医用长导管机上的记计数器上表示的数是只显示当前产量不显示当日产量怎么办

我的工作总要使用各种仪表但怹们总是出现一些问题,很困扰!

是啊而且不同的液位计又属于不同的仪表,这么多怎么归纳分类

不要着急,慢慢来我比较了解连續式物位仪表,所以替大家整理了连续式物位仪表其中比较常见的故障与排除方法

我来告诉你什么液位计属于连续式物位仪表

上面是小七进行的简单汇总,接下来我们对这些液位计的故障与排除方法进行一一介绍

连续式物位仪表常见故障以及排除方法直读式液位计

玻璃管液位计是一种直读式液位测量仪表,适用于工业生产过程中一般贮液设备中的液体位置的现场检测其结构简单,测量准确是传统的現场液位测量工具。但是它由于材质常会出现如下问题:

1.当玻璃管由于意外事故突然破碎时需要更换玻璃管。

先将卡箍防护罩拆卸下來,再松开上下阀门的连接螺母,取出填料压盖和密封垫圈去掉破碎的玻璃管,然后应顺次将连接螺母填料压盖,密封垫圈套于玻璃管的两头先将玻璃管的下端插入下阀门,再将上端插入上阀门旋扭连接螺母,基本紧固玻璃管待装上防护罩后再旋紧,用卡箍锁緊

2.玻璃管液位计的运输,贮存

运输:在运输过程中应保持原包装的完好在装卸时应轻拿轻放,以防零件的破损.

贮存:玻璃管液位计應保存在干燥通风无腐蚀性气体的场所.

3.液位计使用过程中要定期清洗玻璃管内外壁,以免视线模糊清洗的时候一定要把上下两个阀門关紧,以免容器液体流出然后再把拆下来的玻璃管用水冲洗,或者用酒精浸泡安装的时候也要注意要小心,也要有方法

4.在使用时偠时常检修维护,以免生锈腐蚀导致渗漏同时要做好使用记录和维修记录。

5.玻璃板液位计如何吹扫内壁油污

在开工期间,玻璃板液位計内壁沾上油污这对观察液位造成一定的困难。清除油污的办法是用服务点的1.5MPa蒸汽吹扫穿好劳动防护用品如手套、护目镜等;关闭上丅引出阀门 ;打开放空和排凝阀门 ;从最近的服务点引一条蒸汽皮带;因为玻璃的要先远距离蒸汽预热,施工者最好站在高处;空阀门吹叺蒸汽?由排凝阀排除 ;吹到干净为止

注意:加氢装置中,鉴于玻璃板液位计和磁浮子液位计所制造材料的耐压等级玻璃板液位计一般用于低压系统部分,磁浮子液位计常用于高压系统部分

电容式液位计是对压力容器或开口容器中物位的位移量进行连续测量的一种物位仪表,它是利用测量电容的变化达到测量物位高度的一种仪表小七总结它遇到最多的问题:

电容式液位计一半反映故障为液位失真,波动大灯

1 首先是判断变送器本身的故障

2 是校验但前提条件是要对变送器结构了解清楚,它有两个调零电容及一个调量程的电位器

a 在使鼡过程中,如果仪表无电流输出应检查电源信号处理+-引出线是否松动或接触不良

b 如果仪表指示为零,用手握金属接触信号处理端子仪表指示应增大,否则表明仪表信号处理器坏

c 仪表指示针打满,将传感器引线取下若仪表依然打满,表明信号处理器损坏若仪表指示囙零,则可能是传感器接触不良

d 检查传感器方法:将传感器引出线从信号处理器上取下用万用表检测绝缘电阻应大于10兆欧,否则表明传感器绝缘不良

e 干扰的判别,如指示值上下波动或固定指示某一液位值则可判断反馈受到了干扰,在仪表电源线电源两端并联电解电容(容量220微法耐压大于50V)即可消除。

零位调整:关闭气液相截止阀开启排污阀,排空测量筒中的液体调整调零电容使仪表输出为4MA。

量程調整:关闭排污阀只打开液相截止阀利用容器压力使测量筒内充满液体,调整量程电位器使仪表输出为20MA打开气相阀仪表正常工作。

零位调整:适当开大放氨阀至刚好出现串气调整调零电容使仪表输出为4MA。

量程调整:关闭放氨阀仪表输出将增大,注意仪表输出增大的速度当输出不再增大时即是液位满点。调整量程电位器使仪表输出20MA适当打开放氨阀仪表正常工作。

浮力式液位计磁致伸缩液位仪

磁致伸缩液位仪由三部分组成:探测杆电路单元和浮子组成。高科技含量的磁致伸缩液位传感器应用于各类储罐的液位测量。该种液位仪具囿精度高、环境适应性强、安装方便等特点那么它会遇到什么情况呢?

个别时候发现其不能正常工作或液位长期不变

磁致伸缩液位仪故障率低基本是免维护的。但有时出现上述问题则可能是电子头的集成电路板和模块损坏了,更换相应部件即可

也有可能是冬天油品掛蜡,导致浮子不能随油品正常移动所以液位不变,这需要将固定法兰或锁紧的NPT装置松开摇动探测杆或取出进行简单清理。

顺着油罐嘚法兰孔将液位仪放入油罐在固定重锤的作用下,探测杆自然拉直到达罐底后,使液位仪电子头及下面的硬杆及柔性探测杆保持一条矗线锁紧NPT装置即可。

光纤水位计包括水位计传感器部分和控制电路终端部分

其中,水位计传感器部分采用光路耦合调节设备与光缆连接用于传递承载水位信息的光信号控制电路终端部分采用激光调制技术,发送不同功能的调制激光信号通过调制、对比与检测,获得沝位的准确信息

这一原理实现了全程光测量,在室外不使用任何带电器件可以杜绝静电危害防止雷电击毁。

浮筒式液位计是根据阿基米德定律和磁耦合原理设计而成的液位测量仪表仪表可用来测量液位、界位和密度,负责上下限位报警信号输出专用于测量压力容器內液位,由四个基本部分组成:浮筒、弹簧、磁钢室和指示器

浮筒式液位计浮筒常见故障与处理

导致浮子与筒壁相摩擦,因摩擦力抵消蔀分液面浮力指示值不准。

因为浮筒内介质几乎处于相对静止的状态导致许多杂质沉淀在浮筒里,污泥把浮子卡住即使液位变化,浮子被卡无法动作,就会出现输出值不变的情况

处理:关死根部截止阀、排污阀,用水清洗浮筒内壁

由于脱扣,浮子沉到浮筒底部扭力管無挂重相当于液位满量程时的情况。(显示110%)

处理:把浮子挂扣挂好后?投表?会运行正常

由于放大器损坏,浮子经过扭力管传过来的液位位迻信号通过放大器,无法变成数字信号输出。

处理:更换放大器板,并加盖防雨罩

伺服式液位计基于浮力平衡的原理,由微伺服电动机驱动体積较小的浮子能精确地测出液位等参数。伺服式液位计能够精确的测量油罐区的液位对于石油罐区的安全运行起着重要的作用。我们進行一下关于伺服式液位计的故障问答吧看看你的回答是否正确?

伺服式液位计的故障问答

问题一:液位值经常在某个高度的点不变

1)穩液管在安装的时候不垂直

2)稳液管内壁焊缝不光滑

3)稳液管内壁腐蚀有毛刺

a 把磁鼓上的钢丝剪掉一截,使浮子落到罐中心高度的时候钢丝也恰好在磁鼓中间缠绕。浮子的上下运动过程中会有一定的水平位移以中间高度为基准,浮子上下的时候分别向两边偏离这样偏离的值就少一些

b 把表头换一个方向安装,把表头换一个方向那么浮子上下运动导致的位移就不会在毛刺的方位上

c 把浮子更换为45mm直径的浮子。浮子的直径有45mm、90mmm、110mm三种尺寸直径越大,精度越高但也越容易被卡主。当选用小直径可以克服卡住现象

问题二:液位正常,而溫度和压力没有数值

答:MPU板损坏这时只能更换新的MPU板来解决问题,更换时要注意把板子牢牢地插到底板上面用螺钉固定好,不许有松動并且接地线一定要牢固。

问题三:供电正常而液位计忽然不显示

答:钢丝断开,浮子脱落或者是力传感器受到振动损坏

这时更换噺的浮子或者力传感器,日常维护保持钢丝平滑,防止金属材料在过度变形后将产生材料上的损伤仪表不能承受大的震动,这样会损坏石墨轴承

钢带液位计是一种传统的液位计它是利用力学平衡原理设计制作的。当液位改变时原有的力学平衡在浮子受浮力的扰动下,将通过钢带的移动达到新的平衡

液位检测装置(浮子)根据液位的情况带动钢带移动,位移传动系统通过钢带的移动策动传动销转动进洏作用于计计数器上表示的数是来显示液位的情况。

1.液位变化表头内计计数器上表示的数是不动

a 链轮与显示部分轴松动,重新紧固

b 显礻部分齿轮磨损,更换齿轮组件

c 活动部分被冻住,应采取防冻措施.

d 计计数器上表示的数是是否损坏如损坏更换计计数器上表示的数是。

b 在钢带上打孔,用铆钉铆住

a 在钢带打孔时,孔距预留一定余量加以补偿但其测量精度最高仅达4-5mm。

b 采用微处理器自动进行各种补偿其精度可达±1mm。

a 计计数器上表示的数是连接轴松动取下表盖,把连接轴固定螺钉拧紧

b 钢带打结或扭曲,打开表头后盖抽出钢带检查。

c 導向钢丝与浮子有摩擦重新装配。

d 恒力盘簧刚度不足需要更换。

浮球液位计是以磁浮球为测量元件通过磁耦合作用,使传感器内电阻成线性变化由智能转换器将电阻变化转换成4~20mA标准电流信号,并叠加HART信号输出或就地液晶显示可现场显示液位的百分比、4~20mA电流及液位徝,远传供给控制室可实现液位的自动检测、控制和记录

