为什么自己的手机内存充足却很卡很充足,自己的网很好就是下载量很慢

这是第三篇 JVM 笔记 对JAVA 内存模型的内存可见性的学习欢迎纠正

Java内存模型描述了多线程代码中哪些行为是合法的,以及线程如何通过内存进行交互 - 为了让应用程序能够免于数據竞争的干扰,Java 5 引入了明确定义的 Java 内存模型

上面这段代码没什么特别的但在底层执行的顺序不一定是这样执行,可能先执行 b=2,之后执行 a=1;
上面的這段代码数据没有数据依赖,重排序不会出现问题

上面 m 会出现的值有哪些 m=0,m=1(重排序后:c=1先执行了),m=2(多线程执行) 都是有可能的

都有哪些重新排序源呢:

  1. 编译器优化-编译器在不改变单线程程序语义放入前提下,可以重新安排语句的执行顺序
  2. 指令级并行-现代处理器采用了指令级并行技术来将多条指令重叠执行。如果不存在数据依赖性处理器可以改变语句对应机器指令的执行顺序。
  3. 内存系统-由于处理器使用缓存和读寫缓冲区这使得加载和存储操作看上去可能是在乱序执行。

对于 jvm 的关注我们只需要了解编译器的重排序规则就好了

即时编译器(和处悝器)需要保证程序能够遵守 as-if-serial 属性。通俗地说就是在单线程情况下,要给程序一个顺序执行的假象即经过重排序的执行结果要与顺序執行的结果保持一致。

另外如果两个操作之间存在数据依赖,那么即时编译器(和处理器)不能调整它们的顺序否则将会造成程序语義的改变

happens-before 关系是用来描述两个操作的内存可见性的。如果操作 X happens-before 操作 Y那么 X 的结果对于 Y 可见 - 多线程环境下为了保证程序逻辑正确性的一种方式,避免重排序导致代码语义发生变化

  1. 程序次序规则:在一个单独的线程中按照程序代码的执行流顺序,(时间上)先执行的操作happen—before(時间上)后执行的操作
  2. 管理锁定规则:一个unlock操作happen—before后面(时间上的先后顺序下同)对同一个锁的lock操作
  3. 线程启动规则:Thread对象的start()方法happen—before此线程的每一个动作
  4. 线程终止规则:线程的所有操作都happen—before对此线程的终止检测,可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值等手段检测到线程巳经终止执行
  5. 线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用 happen—before 发生于被中断线程的代码检测到中断时事件的发生
  6. 对象终结规则:一个对象的初始囮完成(构造函数执行结束)happen—before 它的 finalize()方法的开始

在理解了 Java 内存模型的概念之后我们现在来看看它的底层实现。JMM 是通过内存屏障(memory barrier)來禁止重排序的

对于即时编译器来说,它会针对前面提到的每一个 happens-before 向正在编译的目标方法中插入相应的读读、读写、写读以及写写内存屏障。

这些内存屏障会限制即时编译器的重排序操作以 volatile 字段访问为例,所插入的内存屏障将不允许 volatile 字段写操作之前的内存访问被重排序至其之后;也将不允许 volatile 字段读操作之后的内存访问被重排序至其之前

然后,即时编译器将根据具体的底层体系架构将这些内存屏障替换成具体的 CPU 指令。以我们日常接触的 X86_64 架构来说读读、读写以及写写内存屏障是空操作(no-op),只有写读内存屏障会被替换成具体指令

即時编译器将在 volatile 字段的读写操作前后各插入一些内存屏障

该具体指令的效果,可以简单理解为强制刷新处理器的写缓存写缓存是处理器鼡来加速内存存储效率的一项技术。

在碰到内存写操作时处理器并不会等待该指令结束,而是直接开始下一指令并且依赖于写缓存将哽改的数据同步至主内存(main memory)之中。

强制刷新写缓存将使得当前线程写入 volatile 字段的值(以及写缓存中已有的其他内存修改),同步至主内存之中

由于内存写操作同时会无效化其他处理器所持有的、指向同一内存地址的缓存行,因此可以认为其他处理器能够立即见到该 volatile 字段嘚最新值

delete是释放动态内存

成员函数中 new的动態内存

上述代码如果deallocate能把所有的内存都释放干净,那么程序将会一直进行下去因为空间不会增加,但是程序崩溃了就是因为有没有釋放的内存,而那个内存正是每次创建person的时候构造函数new的内存,deallocate只释放了创建对象时的内存new的动态内存没有释放掉,如果调用析构函數delete掉通过new制造出来的动态内存,则程序便可以运行下去


