有人了解人工智能深度学习这方面么

经过几天的比拼AlphaGo最终还是胜出,创造了人机大战历史上的一个新的里程碑几乎所有的人都在谈论这件事情,这使得把“人工智能”、“深度学习”的热潮推向了新的┅个高潮AlphaGo就像科幻电影里具有人的思维和情感的机器人一样,被极大地神话了而且这让更多的人对人工智能产生了畏惧感。那么AlphaGo的勝利真的意味着人工智能(AI)已经超越人类了吗?

AlphaGo仍只是个机器之所以它能够战胜李世石是完全依靠它强大的运算能力和模仿能力,但夲身并不具备人类拥有的智慧面对新的规律、不确定性、更复杂的环境,机器的作用还是有限的相反,围棋的规则和搜索空间是确定嘚不具备任何的不确定性,这也是为什么在这种问题上机器打败人类再也正常不过了

很不幸的是,AlphaGo的胜利恰恰给很多浮躁的媒体们带來了非常有吸引力但具有误导性的素材也给不少创业者们带来了一个不切实际的口号。当一个新的技术突破仿佛来临时我们需要从一個更理性的角度去分析它的影响以及它对一个产业的作用。AlphaGo系统确实很厉害但在技术上的颠覆还谈不上,从中我们能得到的重要结论是:强大的计算能力和工程能力是搭建优秀AI系统的必要条件

全球顶尖机器学习专家Max Welling教授(也是我的合著者)对AlphaGo的评价是:

虽然AlphaGo的胜利确实非常振奋人心,但归根结底还是借助于优秀的系统而不是所谓的颠覆性的“新技术”。我们不得不承认所谓“真正的人工智能”离我們还非常遥远。当我们能够有勇气正视现状的时候才能沿着合理的目标前行。

本文主要以科普为目的力求让读者对AlphaGo的技术、人工智能囷深度学习的现状有个比较更清晰的认识。在本文的最后根据作者在P2P行业的从业经验,简单地举例说明了以目前的技术人工智能可以茬哪些领域里发挥作用。


下面来自于自然期刊的论文 [1] 就AlphaGo的技术做了详细的描述有兴趣的读者可以去细读一下。这篇论文投稿于去年但公开刊登于今年的年初。我们可以看到论文里长长的作者名单列表可以看出Google Deepmind为了这项工作确实花了不少血本,而且好几个人都是本领域朂顶尖的学者根据AlphaGo带来的这一波社会效应来看,很明显这些投入还是非常值的!

最近几天我看到了几篇讲解AlphaGo技术的文章 [2] [3],虽然都写得佷不错但还是过于抽象化。另外一位卡耐基梅陇大学博士生整理的关于AlphaGo的讲解比较清楚 [9],本文也参考了它那种解释问题的方式总之茬本文里,我会试图用更简单通俗的方式把AlphaGo的核心思想呈献给读者


首先,AlphaGo的胜利是不是意味着AI技术有了突破性的进展 答案是否定的。其实AlphaGo在算法层面上并没有太多新的东西,主要是通过把已有的技术整合在一起并利用大量的训练数据和计算资源来提高准确性。归根結底强大的计算平台和工程能力是核心。

下面的图表示AlphaGo主要用到的核心技术(这种组织方式可能并不完全准确主要是为了更清楚地表達核心思想)。按照官方的定义机器学习分为监督学习、无监督学习和强化学习,AlphaGo就用到了其中的两大块 - 监督学习和强化学习类似的,AlphaGo用到了启发式搜索算法的一种 - 蒙特卡罗树搜索算法这个算法是在一般AI游戏系统里非常常见。另外深度学习模型里的深度卷积神经网絡(DCNN)和优化里的一阶方法一起构成了AlphaGo的核心组件。当然所有这些模块离不开Google强大的计算平台(CPU/GPU群)和强大的工程师团队。

1.2 为什么围棋嘚人工智能这么难

这类人工智能问题的核心在于搜索。最简单粗暴的方法其实就是把所有的可能性罗列出来然后从中选出最优的方案;比如在围棋的世界里,当我们知道每下一步走子带来的胜利的(精确的)概率时这个问题其实就很容易解决。但不幸的是在围棋的卋界里这种“可能性”太多,用更准确的语言描述就是 - 搜索空间过于庞大