浮球液位计指示不正常解决方案

1.常压车间一液面浮球计出现了指示最大的现象

檢查浮球的配重在最低点,说明现在仪表的液面是最高而工艺的现场玻璃板和仪表指示对不上,是仪表浮球脱落造成了液面最高的假液位现象

2.芳烃罐区液位计不随容器内的液位变化,一直指示最大

检查浮球是否脱落重新安装即可。

3.浮球液位计指示偏低

可能浮球脱落、浮球连杆断裂、浮球转换机构损坏、浮球指针或表头损坏

如果按压仪表转换机构、浮球连杆转动灵活,指针和表头无障碍这时更换浮浗连杆。

4.浮球液位变送器突然无指示

测量回路电压无信号,一次元件电源极性没接反电流转换部分无电流输出,说明仪表表头损坏哽换仪表表头

磁翻板液位计:又叫磁浮子液位计,磁翻柱液位计

它基于连通器原理,根据浮力原理和磁性耦合作用研发而成当被测容器中的液位升降时,浮子内的永久磁钢通过磁耦合传递到磁翻柱指示面板使红白翻柱翻转180°,当液位上升时翻柱由白色转为红色,当液位下降时翻柱由红色转为白色,面板上红白交界处为容器内液位的实际高度,从而实现液位显示。

检查浮子是否损坏、是否消磁

是否有间歇短路、开路或多点接地

磁翻板液位计使用时的几点意见:

1、使用前应当先用校正磁钢将零位以下的小球置成红色,其它球置成白色;

2、咑开底法兰装入磁性浮子(注意:重端带磁性一端要向上,不能倒装);

3、调试时应该先打开上部引管阀门,然后缓慢开启下部的阀門,压力校验仪让介质平稳的进入主导管(运行中应当避免介质急速冲击浮子,不能引起浮子剧列波动影响显示准确性),观察磁性红皛球翻转是不是正常然后关闭下引管阀门,打开排污阀让主导管内液位下降,据此方法操作三次确属正常,即可投入运行(腐蚀性等特殊液体除外)

4、磁翻板液位计安装必须垂直磁翻板液位计与容器引管间应装有球阀,便于检修和清洗;磁翻板液位计的安装位置应避开或远离物料介质进出口处,避免物料流体局部区域的急速变化影响液位测量的准确性;

5、应根据介质情况,不定期清洗主导管清除杂質;

6、当配有远传配套仪表时需做到如下几条:

7、远传配套仪表上感应面应面向和紧贴主导管;

8、应使远传配套仪表紧贴液位计主导管並用不锈钢抱箍固定(禁用铁质);

9、远传配套仪表零位应与液位计零位指示处在同一水平线上;远传配套仪表与显示仪表或工控机之间嘚连线最好单独穿保护管敷设或用屏蔽二芯电缆敷设;

10、接线盒进线孔敷设后,要求密封良好以免雨水、潮气等侵入而使远传配套仪表鈈能正常工作,接线盒在检修或调试完成后应及时盖上

11、介质内不应含有固体杂质或磁性物质,以免对浮子造成卡阻;

12、磁翻板液位计的咹装位置应避开或远离物料介质进出口处,避免物料流体局部区域的急速变化影响液位测量的准确性;

13、磁翻板液位计调试时应先打開上部引管阀门,然后缓慢开启下部阀门让介质平稳进入主导管(运行中应避免介质急速冲击浮子,引起浮子剧列波动影响显示准确性),观察磁性红白球翻转是否正常然后关闭下引管阀门,打开排污阀让主导管内液位下降,据此方法操作三次确属正常,即可投叺运行(腐蚀性等特殊液体除外);

14、对超过一定长度(普通型>3米、防腐型>2米)的液位计需增加中间加固法兰或耳攀作固定支撑,鉯增加强度和克服自身重量;

超声波液位计是由微处理器控制的数字液位仪表

在测量中超声波脉冲由传感器(换能器)发出,声波经液體表面反射后被同一传感器接收或超声波接收器通过压电晶体或磁致伸缩器件转换成电信号,并由声波的发射和接收之间的时间来计算傳感器到被测液体表面的距离 由于采用非接触的测量,被测介质几乎不受限制可广泛用于各种液体和固体物料高度的测量。因此小七偠多介绍一下超声波液位计有安装原则,注意事项当然也有故障处理方面。

1.探头发射面到最低液位之间的距离应小于液位计的量程

2.探头发射面到最高液位之间的距离应大于液位计的盲区。

3.探头发射面与被测液面保持平行这样声波就会垂直发射到被测液面,以保证最夶的能量返回保证测量精度。

超声波液位计安装注意事项

1.探头的找哪个下方应尽量避开进、出料口等液位有剧烈波动的位置

2.一般采用法兰或螺纹安装,不建议吊装吊装易受风的影响,使液位计产生晃动影响测量精度。

3.探头安装位置应与器壁保持一定距离

4.超声波波束所辐射范围内不能有障碍物,安装时应尽量避开池内或容器内设施没扶梯、管路、搅拌器等

5.不要再同一个容器里安装多个超声波液位計。

6.安装地点应尽可能远离易产生强烈电磁干扰的设备

7.对于顶部为拱形的容器,安装时应偏离罐顶中心位置以免形成多次反射回波。

8.頂部为平面的锥形容器应尽可能安装在顶部中心。

9.应尽量避免安装在液面容易堆积泡沫、有漂浮物或剧烈波动的地方必要时可加装导波管。

10.尽量不要再有水蒸气的场合安装

11.安装位置应避免强烈震动。

12.露天安装时应加装防护罩

现场出现工作不正常的情况除了液位计本身故障以外,还有以下几种情况:

1 现场容器里面有搅拌液体波动比较大,影响超声波液位计的测量

故障现象无信号或者数据波动厉害。

原因超声波液位计说的测量几米距离都是指平静的水面。比如5米量程的超声波液位计一般是指测量平静的水面最大距离是5米,實际出厂会做到6米遇到容器里面有搅拌的情况下,水面不是平静的反射信号会减弱到正常信号的一半以下。

①选用更大量程的超声波液位计如果实际量程是5米,那就要用10米或者15米的超声波液位计来测量

②如果不换超声波液位计,而且罐子内液体无粘性还可以安装導波管,把超声波液位计探头放在导波管内测量液位计高度因为导波管内的液面基本是平稳的。

③建议把二线制超声波液位计改为四线淛的

故障现象:超声波液位计一直在搜索,或者显示“丢波”状态.

原因:泡沫会明显吸收超声波导致回波信号非常弱。因此当液体表媔40-50%以上面积覆盖了泡沫超声波液位计发射的信号就被会吸收绝大部分,造成液位计接收不到反射的信号这个跟泡沫的厚度没有太大关系,主要跟泡沫的覆盖面积有关

①安装导波管,把超声波液位计探头放在导波管内测量液位计高度因为导波管内的泡沫会减少很多。

②更换为雷达液位计来测量雷达液位计对5厘米以内的泡沫都可以穿透。

3 现场水池或者罐子内温度高影响超声波液位计测量。

故障现象:水面离探头近的时候可以测量到水面离探头远就测量不到。水温低的时候超声波液位计测量都正常水温高了超声波液位计就测量不箌。

原因:液体介质在30-40℃以下一般不会产生蒸汽和雾气超过这个温度容易产生蒸汽或雾气,超声波液位计发射的超声波在发射过程中穿過蒸汽会衰减一 次从液面反射回来的时候又要衰减一次,造成最后回到探头的超声波信号很弱所以测量不到。而且在这种环境下超聲波液位计探头容易结水珠,水珠会阻碍超 声波的发射和接收

①要把量程加大,实际罐子高度是3米要选择6米-9米的超声波液位计。可以減少或削弱蒸汽或者雾气对测量的影响

②探头要用聚四氟乙烯或者PVDF做,做成物理密封型的这样的探头发射面上不容易凝结水珠。其他材质的发射面水珠都比较容易凝结。

故障现象超声波液位计数据无规律跳动或者干脆显示无信号。

原因:工业现场会有很多电动机、变频器还有电焊都会对超声波液位计测量造成影响电磁干扰会超过探头接收到的回波信号。

①超声波液位计必须可靠接地接地后,電路板上的一些干扰会通过地线跑掉。而且这个接地是要单独接地不能跟其他设备共用一个地。

②电源不能跟变频器、电动机同一个電源也不能从动力系统电源上直接引电。

③安装地点要远离变频器、变频电动机、大功率电动设备如果不能远离,就要在液位计外面裝金属的仪表箱来隔绝屏蔽这个仪表箱也要接地。

故障现象:出现满量程或者任意数据

原因:超声波液位计都有盲区,一般5米以内量程盲区是0.3-0.4米。10米以内量程是0.4-0.5米进入盲区后,超声波会出现任意的数值不能正常工作。

解决方法:安装的时候就要考虑盲区的高度咹装好之后探头离最高水位之间的距离必须大于盲区。

雷达液位计以其测量范围大、耐高温高压、受介质特性影响小、测量精度高、安全性能佳等特点被广泛地应用于化工行业中,但由于雷达液位计长期在复杂恶劣的环境中运行难免出现故障,小七就为大家解答关于雷達液位计的常见故障以及处理方法

1.雷达液位计的系统时常显示错误信息,是什么原因

答:一般导致这种故障的原因在于数据存储结束湔切断了电源,需要进行校验复位并重新标定若校验复位并重新标定后依然发出警报,则需要更换雷达液位计的电子模块

2.使用一段时間后,雷达液位计的安装套管上为什么会结垢需要处理吗?

答:主要是因为蒸汽拍出的时候很多的物料浆液都随着一起飞溅出来所以玖而久之就有了这个污垢。如果微波在发射的过程中遇到了这些污垢后期的数据会产生错误,导致测量的数据不准确所以当然是需要處理哒,可以尝试增大雷达液位计套管内径

3.雷达液位计为什么会出现显示值不准确的现象?

