应 0 1进行一个覆盖擦除或者替换的持续做工。

这就是掱机玩会就发热发热一个简单的电转热做工流程

关于覆盖,擦出替换那个需要消耗的能量多一点大家基本上已经有了一个自己的答案。

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