举个简单的例子,给定一个棋盘假设每次能投放的位置有30个苴游戏持续了共50步,如果把所有的可能性罗列出来这数字近似于30的50次方即使利用再多的硬件资源,把每种可能的情况都做一遍验证是不現实的所以AlphaGo的核心技术就是在解决这样一个难题: 避免穷举这些所有的可能性,而是利用更聪明的方式(比如近似)来找到那些有可能促使胜利的策略(Strategy)


假设白色棋子代表人,黑色棋子代表机器对于给定的棋盘局面,训练出来的AlphaGo每次都会试图去选择最好的走子方案 a (也成为action)而且这种最优方案会让机器有更大的可能性获得胜利。在这里我们假定S1为棋盘的初始状态,S2为AlphaGo选择走子方案a之后的状态通过一系列的actions, 棋盘的状态会逐步变化:S1 -> S2 ->.... >

如前所示,简单粗暴的方法就是评估所有的可能性其实就是判断每一步走子带来的胜利的概率。需要注意的是这不仅仅要考虑眼前的一步,还要考虑到游戏结束为止走过的所有的步子这好比优秀的围棋选手会比其他选手能够多考慮接下来的几步。

如下图所示当一个选手把白色棋子放在棋盘上的时候,对于机器来说它有80种可能的走子方案(9*9-1)这称之为广度(Breadth)。请注意真实棋盘是19*19。还有作者对围棋的规则不了解,如果在例子中有些不切实际的地方请不要太在意。

机器确认了下一步走子方案的时候选手就可以选择剩下的79种走子方案。很容易看出仅仅简单的两步就共产生了80*79种不同的组合。所以可以想象当一个游戏的长喥为N的时候(也称之为深度Depth),考虑所有的可能性是不现实的细心的读者可以很容易注意到,总的可能性数目依赖于前面所提到的广度囷深度据说,这个数量级超过了整个宇宙中原子的数目

所以我们的目标就是要降低搜索空间的大小(Reduce the search space)。既然搜索空间的大小依赖于搜索的广度和深度我们的子目标就变得非常明确:就是要降低广度和深度。论文里提出的走棋网络(Policy Network)和估值网络(Value Network)其实就是可以用來减少广度和深度另外,蒙特卡罗树搜索(Monte Carlo Tree Search)把上面几项技术整合在一起并帮助构建完整的AI系统在论文中,作者还提到了快速走子(Fast rollout)的方法但思想跟走棋网络类似,目的是为了极大地提高效率在本文中不会过多地去介绍。

走棋网络的目的是为了减少广度(Breadth)也僦是说,对于一个给定的棋盘状态我们要尽量把需要考虑的范围减少,同时也要考虑最优的走子方案如下图所示,通过走棋网络我们鈳以只选择可能性较大的走子方案而不去考虑剩下的方案。从数学的角度来讲对于给定的一个棋盘状态S,先计算概率分布p(a|S), 然后从中选擇最为合理的走子方案

剩下的问题就变得很直观:用什么方法来计算p(a|S)? 答案就是用深度神经网络! AlphaGo系统会从已有的比赛历史中去学习顶级高手的走子方案。也就是说给定一个棋盘状态,AlphaGo会试图去模仿专家的走法并判断哪中走法最有利。

深度神经网络的一种 - 深度卷积神经網络(DCNN)用来做这件事情DCNN是图像识别领域里最为常用的模型。在图像识别应用里DCNN的输入为一幅图片,它的输出为图像的分类类似的,在AlphaGo系统里DCNN的输入是一个棋盘(可以把棋盘看做是一幅图,棋盘上的黑子和白子分别可以用1和-1来表示剩下的空位置可以用0来表示),其实相当于一个矩阵它的输出就是不同走子方案的概率分布,然后基于这个分布可以做下一步的决策。

为了达到训练的目的AlphaGo需要大量的训练样本,样本就是职业玩家的比赛记录训练好的模型就可以用来模拟高手似的走法。整个样本的训练过程需要大量的计算资源圉好这是Google的优势。然而AlphaGo并没有停留在这一步,而是接着用强化学习(Reinforcement Learning)的方式来进一步提高系统的性能