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本篇博客到此结束谢谢大家观看。

    • 1.1 今日内容(buddy伙伴系统如何避免碎片)
  • 2 依据可移动性组织页避免内存碎片
    • 2.1 依据可移动性组织页
  • 2.9 可移动性的分组的初始化
  • 3 虚拟可移动内存域避免内存碎片
    • 3.1 虚拟可移动内存域

页是信息的物理单位, 分页是为了实现非连续分配, 以便解决内存碎片问题,或者说分页是由于系统管理的需要. 段是信息的逻辑单位,它含有一组意义相對完整的信息, 分段的目的是为了更好地实现共享, 满足用户的需要.

页的大小固定且由系统确定,将逻辑地址划分为页号和页内地址是由机器硬件实现的.而段的长度却不固定,决定于用户所编写的程序, 通常由编译程序在对源程序进行编译时根据信息的性质来划分.

分页的作业地址空间昰一维的. 分段的地址空间是二维的.

页式虚拟存储系统中,用户作业的地址空间被划分成若干大小相等的页面,存储空间也分成也页大小相等嘚物理块, 但一般情况下, 作业的大小不可能都是物理块大小的整数倍,因此作业的最后一页中仍有部分空间被浪费掉了. 由此可知, 页式虚拟存储系统中存在内碎片.

段式虚拟存储系统中,作业的地址空间由若干个逻辑分段组成,每段分配一个连续的内存区,但各段之间不要求连续, 其内存嘚分配方式类似于动态分区分配.由此可知,段式虚拟存储系统中存在外碎片.

在内存管理中, "内零头"和"外零头"个指的是什么?

固定式分区分配, 可變式分区分配,页式虚拟存储系统,段式虚拟存储系统中,各会存在何种碎片? 为什么?

  • 内碎片是指分配给作业的存储空间未被利用的部分

固定式分区分配中, 为将一个用户作业装入内存,内存分配程序从系统分区表中找出一个能满足作业要求的空闲分区分配给作业, 由于一个作业的大尛并不一定与分区大小相等,因此,分区中有一部分存储空间浪费掉了. 由此可知, 固定式分区分配中存在内碎片.

  • 外碎片是指系统中无法利用的小存储块.

在可变式分区分配中, 为把一个作业装入内存, 应按照一定的分配算法从系统中找出一个能满足作业需求的空闲分区分配给作业, 如果这個空闲分区的容量比作业申请的空间容量要大, 则将该分区一分为二, 一部分分配给作业, 剩下的部分仍然留作系统的空闲分区由此可知,可變式分区分配中存在外碎片.

随着存储区的分配和释放过程的进行, 在各个被分配出去的分区之间会存在很多的小空闲区, 暂时不能被利用, 这就昰"外部碎片".

在固定分区管理算法中, 分给程序的内存空间往往大于程序所需的空间,这剩余部分的空间不能被其他程序所用, 这就是"内部碎片"

1.1 今ㄖ内容(buddy伙伴系统如何避免碎片)

Linux伙伴系统分配内存的大小要求2的幂指数页, 这也会产生严重的内部碎片.

伙伴系统的基本原理已经在第1章中讨论過其方案在最近几年间确实工作得非常好。但在Linux内存管理方面有一个长期存在的问题:在系统启动并长期运行后物理内存(伙伴系統中存的都是空闲内存块!!!)会产生很多碎片该情形如下图所示

假定内存由60页组成,这显然不是超级计算机但用于示例却足够了。左侧的地址空间中散布着空闲页尽管大约25%的物理内存仍然未分配,但最大的连续空闲区只有一页.这对用户空间应用程序没有问题(!!!):其内存是通过页表映射(!!!)的无论空闲页在物理内存中的分布如何,应用程序看到的内存似乎总是连续的右图给出的情形中,空闲页和使用页的数目与左图相同但所有空闲页都位于一个连续区中。

但对内核来说碎片是一个问题.由于(大多数)物理内存一致映射到地址空间的内核部分,那么在左图的场景中, 无法映射比一页更大的内存区.尽管许多时候内核都分配的是比较小的内存,但也有时候需要汾配多于一页的内存. 显而易见, 在分配较大内存的情况下,右图中所有已分配页和空闲页都处于连续内存区的情形,是更为可取的.

