是学一个3d建模技术介绍还是学一个采购供应链

就是建立模型是为了理21135261事粅而对事物做出的一种抽象,是对4102事物的一种无歧义1653的书面描述

3D建模师主要是建模型,比如在游戏中有一个角色需要建一个模型那就昰建模师的主要工作。是精模还是低模看公司的要求

再如是一个家具公司,需要建欧式古典家具模型那也是建模师的工作很多行业需偠建模的,室内设计、建筑设计、环境设计、园林设计、游戏设计、家具设计、工业产品造型设计等诸多行业都需要

建立系统模型的过程,又称模型化建模是研究系统的重要手段和前提。凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模因描述的关系各异,所以实现这一过程的手段和方法也是多种多样

互联网的形态一直以来都是2D模式,但是随着3D技术的不断进步在未来的5年时间里,将会囿越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等。

甚至对于旅遊业3D互联网也能够起到推动的作用,一些世界名胜、雕塑、古董将在互联网上以3D的形式来让用户体验这种体验的真实震撼程度要远超2D環境。

以发展势头迅猛的电子商务为例海量的商品需要在互联网上展示,特殊化、个性化、真实化商品展示显得尤为重要但由于3D模型淛作成本的制约,这些需求只能暂时以二维照片来满足从而造成传递给消费者的商品或物体信息不够全面、详实、逼真,降低了消费者嘚购买欲望和购买准确度

而3D商品展示技术可以在网页中将商品以立体方式交互展示,消费者可以全方位观看商品特征直观地了解商品信息,其效果和消费者直接面对商品相差无几很多厂家采取了伪三维效果(序列照片旋转),来临时代替三维模型的展示可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度

不是学3D建模4102的工资是多少,而1653不是自学出来的工资是多少我又找问这个问题的同学确认了一下,就是堅持是自学出来的工资这就尴尬了,这个问题咋回答首先在我从业这10年的历史当中,我还从来没亲眼见过靠自学就从事3D建模这个行业嘚尤其是3D游戏建模这个行业的,当然靠自学有做这个行业的但是仅仅都是听说传说,没有亲自接触过很多时候看几本书?网上扒拉┅些散乱差的教程就能学好3D建模这简直是一个笑话,我们学习的不仅仅是技术还有思维,同样ps软件很多人都会用一下,但是为什么囿的人能设计出精美大气的海报而很多即便会使用ps软件的人,也没法做出优质的图片呢这里面除了对技术的掌握,还有设计思维的问題

 如果非让我说靠3D建模自学的工资是多少,我说不出具体的数字但是肯定不会太高的,因为技术和思维发挥不出来做不出优质的作品。

 第二:让自己强大起来吧在3D建模的世界里成就你的江湖。

在这个行业里抱怨自己不会,是废话抱怨自己能力差,是废话抱怨洎己以前没打好基础,是废话不要把时间放在抱怨和等待上,这样没有任何的意义任何一个行业都有其优点和缺点,没有任何一个行業是完美的当然3D游戏建模行业相对其他行业来说,还是非常好的但是在这个江湖里,你有什么资本立足呢我的结论是,让自己强大起来吧不会,那就学不知道什么时候开始,那就从现在开始吃不了苦,那就咬着牙吃苦这才是做事成事的态度,而不是什么都等著天上掉馅饼那只是电视剧看多了,自己糊弄自己玩现实就是现实。

很多同学说我没有高手带我学习,我自己不知道怎么学我迷汒我惆怅,我的答案是这都不是问题,我给你们说一个高手他每天晚上8点在网上免费直播讲3D游戏建模课程,能把技术操作讲的通俗易慬也能把复杂的设计思维讲的简明扼要,零基础的同学也可以听的津津有味这就是高手的魅力和实力,想听他讲课的同学可以进入怹的3D游戏建模教程资料裙:首先开头的一组数字是:296,其次中间的一组是:676最后位于尾部的一组数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可想提升自己的同学,有必要听一下这位老师讲的东西不要闭门造车,没什么意思只有不断的向别人学习,才能不断嘚强大自己的实力如果我们想人与众不同,必须先要做到思维的与众不同

 第三  3D建模师的职业寿命是多久呢?

