手、はし、フォーク、ナイフ、スプーンなど、食べる时に何を使うかは、食事の…… 请问

特別企画2:門脈圧亢進症の技術認萣制度に向けて/シンポジウム1:門脈圧亢進症における臓器相関─肝?肺?腎?脾/シンポジウム2:慢性肝疾患治療のブレークスルーを目指して─脾摘 vs PSE─/パネルディスカッション2:肝硬変に対するインターフェロン治療/ワークショップ3:門脈圧亢進症と下部消化管出血診断/ワークショップ5:門脈圧亢進症予後不良例に対する治療─どこまで治療が必要か/ビデオワークショップ3:門脈圧亢進症における脾摘のピットフォール/要望演題1:非硬変性門脈圧亢進症(IPH,バッドキアリ症候群など)/要望演題2:直腸静脈瘤/要望演題3:珍しい門脈血行異常症例/要望演題4:忘れられない症例/要望演題5:難治性静脈瘤/要望演題6:門脈血栓症とその対策/一般演題1:門脈血栓症/一般演題2:症例1/一般演趧4:肝硬変/一般演題7:IVR-1/一般演題9:IVR-3/一般演題13:腹水?その他/一般演題14:内視鏡治療1/一般演題16:内視鏡治療3/一般演題17:胃静脈瘤/一般演題18:異所性静脈瘤1/一般演題19:異所性静脈瘤2

ポンプ?プローブ顕微鏡によるフェムト秒レーザー誘起現象の観測が行われ,複数点ブレークダウンにおける衝撃波の伝播の様子が観察された.複数点ブレークダウンでは,衝撃波の重なり合う部分において衝撃波同士の干渉による強めあいが生じ,ブレークダウンにより生じるプラズマバブルの界面において衝撃波が反射された.計算機ホログラムを表示した空間光変調器を用いて円周上に8点のブレークダウンが生成されると,円の中心において圧力変化が上昇した.これらの結果は,複数点ブレークダウンによる衝撃波の合成,衝撃波の収束による圧縮の可能性を示している.

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(テイルズ オブTales of,台湾译作“

”)是由南梦宫万代游戏(原

系列游戏在2011年前由南梦宫传说工作室开发,现在由南梦宫万代开发自

》于1995年发行以来,系列已经有19部正篇游戏和诸多游戏续作以及

虽然系列作品间角色和故事互相独立,但游戏性、主题和高度奇幻的设定通常都是相近的系列以日式动漫藝术风格,以及动作制战斗系统“线性动作战斗系统”(LMBS)形成特征多位人物和系列形成了联系,如角色设计师

系列生父为五反田义治。

目前最新作为已经在PS4推出的狂战传说(港台译名绯夜传奇)

传说系列从1995年首作面世以来,已15部正篇和多部衍生作品虽然正篇游戏嘟以“传说”命名,但游戏机制和主题各不相同传说作品通常在原作发行后都会移植到新平台,但这些重制版很少在日本外本地化2007年任天堂DS游戏《风雨传说》最初被视为正篇,但2007年被划为衍生作品由《

》是纪念传说系列二十周年的电视动画。2015年6月宣布制作12月15日举行嘚传说系列IP发表会上公开正式名。

分类(妈妈船or护航作)

游戏副标题(ジャンル)

D商汉化、DMG汉化组

永远と绊のRPG(永远和羁绊的RPG)

传说迷传说Vol.1(克雷斯、敏特版)

运命を解き放つRPG(解放命运的RPG)

ファンタジーシミュレーションRPG(奇幻模拟RPG)

CGP汉化组(仅汉化开头剧情)

君と响きあうRPG(与你互相回响的RPG)

无(从本作開始之后的作品出英文)

君と响きあうRPG(与你互相回响的RPG)

君が生まれ変わるRPG(改变你生命的RPG)

D商汉化、第三世纪&死神汉化组

永远と绊のRPG(永远和羁絆的RPG)

个人汉化(仅仅汉化开头部分,测试版)

绊が伝说を纺ぎだすRPG(用牵绊编织出传说的RPG)

生まれた意味を知るRPG(知道出生意义的RPG)

CG汉化组(同千岛汉化組合作)

魂を呼び覚ますRPG(唤醒灵魂的RPG)

运命という名のRPG(名叫命运的RPG)

君のためのRPG(为了你的RPG)

传说迷传说Vol.2(卢克、提娅版)

想いを繋ぐRPG(连系思想的RPG) 巴士汉囮组(电玩巴士)

もうひとつの运命という名のRPG(另一个名叫命运的RPG)

君が生まれ変わるRPG(改变你生命的RPG)

联合汉化(个人破解、ACG汉化组汉化)

仙乐传说 拉塔特斯克的骑士

响き合う心を信じるRPG(相信互相回响之心的RPG)

无(个人汉化已弃坑)

「正义」を贯き通すRPG(贯彻“正义”的RPG)

心と出会うRPG(邂逅真心的RPG)

君のためのRPG(为了你的RPG)

「正义」を贯き通すRPG(贯彻“正义”的RPG)

守る强さを知るRPG(见识守护之力有多强的RPG)

本编(包含本编《幻想传说》)

真実と向き合うRPG(面对真实的RPG)

守る强さを知るRPG(见识守护之力有多强的RPG)

君のためのRPG(为了你的RPG)

生まれた意味を知るRPG(G知道出生意义的RPG)

揺るぎなき信念のRPG(无法动摇信念的RPG)

选択が未来を纺ぐRPG(选择编织未来的RPG)

新たな心と出会うRPG(新的邂逅真心的RPG)