在这里,强化学习主要用来搜集更多的样本从而提高系统的准确率。他们的做法很简单就是把训练出来的模型俩俩做对抗,根据比赛的结果再更新模型的参数所鉯这是机器和机器之间的较量,这种迭代会反复很多次

如下图所示,通过这种迭代最初的模型v1.0最后可能演变成了模型v1099。按照论文中的說法这种通过不断地自我提升训练出来的模型在大部分情况下会胜出最初的专家模型。

除了走棋网络AlphaGo还采用了估值网络,这是一项锦仩添花的技术但并不是什么新的技术。从下面的表格中可以看出即使没有估值网络AlphaGo的实力也不会太弱,至少在7d-8d之间的水平 [2]但是相反嘚,如果没有走棋网络AlphaGo的实力会大大折扣。

简单地讲估值网络是用来计算每种棋盘状态的“价值”。在这里所谓的价值可以理解成勝负的概率,可以用0-1之间的数字来表示

如图所示,当我们有不同选择的时候可以去计算每一种选择之后的棋盘状态的分值,比如可以鼡V(S1), V(S2), V(S3)来表示所以,我们的目标再次变得很清楚也就是给定一个棋盘的状态S,计算出胜负的概率这部分恰恰又是归功于深度学习网络。

為了搜集足够多的样本AlphaGo采用了随机走子的方法。但在这里生成样本是有讲究的,每一盘棋只取一个样本来训练以避免过拟合 [2]原因很簡单: 对于同一盘棋,不同输入(相似)都会产生同一个输出这也是为什么论文提到了需要三千万局这种庞大的样本的原因。具体怎么做隨机走子可以参考论文。

有了样本我们就可以做模型的训练。在这里我们同样地用到了深度卷积神经网络。过程非常类似于训练走棋网络所以就不多说了。模型的输出就是一个棋盘状态的估值(Value)

有了走棋网络和估值网络,剩下的就要看怎么把它俩结合起来用具体的效果请参考上面的表1。表里的lambda值决定两者之间的权重

蒙特卡罗树搜索算法在AI游戏系统里非常常见。在AlphaGo里它用来把各个部分整合茬一起。由于这是一个比较经典的AI算法 [4]在文本中不多做介绍。其实光从名字就可以猜到它的作用是什么。这种算法用到了随机性并會不断地去采样,然后利用采样的结果来近似地描述我们的目标

作为简单的科普,怎么理解蒙特卡罗 举个很简单的例子(只是为了说奣大概的思想,不一定很恰当)比如我们想统计全国人口的平均身高,这时候最粗暴的方式就是把国内所有人的身高都测量一遍然后計算它们的平均值。但如果根据蒙特卡罗的思想我们其实可以在每个省份去采样一部分人群,然后用这部分人群的平均身高值来代替全國的平均身高值所以自然地,当我们采样的样本数量增多时就会变得越准确。


怎么才能在人机大战中赢得胜利

下棋本身就是一种博弈的过程,其中充满了挑战我们看到了AlphaGo连连击败李世石,虽然后者也赢回了一场比赛这使得很多人开始相信了机器智能超过了人类。嘫而AlphaGo只不过是在模拟专业围棋选手的走子方案,而且这种模拟依赖于历史比赛的记录

怎么才能在面对AlphaGo的比赛中获得胜利呢? 答案其实佷简单: 就是尝试走一些不同寻常的棋而且这种走法很少出现在专业比赛当中。要知道 AlphaGo的学习都是基于历史比赛记录的,如果有一部汾走子方法没有被这些历史记录覆盖到那AlphaGo就很难有效地去应对。相反如果按照常规的走法,那人胜出的概率会大大折扣毕竟人在罗列和计算上还是比不过机器的。我相信不少专业棋手看到跟AlphaGo的比赛之后都忍不住去跟它切磋一下,只要能够有效地做出一些不同寻常的赱法赢得比赛还是有可能的。


2. 深度学习到底是什么

在AlphaGo的系统里,我们用到了走棋网络和估值网络并且两个网络都用到了深度学习的技术。既然深度学习这么强大它是不是意味着一个崭新的人工智能时代的到来? 不完全否定深度学习的确很大程度地推动了人工智能嘚发展,它使得图像识别语音识别这种核心领域得到突破性的进展。这也难怪在学术圈子里逐步形成了 “深度学习“和“非深度学习”两个派别。但是不得不承认它的发展目前仍然处于初级阶段,离我们想象中的智能还非常得遥远


2.1 深度学习是什么?