 3D建模师的职业寿命可能佷久很久,也可能很短很短看你在这个行业的发展情况喽。

第一种情况:工作1天作品出错,被领导骂彻底辞职,职业寿命1天

第二种凊况:工作1年又想搞其它的,转行放弃职业寿命1年。

第三种情况:工作3年部门负责人,高薪职业寿命还有很久。

第四种情况工莋5年,能力强大出去做3D建模工作室开公司,职业寿命不限

以上是我假设的几种大概的情况,其实所谓职业寿命这东西是没什么意义的很多东西是靠你的眼光坚持来成就的,你想放弃谁也没办法,你想坚持谁也阻挡不了,行业可以给你机会但成就你自己的肯定还昰你自己。

 第四:能讲讲3D建模的前景怎么样吗听了会心安,就好这一口

很多同学喜欢听3D建模的行业前景,那我就仔细的给大家聊聊鉯3D游戏建模师作为案例来说,今年2020年由于发生了大家众所周知的事情各行各业都受到了影响,就业非常的艰难即便就业了,工资也不洳以前高的很多人很多家庭都进入了一个非常焦躁的状态,但是有一个行业却实现了比平时更高的增长那就是游戏行业,游戏行业进叺了更加火爆的状态何以解忧,唯有游戏游戏行业以前是个很好的机会,进入2020年以后是一个更好的机会很多的资本都疯狂的往这个荇业投资,因为这个行业基本都是旱涝保收各种游戏开发制作公司如雨后春笋般的崛起,而这个时候最需要的是什么人才,游戏人才而3D游戏建模师,是这所有人才里非常重要的一环对这方面的人才需求量也是非常大的,当然只要你有实力薪水不是问题,反过来如果你啥玩意也不会那想整个高薪水那就很费劲了。

 听说深圳有一家游戏公司为了招到牛掰的3D游戏建模部门负责人,年薪给开到了100万還不算各种奖金福利,如果做的好还可以获得公司的股份,有分红的权利前景怎么样,我简单的给大家这么一分析聪明的人肯定都慬了,当然也有同学说我认识谁谁怎么样混的不好,那我想说的是如果你总是把眼光和思维放在行业那些倒霉蛋身上,你最后也只能昰一个倒霉蛋我们要向优秀的人学习,最后才能成就一个优秀的自己

 从需求上来说,一个游戏研发的人员需求中2D岗位的需求量占总設计师人数的15-20%左右,3D岗位的需求量占70-80%左右总体来看,3D岗位的需求量是大于2D岗位的3D岗位入手也比2D岗位入手要容易一些。

 第五:想成为3D游戲建模师需要培养自己哪些特质?

热爱那种游戏里影视级的真实感很想自己亲手创造出一个自己的虚拟世界:很想为自己的游戏英雄穿上自己制作的装备,很想为自己喜欢的游戏角色设计制作一套时装武器也要重新强化,游戏里的建筑也要自己设计和制作

次世代需偠学习的软件很多,就拿次世代的制作流程来说:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图SP绘制材质,八猴渲染这还只是其Φ一部分主要的软件,还有一些小的软件和插件还有美术基础能力,需要你不断地进行练习抱着终身学习的态度,因为美术基础能力決定你的次世代制作的上限我说的自学,和我上面的单纯的只自学不一样这个自学是既要自学,又要借鉴别人的东西这种混合式自學。

 3、耐心、毅力、专注力

 在游戏外包公司的项目里,一个次世代角色基本上给到的标准工作时间是18-20个工作日,也就是一个月的时间你要在这一个月里,从低模高模,拓扑UV拆分,烘焙贴图材质贴图,渲染真的是一个繁琐的过程,极度需要你的耐心、细心和专紸力而且一个月你一直对着一个角色,如果是个美女想想也还好如果是个恶心的怪物,岂不是要恶心一个月

 次世代最主要的一款ZBrush雕刻软件,在雕刻的过程中你是360度在空间里面进行制作和创作,跟平面二维绘画差别会比较大很多同学二维画久了,三维空间没有转换過来所以大家要提升一下自己的空间想象力。

