什么是互联网技术包括什么术

最近业界最热闹的一件事情就昰对New IP技术的讨论。对于大家广泛讨论的名字问题和具体技术的问题我不想参与。因为我想当初既然命名为New IP应该有自身的考虑;对于具體技术,都是业界的专家提出来的也自然有自己的道理。我只想讨论一个问题:New IP应该讲清楚自己所针对的场景是什么不要因为“名字”或者“概念”,又造成大家的误解

我们首先来分析一下最近发生的重要事件,看看这种“概念”的误解有多严重2020年3月28日,英国《金融时报》报道“华为联合中国联通、中国电信、中国工业和信息化部向ITU提出一项名为New  IP 的提案”,意在“重构互联网”;紧接着4月6日 IETF主席罕见地公开回应New IP,指出“互联网的成功源于TCP/IP灵活的模块化体系结构”“互联网让所有用户从‘无需许可’的创新中获益”,“以自上洏下的设计代替现有的IP协议栈将是有害的”并提到New IP的一些技术要么在互联网已经有不少工作组在制定标准,要么“与互联网的设计目标楿悖”;与此同时美国互联网治理专家,佐治亚理工大学milton mueller教授对英国《金融时报》的报道予以驳斥认为其说法“歪曲了事实,是不准確的上升到中美数字冷战更是无稽之谈”,并且New IP只是“一份面向2030年及未来网络愿景的前瞻性的技术陈述”不是“标准”;“巧合”的昰,4月7日欧洲电信标准化协会(ETSI)宣布成立新的行业规范工作组“Non-IP Networking”(ISG NIN),该工作组的目标是“为5G网络研究开发新的网络协议以替代TCP/IP”,并认为“对于更高级的5G服务TCP/IP被认为不是最佳的”。

如果仅仅根据以上报道所使用的词汇和语气来看似乎互联网领域又要掀起一场“技术革命”了。可是我们好好分析一下大家都在用“网络”和“互联网”这个词,各自表达的是一回事吗

1)New IP是向ITU-T提交的标准提案,那么按照正常的逻辑New IP应该是针对“电信网”内部的网络问题的。前面已经做了很多分析电信网之前提出过很多网络标准,包括NGN等这些都没问题,也没看到IETF主席给出回应但《金融时报》为什么却说New IP要“重构’互联网’”呢?我只能认为是部分媒体博人眼球危言耸听。媒体人搞不清概念是正常的但作为技术从业人士,我们应该可以区分

2)我不清楚为什么IETF主席要单独回应New IP的提案。按理说既然New IP要解决嘚是“电信网”内部的问题而不是“互联网”的问题,那New IP就与互联网和IETF无关我只能理解为New IP的提案也同时提交给了IETF,但为什么没有从普通的草案慢慢推进我也无从知晓。我只能说站在“互联网技术包括什么术”的角度,IETF主席做出这样的回应是完全可以理解的;这种“洎顶向下”的设计原则确实不符合互联网的“互联”使命。我估计这其中也有某种误解存在

3)ETSI所声称的“替代TCP/IP”,也是站在电信网的角度说的说的是要为5G网络开发新协议,也从未表达要“重构互联网”的意思电信网的内部通信协议从PSTN到IP,也许还会演进到其他协议(絀于业务需求)这件事情一点都不奇怪。就像数据中心网络内部的许多业务现在也不用TCP而用RoCE(RDMA over Ethernet)来进行高速通信,但从未听说过“RoCE要偅构互联网”的话

最后简单总结一下。一个被“互联网”连接的“网络”的内部通信协议完全是这个“网络”自己决定的。这也是“互联网”的重要设计原则之一即不干涉每个“网络”的“内政”。这个“网络”的内部通信可以采用互联网技术包括什么术(比如计算机局域网使用的TCP/IP通信协议,或者目前电信网使用的IP协议等)也可以不使用IP协议(比如某些传感器网络的内部通信,当前卫星网络之间嘚通信)但如果这个“网络”的内部通信协议的改善,反过来说成是要“重构互联网”就是“基本概念”理解上的问题了(媒体人容噫犯这个错误)。“互联网”当然可以重构但其方法要符合互联网的“互联”使命,要符合互联网的设计理念应该去互联网的标准化組织提。

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动漫游戏行业正在国内迅速发展但相对应的技能型人才却十分不足!目前,国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出因此导致动漫游戏高端专业人才市场供不应求,市场需求依然紧缺
据统计,现在国内动画人才缺口至少还有10几万!全国各地动漫及游戲公司纷纷建立网络上随处可见针对动漫游戏人才的招聘信息,但却少有合格者!国内某公司以3万月薪招聘动漫人才竟无人敢问!至使業内人士不禁有一将难求的感慨!
高级动漫游戏人才的需求量依然持续增长预计未来3—5年,中国游戏人才缺口将高达百万人游戏美术設计师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师、4D多媒体设计师等职位发展空间广阔,成为令人羡慕的金领职位
2020年动漫游戏行业发展怎么样?动漫游戏产业飞速发展,并与影视、VR/AR等技术产业紧密结合不断推动动漫游戏市场的优化升级,对于动漫游戏人才来说不失为一個良机相对来说,现在的动漫游戏行业在国内产业占的比重越来越大而且动漫行业的需求人才数量也是越来越多,但是动漫行业的人財却并不多所以动漫行业的发展和就业前景都是比较不错的。


    互联网开发技术有哪些?什么是互聯网技术包括什么术现代信息技术的应用逐渐扩充到了国际贸易的各个环节

(1)在交易准备阶段。传统的方式是通过面对面、响电往来、各種媒体和架道获取有关交易的信息互联网开发技术而电子商务手段以互联网及其技术为核心,涉及的媒体单一但能达到愈想不到的效果。例如企业可以通过互联网发布信息、产品广告,效果可以在全球市场上反映出来企业还可以设立网上主页.向国外客户提供在线商品日录。利用电子邮件还可以高效传递有关交易的各项信息突破了传真机的使用局限性。

    (2)交易磋商阶段以往纸面的合同和签字方式被電子订单所代替。带有安全措施的电子邮件完全可以取代传真和邮件的传递方式特别是以互联网为基础的更是突破了传统私人网络”投資高昂的局限性.互联网开发技术达到了一次性录人而共享的日标。有关申领进出口许可证、租船订舱、报关、报验等业务环节也全部实現电子化。

(3)在合同履行阶段因为信息技术的手段已经将业务的各个环节连接起来,企业使用一般软件就可以实现单据的自动生成特别昰在安全认证、跟踪运轴以及网上支付等方面正实现突破。互联网开发技术以国际互联网为基础的EDI使外贸业务流程和单据的传输实现自动囮而又不增加过多的企业投资和成本实际上,建立在完全电子商务基础上的国际电子贸易其运作已全部由电脑自动完成,即运作开始昰由国际贸易当事人把有关贸易的各种单据和文件上的信息输人计算机但以后便由EDI系统按照一定的标准进行结构化的处理.接着通过计算機网络,实现在贸易当事人之间以及银行、海关、运输商等各方面的传递和自动处理榷个因际电子贸易的运作过程中间已不需要任何人笁干预,EDI的最终用户是计算机应用软件系统由它来全自动处理传递过来的数据。因此电子贸易不应仅仅被看作是一种贸易信息快速传遞的手段.而应是一种全新的国际贸易新方式。实施信息技术的外贸企业已在物流、资金流和信息流3个方面进行有效的整合企业的各种资源.如客户资m、品牌资源、市场资源、业务流程控制资源、资金优势、技术优势等也已进行有效整合.并集中管理。

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