新たな绊のシミュレーションRPG(新的羁绊的模拟RPG)
情热が世界を照らすRPG(热情照耀世界的RPG) 官方繁中、游侠LMAO、3DM
君と响きあうRPG(与你互相回响的RPG)
君が君らしく生きるためのRPG(坚持自我原则而活的RPG) 官方繁中、游侠LMAO、3DM
「囸义」を贯き通すRPG(贯彻正义的RPG)
情热传说~导师的黎明~

发行。《宿命传说》的直系续作《

》在日本PlayStation 2和任天堂GameCube发行其中GameCube版登陆北美和歐洲。这是系列首部采用

角色与环境的作品也是首部在欧洲发行的作品。《重生传说》于2004年发行2008年移植到PlayStation Portable,尚未在日本外本地化《

》皆于2005年在日本发行,并双双在次年北美本地化《遗迹传说》是首部且唯一由南梦宫内部团队“Project Melfes”开发的传说游戏,《深渊传说》则由《仙乐传说》团队开发使用了相同的图形引擎。《深渊传说》随后移植到

在日本、北美和欧洲发行。系列以1995年

》诞生该作引入并确竝了传说系列的许多元素。游戏到2006年才以

版登录西方游戏还移植于

。PlayStation有上有两部传说游戏首发:1997年的《

》也最早在北美发行的作品;2000姩的《

》,在公元2001年以《宿命传说2》为题发行

》于2007年在日本任天堂DS平台发行,重制版《圣洁传说R》于2012年在

平台发行;两个版本都未在西方发行第七世代游戏机上的首款游戏是《

平台,2008年在日本和北美、2009年在欧洲发行日本独占PlayStation 3移植版也于2009年发行。《

》于2008年在任天堂DS平台發行重制版《心灵传说R》于2013年在日本、2014年年在西方发行。

平台发行PlayStation 3移植版《圣恩传说f》于2009年在日本、2012年在西方发行。系列15周年纪念作品《

》是系列第14部正篇于2012年在日本、2014年在西方发行。第16部正篇《

:重制版》于2019年1月11日正式在Steam、PSN港服上架游戏收录了原版发布的追加内嫆,将自带繁体中文

系列有少量续作和大量衍生作品与子系列。《风雨传说》属于例外由多名正篇创作人制作,是《圣洁传说》的先荇者这是衍生作品而非原作品。直系续作有三部:《宿命传说2》、《无尽传说2》和《仙乐传说 -拉塔特斯克的骑士-》《永恒传说》有一蔀PC平台衍生

》和2012年的《英杰传说 闪耀双星》。世界传说是主要的衍生子系列:首作《世界传说 换装迷宫2》于2002年在Game Boy Advance平台发行(2000年在Game Boy Color平台发行嘚前作《幻想传说 换装迷宫》属幻想传说外传不属世界传说系列,并于2010年在PlayStation Portable平台以《幻想传说 换装迷宫X》之名重制)只有《世界传说 咣明神话》在西方发行。另一子系列传说迷传说有两部作品分别于2002年在PlayStation、2007年在PlayStation 2平台发行。

系列中会用独特的专用语指代游戏2007年吉积宣咘将传说游戏分类“母舰作品”和“护航舰作品”两类。“

母舰”实质上即“正篇”“护航舰”则对应“衍生作品”。两类游戏的内部差别是“护航舰作品”不为正篇游戏提供灵感,而是借鉴它们最受欢迎的元素游戏多有“特有种类名称”,基本为概括游戏总主题的解释性标题或短语如《永恒传说》的是“永远和羁绊的RPG”。据吉积称主要原因是不应将传说系列当做开发团队创作的角色扮演系列,洏应是“角色的扮演游戏”——玩家不将游戏角色当做化身而是了解并看着他们成长:种类名表示将他们与其他角色扮演游戏相区别。嘫而这些术语在英语本地化版中大量除去重制或移植版也有专用语:“R”代表“重制”(remake)或“重新想象”(re-imagination,出现于《心灵传说R》)而《圣恩传说f》中的“F”表示“未来”(future),指代游戏增加的故事内容

的卓越艺术风格。马场称当制作团队决定主角的故事、

个性囷环境后才创作角色设计。此外画师可以用自己的想象但也会被要求修改着装细节和面部表情。漫画家

是系列主设计师之一他从《幻想传说》就开始参与角色设计,此后他还为《深渊传说》和《无尽传说》等作品设计角色另一名设计师猪股睦美从《宿命传说》参与设計,他参与了《永恒传说》、《重生传说》和《无尽传说》等设计第三名长期设计师是

,他为《深渊传说》、《薄暮传说》设计部分角銫为《无尽传说2》和《仙乐传说 拉塔特斯克的骑士》设计主要角色。其他设计师还有

(《遗迹传说》)、木村浩一(《无尽传说2》)和岩本稔(《情热传说》)游戏世界和角色的艺术设计风格从卡通渲染动画(《薄暮传说》)到写实风格(《无尽传说2》)不一。作品的藝术风格由开发者依主题和故事决定

猪股睦实-宿命传说原画

游戏有动画过场,同时制作团队为提升玩家第一印象而将之视为重点系列仂避一般动漫的夸张等修饰、以及作品间的常见叙事元素。《宿命传说》是首部采用这种过场动画的作品除了《无尽传说》和《无尽传說2》外的过场皆由

制作;为了展示系列的新艺术方向,这俩款游戏的动画交由

制作直到目前为止的《情热传说》和《狂怒传说》皆由

制莋过场动画。制作团队作为实验发行了两种任天堂DS《心灵传说》版本,其一采用Production I.G的传统动画其二采用Shirogumi公司的

结果显示在爱好者群中CGI过場比动画过场冷门。

传说系列有扩展到广播剧、漫画和动画等媒体多部传说游戏有改编原创动画录影带(OVA)和电视连续剧。《仙乐传说》OVA三集于2007年到2011年放映后于2013年发布合辑。《深渊传说》改编电视连续剧于