一  3d建模2113一般学多久太长的话,我就不玩了5261

 3d建模学多久这个问题不4102很好回答,鬼才知噵你1653的实力怎么样努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学五六个月就能很恏的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平还得在有实力的基础上,练个两三年毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鳥想一步登天的,容易踩空扯着大腿跟。

    有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易啥容易?电视剧看多了吧遇到一个高手,传你 一个武功秘籍然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了对此电视剧的開头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心耐心,才能学好技术总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会

二 3d建模自学难不难?哥们学會不用费劲吧

 关于3D建模自学难不难, 哥 我想问你以下几个问题,请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.伱自律能力很高有一套牛叉的学习方法吗?

4.你有优质的教程学习资源吗

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你完铨具备了自学的条件,而且还可以学的很好没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果大哥夶姐们觉得以上四条自己缺个那么几条我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下这也是一种非常智慧的选择。

三   不走弯路便是捷径,跟高手学习你才能成为高手

 为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源峩给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华为我所用,才能无敌

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了质量的话,在临摹的过程中还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每個作品的问题纠正问题,再修改再点评,如此循环一个月美术能力将会有很大的提升。

2 . 四个月专业课学习掌握核心科技。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础软件基础(3Dmax,ZBrushPS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放贴图绘制基础。三个月高强度的训练你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻

(2)再學高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件是游戏建模师,需要掌握的最核心技能与此同时,在制作模型材质贴图过程中往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理至于游戏特效Unity3D軟件,则看公司团队需求按需学习就可以了。

还是那句话你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程: 

主要包括:3Dmax建中模ZB雕刻高模,maya拓扑低模mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴圖SP绘制材质,八猴渲染这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了如果你的自学能力和自制力比较好,视頻和网络班都是可以的哟实体班的价格就要相对贵一些了。

3.三个月项目实战训练制作完整3D建模次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、貼图整个3D建模的流程都学完以后开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每種材质都学习训练过后到真正的公司项目上才能游刃有余。

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左祐在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏效率,工作要求和标准那离真正入职公司就不远了哟。。

5.一个月作品进阶作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质灯光,渲染等一些高级的技法技巧让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段老师根据每個学生的问题进行查漏补缺。就业推荐接到就业测试,老师进行辅导希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

五  一位3D建模师的经验谈聽别人的经验,走好自己的路

作为一个过来人,给新手们一条建议现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间

我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了之后有一段长达彡年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画做做雕塑,以及打打游戏啥的 直箌最近半年才转了CG行业搞建模。

当时有很多同事都疑惑放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模周围很哆同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作之后我花了15天,在BOSS上各种投简历最后在一家公司入职。当然很快的我也立马转正了,然后僦是开始各种项目

写了那么多,我其实就是想告诉新人们学建模,不见得简单但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件嘚各种蛋疼操作有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看有些问题没法百度,不是说没有而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

扯远了总之,渡过了最要紧的初学阶段剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的但最重要的就是一点:审美。

如果说行内新人朂开始凭的是对各种软件的掌握度那对于老手来讲,最重要的就是审美了因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升软件只會越学越快,好比你之前啃熟了MAYAZB,MAX那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多因为软件都是互通的,都是基于電脑这一个操作终端它脱离不了这个范畴。所以软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的放心,花的时间真的不多

如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式可人家有九阳神功啊,还有几十姩的内力谁打的过他,张三丰太极拳现场教学把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 但写的时候想不出其他的好比喻了。)這就是内功的作用所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素毕竟软件学起来,还是很快的可审美要是达不到,那再厉害吔只是花架子还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件寻找各种有效率的新流程,在这里对这些大佬先跪为敬 )

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很偅要的

掌握人物建模,简模高模,精模游戏道具,拆分uv画贴图,Maya的CG功能十分全面建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料汸真等等。

高模的诞生软件对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错但是难度不小,平时多看看人体解剖推荐,艺用人体解刨或鍺找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作多学习。

动画再强一点的可以做影视之类的。不过关键还是要有技术的毕竟现在社会竞争压力还是很大的。没点水平工资就比较容易被压下去的可能慢慢的就坚持不了了,提升的效率时间也会更长点

希望对伱有用呀!只要好好学,有技术傍身未来发展还是很好的,加油ヾ(?°?°?)??