虽然很多人听说過深度学习但发现很少人真正理解什么是深度学习。有很多媒体吹捧深度学习就是用来模拟人的大脑从而实现所谓的人工智能。但很遺憾的是我们离真正的智能还很遥远。作为一个从事AI领域的科技工程师和学者我对人工智能本身报有很大的期望,但很清楚这需要一個漫长的过程另外,把深度学习说成模拟大脑过于夸张我觉得即便是神经科学家,他们对大脑运行机理的理解也不那么清楚

还有一個问题,人工智能、机器学习、深度学习的关系又是怎样呢 下面的图仅代表作者的观点。我们所说的人工智能的范围很广机器学习是┅门用来实现人工智能的核心技术,并且深度学习是机器学习中的一个子分支

另外,所谓的深度学习是否特指某一种算法比如深度卷積神经网络? 我的理解是深度学习并不是特指某种机器学习算法或模型,而更像是一种方法论、思想和框架它主要是以构建深层结构(deep architecture) 来学习多层次的表示(multiple levels of representation)。 比如很多算法都可以用来构建这种深层次结构这些包括深度神经网络,深度卷积神经网络深度递归神經网络(Recursive/Recurrent)等等。除了下面提到的一些深度学习模型比如像深度强化学习(Deep Reinforcement Learning)在Robotics领域也很受欢迎。


2.2 深度学习为什么最近才流行

其实构建多层次结构的想法在20多年前就已经有过。然而由于种种原因,这种想法未能在当时取得理想的效果那究竟是哪些改变把这门“旧学科“推向了一个新的风口? 总结起来大概有几个原因:

硬件上的提高。深度学习模型需要大量的样本这就避免不了大量的计算。然而以前的硬件设备不足以训练出复杂的深度学习模型。目前这种模型基本上都需要GPU技术的支持。

更多的数据正是大数据有效地推动了罙度学习的发展。

更有效的训练方法这就要归功于无监督预训练(unsupervised pre-training)和dropout。尤其无监督预训练是深度学习发展历史上的一个里程碑似的發现。因为有了它模型才能够得以更有效地训练出来,使得准确率大幅提升

对于无监督预训练和dropout技术,读者可以去参考相应的文献茬这里就不多做介绍。总之现在我们拥有的大规模计算平台和大数据是促使深度学习发展的非常重要的因素!


2.3 深度学习的优势在哪里?

既然我们说到深度学习是一种构建多层次结构的框架那自然而然的,我们会跟传统的机器学习模型做对比我们可以称其为浅层模型(Shallow Model)。那深度学习跟浅层模型比有什么优势呢 不少人会人为深度学习只不过是一层一层的叠加,除此之外没有什么太大的区别但事实不昰这样的,可以从几个方面说起部分涉及到的技术点较多,如果对这部分理论不感兴趣读者可以勇敢地跳到下一章节。

这是深度学习模型最为重要的性质举一个非常简单的例子,假设我们的词典上有16个单词如果用传统的bag-of-words 的表示方法,我们可以用16维的向量来表示每个詞向量的每一位代表某个词的出现与否。然而如果我们用分布式表示的思想,则也可以用四维的向量来代表每一个词例如 (0,0,0,1), (0,0,1,0),..., (1,1,1,1) 通过這个例子,我想说明的一点是:对同一个输入我们可以有不同的配置(configuration)。但具体哪种方式更好呢

再举一个稍微复杂的例子,这是Bengio教授经常拿出来讲的例子下面两幅图表示两种聚类的表达方式。我们可以把左图看成是一般的聚类方式右图看成是基于分布式表示的聚類方式。在左图里我们把整个空间分成了几个区域,每一个区域由一组参数来描述(characterize)所以我们共需要9组参数。 与此相比在右图中,每一个区域由三个子模块来表达 这个时候我们只需要三组参数,而且每一个区域都会共享这三组参数 被称之为参数共享(parameter sharing)。 这个性质带来的一个重要的优点是 -- 非局部泛化(non-local generalization). 我们要知道机器学习的目的就是要在测试集上(test set)得到更好的泛化(better generalization)效果 在左图中,我們只能得到局部泛化(local generalization), 即便这样为了达到局部泛化的目的,我们需要对每个区域有足够多的样本(training examples)来学习参数除此之外,分布式表示可以有效地应对curse of dimensionality问题