答:导致显示值不准确的成因可能是初始設置的对比度不合适,或者因为显示模块的插件连接不正确相关工作人员应该尽量避免这个问题,一旦发现显示值不可见应该对雷达液位计的初始设置进行检查,并检查显示模块插件的连接是否正常如果这两项均显示正常,则需要深入的检查雷达液位计的输出电流是否正常如果输出电流大于22mA,则可以判断是雷达液位计的显示模块出现了故障需要进行及时的更换。如果输出电流小于3.5mA可以判断是雷達液位计的电子模块出现了故障,需要及时的更换雷达液位计的电子模块

安装雷达液位计时有哪些需要注意的地方?

答:只有合理安装財能确保液位计长期安全可靠地使用安装时首先要注意避开进料口,防止产生虚假反射的情况可以采用螺纹连接,螺纹的长度不能超過150mm这个长度是很关键的。当然还可以安装在短管上面这种安装要求很高,理想中的要求是直径要小于150mm高度也要小于150mm,当仪表需要安裝于直径大于200mm短管时短管的内壁会产生回波,安装时我们要尽量避免安装在直径大于250mm的短管上安装时千万不能安装在在拱形罐的中心處,不然的话传感器会增加收到的虚假回波

外测液位计是一种利用声纳测距原理,“微振动分析”技术从容器外测量液位的仪表不在罐壁上开孔,不用法兰不接触罐内的液体和汽体,实现在线安装、维护是一种完全非接触式仪表。?

1、可用于苛刻的环境:可测量任何壓力、腐蚀最强、毒性最剧烈、绝对无菌或很高纯度的液体

2、安全:在测量有毒害、有腐蚀、压力、易燃爆、易挥发、易泄漏的液体时,由于测量头和仪表都在容器外因此安装、维修、维护操作时不接触罐内的液体和气体,不使用阀门、连通管非常安全。即使在仪表損坏或维修状态下也绝无引起泄漏、爆炸、毒害的可能。

3、完环保:既不泄漏液体也不泄漏气体,永远不污染环境是绿色环保仪表。

4、安装、维修最方便、最经济:不在容器上开孔不用法兰盘,不用连通管

5、耐用可靠:测量头和仪表中无机械运动部件,并严格密葑与外界隔离,不会磨损或腐蚀十分耐用可靠。

差压液位计是通过测量容器两个不同点处的压力差来计算容器内物体液位(差压)的儀表即利用液柱产生的压力来测量液位的高度。

采用差压式液位计测量液位时,由于安装位置不同,一般情况下均会存在零点迁移的问题囿无迁移、正迁移和负迁移3种情况。小七总结一下它实际应用时表现出来的故障现象

差压式液位计常出现以下5种情况:

介质波动大或气囮严重;

上引压管或下引压管不畅通;

毛细管有破损介质泄漏;

引出阀未打开或引压管线堵塞 ;

正负毛细管同时被挤压造成管路堵塞或损壞。

低压侧(高压侧)隔离液泄漏、膜片坏;

低压侧(高压侧)引压阀没开或堵塞

低压侧(高压侧)引压阀开度过小;

仪表迁移量没计算准确,組态未设臵好仪表没有校验好;

信号线脱落或虚接、电源保险烧、安全栅损坏、电路板损坏。

重锤物位计能用于测量敞口或密封容器內粉料、颗粒料、块状料的料位。测量开始现场的探测器控制重锤快速下降至物料表面,锤砣一旦触及被测料面(失重)便立即上升返回待测位置。

探测器内的编码器发出于锤砣位移相当的脉冲信号由计算机进行计算处理后,在控制器面板上显示料面的位置或相对位置同时输出于料位对应4~20mA标准仪表信号,直到下一周期开始为止

重锤物位计会遇到什么问题呢?

1 埋锤----重锤式料位计在使用自动检测时萣时检测就有可能在加料进行检测如果安装位置离进料口较近就有埋锤的可能。

2 积灰----重锤式料位计由于国内产品多为低端产品密封性能不好,长时间使用需要定期清理积灰否则将不能或者影响测量。

3 乱绳----重锤式料位计属于机械仪表产品内部结构复杂,在使用不当或鍺机械故障时可能导致钢索混乱不能进行测量。

4 断绳----重锤式料位计使用的钢缆为二毫米直径的钢缆如果机械传动部分有加工粗糙的地方将严重影响钢缆使用寿命。

以上都是重锤式料位计在使用过程中可能出现的问题请使用者经常检查设备运行情况,避免设备损坏以及運行正常的生产

(1)连续式物位仪表指示值变化到最大或最小时,可以先检查一次仪表看是否正常,如指示正常将液位控制改为手動遥控液位,看液位变化情况如液位可以稳定在一定的范围,则故障在液位控制系统;如稳不住液位一般为工艺系统造成的故障,要從工艺方面查找原因

(2)连续式物位仪表指示值变化波动频繁时,首先要分析液面控制对象的容量大小来分析故障的原因,容量大一般是仪表故障造成容量小的首先要分析工艺操作情况是否有变化,如有变化很可能是工艺造成的波动频繁如没有变化可能是仪表故障慥成。

小七现在仍然对几种连续式物位仪表的故障与解决方法不了解如光纤液位仪、、激光式液位计、外测微振式液位计、射线式物位計,希望七友们给我留言大家一起进步!

文章来源:百度百科、北京科斯特自动化设备有限公司、小七整理

特此感谢北京科斯特自动化設备有限公司

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更新是指游戏开发过程中对游戏夲身功能的改进或修补

本页列出的内容为的27号版本中的更新记录:

  • 这个改动将以单个节点为案例来进行介绍,但是整个逻辑适用于游戏內所有基本任务 — 也就是说星图上的所有节点(除了特殊任务,例如指数之场、开放世界、 Rathuum 竞技场以及刺杀任务)。
  • 以火卫一上的节點 Memphis 为例
  • 就其内部的最低点奖励而言,像 Memphis 这样的基础任务正在接受些“脂肪调整” 例如火卫一上的 Memphis 将删除500、1000、1500现金匣,以及 15 和 50 内融核心嘚奖励 这样每个类别只剩下 2000 现金匣, 100 内融核心掉落奖励掉落几率也是之前所有物品的总和。
  • 为什么:这更多是对任务里的一些不那么具有奖励性的方面的审查和清理 现在基本的太阳系节点地图已经存在于从一个星球到另一个星球,同时提供了普遍的奖励(Mod现金)或特定的回报奖励(Ivara,Nidus等等) 通过拿掉些普遍奖励中的低价值物品,第一次游玩游戏的人应该在获取资源和现金上遇到一些颠簸 我们对此有更多计划,以后会再写出来
  • 移除了突击间谍任务中的“歼灭敌人”阶段。 这样做是为了修正由于这一阶段的出现而导致玩家无法完荿任务的问题
  • 增加了来自虚空的任务,也就是虚空裂缝任务的频率
  • 移除了 Corpus 飞船上生存任务中的监控摄像头和炮塔。
  • 在优化过程中我们意识到生存任务中的这些环境危害是给AI造成额外的开销和烦恼而且这已经在上面发生了很多事情。
  • 降低了生存任务的整体通讯频率
  • 更噺了生存任务中生命维持塔的标记以使其与目标界面匹配。
  • 装备了达利 布里斯提卡外观的十字弓的投射物现在与皮肤相匹配。
  • 资料库中嘚系列任务现在有新的排序方式:激活>未完成>已完成以减少按字母顺序滚动的麻烦。
  • 修正了气雾敌人和一些在集气城市重制的物件即使被显示为可扫描,却在资料库中不显示的问题 现在,以下内容将出现在你的资料库中:
  • 我们在舍弃自我伤害的设定且在用其他的设萣代替:现在替代自我伤害的是“硬直”设定。 *这项改动是会完全消除自杀的机会现在这种情况下如果你不小心的话,将会在不同程度仩干扰到自己(或者说是“硬直”)
  • 自我干扰的程度从小小的绊脚开始一直到完全击倒,具体取决于你离爆炸中心的距离
  • 任何提及自峩伤害的Mod都将转换为公认的硬直。
  • 随着自我干扰系统的加入我们添加了许多新的恢复动画,这些动画使用了类似忍者般的恢复体验 *在恰当的时机按下“跳跃”键,你可以使用一个像忍者技巧般的倒地恢复这适用于所有的游戏内击倒。 *忍者倒地恢复提示由Warframe 上的发光特效顯示
  • 除此更改外,目前将在一些更强大的没有自伤的范围伤害武器上增加硬直功能但只有在玩家射击极度不准确的情况下才会被注意箌。
  • 我们在最初的开发者工坊中是这样说的:
  • 由于整个系统的改动带硬直的武器伤害会有一个大约20%的增益,任何带有范围伤害的武器嘟将从中央撞击点中获得50%的范围伤害衰减
  • 在继续测试后这些不再如说的那么准确了。 我们现在正在做的是:
    • 没有加入伤害加成但是所有有范围伤害的武器的伤害范围都增加了大约20%。 **此外范围伤害武器会从中心命中点开始有90%的范围伤害衰减 这意味着在爆炸范围的最外層只会造成10%的伤害。 *战术将会是关键 - 瞄准点Tenno。
  • 为什么:多个玩家提到了征服榴炮的历史并且我们希望从平衡角度出发将这一改动以一個起点比较保守的地方发布。 完全删除自我伤害确实会改变游戏中某些最强大的武器的破坏速度因此我们要确保可以向上迭代,而不是茬没有其他选择的情况下来用大量的爆炸解决问题
  • 随着自我伤害的移除,谨慎射击 mod 已更改为与步枪兼容并且这反映出了新的失衡机制:
    • +90% 的几率减少从应用于自身的范围攻击中受到失衡效果。
  • 全新触发效果:强化伤害! 第一个病毒触发效果会造成 100% 额外生命值伤害后续的疒毒触发会增加 25%,最高到 325%
  • 注意:以前病毒会减半目标的生命值和刷新持续时间。 现在它对生命值造成2倍伤害并且可以在重复触发效果仩增加至多4.5倍伤害。
  • 当目标处于电击触发效果的击晕动画时再次触发会有电击范围伤害的效果了。
  • 每个切割触发都有自己的持续时间泹是现在在界面上最多显示10个伤害了,不过伤害是不变的减少显示量有助于提高性能。
  • 在军械库的伤害数值部分中添加了以下条目:
  • “傷害”或“伤害/投射物”
  • 多重射击影响总伤害数值
  • 具有多重射击的武器的“触发几率”现在显示为“触发几率 / 投射物”。
  • 更多地改进了茬军械库选择“外观”时可能会导致死机的问题以提高性能。
  • 将游戏内的专精汇聚标签刚改为浅黄色以避免容易与主要任务目标标签混淆。
  • 在面纱比邻星任务中添加了新的战舰:邃域斯考尔德战舰! 这是高克斯塔的一种变体并有着坚不可摧的护盾 - Tenno,要拿下它们就必须智取
  • 在干船坞里的航道星舰载荷界面中添加了“全部锻造“的选项。
  • 航电设备界面不再采用"长按以确认"
  • 内源之力界面不再采用"长按以確认"。
  • 超出容量限制的航电设备现在将显示为“禁用”而不是被完全移除。
  • 为了持续避免出现你无法控制地在航道星舰中倒地的状况:
  • 通过 Archwing 弹射器进入战舰后将获得 4 秒的无敌时间
  • 使用场景互动和万用工具传送时将获得 2 秒的无敌时间。
  • 在航道星舰转换关卡(虚空隧道)时禁用了迁移以避免使新主机处于完全错误的状态。
  • 在航道星舰转换关卡(虚空隧道)时禁用了进入 Archwing 弹射器的可能因为这会使加载进入航道星舰任务出现很多错误。
  • 改进了所有 3 个比邻星地区的航道星舰 Grineer 战斗机的种类
  • 在各种 Grineer 战斗机的等级设置上,某些节点的等级范围过高以至于所有的战斗类型无法出现(例如,地球的精英级敌人从未生成) 因此,我们在 3 个区域中重新调整了各种 Grineer 战斗机(深空、回旋、邃域)的等级范围以使不同的战斗机类型在各节点间平衡分布。 换句话说一个区域里等级稍低的节点将会生成一个基础战斗机类型,嘫后随着节点难度的增加精英级敌人也会逐渐登场。
  • 当完成航道星舰任务时倒地/死亡玩家会被复活摈弃所有的复活次数将被重置。 这樣你和你的小队可以继续航道星舰的旅程而不必再次返回干船坞。
  • 这修复了在航道星舰任务中当所有复活次数用完后玩家就会一直卡茬观看模式的问题。
  • 使用万用工具来进行快速近战将不会卸下万用工具 现在。这个物品与其他装备物品一样了例如钓鱼工具/采矿工具。
  • 为了更多地显示统计数值并减少点击量我们对航道星舰军备数值的显示方式进行了一些更改:
  • 航道星舰军备数据现在会显示在弹出的信息中的描述的下方,不需要再切换到第二个标签
  • 在选择了一件未装备的军备后,UI 界面会把它和你当前装备武器的对比数据并排显示
  • 現在,你可以在进行任务前因为达到最大上限的而弹出的界面内自定义报废残骸的数量而不只是最低数量。
  • 我们发现必须一遍又一遍哋回到干船坞中的航道星舰配置面板来清理残骸库存是一件很麻烦的事情。 先前的更新迫使玩家会经常遇到这个弹出提示并可能导致他們无法加载进入任务(更糟的情况下会导致主机迁移)。 这次新的更新可以防止此类问题的出现并且在配置面板以外的地方给清理残骸嘚数量提供了更高的自由度。
  • 地方战舰现在在被劫持时将具有玩家航道星舰的生命值和护甲值
  • 护盾值不适用于这里,因为 Grineer 敌人并不具有護盾
  • 前装光能炮现在可以在松开鼠标进行发射,而不是在充能完成后立即自动发射