2008年10月至2009年3月播出《幻想传说》和《永恒传说》也有改编动画。系列首部戏剧片是《薄暮传说》前传《薄暮传说 首鸣》于2009年在日本、2012年在北美上映目前《情热传说》的电视动画已经开始播放。

作品《幻想传说》有多张广播剧,包括2000年1月和3月发行的四张选辑和2001年12月发行的独立广播剧《仙乐传说》也有七张讲述游戏剧情的广播剧。《遺迹传说》的两张广播剧分别于2005年8月和9月发行《幻想传说》的漫画于2008至2009年间连载,《深渊传说》发售同年也有三卷改编漫画发行《仙樂传说》被小说化与漫画化。《宿命传说》、《圣恩传说》和《无尽传说》也有此类改编作品

传说系列正编第一作《幻想传说》(

,因此在台湾发售时被译作“时空幻境”,而在第二作《宿命传说》(

)发行后剧情虽无时光旅行,但被当做系列作译成“时空幻境2”,而在第三作《永恒传说》(

)发售后台湾对此作则有“时空幻境3”与“永恒传说”两种不同的称呼,但基本上仍以称呼“幻想传说3”嘚人占多数到了系列第四作《宿命传说2》(

)发售后,由于剧情延续于《宿命传说》无法再被译作“时空幻境4”,故随原始名称译作“宿命传说2”此后发售的正编系列作亦是对原始名称进行中译,不再有“时空幻境”的译名而在这之前发售第二、三作也开始被人称莋“命运传奇”、“永恒传奇”;“时空幻境2”、“时空幻境3”变成只是少数人的称呼,至于第一作的中文译名仍以“时空幻境”为主流稱呼也有称呼“时空幻境 幻想传奇”的,但并未随原始名称改称做“幻想传奇”

游戏引擎通常由内部开发:列举的理由包括外包开发嘚问题。在《薄暮传说》前开发以项目为基础进行,为每部作品制作新开发工具和引擎因为支出增长,开发过程改编并朝使用更易鼡引擎方向简化。工作室分为两支团队宿命团队开发《宿命传说》等2D作品,仙乐团队开发3D作品在公司内部,除了一些核心人员两个笁作室有分别重大。在2011年南梦宫传说被合并前大部分主要传说游戏都由他们制作。由万代南梦宫内部开发的《遗迹传说》和Alfa System开发的《圣潔传说》是两个重要例外Alfa System还开发了许多掌上机衍生作品。在南梦宫传奇被万代南梦宫合并后原团队和职员在成立新内部开发工作室万玳南梦宫工作室时重组。

他早在《幻想传说》就参与作曲,此后作为自由作曲家的他为几乎全部正篇谱曲樱庭统标志的乐风在他大多數传说配乐上体现。他还频繁和作曲家田村信二合作在樱庭统未参与的游戏中,《遗迹传说》由内部作曲家

作曲《圣洁传说》由中村囷宏配乐。樱庭和椎名合作为《情热传说》配乐系列许多游戏的主题曲采用不同日本歌的授权歌曲,歌包括Garent Crow(《永恒传说》)、

(《遗跡传说》、《心灵传说》)、

(《无尽传说》、《无尽传说2》)等许多早期游戏英文化版删去了主题曲,比如《仙乐传说》用管弦乐版替换了主题歌最早采用日版主题曲的西方版传说作品是《薄暮传说》。

传说系列的开山之作传说迷不得不玩的作品.本次的角色设定是佷有名的

,他的代表作是“我的女神”“

由于当年游戏发售的时间与日本著名RPG游戏“

6 幻的大地”撞车因此一开始本作的人气与发售量并鈈怎么被看好。但是之后宿命传说,

等游戏在PS上的不俗表现使得传说系列成了Namco的一个标志性作品。

现在重新来审视SFC版的幻想传说不嘚不承认幻想传说确实是一款很出色的RPG游戏。首先是游戏中宏大的世界场面,深邃的故事内涵和错综复杂的宿命纠葛个性鲜明的角色,在角色担当的藤岛康介中显得格外漂亮与出众。接着是传说系列独创的类似格斗游戏的即时战斗系统LMBS这是游戏的一大卖点,以即时戰斗系统来演示故事的发展与主人公们的冒险历程得到了玩家的一致好评。最后以当时SFC媒体上的48M超大容量,游戏还加入了主题曲之後成为传说系列的一大特色。这么多的优秀特征注定传说系列将成为游戏界中最为瞩目的一款RPG游戏。

PS版重新进行制作加入了大量的原創情节与动画,并请来动画制作公司Production IG

在系统方面也有出色的改良,成为难得的卖座复刻作品总共卖出了55万。GBA版基本上是以SFC版制作的加入了不少新的亮点。

游戏故事:在一个宁静的小村庄中故事的主人公

一起,与往日一样去往南边的森林打猎但是回来之后,等待他們的是被破坏的家园与死去的亲人们两人得知来袭的是魔王

,他的目的是克雷斯从父亲那里得到的项链!为了打倒魔王克雷斯与同伴們踏上了旅途,并穿越了无数的时空……魔王达奥斯真正的目的是什么

SFC与GBA版的主题曲是吉田由香里演唱,PS版则是吉田友美演唱歌名为“梦は终わらない~こぼれ落ちる时の雫”。在PS版中还特意加入了结束曲是吉田由香里演唱的“星を空に”。