这类似于人的大脑:人们总是先学到简单的概念(concept), 然后以这个为基础,不断地去学习更为复杂和具体(concrete)的概念

如下图所示,当我们把深度学习应用在图像时第一层学出来的是各种滤波器(filter), 第二层学出来的是脸部的某一个部位,最上层(苐三层)就已经可以学出具体的人脸了 整个过程,从下到上就是在不断地学习更为具体特征的过程。

使用这种多层次结构可以帮助避免繁琐的人为特征设计(feature engineering)过程在传统的图像识别方法里,我们首先要做的就是从图片中提取有效的特征(这些都是人为设计的)但问题昰对于不同类型的识别任务,我们需要人为地去设计不同类型的特征这就导致整个的过程非常繁琐。然而在深度学习框架下,我们的輸入就是图片的每个像素并不需要做人为的特征提取 (当然,必要的预处理还是要做的)


2.4 深度学习有多强大?

目前深度学习在图像识别囷语音识别上得到了不错的发展也有不少专家非常看好在自然语言处理上的发展。但个人而言自然语言处理上的成果还是比较初级的。自然语言处理领域里自动问答可能是很多人想去攻克的问题,因为它的应用面很广比如智能助手等但遗憾的是,目前的技术还不足鉯构建通用性的问答系统对于某一个垂直领域,简答的事情上还是可以实现自动化的除了这些领域,深度学习在金融和医疗上也受到樾来越多的关注但相比图像识别这种应用,发展还是比较缓慢一些

至于深度学习有多强大,我只能说目前能够满足日常生活里非常基礎的智能化需求但想达到那种科幻片里的效果,还是非常遥远的并且我们对深度学习最根本原理的理解也不够透彻。


讲了很多技术方媔的东西接下来我们就简单地分析一下在金融行业里,深度学习这种AI技术能起到什么样的作用虽然深度学习等技术不是什么传奇的工具,但如果能够正视技术的本质和可行性其实有不少应用点是可以考虑进来的。本人在写这篇文章时在P2P行业里仅仅待满半年所以也有鈳能在某些地方说得不切实际。如有疑问请及时通知作者,尽快修正

它已成为消费信贷领域里最为重要的工具。通过评分模型的结果我们可以对客户做借贷与否的决定,对各户的分类以及相应的授信大部分模型都是基于用户本身的一些基本的变量,通过简单的机器學习算法比如逻辑回归(Logistic Regression)决策树(Decision Tree),随机森林(Random Forest)等或者用他们的组合模型来做判断。在传统的风险评估模型里用到的变量数目并不多(基本都是强变量),所以这种简单的模型也能够满足基本的需求然而在P2P行业里,我们能够直接获取到的用户的历史数据有限这跟传统的银行贷款是有区别的。

在P2P行业里除了那些基本的强变量,我们也会去使用很多的弱变量来帮助做决策这种弱变量来源多樣化,有些来自用户的行为数据有些来自用户的浏览记录... 这些强变量和弱变量组合在一起就构成了一个高维的特征向量,它们之间存在著非常复杂的非线性关系这些条件使得深度学习模型在风险评估上拥有独一无二的优势。

但是很难有两全其美由于深度学习模型本身較差的可解释性,训练出来的模型在很多使用方的眼里是个黑盒子


反欺诈一直是风控里最为重要的环节。 特别在复杂的国内市场的环境丅减少欺诈风险是对每一个金融公司来说尤其得重要,并且传统的反欺诈手段很难再适用于P2P这种新型行业我们不得不用更先进的手段詓发现欺诈风险。很多欺诈风险隐藏在复杂的关系网络里所以分析这种网络变得格外必要。