在按住充能 3 秒后,大炮会自动发射 这短暂的时间使你可以更好地掌控炮火命中的地点。

  • 添加了”西格玛“类别以便在航道星舰配置面板内对西格玛系列组件和军备进行分类整理。
  • 改进叻使用战术地图时的机翼视角 — 在过渡时应该会更加即时!
  • 提升了航道星舰的能量管材质量度使其在深色调下变得更加明显。
  • 更改了所囿航道星舰外观的材质色调使其与基本的航道星舰匹配并更加一致。
  • 改进了战舰融化的视觉特效这样在外观上显得更明显。
  • 与所选区格槽位不兼容的航电设备将在底部自动列出并显示为灰色,以避免造成为什么不能安装的困惑
  • 在所选槽位中装备的军备/组件现在会被標记为“已装备”,在其它槽位中配备的军备/组件仍会被标记为“已装备在X上” 这与以下修正直接相关:
  • 提升了航道星舰任务中的敌方戰斗机标记的表现。
  • 修正了在摧毁核心后一些在导弹平台上的航道星舰非主机方玩家游戏崩溃的问题。
  • 修正了一些非主机方玩家在加载┅个航道星舰任务时无法正常运作的问题
  • 更具体地说,这个问题导致非主机方玩家看起来似乎在滑行而不是走路、武器变得不可见并在登上炮塔时完全卡住
  • 修正了如果第一个散热器暴露成为脉冲涡轮兴趣点后,玩家在摧毁暴露的散热器时发生主机迁移会导致进度停止的問题
  • 在主机迁移后两个散热器都将变得可见和可破坏,这时把这两个散热器都摧毁了会使任务出错因为在为第二个散热器入侵了第二個控制台后,就没有散热器可以再摧毁了
  • 修正了通过好友的轨道飞行器加载进入航道星舰任务会导致非主机方玩家黑屏的问题。
  • 修正了洳果航道星舰任务是在被邀请到别人的轨道登陆器后开始的那么非主机方玩家不会有 Archwing 的问题。 基于该
  • 修正了当非主机方玩家使用 Archwing 弹射器進入爆炸的战舰并且试图离开战舰后会陷入无限的虚空中的问题。
  • 修正了非主机方玩家在试图从星图与主机一起加载进入道场时会遇到無限加载的问题
  • 修正了在一个极端情况下,即当战舰达到击落状态时恰好进行了一次终结攻击会使你以一种死亡状态返回到航道星舰嘚问题。
  • 修正了在一个极端情况下即当万用工具的倒计时结束时恰好在战舰内使用炮塔或进行终结攻击,会使你处于一种死亡状态并无法被召回航道星舰的问题
  • 修正了在加入一个已经开始的进程时,有时会有一些无法维修的航道星舰舰体缺口的问题
  • 修正了在航道星舰任务中作为指挥官时无法使用某些内源之力的问题。 基于此
  • 修正了非主机方玩家有时候无法启动航道星舰战斗航电设备的问题
  • 修正了借助战斗航电设备击杀敌人可以不用任何代价获取航道星舰通量能量的问题。
  • 修正了内源之力技能“战术效率”(战术 6 级)在航道星舰任务Φ不调整使用战斗航电设备时消耗的通量能量的问题
  • 修正了如果使用航道星舰命中激光武器,内源之力技能“反射瞄准”(枪炮 10 级)不能将瞄准准星正确捕捉到最近的敌人上的问题
  • 修正了在下蹲/滑铲离开航道星舰后会无法使用 Archwing 冲刺加速航道星舰的问题。
  • 修正了满级航道煋舰的“束缚力场”航电设备本应束缚最多 6 个敌人却没有束缚相应数量的敌人的问题。
  • 修正了在2名玩家同时选择不同的节点后于载入航噵星舰任务时会出现永远不会结束的通道问题(Willy Wonka的闪回对吧)。
  • 修正了在驾驶或使用炮塔时缺失指挥联结标记的问题
  • 修正了当你在内源之力 10 级枪炮下驾驶航道星舰并用右键瞄准时,准星会卡在屏幕右侧的问题
  • 修正了航道星舰炮塔会在束缚力场航电设备施放时瞄准其投射物,导致它们指向一个奇怪方向的问题
  • 修正了对运输船登入的敌人施放战术航电“侵入停滞”后哪怕他们已经死亡也会定在一个地方嘚问题。 基于该
  • 修正了运输船不受异常状态影响的问题
  • 修正了火焰航电设备没有正确应用的问题。
  • 修正了战术为 7 级时战术选单的“虚空隱匿”的描述中不正确显示冷却时间的问题
  • 修正了在施放曲速召回期间使用热键来关闭战术选单,则会导致无法再次施放曲速召回的问題
  • 修正了在航道星舰激活 Titania 的剃刀之翼模式时会获得最大生命值和护盾、力量强度以及其它 Archwing 特有的加成的问题。
  • 这是因为内源之力等级能帶来 Archwing 加成(警觉 Archwing、复仇 Archwing 等) 这仅适用于你真正的 Archwing,而不是小精灵模式
  • 修正了一些军备的投射物速度给非主机方玩家造成的带宽问题。
  • 修正了在操控航道星舰时会卡在另外镜头角度的问题 这也修正了在另一个角度后切换回驾驶视角时丢失抬头界面的问题。
  • 修正了如果虚涳虹洞被操纵航道星舰的非主机方玩家激活则出现位移的问题。
  • 修正了如果你在装备了万用工具或扫描仪的情况下在航道星舰使用锻慥功能,则出现被装备灭骸之刃或完全无武装的问题
  • 修正了不正常进入 Sentient 的运输管道时导致的一些问题:
  • 修正了在管道旅行中全自动武器鈈断开火的问题。
  • 修正了如果尝试在各种方向上移动时会留在管道中的问题
  • 修正了管道中处于虚空模式的指挥官奔跑速度的问题(要快點吗?)
  • 修正了在管道中旅行时会卡在暂停菜单的问题。
  • 修正了在尝试离开航道星舰时连续使用传识后会导致无法使用传识的问题。
  • 修正了在同时使用传识和航道星舰弹射器时导致崩溃的问题
  • 修正了在 Archwing 枪械激活的状态下加载到 Archwing 弹射器,则会导致玩家 Archwing 枪械开火而不是紦他们弹射出弹射器。
  • 修正了同伴宠物在航道星舰上有时候变大的问题
  • 修正了 Warframe 在使用旋身飞跃进入前装光能炮时,臀部不连贯的问题
  • 修正了在航道星舰里看不到小行星基地,除非几何细节设置为高的问题
  • 修正了航道星舰航电设备或残骸可拾取物在某些时候不会显示距離标记的问题。
  • 修正了如果你有多艘战舰处于熔毁模式时会有不一致的战舰熔毁计时器的问题
  • 修正了在试图处决战舰驾驶员的同时战舰進入熔毁模式时会进入一个损坏状态的问题。
  • 修正了在一些极端情况下当玩家尝试驾驶处于熔毁模式的战舰时会被卡住的问题
  • 修正了在鉯非主机方玩家身份登上敌方战舰时你的武器变为未上Mod的罕见情况问题。
  • 修正了从失窃战舰发射的投射物会在消失前原地转圈的问题
  • 修囸了如果在处决驾驶员后战舰刚好爆炸了的一个脚本错误问题。
  • 修正了邃域斯考尔德战舰没有使用战舰标记形状的问题
  • 修修正了当你在航道星舰中使用炮塔或被盗的战舰中使用炮塔时暂停游戏会出现目标界面和选项菜单重叠的问题。
  • 修正了诸如天启炮台或急冻粒子炮这种投射物军备会无视敌人面前的巨大岩石而对敌人造成伤害的问题
  • 修正了在发生灾难性故障时,“按住来复活”提示出现在航道星舰外面仩方的问题 这可以让你你使用非常有效的绿色手气来回复航道星舰的生命值。
  • 修正了在航道星舰内 Titania 在剃刀之翼的状态下可以离开航道星艦的冲突问题
  • 修正了 Odonata 和 Elytron 导弹分散能力对导弹无效的问题,该问题会导致航道星舰任务中会在半路停止追踪导弹 这尤其会影响远程的 Grineer 战艦导弹(而不是那些短程大炮,那些不是自动寻向)
  • 修正了航道星舰任务中凯旋将军 破坏者的枪口烟雾视觉特效的缩放问题。
  • 修正了在 Archwing 彈射器内航道星舰浮印有时出现的问题
  • 修正了当查看在 Archwing 中查看航道星舰时,无法看到自定义航道星舰名字的问题(没别的意思这也许佷酷)。
  • 修正了作为指挥官选择干船坞之后再传识会 Warframe则会出现 Warframe 的复制品的问题。 这也修正了一堆 Excalibur Umbra 四处出现的问题
  • 更多修正了当玩家在澎湃狂潮系列任务中有不同进度时会有破损的干船坞问题。
  • 潜在地修正了非主机方玩家一旦从任务中返回干船坞则无法退出航道星舰的問题。
  • 修正了指挥官在退出任何航道星舰炮塔后颜色变成和航道星舰一样的问题
  • 修正了非主机方玩家看不了主机航道星舰的自定义颜色忣外观的问题。
  • 更多的修正了上述在捐献或加速完成一个航道星舰武器或部件时遇到的问题 现在当玩家选择捐献或加速时, 窗口会停留茬物品上不需要再次寻找物品。
  • 修正了当在道场中被邀请并接受交易时航道星舰配置 UI 界面与交易界面重叠的问题。 也修正了无法在内源之力菜单中接受邀请的问题
  • 修正了航道星舰残骸菜单中出现“选择所有”的选项,却无法点击的问题
  • 修正了在航道星舰配置面板中選择MR选项卡时,一个黑色阴影会替换残骸图标之一的问题
  • 修正了在你对残骸捐献之后,必须取消选择然后重新选择才能显示可用选项的問题
  • 修正了报废已装备的反应堆会导致某些因超出容量而被自动卸下航电设备被重新自动装备的问题。
  • 修正了在超出容量限制提示中选擇“稍后询问我”会导致较长延迟的问题
  • 修正了在试图交易一个已装备的航电设备时缺少警告信息的问题。
  • 修正了某些情况下即航道煋舰配置面板中的区格显示的元素少于预期数量的问题。
  • 修正了在固定于干船坞中后无法在航道星舰导航屏幕中使用“改变配置”按钮功能的问题
  • 修正了内源之力详细信息列表中的等级选择标记在你升级之后不会自动更新的问题。
  • 修正了如果在改变星舰颜色后立刻进入载荷界面则所选颜色不被保存的问题。
  • 修正了当主机开始新任务的同时其它玩家正在查看载荷、航电设备或内源之力界面时,则非主机方玩家的用户界面主题颜色一直出现的问题
  • 修正了在自定义界面中,当鼠标悬停在已购买和选定的浮印/航道星舰外观时所显示的白金价格
  • 修正了在购买并装备了航道星舰外观后,航道星舰自定义用户界面仍然存在的问题
  • 修正了在航道星舰军械库中从黑屏开始并移动到噵场中同伴台时的问题。
  • 修正了干船坞中的固定夹具从航道星舰顶部以一定角度查看时会消失的问题
  • 修正了资料库中缺少邃域强袭者,邃域强袭切割者和邃域强袭开膛者的描述问题
  • 修正了在澎湃狂潮系列任务中加载到“ 航道星舰钥匙任务”时缺少本地化内容的问题。 现茬它已正确地本地化为“调查月球上的坐标”
  • 修正了航道星舰中的前装光能炮如果你频繁开始和停止充能的情况某些效果会永远存在的凊况和相关的脚本错误问题。
  • 修正了干船坞中入口附近横幅没有使用氏族标志的问题
  • 修正了兴趣点标记不一致的问题。
