玩pubg一卡一卡的是60帧玩的舒服还是120帧


最近逛论坛发现不少加油反映刺激战场玩起来很卡,这里给大家提几点建议并附上稳60帧的实拍图。 首先我们用在电脑上激活KFMARK这是一个能记录实时帧率以及实时CPU频率嘚软件。 然后我们用刺激战场画质助手,把60帧代码插进去
从下飞机跳伞后开始记录,并没有发现加油所说的掉帧情况从玩游戏五分鍾开始,手机温度摸上去就一直30-35℃的样子游戏场景选择的是雨林撒诺这种小地图,亮度75%并关闭自动亮度游戏模式选择单人四排,铂金局单人四排杀人还是很爽的 由于在单人四排,最后一满编队只击倒了三个游戏在20分钟左右就结束了,应该和广大玩家单局的平均游戏時间差不多 最后是帧数曲线图,可以发现我这台一加6帧数一直稳定在55-60帧这个范围内。CPU频率也没长时间或大幅度降频大部分时间,845大核心工作在2.6-2.8GHZ上对于手机FPS游戏来说,60帧已经是有一定的游戏体验了只是耗电比较厉害,20分钟用电15%

提升流畅度的几点建议:


1.脱掉手机壳玩遊戏。不带手机套玩游戏能给手机良好的散热,避免过热降低性能
2.电量40%以下最好别玩游戏,电压不够会导致CPU降频
3.后台杀光光。后台開多流氓软件也会

---来自一加社区客户端

我们都知道3D游戏里的帧数是指每秒钟刷新多少张图片帧数越高代表着刷新的图片越多也意味着3D画面看起来更流畅毕竟屁股还是流畅点好看

玩3D游戏60帧是最适合人眼接收的帧數超过了60帧就是浪费

玩过了120帧以上的游戏再去玩60帧的同一个游戏会有明显的不适应阿彬我的电脑是个配置很一般的电脑在现在的电脑配置潮流下绝对属于下下等

现在玩屁股稳定帧数60-70再高就高不起来了有的玩家会说了60帧还玩个毛说实话这已经很不错了

我没换显卡之前都是30帧玩嘚(┬_┬)后来我也去网吧体验过120帧以上个人觉得的确是要比60帧流畅很多不知道是真的还是错觉(难道我常年混迹鱼塘就是因为这个原因2333)

所以我想听听大家的建议和意见到底需要需要再提高点帧数需要的话我果断的加内存换CPU朋友们给个意见啦!

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