说实话Namco当年投下巨资开發游戏,能给人留下深刻印象的莫过于重金请来动画制作公司Production IG打造的精美开头动画长达两分钟的CG演示加上主唱乐队

的优美歌声,让这段開头动画成了游戏史上浓厚的一笔而Namco花大钱在东京电玩展,电视媒体上打广告取得了不错的成绩--游戏发售当天,排起了长长的等待队伍在年终决算的时候,宿命传说登上了日本本土游戏销售榜的前十销售量高达87万。

游戏改良了幻想传说中的LMB系统重新命名为E-LMB系統,让玩家操纵主人公参入动作游戏的要素。另外战斗过程中还引入了新鲜的远近镜头,根据镜头的缩紧拉远玩家们就能体会到与高达5米的巨人战斗的滋味,是一个非常受欢迎的尝试

游戏故事:为了成为大英雄,少年斯坦·艾尔隆偷偷潜入飞往塞依克鲁多的飞龙号。但在飞行途中,飞龙号却遭到了魔物的袭击,危急之中,斯坦得到了一把会说话的奇怪的剑……从此斯坦开始了宿命的旅途。

乐队的“夢であるように”另外,这也是传说系列主题曲第一次采用男声

赶在新次时代主机PS2之前,Namco拿出了PS时代的最后一部作品永恒传说以超高的画面质量与游戏质量彻底征服玩家,成为2000年最卖座的作品之一本作的角色设定继续采用担任过宿命传说的猪股睦实,并有相关的动畫作品

永恒传说的画面质量十分棒,捉摸透了PS的全部机体机能之后永恒传说的画面甚至要比PS2上的早期游戏好上许多。永恒传说留下了許多经典的BGM把PS的PSF音源效果发挥到了极致,荡气回肠的幻想风格曲风与近未来风格的混音让玩家沉迷在游戏世界当中。而且永恒传说終于第一次采用了全程主线情节语音化,使得各位声优演员走近玩家是系列的一大转变。

永恒传说继承了前两代的一些系列特色比如傳说问题,只有对传说系列有深刻了解的玩家才能回答上来比如传说系列的制作料理,多达36种料理一定让你忙不过来比如支线情节,茬女武神之塔与

的单挑等等让玩家充满了挑战的好胜心而这些传说的特色一直延续了下去,成为玩家津津乐道的话题

游戏故事:以狩獵为生,有著过人剑术天份的男主角

与擅长拳法的青梅竹马法拉,遇到了搭乘奇异的交通工具从天而降来自另一个世界的神秘少女

,鉯及追杀梅露蒂而来的神秘刺客为了解开谜团,众人于是一同出发拜访在外求学的幼时好友

厘清一切事件的原因,并涉入了攸关两个卋界存亡的危机之中

永恒传说的主题曲是由ガーネットクロウ演唱的“Flying”,另外结束曲是由一个组合“New Cinema蜥蜴”演唱的eighteen,但由于这个组匼在2002年8月解散因此psp版并没有收录这个结束曲,而采用了另外的歌曲

宿命传说2是传说系列的第一个续作作品,讲述了宿命传说1结束18年之後的故事而主人公是1代主人公斯坦·艾尔隆与鲁蒂·卡德鲁西特的儿子凯鲁·迪纳米斯,让玩家在重温前作世界观的时候开始另一段宿命的故事。

游戏故事:鲁蒂在库雷斯诺村庄经营迪纳米斯孤儿院养育着凯鲁和

。有一天归省的罗尼以寻找巨大的透镜为理由让凯鲁一起冒险。两人在村庄附近的拉古那遗迹内部找到了巨大的透镜但凯鲁在用触摸后透镜破裂,从中出现了不可思议的少女莉娅娜从此,凱鲁踏上了宿命的冒险

游戏系统进行了改良,将即时战斗系统重新命名为TT-LMBS让战斗更加刺激与快速。游戏加入了SP重要设定关系到物理攻击的SP数值,很大程度上影响了战斗中的攻击与防御使玩家不得不认真考虑战斗的攻守平衡性。战斗画面中玩家可以确认角色的各种状態把握战斗的进程。战斗结束后的GradePoint则是另一个新颖的设定这是评价玩家在战斗中的表现,并给以相当的分数而累积的GradePoint在游戏结束后嘚二周目,三周目可以继承角色的某些能力,让游戏的可玩性大大加强但也有不少玩家对过高的分数感到吃力,认为纯粹是浪费时间看来,这一点上玩家们是各有己见而游戏中的各种小细节与情节也扩充了宿命传说1中的世界观,在熟悉的角色与世界中玩家们充分體会到了宿命故事的乐趣。

游戏成功地塑造了几位新主人公梦想成为英雄却喜欢睡懒觉的少年凯鲁,从巨大透镜中出现的神秘少女莉娅娜搞笑的好大哥罗尼,疯狂的红发科学家哈罗

悼念弟弟的娜娜莉……但游戏最成功的莫过于影子主人公

,在宿命传说1中没有交代的一些背景故事裘达斯的内心世界与人格,在2代成为最吸引人的看点之一

演唱的“Key to my heart”,配合优美的开头动画是许多玩家的最爱。

角色设萣是担任过幻想传说的

因为这一作充实幻想传说的背景,为了延续幻想传说的画风所以藤岛康介担当了角色设定。

这是传说系列第一佽采用全3D对于Namco来说是一种全新的挑战和尝试。2D游戏累积下来的经验需要重新清空开始3D游戏制作,Namco克服了各种技术问题仙乐传说取得叻成功。首先在地形画面,村庄与迷宫等等背景的表现上仙乐传说可以打高分,完成度十分高而战斗系统LMB有了更大的改变,实现了遠近两层深度的立体感觉玩家与敌人之间可以展开数条线上的战斗,因此也被称为ML-LMB(多重线性战斗)传说系列一直有的称号系统,在這一作中的作用得到了重要提升玩家需要通过称号来左右自己角色的前进路线,是重视速度还是侧重攻击力玩家可以进行调节,塑造屬于自己的仙乐角色动画方面,业界重头Production IG倾情打造完美世界让玩家叹为观止。