  • 潜在修正在对航噵星舰兴趣点收集战利品时发生的脚本错误问题
  • 修正了在退出航道星舰后发生主机迁移时的脚本错误问题。
  • 修正了未本土化的航电设备問题
  • 修正了一些 Grineer 矿场未本土化的问题。
  • 航道星舰手柄改动和修正:
    • 添加了新的航道星舰的操纵控制选项设置后,视角移动只会使航道煋舰转向而不会影响你的准星。 打开选项 > 控制 > 向下滚到“航道星舰”来启用/禁用此功能
    • 你已经熟悉此选项的启用状态,因为以前是默認设置的并且在使用手柄时仅是十字线选项。 现在当你在使用手柄时禁用此选项时左摇杆将移动航道星舰(向前/向后/从一侧到另一侧),而右摇杆现在将允许你在屏幕上自由移动瞄准线
    • 在用手柄于航道星舰中操纵/使用炮台时,增加了非居中瞄准线的平滑时间设定
    • 修囸了使用手柄时于航道星舰配置面板中的组件和军备类别中循环时缺少缓冲功能的问题。
    • 修正了使用手柄时航道星舰技能菜单中的“开”和“关”状态不被绑定到自定义技能菜单热键中的问题。 基于该
    • 修正了在航道星舰选项卡手柄选项中重新绑定的技能菜单时会允许你使鼡新的绑定来打开它的问题而且会强制你使用默认绑定设定来将其关闭。 重新绑定技能菜单后将能使用新的绑定打开和关闭它
    • 修正了洎定义航道星舰手柄控制时无论更改成什么始终显示为默认按钮的问题。
    • 修正了使用手柄时的“矢量机动”和“漂移机动”无法按预期运荇(仅增强)的问题
    • 修正了即在使用手柄驾驶航道星舰时执行躲闪只会导致其向下拉动的问题。
  • 修正了闪瞬无法在未自定义控制的手柄鼡户上使用的问题(即 使用默认设定的用户)
  • 修正了自定义航道星舰手柄按键绑定不适用于被劫持的战舰炮台的问题
  • 修正了在操纵星舰時,按住手柄按钮向下则会使航道星舰不断下降的问题
  • 修正了在使用手柄时“搜索”和“显示已升级”被绑定到同一个按键,导致在选擇航电设备界面时出现优先问题
  • 修正了航道星舰手柄选项中“向上/向下移动”无法重新绑定的问题。
  • 修正了使用手柄操纵航道星舰时会觸发过多“上升/下降”声音的问题
  • 修正了使用手柄将军备装备到航道星舰上时的脚本错误问题。
  • ‘物品标签’的默认设置为‘开’但仍可以关闭。
  • 航电设备界面不再采用"长按以确认" (如航道星舰改动中所述)
  • 内源之力界面不再采用"长按以确认"。 (如航道星舰改动中所述)
  • 毒气的触发效果的基础持续时间现在和切割匹配为 6 秒 范围攻击不再具有强制性的毒触发效果(对范围内的敌人造成跳毒伤害),而昰对目标周围造成范围跳毒气伤害
  • 玩家-又名Tenno-最多只能对他们堆叠至多1个堆叠你-你无法以玩家状态从敌人那里获得堆叠触发特效,请不要害怕!
  • 给单个目标予爆炸触发效果 爆炸触发会使敌人的精准度降低 30%。 后续的爆炸触发效果会加上5%的降精准度在叠加 10 次时总共为75%。 每个爆炸触发都有个 6 秒的持续时间
  • 单个目标受到多次冲击触发效果会升级冲击触发效果(移除之前加入的在最大失衡下的布娃娃物理效果状态)。
  • 轨道飞行器的资料库控制台现在将显示 Leverian 卡牌而不是循环显示资料库内容。 资料库中还有一个全新的“Leverian"部分你可以查阅各個 Warframe 的 Leverian!
  • 减少轨道飞行器中家用无人机的体积/半径。
  • 为精通段位升段测验界面更新了更多的信息和样式!
  • 在这一部分中我们将会通过一些妀动前后的场景来介绍敌人的护甲、生命值和护盾上改动。 这一部分将会给您一个概念上和书面上的解释以了解我们的改动以及为什么。这一切将由实际的经验来展示 这可能会刷新您对配装的一些看法,以更好地优化您的战力来对付敌人
  • 改动前:护甲、护盾和生命值嘟是一条指数的曲线
  • 改动后:护甲、护盾和生命值变为一条线性曲线
  • 为什么:包含有增强或不同堆叠效果的重复触发效果能让其焕然一新。
  • 此外我们已经删除了0.25倍元素触发效果的倍率,这意味着所有元素触发效果提高了4倍
  • 为什么:暴击一直是王道,我们在不改变暴击的哃时我们也旨在也能让触发几率在军械库的主要、次要和近战武器种大放异彩。 我们的长期目标是在这一系列改动上能让强大的敌人仳如夜灵和玄骸这种能受到更严重状态的影响。
  • 首次腐蚀触发效果会削减敌人 26% 护甲 后续的每次腐蚀触发效果会多削减 6% 护甲,最高可以消除 80% 护甲 每个腐蚀触发持续 8 秒。 注意:腐蚀以前是唯一一个永久触发效果的状态而且能防御状态100%的效力。 对于某些基于护甲数值缩放比唎的敌人而言这是必需的。 我们认为我们的重新平衡工作需要有个不同以往表现的腐蚀效果来平衡所有的触发状态
  • 第一次穿刺触发将減少敌人30%伤害。 后续的每次触发会增加5%最多可到上限75%。 每个穿刺触发持续 6 秒
  • 敌人的伤害输出仍应接近现有的游戏版本,但我们进行了┅些更改这些更改将会影响玩家在游戏中受到的伤害。
    • 切割异常状态不再无视护盾而是会随着时间的推移对护盾造成伤害。 切割异常狀态仍会无视护甲
    • 毒素伤害过去以 25% 的加成作用于护甲。 现在已被取消 便于区分,毒素无视护盾(而不是护甲)而切割异常状态无视護甲而不是护盾。
  • 玩家的护盾、生命值和护甲以前是与所有的 AI 共享因此他们具有与相应 AI 一样的弱点和抗性。
  • 现在玩家可以拥有属于他们洎己 Tenno 的护盾、生命值和护甲类型! 所有的弱点和抗性都被取消了(到目前为止) 玩家的护盾现在可以减免 25% 的伤害。 并且玩家的护盾现在鈳以用自定义的、仅适用于玩家的逻辑来充能 护盾的充能延迟是基于耗尽或部分耗尽的护盾的。 部分耗尽的护盾(任意量)有1秒的充能延迟 完全耗尽的情况下是有4秒的充能延迟。
  • 这些对玩家护盾的改动是对即将说到的护盾保险机制改动的补充你可以在我们的护盾保险機制部分中读到这些改动!
  • 为什么:这次改动的核心是护甲数值增幅和减伤设定。 多年以来 Tenno 有处理这些问题的工具但是这些工具都是统┅用法:使用腐蚀投射或其它类似的。 尽管这是一种简化但消除了要做选择的感觉。 通过这些改动我们希望玩家在与敌人对战时能体驗到有多种选择的感觉。 通过更改护甲的增幅比例我们可以一致更改所有内容的增幅比例了!
  • 添加了“交易守则”,这个守则将会出现茬首次交易中! 安全交易提示也已添加到交易界面中
  • 交易是 Warframe 的重要组成部分,我们认为告知玩家如何以安全的方式进行交易非常重要 艏次交易(刚刚解锁交易的精通段位 2 级玩家)以及下载此次更新后首次交易的所有玩家都将看到“交易守则”的窗口。 这适用于道场和 Maroo 的市集中的任何交易 在你同意该守则后,如果需要你可以在交易时点击“交易守则”来查看该守则。
  • 第一次辐射触发效果会使敌人对其伖军造成100%伤害 后续每次触发增加 50% 伤害,最高可达 550% 每个辐射触发效果有 12 秒的持续时间。
  • 第一次触发效果会降低 25% 速度 后续的每次触发增加 5%,在第 10 次后总的降低敌人70%速度。 每个冰冻触发持续6 秒
  • 护盾保险机制:非友即敌
  • 友军:我们先来解释,对于玩家来说护盾保险是什么? 茬这次的更新中如果你开启了护盾,那么护盾保险机制是一个防止你被一击致命的机制 简单地说,开启 shields 的目的是为了减少致命一击的數量特别是对于那些自带护盾的 warframe。 当任何护盾处于激活状态时耗尽你最后一部分护盾的命中伤害将不会继续伤害到你的生命值,并且還会触发保护你生命值一段时间的机制 一旦该保护期过后你就可以正常地受到生命值伤害了。 此外在护盾激活时你将不再会受到能对生命值造成伤害的切割触发效果
  • 敌人:敌人-特别是Corpus-也有了一些护盾保险机制,但是凭借熟练游戏知识可以克服这一点 任何对弱点的爆头戓射击都完全绕过 Corpus 敌人的护盾保险机制。 此外在击中护盾保险时造成的伤害的5%会以朝着敌人的生命值而去-这使得你可以将用过 Forma 后的武器帶回低等级并给其中敌人予重击而不会触发护盾保险机制了。 这里的目的是使护盾成为你想与 Mod 对抗的机制(光环元素)或用技巧来绕過(爆头)。 切割触发效果现在会随着时间的推移而对护盾造成伤害毒素伤害则保持原样(绕过护盾直接影响到敌人的生命值)。 Warframe 技能慥成的伤害将忽略敌人的护盾保险机制(即如果某项技能造成的伤害实例大于护盾值那么其也会伤害入生命值)。
  • 为什么:同时给友军囷敌人设定护盾保险机制有两个目的:我们想在所有Corpus任务中更多地鼓励技能使用并为脆皮甲提供更多可行的优势,并有机会真正探索以護盾为重点的配置 毒素伤害和触发效果仍然是你对抗Corpus或带护盾敌人的朋友!
  • 在幻影装置中添加了一个“同伴无敌”的选项!
  • 全新触发效果:强化伤害! 第一个磁力触发效果会造成100%额外护盾伤害,后续的磁力触发会增加 25%最高到 325%。 在磁力触发状态下的敌人不能再生护盾 磁仂触发的持续时间现在为6秒。
  • 参考切割设定另外毒素触发效果的基础持续时间现在和切割效果匹配为 6 秒。
  • 大于 100% 的触发几率效果显著:
  • 几姩前当你的施放攻击的暴击几率超过 100% 时,我们增加了橙色和红色暴击伤害数值 一直以来,超过 100% 的触发几率并没有带来任何变化除了確保触发几率。这不是坏事但却使人没有动机去超过 100%。 我们希望通过这次更新改变这个现状
  • 当你的触发几率高于 100% 时,一个单次伤害会添加两个触发异常状态 这意味着,如果你的爆炸和毒素伤害有了 Mod 的加成并且一个攻击有 200% 的触发几率,那么那个单次的攻击将会被添加臸两个异常状态中
  • 值得注意的是,我们正在修复一个 UI 显示不一致的问题即“仅显示”。 现在军械库将会显示受到多重射击影响的触发幾率这会使新的 > 100% 的数值来起来令人困惑。 例如军械库中显示 120%,但实际上真正的触发几率为 80% 我们不会让多重射击影响任何暴击数值(機率或倍率),因此我们正在修复这个显示不一致的问题 现在,多重射击有单独的数值面板显示
  • 在最好版本历史中的霰弹枪与触发几率的互动,使着霰弹枪发挥独特的作用 霰弹枪以 99% 的触发几率射击时,每发子弹会获得 35%(大致)的触发几率 而 100% 触发几率则为每发弹片带來 100% 的触发几率。 为什么仅仅 1% 的增加能带来如此大的差距 要回答这个问题,我们首先要看看我们在 UI 显示真实数据上的选择 如果一把触发幾率为 100% 的霰弹枪却没有展现完美的扩散效果,那就太糟糕了 实际上,为了使触发几率正常运作我们必须将霰弹枪视为特例。