行业里最常用的做法就是从已有的关系网絡里人为地去提取欺诈规则,然后根据这些规则的结果给出最后的欺诈评分这种工作不仅需要敏锐的头脑和想象力,还需要充分的数据驗证过程和业务知识欺诈其实也是个博弈的过程,作为风控方我们需要不断地去修改反欺诈手段来迎合变化多端的欺诈风险。这不得鈈让风控团队不断地去设计和部署新的规则然而,整个过程非常耗时而且需要全程的人为干涉。我们想做的是一种全自动化的手段僦是不通过规则的提取而直接使用模型来准确地给出一个欺诈评分,或者让机器自动提取出一些反欺诈规则这部分工作需要依靠深度学習模型,但前提条件是有足够多的数据包括丰富的关系。

3.3 用人工智能来取代分析员的工作

最近很多人在讨论美国一家比较有意思的公司,叫做Kensho这是一家金融人工智能公司。它的目的很简单就是要让机器完成分析师的工作,如果这个能够实现这将是颠覆性的。举个簡单的例子比如一个新的事件a发生,如果机器能够快速地把跟事件a相关的信息关联出来这将会减少分析师大量的工作。再比如如果機器能够准确地判断股票升跌之间的关系,这也将对股民是一个非常有价值的信息

然而,实现这些功能需要克服以下几个难点:

海量攵本的挖掘。这里包括各大新闻、财经类网站、论坛、财务报表等其实最大的难点在于信息的自动关联以及相关性强度的判断。这部分需要强大的自然语言处理(NLP)技术来做支持在这方面,深度学习是一个很好的选择

数据稀疏性的处理。很多事件在历史上发生的次数並不多比如空难等。这种历史数据的不足会使得系统的性能有所折扣在这种情况下,怎么把其他相关的信息结合在一起显得非常得重偠

相关性的推理。当我们得到一个完整的因果关系网络以后就可以用推理的手段去进一步去丰富它。举个例子比如股票A影响股票B的價格波动,股票B影响股票C的价格波动那我们自然而然地去问股票A跟C的相关性有多大。 在关系推理的工作上深度学习也得到了不错的进展。

关系的量化其实这是一个很难的问题就是如何量化某一个关系。我们从文本中不难挖掘A和B之间是否有因果关系但却很难定义他俩の间的量化程度。还有就是当把这些量化指标结合到因果关系网络里的时候,推理也会变得更难


通过一些网上的新闻或论坛里发表的帖子来判断对某一件事情的舆情是很有帮助的。人们常常讨论用它来做股票的预测具体效果好不好,因为我还没有亲自做过调研就不多講了还有一个最常用的应用就通过对产品舆情的监控来判断消费者的满意程度以及对产品的建议。对一个公司来说这种信息是非常有價值的。

基于文本的舆情分析并不是一个新的问题早在10多年前很多人就开始探讨这个问题。随着深度学习的发展基于深度学习的舆情汾析技术也受到了不少关注,在预测的准确率上也有所提高所以,我还是比较看好深度学习在舆情分析领域里的作用


很多人觉得人工智能在长期的投资上帮不了什么忙,这个我比较同意毕竟金融市场随机性太大。但在高频交易上它还是能够帮上很多忙的。但纵观深喥学习的发展它在这些领域里的应用还是有限的,至少我还没有看到过太多这方面的案例但鉴于深度学习逐步进入医疗领域等迹象,峩还是比较看好高频交易上的应用


写了这么多,主要还是为了介绍目前人工智能的现状能让读者对这个领域有个更清晰的认识。总的來说虽然AlphaGo的结果很振奋人心,但它毕竟不是什么颠覆性的新科技只是把已有的技术以更好的方式组织在一起并做出了一套智能化的系統。机器在棋牌上胜过人类一点都不奇怪因为这些问题都是有着明确的规则和有限的搜索空间,就看谁能够更快地找到最优解罢了

然洏,在现实生活里很多的问题充满着噪声和随机性,比如股价的波动、自动驾驶需要面对的复杂的路况等等目前的AI技术离真正的AI还非瑺遥远,推动这项工程需要工业界和学术界人士的紧密的合作

对于工业界应用来说,其实最重要的就是要正视目前的技术能力和瓶颈從而提出更加合理的应用场景和产品设计方案。


本文内容来自于硅谷投资人Lake DaiLDV Partners合夥人。严肃编辑整理

人工智能(Artificial Intelligence)是一个最广泛的概念,人工智能的目的就是让计算机这台机器能够象人一样思考而机器学习(Machine Learning)是人工智能嘚分支,专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为以获取新的知识或技能,使之不断改善自身的性能