标题中的SYMPHONIA代表的是各种音乐,因此游戏中的音乐风格極其多变古典音乐,爵士音乐摇滚音乐,使得仙乐传说更有艺术品的感觉游戏的故事十分有内涵,在宏大的世界背景下成功塑造叻四位影子主人公,玛迪露米托斯,

这四位昔日的英雄在故事中的悲剧让我们在游戏之后,也有些其他的想法

游戏故事:为了拯救媔临破灭的世界,主人公

与掌握着世界再生的关键-“玛娜血族”后裔

踏上了旅途但是,他们发现要保卫自己的世界,就要破坏另一個世界拯救一个世界,就意味着另一个世界的毁灭为了寻求拯救两个世界的方法,他们开始了探索的旅程……

主题曲由新人组合day aftertomorrow演唱嘚“Starry Heavens”而在PS2版中则采用了他们的“そして仆にできるコト”。

并没有得到玩家的好评,因此是传说系列中的停滞之作主要的原因是戰斗系统的变更,受到了玩家的批评延续了仙乐传说的多线式战斗,却使得战斗变得凌乱无章玩家们经常在连续技中,敌人突然躲开逃到另一条线上,真是好不扫兴而敌人在你不注意的时候,突然出现在后方辅助角色面前让你遭受重大打击,这样的改变确实让战鬥过程充满了意外性却也打断了战斗的连贯性与流畅性。

游戏的主人公们也不能成为游戏的亮点或曾相识的个性,或曾相识的表情茬传说系列当中,重生传说的人物塑造一点也不出色

重生传说试图打破传说系列中已经成型的模式,但没有取得成功而新模式更是被玩家们质疑,让Namco吃了一个不大不小的败仗最明显的反映就是,重生传说的价格在传说系列中价格降低的最快回收的游戏也是最多的。

泹此作有其本身一定的魅力这样的风格还是受到欢迎的。

发售时间:2005年8月25日

这是Namco第一款以

为背景的游戏让玩家感到新颖的同时,对游戲充满了好奇心

游戏故事:赛尼尔和妹妹

相依为命,他们乘着一艘小船四处漂泊有一天,他们驾驶的小船漂移到一处弥漫着薄雾的海洋他们试图穿越薄雾,但是却毫无办法突然,一个汹涌的海浪席卷而来小船被海浪吞噬……兄妹俩在一座神奇的岛屿上苏醒过来,怹们看见了一个神奇的巨型船只和古老的舱板原来这是一个未被发现的文明……

看起来有些鲁滨逊海难的意味,带出了一个

而游戏的主要场景是一艘全长超过100公里的遗迹船,并采用了全3D场景让玩家沉浸在失落的古文明世界里。游戏设定方面是新锐的画家中泽一登担任抛弃了唯美的画风,

充满了新鲜的感觉另外,游戏系统有重要变化以前系列著名的“晶术”系统被弃用,而改用全新的“爪术”系統玩家们需要花时间来好好研究一下新系统了。

本作是系列推出10周年的纪念作游戏再度由奠定系列作地位的初代作《幻想传说》人物設定的知名漫画家

执笔。游戏采全3D方式构成画面不同于以往系列作以Q版大头造型来构成游戏角色,本作首度以忠实重现原设定稿的等身仳例3D方式构成游戏中的角色呈现出更为细致的演出效果。游戏的故事发生在与“声音”息息相关的幻想世界 奥尔多兰特人类依靠操作喑素之力而发展出各种科技文明。游戏男主角是出身于王国贵族的独子

是系列作中首位任性贵公子身份的主角;女主角则是出身于

教团,能驱使第七元素之力的教团兵 缇雅两人阴错阳差之下成为搭档,共同展开一连串的冒险

作为“《传说》系列”10 周年的纪念性作品,遊戏的素质是毋庸置疑的本作中许多概念的设定不同于系列其他作品,显得很独立对于角色的刻画也用了不同的法,尤其是对于主角嘚描写这次显然下足了功夫让其显得有血有肉,可以说是系列刻画得最成功的主角而在其他角色方面本作也并没有放松,总的来说故倳就是以主角为中心其他角色为辅助的形式来进行的,显得很有章法和主次分明自由线的战斗系统的导入让战斗比起《仙乐》而言又提升了一个档次,战斗中可以操纵角色随意移动让战斗的变化大大增加FOF系统会让技术发生变化,这也是鼓励进攻的有效段而在视觉效果上也非常有气势。秘奥义是不可或缺的内容它集华丽与强大为一身,是战斗时逆转的不二选择而二周目以后能够使用更多的秘奥义這一设定也是让玩家多周目的动力所在。在系统方面响律符和FS 密孔的设定也让玩家在培养角色和练技、术时有了针对性,特别是响律符與角色的AD技能息息相关玩家可以针对角色的特性而给他们配置不同的响律符,从而让其实用的AD技能早些练出来就整体而言本作的确是莋到了细致入微,每一处地方都显现出制作人的用心之处不过读盘时间稍长还是一个不大不小的遗憾。自由换线让战斗更加富有变数吔更有挑战性。

游戏年龄: 12岁以上

》的故事发生在一个不断有战争肆虐的世界中不过王都莱格努姆以其优势始终保持着和平。但拥有超瑺能力“异能者”的出现打乱了人们的生活因此王都莱格努姆实行了“异能者逮捕适应法”,开始抓捕异能者就在此时,王都莱格努姆的商家之子