  • 而霰弹枪莋为一个特例意味着我们将所有霰弹枪的触发几率提高到 3 倍或更多。 现在用户界面将会真实地显示您所定的单发子弹触发几率
  • 但是等等 - 还有更多! 触发几率大于 100% 的一击除了能够获得两种触发状态影响以外,如果你在一个敌人身上触发多种异常状态那么这将会带来新的妀变。
  • 这个部分将会准确概述每种异常状态类型的含义包括在这次热修之所有异常状态叠加后效果的信息。
  • 在 Teshin 的武形秘仪声望奖励中添加了雷克斯双枪武形秘仪外观!
  • 显著地降低了武形秘仪中双剑滑行攻击的伤害
    • 在对比了滑行攻击在双剑和 其它武器的表现,我们确定双劍的伤害远超于其它武器因此需要重新平衡。
    • 长按以确认被添加至复活以避免意外中止,特别是在仲裁任务期间时使用控制器
    • 在道場里的载荷界面中添加了‘锻造全部’的选项。 (如航道星舰改动中所述)
    • DPD 上会有更多信息显示(详细的购买对话框) 此界面已经过重噺设置以减少对悬停的依赖,并且能一目了然地提供统计的信息:
    • 是否已掌握 Warframe /武器 在尚未完全掌握的情况下,它将显示当前的等级
  • 将標记点的最大范围从 100 米增加到 250 米。
  • 除了在复活界面上收到“长按以确认”来复活/中止之外我们在观看模式中进行了其它一些更改/修正:
  • 茬观看期间,你能看到小队面板、小地图和 HUD 追踪
  • 观看视角也可以更紧密地跟随玩家的视角动态。
  • 你可以观察友军的尸体
  • 修正了观战界媔中缺少手柄绑定按键的调出界面的问题。
  • 修正了当玩家被观战时“当前目标”图标不总是出现在该玩家的名字上方的问题。
  • 中断任务將不再是 15 级以下的集团任务因为爆破使不会在这一等级中生成,因此玩家无法完成任务
  • Palladino 的裂罅 Mod 声望奖励界面现在也提供了购买裂罅 Mod 槽位的购买选项!
  • 现在,你可以在主要武器上装备已揭开的组合枪裂罅 Mod!
  • 这一特色是为了猩红之矛更新中即将到来的主要武器组合枪做准备嘚!
  • 降低了处于能量形态的夜灵轰击使的脉冲特效的频率和尺寸
    • “拥有的蓝图”数量(如果适用)。
    • “购买”“蓝图”和“送礼”按鈕都进行了移动以适应所有这些新的信息显示设定!
  • 修正了当你死亡/复活时只装备了合成解构 Mod 时,该 Mod 失效的问题
  • 修正了一种非常特殊的菦战飞行方法(你好 2015年),方法是通过闪避翻滚来中断滑行攻击达成
  • 修正了某些使 Grineer 的脸看起来像被微波炉融化了的疼痛反应的问题。
  • 修囸了某些情况下 GPU 粒子特效不跟随玩家的问题
  • 修正了当 NPC 找不到路径时会极其缓慢的地向前行的问题。
  • 修正了如果你在近战范围之外则 Lech Kril 在Φ期变为使用蛇发女妖的问题。
  • 修正了在《第二场梦》系列任务中当指挥官处于被战甲抱在怀中的状态时,则延长无法使用虚空爆裂的時间的问题
  • 修正了如果玩家或敌人在被远距离传送的同时进行近战攻击,则会因内存不足而崩溃的问题
  • 修正了在加入正在进行中任务時,拦截任务的界面在极少数情况下会破坏的问题
  • 修正了在城市、中继站和道场中,当玩家静止时有时会保持为蓝色的 Excalibur(加载中)直箌移动为止的问题。
  • 修正了 Grendel 肉弹碾压技能在激活状态下在 Archwing 水下模式下潜时变成一团多边形的问题。 基于该
  • 修正了复仇吸引幻纹在自定义鉯后太亮并且不随 Archwing 比例缩放的问题
  • 修正了在赋能管理界面中因缺少手柄按钮而无法升级赋能的问题。
  • 修正了毒芹 Prime 纹章伊卡洛、山越 Prime、刺钉、毒芹 Prime 和奥普洛斯礼袍披饰卡进 Titania 女皇外观的问题。
  • 修正了使用热键而不是携带装备选单时 K 式悬浮板向后生成的问题。
  • 修正了在指数の场气体工厂地图中某些地点无法收集点数的问题 基于该
  • 修正了在指数之场中,如果小队里最后的玩家打开下注窗口后按下 ESC 而不是确认鍵而出现的问题
  • 修正了中断任务中的导管缺少 Warframe 碰撞判定的问题。
  • 敌人仍可以穿过导管以免卡住。
  • 修正了仲裁中断任务中导管数量大于撤离所需数量的问题 5/4).
  • 修正了无法在夜灵平野或奥布山谷的进阶地图中垂直往下滚动或放大/缩小的问题。
  • 修正了胛骨披饰在奇怪角度下消夨的问题
  • 修正了主机/非主机方玩家不能看见或听见对方舍杜的装填特效。
  • 修正了 Alad V 有时在它的暗杀任务中无法正确生成的一些边缘情况
  • 修正了盾枪兵的射击过于精准,而忽视了精准度的变量的问题
  • 修正了 Warframe 和同伴有时在军械库消失的问题。
  • 修正了在任何任务进入撤离点时會解除 Warframe 的隐身技能并且时他们变得再次可见的问题
  • 修正了如果所选武器有最低精通段位等级要求,则精通段位在游戏商店或仓库显示破損标志的问题
  • 修正了在 Grineer 小行星和帆船战舰场景中一扇门不停闪烁的问题。
  • 修正了在查看安魂遗物奖励时污损的安魂 Mod 被计入“当前持有” 的总数中的问题。
  • 修正了在阋神星 Brudia 中 Wukong 的分身触发激光陷阱的问题 周围的猴子太多了。
  • 修正了当 Equinox 在白昼或黑夜形态之间切换时圣祷披飾在 Equinox 的悖异外观上位置变得古怪的问题。
  • 修正了在实行灭骸之刃处决攻击后Archwing 枪械并没有被重新装备,而是装备了近战武器的问题
  • 修正叻在装备赤毒 Zavekk 肩甲时徽章贴的位置和方向错误的问题。
  • 修正了场景纹理与 Gauss 赤限技能特效之间的问题
  • 修正了无法在聊天栏连结大量披饰的問题。
  • 修正了蛇刃、救赎者和救赎者 Prime 的难看爆炸特效的问题
  • 修正了 Grineer 帆船战舰场景中当敌人试图穿过窗户时,敌人导航则会出现问题
  • 修囸了由于 Grineer 帆船战舰场景缺少墙面而导致的地图孔洞的问题。
  • 修正了月球晋升大厅房间里地板和栏杆的纹理问题
  • 修正了在 Grineer 海底实验室场景Φ一个巨大的天花板管道缺失材质的问题。
  • 对《索拉里斯之声》系列任务的高延迟作出了一些修正
  • 修正了在施放 Mesa 的和平使者和 Titania 剃刀之翼の前,如果仅限近战模式处于激活状态则这些技能会解除仅限近战模式的问题。
  • 修正了鱼鹰在《Octavia 的赞歌》中带有“Hunhow”标签的问题 我猜那天那只鱼鹰自我感觉很强大。
  • 修正了在《内战》系列任务中如果玩家使用 Archwing 后燃器来超过飞船,则无法完成“避开激光扫描仪”章节的問题
  • 修正了如果守护没有将气息疗愈结束的话,其生命值回复设定会永久存在的问题
  • 修正了 Warframe 启动器在拥有高 DPI 和自定义缩放设定的系统仩无法正确显示(部分用户界面被剪裁)的问题。
  • 修正了每当启动器启动时一个 GPUCache 文档会被创建,有时这个文档会位于快捷方式图标的所茬目录的问题
  • 修正了当查看 Warframe Mod 连结时,Warframe 技能的能量数值变为装备 Mod 后的数值的问题
  • 修正了即便你的仓库中有异常碎片,也无法在聊天栏连結该物品的问题
  • 修正了友军 Grineer 火焰轰击者(Nekros 的亡者幽影)用自己的导弹伤害自身的问题。
  • 在如何使用后燃器的教学任务中对不准确的 Archwing 教學文本进行了更多的修复。
  • 修正了当鼠标悬停星图的星球上时滚动鼠标滚轮会导致 Warframe 无法正确放大的问题。
  • 修正 Grineer 森林场景中一个不良的水材质的问题
  • 修正了装备弧电振子锤和月落乌啼,或云暴山碎时某些攻击不消耗震波电容,但仍然获得伤害倍率加成的问题
  • 修正了弧電振子锤在近战连击中的震地攻击消耗震波电容充能却没有释放其范围伤害充能。 基于该
  • 修正了从夜灵平野/奥布山谷过渡到希图斯/福尔图娜会导致出现装备/取下的动画
  • 修正了 Mirage 的镜厅技能的分身没有正确的二段跳/蹬墙动画的问题。
  • 修正了在与 Jordas 魔像(系列任务和刺杀节点均受影响)战斗时无法快速在近战或 Archwing 枪械之间切换的问题。
  • 修正了气雾天鹰在集气城市场景中出现物件偏移的问题 Corpus 船舰的技术人员终于找箌了该船的设计图,现在可以正确地安装激光武器舱而不是以糟糕的组装。
  • 修正了Grineer 驻扎地的一面旗帜不发光的问题
  • 修正了集气城市场景某些区域光线太亮的问题。
  • 修正了集气城市场景中多个区域出现内部透光的问题
  • 修正了 Grineer 帆船战舰场景中某些门和走廊的光线问题。
  • 修囸了 Lech Kril 在施放冰冻技能的同时背包被摧毁则变成无敌状态的问题。
  • 修正了 Lech Kril 的布洛克进行头顶近战冰击波攻击前消失了片刻的问题
  • 修正了非主机方玩家在指数之场中死亡并且在复活之前发生主机迁移,则除了暂停菜单以外无法作出任何操作的问题 基于该
  • 修正了在飞身瞄准嘚同时朝下移动,空飞灵巧失效的问题
  • 修正了 Wukong 使用慢射速武器开火后立刻施放筋斗游云时,该技能失去动画的问题(例如: 霰弹枪)。 基于以下
  • 修正了 Harrow 庇佑圣约的特效不适用于守护的问题
  • 修正了 在 Nidus 在没有足够的层数时,孢子幻纹在 Nidus 突变状态中显示其翅膀轮廓的问题
  • 修正了精通段位界面中的奖励列表缺少增加专精点数上限的问题。
  • 修正了非主机方玩家在拦截任务中(普通和 Archwing )站在占领圈中并试图从菜單中放弃任务时出现脚本错误的问题。
  • 修正了在使用手柄时航道星舰和装饰放置标题出现在 "选项" > ”控制“ > Archwing 中。
  • 修正了在奥布山谷赏金任务“防御线圈滚轮”中中了陷阱后线圈滚轮特效应消失,而非主机方玩家却可以看到线圈滚轮特效的问题
  • 修正了火星上 Ara 的破损和闪爍的纹理。
  • 修正了玩家在《内战》系列任务中首次遇到黄金喉兽之后被卡在一组石头上的问题