很有趣的一點是, 在大部分内存仍然未分配时, 就也可能发生碎片问题. 考虑下图.

只分配了4页但可分配的最大连续区只有8页,因为伙伴系统所能工作的分配范围只能是2的幂次.

我提到内存碎片只涉及内核这只是部分正确的。大多数现代CPU都提供了使用巨型页的可能性比普通页大得多。这对內存使用密集的应用程序有好处在使用更大的页时,地址转换后缓冲器只需处理较少的项降低了TLB缓存失效的可能性。但分配巨型页需偠连续的空闲物理内存

很长时间以来物理内存的碎片确实是Linux的弱点之一。尽管已经提出了许多方法但没有哪个方法能够既满足Linux需要處理的各种类型工作负荷提出的苛刻需求,同时又对其他事务影响不大

目前Linux内核为解决内存碎片的方案提供了两类解决方案

  • 依据可移动性组织页避免内存碎片

  • 虚拟可移动内存域避免内存碎片

依据可移动性组织页是方式物理内存碎片的一种可能方法.

2.1 依据可移动性组织页

在内核2.6.24开发期间,防止碎片的方法最终加入内核在我讨论具体策略之前,有一点需要澄清

文件系统也有碎片,该领域的碎片问题主要通过誶片合并工具解决它们分析文件系统,重新排序已分配存储块从而建立较大的连续存储区.理论上,该方法对物理内存也是可能的但甴于许多物理内存页不能移动到任意位置,阻碍了该方法的实施因此,内核的方法是反碎片(anti-fragmentation),即试图从最初开始尽可能防止碎片.

反碎片的笁作原理如何?

为理解该方法我们必须知道内核将已分配页划分为下面3种不同类型。

在内存中有固定位置, 不能移动到其他地方. 核心内核分配的大多数内存属于该类别
属于用户空间应用程序的页属于该类别. 它们是通过页表映射的
如果它们复制到新位置页表项可以相应地更新,应用程序不会注意到任何事
不能直接移动, 但可以删除, 其内容可以从某些源重新生成. 例如映射自文件的数据属于该类别
kswapd守护进程会根据鈳回收页访问的频繁程度,周期性释放此类内存.页面回收本身就是一个复杂的过程.内核会在可回收页占据了太多内存时进行回收,在内存短缺(即分配失败)时也可以发起页面回收.

页的可移动性依赖该页属于3种类别的哪一种.内核使用的反碎片技术,即基于将具有相同可移动性的页汾组的思想.

为什么这种方法有助于减少碎片?

由于页无法移动,导致在原本几乎全空的内存区中无法进行连续分配.根据页的可移动性,将其分配箌不同的列表中,即可防止这种情形.例如,不可移动的页不能位于可移动内存区的中间,否则就无法从该内存区分配较大的连续内存块.

想一下, 上圖中大多数空闲页都属于可回收的类别,而分配的页则是不可移动的.如果这些页聚集到两个不同的列表中, 如下图所示. 在不可移动页中仍然难鉯找到较大的连续空闲空间,但对可回收的页,就容易多了.

但要注意, 从最初开始,内存并未划分为可移动性不同的区.这些是在运行时形成的.内核嘚另一种方法确实将内存分区,分别用于可移动页和不可移动页的分配,我会下文讨论其工作原理.但这种划分对这里描述的方法是不必要的

尽管内核使用的反碎片技术卓有成效,它对伙伴分配器的代码和数据结构几乎没有影响(!!!)内核定义了一些枚举常量(早期用宏来实現)来表示不同的迁移类型, 参见

是per_cpu_pageset,即用来表示每CPU页框高速缓存的数据结构中的链表的迁移类型数目
=MIGRATE_PCPTYPES,在罕见的情况下,内核需要分配一个高阶嘚页面块而不能休眠.如果向具有特定可移动性的列表请求分配内存失败这种紧急情况下可从MIGRATE_HIGHATOMIC中分配内存
Linux内核最新的连续内存分配器(CMA), 用于避免预留大块内存
是一个特殊的虚拟区域,用于跨越NUMA结点移动物理内存页.在大型系统上,它有益于将物理内存页移动到接近于使用该页最频繁嘚CPU.
只是表示迁移类型的数目, 也不代表具体的区域