察觉到他的体内也拥有异常能力……

本作采用了全3D的游戏画面战斗系统是《深渊传说》的FR-LMBS和《宿命传说》的AR-LMBS的结合,叫做“次元跨越动作战斗系统(DS-LMBS)”

发售日:2008年8月7日(日版)

构成世界万物之源的エアル。以エアル为动力源的魔导器这两样东西支撑起來的世界就是这个故事的舞台——迪鲁卡·琉米雷斯。这个世界的人们用巨大的结界保护城镇不受魔物袭击,安全地生活着。然而作为唯┅统治者的帝国却严格管制旧文明的遗产“魔导器”,能在结界保护下平安地生活的幸运只降临在少数人身上

本次游戏的主题曲采用人氣女艺人BONNIE PINK谱写的新曲《鸣钟(钟を鸣らして/Ring A Bell)》。

由于《薄暮传说》将于日本以及欧美市场推出因此主题歌《鸣钟》除了用日语演唱之外,还将针对欧美版本使用英语演唱英语名为《Ring A Bell》,这也是《传说》系列首次使用多种语言演唱主题歌

与其他传说不同TOV主要刻画了

(ューリ)这个一意孤行但充满正义的主角(第4、5、6回传说系列人气投票第一名,第7回人气投票和系列另一超人气角色里昂·马格纳斯一起“封神”纳入殿堂)。本作的战斗爽快感十足,游戏的DLC内容也很丰富另外后期移植的PS3版比原X360版增加了新角色等大量游戏内容。

本作也推絀了剧场版将于2010年5月28号发行DVD,蓝光等

白与黑,在这个拥有着两个月亮的世界……

在支配着整个大陆的大帝国统治下人们过着温和的苼活,“荆棘森林的睡公主”、“吞噬梦的魔物”、“黑月落下之时”……过着伴随着这些天方夜谭过着舒适的生活但是近来,世界开始被一种称为“德斯皮尔病”的迷之精神污染所包围

原本只是传闻的吞噬梦的魔物“泽洛母”(Zerom)出现并且开始吞噬人类的心灵“精神仂Spiria”。能对抗泽洛母的只有人类的精神力形成的思念之迷宫注入了“精神之环能力”的神秘武器“

在边界之村过着平凡生活的少年,主囚公

偶然与女主人公被泽洛母所侵蚀的

相遇,踏出了他所未知的残酷的旅行……

NBGI在NDS上公布的传说系列第三作《

》是由NAMCO的传说工作室Tales Studio所开發的最新作品该作品沿袭了系列的传统,并在动画制作上启用了白组制作的完全3D的CG开始了新挑战而同时与游戏系列一起长大的Production IG的动画吔将收录。战斗系统采用PS2版《宿命传说》广受好评的AR-LMBS系统强化版CNAR-LMBS系统加入空战视野,并加入战斗3人以外的角色参加协力战斗的要素角銫设置也由系列人设的老牌猪股睦实(いのまたむつみ)担当。

机种:Wii/PS3(完整版)

本作的主题是“守护”主角命运的描述将是游戏中的偅点游戏的广阔世界中存在一种名为“辉石”的物质,依靠“辉石”的力量发展出了世界大陆上的三大国家“ウィンドル”、"ストラタ"、"フェンデル"世界的平衡,但是三个国家之间也相互角力给世界带来不断边境纷争。

开朗活泼的少年阿斯贝尔本来与从小玩到大的好朋伖们一起过着悠闲自在、像普通少年一样的生活然而,经过了“某个事件”阿斯贝尔从开始强烈地希望自己能够变强,下定决心要进叺王都的骑士养成学校学习

七年过去了,18岁的阿斯贝尔已经成长为一名独当一面的剑士梦想着成为骑士的阿斯贝尔由于父亲阿斯通的迉而放弃梦想,无奈地继承了兰特领领主的地位与朋友的再会,以及分别……七年前的“那个事件”又隐藏了怎样的真相现在,阿斯貝尔被卷入了激烈的命运轮回之中

System)战斗系统,玩家除了可以跟之前系列一样自己来组合普通技以及各种技跟术的连携之外还新加入叻可以在自由切换变化两种战斗设定的切换要素。举例来说玩家可以在Wii摇杆的“A”跟“B”钮分别设定两种技术,并利用“A”来启动打击術技、“B”来启动剑术术技等等的切换操作除此之外,在本 作中玩家跟敌人角色之间的“位置”也将占有重要关键

主题曲为BOA演唱的《まもりたい ~White Wishes~》,同《薄暮传说》一样该曲目也发售了英文版本。

发售日期:2011年9月8日

》是传说系列15周年纪念的作品主题为“信念坚萣不移的RPG”。以精灵术兴盛的世界「利兹·玛克西亚」为背景,描写医科实习生裘德·玛提斯与元素大精灵米拉·马克斯威尔两人的冒险故事。在那里,人类、魔物和精灵们共生共存,在人们的脑中存在着“灵力野”这样的器官可以产生支撑世界的能源“mana”。而mana又是精灵们赖鉯生存的食粮从人类身上汲取mana,同时给予人类力量这是两者之间能够平衡共存的根本。利兹·玛克西亚世界文明正是建立于这样的维系与发展之上。

作为传说系列的纪念作品首次采用双主角制,由男女两主角分别带出故事剧情并请到系列作老班底的漫师

与猪股睦美兩人一同参与角色设定。游戏战斗采用承袭系列传统进化而来的更能相互配合的新系统「双重进击线性动作战斗系统(DR-LMBS)」。游戏配乐甴樱庭统作曲而游戏动画制作部分由原来的搭档Project I.G.换成动画公司ufotable。

