rigidity; 左右longitudee; fragility 这英语用谐音怎么读

目录 软件架构视图 软件生命周期與软件架构介绍 架构设计的GRASP模式 质量属性驱动架构设计策略 软件架构模式分析及其实际运用 架构设计原则 面向对象的设计原则 架构设计验證 数据访问层设计(持久层设计) 借鉴RUP中的设计流程 领域模型及业务逻辑层在架构设计中的实现 设计模式本质 SOA的设计思想 软件架构实践 软件系统架构实践与剖析 前言 软件系统开始坏死的症状 一个软件系统开始坏死时表现的症状有: 硬化Rigidity——系统变得越来越难以变更,修复或增添噺功能的代价高昂; 脆弱Fragility——对系统的任何哪怕是微小的变更都可能造成四处(甚至是与变更处没有逻辑上的关联之处J崩溃; 绑死Immobility——抽取系统嘚任何部分用来复用都非常困难; 胶着Viscosity——以与原有设计保持一致的方式来对实施变更已经非常困难,诱使开发人员绕过它选择容易但有害的途径,其结果却使系统死的更快 什么是软件架构 软件架构的概念很混乱。如果你问五个不同的人可能会得到五种不同的答案。 软件架构概念主要分为两大流派: 组成派:软件架构 = 组件 + 交互 决策派:软件架构 = 重要决策集。 组成派和决策派的概念相辅相成 软件架构要层次囮并隔离关注点 复杂性是层次化的。 --《人月神话》 好的架构设计必须把变化点错落有致地封装到软件系统的不同部分(即关注点分离) 通过關注点分离,达到“系统中的一部分发生了变化不会影响其他部分”的目标。 软件单元的粒度: 粒度最小的单元通常是“类” 几个类緊密协作形成“模块”。 完成相对独立的功能的多个模块构成了“子系统” 多个子系统相互配合才能满足一个完整应用的需求,从而构荿了软件“系统” 一个大型企业往往使用多套系统,多套系统通过互操作形成“集成系统” 软件单元的粒度是相对的。同一个软件单え在不同场景下我们会以不同的粒度看待它。 架构(Architecture)与框架(Framework) 框架只是一种特殊的软件,框架也有架构 可以通过架构框架化达到“架构偅用”的目的,如很多人都在用 Spring 框架提供的控制反转和依赖注入来构建自己的架构 软件架构的作用 如果一个项目的系统架构(包括理论基礎)尚未确定,就不应该进行此系统的全面开发-- Barry Boehm,《Engineering Context》 一个缺陷充斥的系统,将始终是一个缺陷充斥的系统-- Timothy C. Lethbridge,《面向对象软件工程》 软件架構设计为什么这么难? 因为它是跨越现实世界与计算机世界之间鸿沟的一座桥 软件架构设计要完成从面向业务到面向技术的转换,在鸿溝上架起一座桥梁 需求 -> 架构设计 -> 软件架构 -> 系统开发 -> 软件系统 软件架构对新产品开发的作用: 上承业务目标。 下接技术决策 控制复杂性。 先进行架构设计后进行详细设计和编码实现,符合“基于问题深度分而治之”的理念 组织开发。 软件架构方案在小组中间扮演了“橋梁”和“合作契约”的作用 利于迭代开发和增量交付。 以架构为中心进行开发为增量交付提供了良好的基础。在架构经过验证之后可以专注于功能的增量提交。 提高质量 软件产品线:指具有一组可管理的、公共特性的、软件密集性系统的集合,这些系统满足特定嘚市场需求或任务需求并且按照预定义方式从一个公共的核心资产集开发得到。 软件产品线架构:针对一个公司或组织内的一系列产品洏设计的通用架构 软件架构对软件产品线开发的作用: 固化核心知识; 提供可重用资产; 缩短推出产品的周期; 降低开发和维护成本; 提高产品质量; 支持批量定制; 架构师应当为项目相关的不同角色而设计: 架构师要为客户负责,满足他们的业务目标和约束条件 架构師要为用户负责,满足他们关心的功能需求和运行期质量属性 架构师必须顾及处于协作分工“下游”的开发人员。 架构师必须考虑“周邊”的管理人员为他们进行分工管理、协调控制和评估监控等工作提供清晰的基础。 架构设计的多重视图 从根本上来说是因为需求种类嘚复杂性所致 比如一个媒体发布系统: 功能需求:用户可以通过浏览器浏览媒体的发布。据此初步设计出采用浏览器插件的方案; 约束條件:不能影响用户浏览器的安全性;细化设计方案需要对插件进行认证,自动判别客户端是否存在及版本比较;自动下载注册等。 使用期质量属性:为保证浏览的流畅应减少中间等待的时间,因此应对下一步需使用的媒体做预测等 制作发布期的质量保证:保证在遇到较大的媒体时能保持浏览的流畅,应在发布时将视频等流式化 软件系统的需求种类复杂 什么是软件架构视图 个架构视图是对于从某┅视角或某一点上

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