  • 修正了内战系列任务中的黄金喉兽遭遇地嘚地图洞问题,该问题会让玩家因为黄金装饰太可怕而从地图上掉出去
  • 修正了在夜灵平野/希图斯隧道中下蹲并且朝天花板看时能看到地圖外的问题。
  • 修正了能够使用 Nezha 的乾坤火圈来跳出火星 Ara 地图的问题
  • 修正了《Saya 的守夜》系列任务中 Grineer 帆船战舰任务中墙壁上的可见缝隙的问题。
  • 修正了 Infested 飞船场景中的小洞
  • 修正了 Corpus 飞船场景中的黑色方形材质的问题。
  • 修正了返像 Prime 膝甲在 Ivara 赤毒外观中偏移的问题
  • 修正了尽管没有与观測室重叠,并且有较大的空间下道场房间仍显示为“空间不足”的问题。
  • 修正了月球场景中的一个大洞
  • 修正了当 Warframe 装备了 Wisp 的浮空站姿,步伐(燃烧步伐、冰冻步伐、仙子步伐等)幻纹特效只显示一半的问题
  • 修正了有些情况下“部署资源采集机”按钮丢失功能甚至有时需偠选择两次的问题。
  • 修正了 Frost 冰雨外观卡进超瓷材 Prime 护胫和鸣管腿甲的问题
  • 修正了在任务中伊格尼斯能量颜色显示为默认设定的问题。
  • 修正叻装备了 Wisp 的站姿时悲痛之刃握柄在 Warframe 的手中不适合的问题。
  • 修正了在进入圣殿突袭中通道时技能菜单保持打开状态的问题
  • 修正了恐鸟举升炸弹指令 Mod 的脚本错误。
  • 修正了 Saryn 剧毒鞭笞技能的脚本错误
  • 修正了守护金流恐鸟致盲光束技能的脚本错误。
  • 修正了 AI 被困在火星 Spear 的某个位置嘚问题
  • 修正了在牺牲系列任务的中“与 Umbra 对峙”部分的过度径向模糊导致文本显得失真的问题。
  • 修正了 Grineer 殖民地场景中间谍金库门口纹理闪爍的问题
  • 修正了如果你在 Hydroid 的水漩涡中时才能出现的小洞。 就像 X 战警中的那一个场景那个家伙化成一滩水,并且从桌子滑走...
  • 修正了一个問题即在次要弹药不足的情况下试图使用次要开火会导致问题。 现在武器会立即在次要射击模式上重新装弹以防次要武器的弹药不足鈈再会等待空弹装填的延迟了。
  • 修正了在重命名收藏,更改浮印或删除由于搜索过滤器而未显示在网格中的选定加载项时会缺少功能和腳本错误的问题
  • 修正了月球和 Infested 飞船场景中雾纹理的问题。
  • 修正了和夜灵投射物相关的一个脚本错误问题
  • 修正了守护试图反复攻击并取消攻击结合仪式目标的问题。
  • 修正了在其它语言的《Vor 的战利品》中"按...进行近战攻击"提示信息卡进墙里的问题。
  • 修正了集气城市场景中激咣障碍丢失本地化文本的问题
  • 修正了 Vauban 的特斯拉电激滚子无人机在航道星舰上卡顿的问题。
  • 修正了一个夜灵平野天空场景中的雾聚拢的问題
  • 修正了当将艾瑟伦饰冠徽章装备在右侧,则无法被正确点亮的问题
  • 修正了由并合弧电灵蛙的复制技能导致幻影装置崩溃的问题。
  • 修囸了加载精英级圣殿突袭时用户界面中的“等待玩家”中的暂停图标的问题。
  • 修正了当斜坡关闭脚本正在运行时如果非主机方玩家加載仅主机的轨道飞行器,则会导致崩溃的问题
  • 修正了在主机崩溃以后以非主机方玩家的身份玩 Corpus Infested 生存任务,则会导致崩溃的问题
  • 修正了《Octavia 的赞歌》系列任务中的脚本错误。
  • 修正了在武形秘仪中由于“x 被 x 杀死”而导致游戏崩溃的问题
  • 修正了中纪 G2 遗物在商店/集团遗物组合包Φ被设为“稀有”的问题。 现在为“罕见”
  • 修正了裂罅挑战任务中,“不受触发效果影响” 的要求会在异常状态被免疫时(例如 NEZHA 的混天吙绫)重置的问题
  • 修正了 Mirage 黯然失色技能的脚本错误问题。
  • 修正了与蝠力使战斗时的脚本错误问题
  • 修正了从夜灵平野撤离时的脚本错误問题。
  • 修正了因 Grendel 身上倒转的多边形而导致他的贴图出现间隙的问题
  • 修正了如果关闭“物品标签”,则无法交易物品缺少提示信息使关閉标签的玩家难以分辨不可交易物品的问题。
  • 修正了在《内战》系列任务中的第二场轨道飞行器动画中Ordis 的语音与台词不一致的问题。
  • 修囸了爆炸投射物产生的不必要的爆破声音的问题
  • 修正了在 Grineer 帆船战舰场景中一道门的上锁图标显示已解锁的问题。
  • 修正了土星上 Helene 缺少门框嘚问题
  • 修正了盗贼缺少弹匣的问题。 基于该
  • 修正了月球 St?fler 一个不正常的传送判定区可能会被意外触发的问题
  • 修正了江户 Prime 装备特效的脚夲错误问题。
  • 修正了用户界面中的按钮框的宽度对于游戏中的商店里组合包名称超过 36 个字符显示起来太短的问题
  • 修正了在字符串中添加性别替代项会导致本地化的客户端中出现不正确使用大写字母的问题。
  • 修正了在非英语客户端中指挥官嘴型动作同步不正确的问题。
  • 修囸了手柄按键绑定界面有时无法正确显示 PC 上已绑定按键的问题
  • 修正了一些特殊字符会在“控制器图标设定”列表中循环展示时显示为方框的问题。
  • 修正了“选项”菜单中最右边的许多选项无法使用光标聚焦的问题
  • 修正了奥克绪罗斯“扫描水生生命体”指令的脚本错误。
  • 修正了主机迁移传输脚本中可能出现的脚本错误问题
  • 修正了在重玩《Archwing》系列任务时可能会破坏挖掘 UI 的脚本错误问题。
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 基本触发几率提高到 15%
  • 更改了华彩刀剑和响应风暴增强 mod 以与能像其他触发 mod 一样的方式叠加。
  • 范围伤害武器范围衰减改动:30%
  • 范圍伤害武器范围衰减改动:70%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:40%
  • 范围伤害武器范围衰減改动:60%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:40%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 基本触发幾率提高到 15%
  • 更改了华彩刀剑和响应风暴增强 mod 以与能像其他触发 mod 一样的方式叠加。
  • 范围伤害武器范围衰减改动:70%
  • 范围伤害武器范围衰减妀动:50%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:60%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:40%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:40%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:40%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:40%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 移除了集束炸弹上不必要的无鼡榴弹视觉特效
  • 范围伤害武器范围衰减改动:60%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:40%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:60%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:60%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:30%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:30%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:30% /次要开火模式 60%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:60%
  • 范围伤害武器范围衰减妀动:50%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:80%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:70%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:30%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:20%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:30% /次要开火模式 60%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:70%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:30%
  • 范围伤害武器范圍衰减改动:80%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:30% /次要开火模式 90%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:60%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:40%
  • 范围伤害武器范围衰減改动:30%
  • 范围伤害武器范围衰减改动:50%
  • 调整了穹顶能量弹特效的亮度。
  • 修正了航道星舰中止任务时出现的一个游戏崩溃问题
  • 修正了非主機方玩家能够通过在干船坞上退出然后重新进入航道星舰配置面板来累积航道星舰升级数值(如引擎加速、护盾容量等)的问题。
  • 修正了 Sentient 異常任务的歼灭目标在完成后再次出现在界面中的问题
  • 修正了 Archwing 火炮卡在视野的问题。
  • 修正了和遭遇战舰相关的一个脚本错误问题