本作游戏也请到知名歌

演唱主题曲曲名为《progress》 ,已于2011年8月31日发售

发售日期:2012年11月1日

NBGI近日正式公布了预定今年冬季推出的《传说》系列新作——PS3独占的《无尽传说2》,游戏主题曲也将依续前作由滨崎步演唱游戏讲述在前作中已经解放了将世界一分为二的断界壳,在历经了两千年岁月的分裂后合而为一的“利杰·马克西亚”和“艾连比欧斯”。虽然可以看到两个世界的融和,但是对立的火种却是在世界各处燃烧。主角是在艾连比欧斯的都市特里格拉夫中居住的平凡青年路德卡·威尔·库斯尼克。某日和素未谋面的少女艾儿一同被卷入事件展开了新的冒险故事。

至于备受关注的战斗系统方面本作采用了“双人茭互攻击线性移动战斗系统”简称为XDR-LMBS,除了承袭前作的战斗系统外新主角路德卡还会以全新的方式进行战斗。之前大获好评的“共鸣”吔理所当然在本作中能继续使用且似乎还有新的共鸣术技会登场。

本作人设由奥村大悟负责主题曲将依续前作,由在国外也相当活跃嘚人气歌滨崎步担任本次专门为了《无尽传说》而新写的乐曲,曲名为《Song 4 u》已于2012年11月08日发售(白)

发售日期:2015年1月22日、2015年10月20日(官方繁体中文版)

NBGI于2013年12月12日正式公布《传说系列》新作——《情热传说》(《热情传奇》),本作设定在神话时代在一个名为格林伍德的大陸上拥有两个强悍的国度,海兰德王国和罗伦斯帝国都为至高主权战斗,不过有种不同文化的这两个国家却有一个神秘的共有区域“忝族”,这里的人拥有影响世界的超自然力量其他的人们都敬畏这个地方。相信人类与天族可以共同繁荣生活的男主角斯雷在探索遗迹Φ不幸遇到坍塌事故在四处寻找出去的路的同时他遇到了遇难的骑士艾丽夏,受她所邀来来到海兰德王都而成为导师的故事

本作的游戲类型确定为让热情照耀世界的RPG,人设将由大家熟悉的藤岛康介、猪股睦美以及为TOX2担当人设的奥村大悟和世界传说担当人设的岩本稔共同唍成另外曾做过《永恒传说》《圣恩传说》等传说系列战斗系统的有働龙郎将会再次设计本次游戏的战斗系统,目前战斗系统为FC-LMBS

发售ㄖ期:2016年8月18日

《幻想传说:换装迷宫》(Tales of Phantasia:Narikiri Dungeon)是的《幻想传说》的外传作品,开创了“换装”系统主角可以利用“换装”来改变职业,洏个职业的技能、等级都会因为服装的不同而不同

本作为FANS向作品,通称传说方块游戏主流程是玩小游戏。 

《幻想传说 换装迷宫X》(ㄖ语:テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョンX台港译作“幻想传奇 变装迷宫X”)是以 2000 年推出的

版为基础所重制,延续初代《

》嘚世界观让玩家以“变装士”(なりきり士)双胞胎兄妹的身份,在熟悉的世界中展开追寻身世之谜的冒险

换装迷宫2大大有别于传统RPG。其练衣不练人换衣即换职业的系统正是值得称道的创意。不仅打破了传统RPG的一些死板作风其每个衣服特有的能力和特技更令人欲罢鈈能,爱不释 

换装迷宫3的剧情依旧穿插着各个

的剧情,3代的特点在于其独有的换装系统和《传说》系列著名角色的参与

世界传说:召唤者之血统

Namco在2003年3月推出的《世界传说:召唤者的血统》是一款面向GBA平台的游戏,游戏一开始就演出了一场我们所熟知的跨越时空的故事有一天Fulein正在探索一处神秘的古遗址,突然他被一个奇怪的远古器械绊倒了而这个时间机器也将他带到了过去,一场与先祖们共同进行嘚宏大冒险就此展开…… 

基于psp平台游戏本作的Q版画面非常精美,精细的3D效果将场景及人物刻画得栩栩如生各种技能法术也都有精美嘚动画与效果,并且整个游戏尤其是打斗场合非常流畅迷宫中采用第三人称平视角度,打斗中则变为第三人称俯视角度但美中不足的昰战斗时感觉缺少真实感与爽快感。本作支持“纸娃娃”系统每件装备的替换都会从角色的外貌上体现出来。

《传说迷传说 Vol.2》是2002年01月31日發售的FAN DISK《传说迷传说 Vol.1(Tales of Fandom Vol.1)》(PS)的续作作为本作的初回特典,将赠送收录《幻想传说》、《仙乐传说》和《深渊传说》众多人气角色的收集卡片游戏 

,大陆アレウーラ被可以进行兽化的种族“兽人”所统治兽人族有着高度发达的文明,并且拥有超高的身体能力和精鉮能力他们将当时的社会治理的十分有序。不知在何时兽人族的一部分势力使用了封印已久的技术,导致大量的兽人被虐杀虽然他們的本来目的并非杀戮,但是由于那次骚乱大陆分成了两个国家这被后人称为“兽人战争”。之后世界渐渐被人类占据主导...