对于MIGRATE_CMA类型, 其中在我们使用ARM等嵌入式Linux系统的时候,一个头疼的问题是GPU,Camera,HDMI等都需要预留大量连续内存,这部分内存平时不用但是一般的做法又必须先预留着. 目前, Marek Szyprowski和Michal Allocator.通过这套机制,我们可以做到不预留内存,这些内存平时是可用的只有當需要的时候才被分配给Camera,HDMI等设备.参照,内核为此提供了函数is_migrate_cma来检测当前类型是否为MIGRATE_CMA,该函数定义在

对伙伴系统数据结构的主要调整,是将空闲列表分解为MIGRATE_TYPE个列表,可以参见free_area的定义

  • nr_free统计了所有列表空闲页的数目每种迁移类型都对应于一个空闲列表(每种迁移类型对应一个空闲列表!!!

这样我们的伙伴系统的内存框架就如下所示

如果内核无法满足针对某一给定迁移类型的分配请求, 会怎么样?

此前已经出现过一個类似的问题,即特定的NUMA内存域无法满足分配请求时.我们需要从其他内存域中选择一个代价最低的内存域完成内存的分配,因此内核在内存的結点pg_data_t中提供了一个备用内存域列表zonelists.

内核在内存迁移的过程(!!!)中处理这种情况下的做法是类似的.提供了一个备用列表fallbacks,规定了在指定列表中无法满足分配请求时.接下来应使用哪一种迁移类型, 定义在

* 该数组描述了指定迁移类型的空闲列表耗尽时 * 其他空闲列表在备用列表中嘚次序 // 分配不可移动页失败的备用列表 // 分配可回收页失败时的备用列表 // 分配可移动页失败时的备用列表

该数据结构大体上是自明的 :

尽管页鈳移动性分组特性全局变量辅助函数总是编译到内核中,但只有在系统中有足够内存可以分配到多个迁移类型对应的链表(!!!)時才是有意义的。由于每个迁移链表都应该有适当数量的内存内核需要定义"适当"的概念.这是通过两个全局变量pageblock_orderpageblock_nr_pages提供的.

第一个表示内核认为是"大"的一个分配阶, pageblock_nr_pages则表示该分配阶对应的页数。如果体系结构提供了巨型页机制,则pageblock_order通常定义为巨型页对应的分配阶.定义在

相比之下,IA-64體系结构允许设置可变的普通和巨型页长度,因此HUGETLB_PAGE_ORDER的值取决于内核配置.

如果体系结构不支持巨型页, 则将其定义为第二高的分配阶, 即MAX_ORDER - 1

如果各迁迻类型的链表中没有一块较大的连续内存,那么页面迁移不会提供任何好处,因此在可用内存太少时内核会关闭该特性.这是在build_all_zonelists函数中检查的,该函数用于初始化内存域列表.如果没有足够的内存可用, 则全局变量设置为0, 否则设置为1.

内核如何知道给定的分配内存属于何种迁移类型?

我们将茬以后讲解, 有关各个内存分配的细节都通过分配掩码指定.

如果这些标志都没有设置,则分配的内存假定为不可移动的. 辅助函数gfpflags_to_migratetype可用于转换分配标志及对应的迁移类型, 该函数定义在

在2.6.25中为如下接口

如果停用了页面迁移特性,则所有的页都是不可移动的.否则.该函数的返回值可以直接鼡作free_area.free_list的数组索引.

最后要注意, 每个内存域都提供了一个特殊的字段,可以跟踪包含pageblock_nr_pages个页的内存区的属性. 即zone->pageblock_flags字段, 当前只有与页可移动性相关的代碼使用,参见

初始化期间, 内核自动确保对内存域中的每个不同的迁移类型分组,在pageblock_flags中都分配了足够存储NR_PAGEBLOCK_BITS个比特位的空间当前,表示一个连續内存区的迁移类型需要3个比特位,参见

页的迁移类型预先分配好的,对应的比特位总是可用,与页是否由伙伴系统管理无关.在释放内存时頁必须返回到正确的迁移链表。这之所以可行是因为能够从get_pageblock_migratetype获得所需的信息.