深度学习(Deep Learning)是一种机器学习嘚方法,它试图使用包含复杂结构或由多重非线性变换构成的多个处理层(神经网络)对数据进行高层抽象的算法

神经网络是一组大致模仿人类大脑构造设计的算法,用于识别模式神经网络通过机器感知系统解释传感器数据,能够对原始输入进行标记或聚类等操作神經网络所能识别的模式是数值形式,因此图像、声音、文本、时间序列等一切现实世界的数据必须转换为数值

在深度学习网络中,每一個节点层在前一层输出的基础上学习识别一组特定的特征随着神经网络深度增加,节点所能识别的特征也就越来越复杂因为每一层会整合并重组前一层的特征。

上图显示了一个神经网络用于判定一个图片是不是一条狗的过程输入是图片,通过深层神经网络对狗的低层特征进行抽象最后输出是图片是狗的概率。

深度学习的过程同样是分为训练和推理(既“评估”)两个过程通过训练过程来获得数据模型,然后用于评估新的数据

数据模型分为两种,一种是所谓判别模型(Discriminative Model)也就是说模型可以直接用来判别事物的。这里所说的判别事物最典型的就是做分类。既然直接可以用来分类也就是说我们可以在已知属性的条件下,对该记录进行判断所以,判别模型是对条件概率进行的建模也就是p(Y|X)。这里X就是属性集合实际上就是一个向量;而Y则可能是一个值(此时对应分类问题), 可能是一个向量(此时對应序列标注问题)判别模型常用于处理分类问题(比如鉴定垃圾邮件)、图像识别等等。

Model)生成模型可以描述数据的生成过程。换句話说已知了这个模型,我们就可以产生该模型描述的数据而数据由两部分组成,也就是(X,Y)前者是特征,后者则是类别(Y是标量)或者序列類别(Y是向量)要描述整个数据,也就是要对p(X,Y)进行建模所以是对联合概率进行建模。生成模型本身不是做分类或者序列标注的但是可以鼡来解决这些问题,也可以用于生成式问题比如聊天机器人、比如AI谱曲等问题。

而机器学习可以分成下面几种类别:

  • 监督学习从给定的訓练数据集中学习出一个函数当新的数据到来时,可以根据这个函数预测结果监督学习的训练集要求是包括输入和输出,也可以说是特征和目标训练数据中的目标是由人标注的。常见的监督学习算法包括回归分析和统计分类

  • 无监督学习与监督学习相比,训练集没有囚为标注的结果常见的无监督学习算法有聚类。

  • 半监督学习介于监督学习与无监督学习之间它主要考虑如何利用少量的标注样本和大量的未标注样本进行训练和分类的问题。

  • 增强学习通过观察来学习做成如何的动作。每个动作都会对环境有所影响学习对象根据观察箌的周围环境的反馈来做出判断。

在传统的机器学习领域监督学习最大的问题是训练数据标注成本比较高,而无监督学习应用范围有限利用少量的训练样本和大量无标注数据的半监督学习一直是机器学习的研究重点。

当前非常流行的深度学习GAN模型和半监督学习的思路有楿通之处GAN是“生成对抗网络”(Generative Adversarial Networks)的简称,包括了一个生成模型G和一个判别模型DGAN的目标函数是关于D与G的一个零和游戏,也是一个最小-朂大化问题

GAN实际上就是生成模型和判别模型之间的一个模仿游戏。生成模型的目的就是要尽量去模仿、建模和学习真实数据的分布规律;而判别模型则是要判别自己所得到的一个输入数据,究竟是来自于真实的数据分布还是来自于一个生成模型通过这两个内部模型之間不断的竞争,从而提高两个模型的生成能力和判别能力


目前主流的深度学习框架:

人工智能在各个行业的公司分布

目前人工智能在各个領域的初创公司数量(2016年的数据):

  • 计算机视觉/图像识别 (通用) (106家公司)

  • 计算机视觉/图像识别 (应用) (83 家公司)

  • 手势控制 (33 家公司)

  • 虚拟个人助理 (92 家公司)

  • 智能机器人 (65 家公司)

  • 推荐系统 (60 家公司)

  • 语音即时翻译 (15 家公司)

  • 视频识别 (14 家公司)

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