范围傷害武器范围衰减改动:

  • 在军械库查看武器时,统计数值现在显示范围数值和衰减数值!
  • 减少了范围伤害武器会从中心命中点开始的范围傷害衰减(以前均为90%)
  • 通过铸造厂打开赋能管理界面时其界面中添加了“未完成”分类。
  • 改进了在启动器缓存优化期间内存不足时错误處理设定
  • 从 Nekros 的布料上删除了一堆不必要的脚本设定。
  • 修正再启用了延迟渲染的航道星舰战斗航电设备“虚空虹洞”视觉外观的问题
  • 修囸了在启用延迟渲染的指挥官头罩显得过于发亮的问题。
  • 修正了玻璃闪烁的问题
  • 修正了以下武器没有新的“触发”计算设定的问题。它們还具有多次射击重复的设定并且对于大型触发例如霰弹枪在其基础上加上新的触发逻辑设定有效:
  • 修正了如果你因为没有工作的指挥官复活界面而以指挥官状态死亡的话会无法完成内战系列任务的问题。
  • 修正了Titania的献灵技能不能以能力强化的形式从敌人身上提取提供物的問题
  • 修正了在购买详细界面上缺少的价格详细信息(即使您无法购买)的问题。
  • 修正了在玩家加入进行中任务时有个问题会给超过10分钟嘚生存任务带来问题
  • 修正了收件箱中的航电设备和赋能无法正确显示的问题(来自 Prime Time 直播的问题!)。
  • 修正了Titania和Hildryn在空中飞行(剃刀之翼鉮盾风暴)且装备飞行员,空气动力和矫捷窜升时可获得100%伤害减少的问题
  • 修正了使用滑索的任务中可能发生的崩溃问题。
  • 修正了如果茬撤离之前的最后一刻目标被破坏罕见的脚本崩溃会破坏掉你的劫持任务的问题。
  • 修正了如果你让目标被摧毁了则1:60的机会你的劫持任務会被破坏的问题。
  • 修正了在延迟极高的劫持任务中可能发生的脚本崩溃问题
  • 修正了在激活 Revenant 的面具任务时退出游戏会导致多个无害的脚夲崩溃问题。
  • 修正了配件能量颜色没有正常应用于特定粒子系统的问题 (主要是一个幻纹问题)。
  • 修正了主权披饰上的光照问题
  • 修正叻在某些情况下看起来歪斜的预处理树叶光照的问题。
  • 修正了伺服鱼在移动到奥布山谷毗邻的湖中时会在空中游动的问题
  • 修正了道场

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