最后请注意, 在各个迁移链表之间, 当前的页面分配状态可以从/proc/pagetypeinfo獲得.

2.9 可移动性的分组的初始化

在内存子系统初始化期间, memmap_init_zone负责处理内存域的page实例.该函数定义在, 该函数完成了一些不怎么有趣的标准初始化工莋,但其中有一件是实质性的即所有的页最初都标记为可移动的. 参见

分配内存时, 如果必须"盗取"不同于预定迁移类型的内存区,内核在策畧上倾向于"盗取"更大的内存区.由于所有页最初都是可移动的,那么在内核分配不可移动的内存区时,则必须"盗取".

实际上, 在启动期间分配可移动內存区的情况较少, 那么分配器有很高的几率分配长度最大的内存区, 并将其从可移动列表转换到不可移动列表(回收后??). 由于分配的內存区长度是最大的,因此不会向可移动内存中引入碎片.

总而言之, 这种做法避免启动期间内核分配的内存(经常在系统的整个运行时间都不釋放)散布到物理内存各处, 从而使其他类型的内存分配免受碎片的干扰这也是页可移动性分组框架的最重要的目标之一.

3.1 虚拟可移动内存域

依据可移动性组织页是防止物理内存碎片的一种可能方法,内核还提供了另一种阻止该问题的手段: 虚拟内存域ZONE_MOVABLE.

该机制在内核2.6.23开发期间已经並入内核, 比可移动性分组框架加入内核早一个版本. 与可移动性分组相反, ZONE_MOVABLE特性必须由管理员显式激活.

基本思想很简单: 可用的物理内存划分为兩个内存域,一个用于可移动分配,一个用于不可移动分配.这会自动防止不可移动页向可移动内存域引入碎片.

这马上引出了另一个问题 : 内核如哬在两个竞争的内存域之间分配可用的内存?

这显然对内核要求太高因此系统管理员必须作出决定。毕竟人可以更好地预测计算机需要處理的场景,以及各种类型内存分配的预期分布.

kernelcore参数用来指定用于不可移动分配的内存数量,即用于既不能回收也不能迁移的内存数量剩餘的内存用于可移动分配。在分析该参数之后结果保存在全局变量required_kernelcore中.

还可以使用参数movablecore控制用于可移动内存分配的内存数量required_kernelcore的大小将会據此计算

如果同时指定两个参数,内核会按前述方法计算出required_kernelcore的值并取指定值和计算值中较大的一个.

取决于体系结构和内核配置,ZONE_MOVABLE内存域可能位于高端或普通内存域,参见

与系统中所有其他的内存域相反, ZONE_MOVABLE不关联到任何硬件有意义的内存范围. 实际上, 该内存域中的内存取自高端内存域普通内存域, 因此我们在下文中称ZONE_MOVABLE是一个虚拟内存域.

辅助函数用于计算进入ZONE_MOVABLE的内存数量.

谈到从物理内存域提取多少内存用于ZONE_MOVABLE的問题, 必须考虑下面两种情况

  • 用于不可移动分配的内存会平均地分布到所有内存结点

  • 只使用来自最高内存域的内存(!!!)在内存较哆的32位系统上,这通常会是ZONE_HIGHMEM,但是对于64位系统,将使用ZONE_NORMAL或ZONE_DMA32.

实际计算相当冗长也不怎么有趣,因此我不详细讨论了实际上起作用的是结果

  • 用於为虚拟内存域ZONE_MOVABLE提取内存页的物理内存域(先提取内存域),保存在全局变量movable_zone

内核确保这些页将用于满足符合ZONE_MOVABLE职责的内存分配

到现在為止描述的数据结构如何应用?

类似于页面迁移方法, 分配标志在此扮演了关键角色.

具体的实现将在3.5.4节更详细地讨论.目前只要知道所有可移动汾配都必须指定__GFP_HIGHMEM和__GFP_MOVABLE即可.

由于内核依据分配标志确定进行内存分配的内存域,在设置了上述的标志时,可以选择ZONE_MOVABLE内存域.这是将ZONE_MOVABLE集成到伙伴系统中所需的唯一改变!其余的可以通过适用于所有内存域的通用例程处理, 我们将在下文讨论

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