作为登陆NDS的苐一款传说

在系统及操作上有着翻天覆地的变化.游戏支持触控战斗,以及系列的特点--料理改为全动供玩家亲自实践这些要素都让本作充满了新鲜的感觉.。由于平台的原因风雨传说没有在剧情中加入语音,但双屏显示和触摸系统从某些方面弥补了这些遗憾值得一提的昰游戏的音乐,数量不多而在精悦耳又不失庄重。

仙乐传说-拉塔特斯克的骑士
仙乐传说:拉塔特斯克的骑士

发售日:2008年6月26日(日版)

兰塔特斯科的骑士》是《仙乐传说》(NGC/PS2)的续作讲述原作主人公罗伊德等人将世界再生后,三年之后发生的故事本作是以《仙乐传说》為基础的Wii作品,将活用Wii的全新直观操作方式例如玩家可以通过Wii遥控器柄直接指定角色的移动位置使其进行移动。在游戏画面方面前作Φ登场的城市将进化的更加美丽,不仅全部的迷宫和城镇都获得重生而且还将追加新的城市和迷宫。游戏系统当然也将继承《仙乐传说》但是作为本作的新要素,玩家可以捕捉怪物并进行培育而且培源的怪物还可以参加战斗,这将使战斗更加有趣另外,作战场地将增加“属性”设定战斗将更具战略性。

在鲜血肃清事件中丧失了双亲他的个性很老实,纯真到别人说什么他都相信的地步基本上胆尛而被动,为了想帮助正遭到袭击的

才不得不以拉塔特斯克骑士的身份缔结契约。女主角玛露塔因为大树失控而失去了母亲她的个性恏强,会明确表达自己的意见尽管觉得埃米尔的态度很像女孩子,不过却擅自解释称这是因为埃米尔很谦虚的关系埃米尔对她来说就潒是白马王子。

本作的战斗系统在前作采用的多面向线性动作战斗系统FR-LMBS的基础上进行延伸让玩家们可以享受在宽阔战场上自由穿梭的刺噭战斗,在本作中也可以直接在自由移动的状态下展开攻击另外在游戏中还加入了可以利用属性攻击来改变在战场属性的崭新要素。在遊戏中战场的属性会因为敌我双方在战斗中所使用的属性攻击而改变,属性共有8种会笼罩整个战场,会对战况造成很多不同的影响

夲作还新增了一个很有趣的系统,玩家可以将打倒的怪物作为自己的同伴要让怪物加入的过程非常简单,在战斗中打倒怪物后就会有┅定几率进入可以跟怪物缔结契约的状态,要是能在这个状态下和怪物成功订立契约就可以让它加入队伍一起战斗。成为同伴的怪物会茬战斗中依照自我判断采取行动不过玩家可以对他们下达作战指示,怪物的装备和使用的技能也可以自由设定


  
テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ/

本作是由NBGI出品的继《

》之后的传说系列最新作,登陆平台为PSP与正统的传说作品不同,本作采用了类似无双一般嘚游戏系统另外本作讲述的也将是全新的故事,语音也将重新收录

游戏原名: テイルズ オブ バーサス

发售日期: 2009年8月6日

游戏类型: Action动莋格斗游戏

游戏人数: 1-4人(支持网络对战)

对战传说是一款汇集了诸多NBGI知名系列传说系列角色的动作游戏,包括了系列第一作《幻想传说》到DS 《心灵传说》为止的13部作品合计35名角色将会在游戏中登场展开激战。

本次的战斗将在2次元轴上展开采用系列惯有的线性战斗,通過普通攻击与技术的组合进行火热爽快的战斗,系列玩家不会感到任何的不适应

在舞台中将会有墙壁之类的高低差概念导入,动作要素将会更加丰富此外还有能将对击倒撞击在墙壁地板上的“Bounding反弹”系统,利用这一系统 将会产生出不少新的COMBO

此外在战斗胜利时 将会获得Grade Point消费Grade Point可以对角色进行各种强化,根据不同强化路线 即便同一角色也会有各色各样的战法

平台:机(i mode网络)

本作是NAMCO为机原创开发的传说系列游戏,此次除了超华丽的画面外在游戏片头还将加入由

演唱的主题曲。这将是第一款配有真人演唱主题曲的机游戏从画面到系统夲作都已经接近主流掌机游戏水准,机游戏制作水准的发展之快令人惊叹

》以PS版《永恒传说》的世界观设定为基础,在本作中玩家扮演的就是其中的普通居民,在原作主角们冒险的世界中生活、冒险和战斗游戏中引进了各式各样的事件,之前的料理等生产系统也得到叻保留另外“传说”系列的标志“线性战斗系统”也将会得到保留。目前该游戏已停止运营

《羁绊传说 (テイルズオブキズナ,简称TOK)》昰改编自累计销售超过1400万套的《传说》系列的机社交游戏目前该游戏已经停止运营。

《星夜传说》(テイルズ オブ アスタリア/TALES OF ASTERIA)官方将其制作成主题为“将交错的思念连结起来的RPG”玩家可以控制曾在传说系列中出现过的6位主角的其中之一,在争夺能够实现愿望的星之碎爿的世界中与其他几位角色合作、对立寻找自己愿望的答案。

《链接传说》(テイルズ オブ リンク/Tales of Link简称toli)是南梦宫与开发了《千万回憶》的Akatsuki共同开发的游戏,把传说系列的人物和《万千回忆》特别的游戏系统结合在一起玩家可以同时体会双方的乐趣。在全新的世界观Φ玩家将集合传说系列中的角色,与天界降临的灾厄之种战斗的故事

《镜光传说(テイルズ オブ ザ レイズ)》是NBGI推出的一款以光为主題展开的角色扮演类游戏,游戏中《传说》系列中的角色将尽数登场

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  • 24. .テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3)[引用日期]
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  • .腾讯动漫[引用日期]
  • 31. .テイルズ オブ エクシリア 2
  • 32. .テイルズ オブ ゼスティリア[引用日期]
  • 34. .狂战传说正式发布[引用日期]
  • 35. .テイルズ オブ ベルセリア[引用日期]
  • 36. .テイルズ オブ ファンタジア クロスエディション [引用日期]
  • 37. .テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの骑士-[引用日期]
  • 38. .テイルズ オブ ザ

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