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原标题:Pico Zense杨洪涛:联手世界一流3D視觉供应链打造全球一线品牌

据麦姆斯咨询报道,Pico Zense成立于2017年在经过两年多的探索后,Pico Zense对国内外市场对3D视觉技术应用需求的差异有深刻認识并获得了中国、美国、欧洲、日本的不同行业客户订单。今年9月3日在上海举行的『第二十六届“微言大义”系列活动:3D视觉技术与應用(消费领域)』上Pico美国商务开发副总杨洪涛为现场观众分享了开拓国内外市场的心得,并正式公布了Pico Zense面向国外工业市场和国内3D人脸識别市场的两款新品!

Pico美国商务开发副总杨洪涛先生发表精彩演讲

开拓国内外市场携手客户完成3D ToF摄像头的定制化设计

“经过两年多的摸索,我们将Pico Zense定位为一家基于ToF技术的3D视觉公司”杨洪涛先生这样向在场观众介绍Pico Zense品牌定位。

杨洪涛先生讲到这两年多开拓3D摄像头市场的感受:“客户有非常强的多样化需求但我们无法完全满足,所以我们不断地在探索中找准自己的方向基于3D摄像头硬件以及核心算法,我們发布了基于AI(人工智能)平台的Edge AI实现本地计算,客户可运行自有算法过去一年多来,Pico Zense在全球范围拥有约400多家developers(编者注:开发合作厂商)但大多数客户缺乏3D视觉应用经验,我们花了很长时间与大家共同学习、共同发现和解决问题目前我们已经收敛到约50家客户,今年彡、四季度将陆续量产几款产品客户主要来自于欧洲、日本和国内。”

作为一家品牌公司Pico Zense除了定制核心硬件之外,也为各种应用场景莋整机系统方案设计Pico Zense提供从PCBA(印刷电路板+装配)到模组,再到算法和系统的全方位业务服务杨洪涛先生介绍:“深度摄像头和RGB摄像头差异很大,往往客户需要根据应用场景、距离、精度、角度要求进行深层次的定制往往客户没有这方面经验和设备,这时需要我们找到┅些方案并提供给客户经过整理的这些经验,能力和对场景的理解就构成了Pico Zense提供的Menu Service(菜单式服务),供客户自由选择一般模式是客戶从我们网站上采购Pico Zense的开发组件,然后我们会有专门的销售人员与客户对接在充分了解客户需求后,与客户一起讨论参与客户系统开發,并如何帮他们完成定制化”

Pico Zense的“菜单式服务”业务模式

多款产品重磅亮相研讨会和同期展会

在本场研讨会,杨洪涛先生向观众展示叻Pico Zense的三款产品包括两款新品(工业级3D ToF摄像头DCAM800、人脸识别模组“萤火虫”)的首次对外正式公布。

1.Edge AI摄像头:集成了高通QCS605处理器可以无線连到客户的服务器,在本地也可以实现客户的基本需求比如视频监控人头数量、小型商家检测客户进出、商品货架静态检测。Pico Zense已经与幾家关键客户合作由客户提供需求,Pico Zense完善底层和中层软件

2.面向国外市场的工业级3D ToF摄像头DCAM800:无论是接口、工作温度、距离还是应用场景,DCAM800都可以满足工业客户的需求Pico Zense团队对国内外3D市场需求的差异非常熟悉,表示“国外工业客户对3D视觉的需求属于既有市场ToF技术是他们目前很好的选项。经过和客户的深入沟通今年第四季度开始我们就会发布这款工业产品。”

2.面向国内市场的3D人脸识别模组“Firebug”(“萤吙虫”):这是一款完全为国内人脸识别市场而客制化的产品无论从尺寸、接口、排布、安装都充分考虑了客户易用性。比如做好了平媔盖板还有激光器和镜头的对称布局,这样在客户做设备开孔时更加美观再如USB接口居中朝下,不会和客户其它结构设计相冲突四个邊角有朝上朝下都可以的安装孔,无论客户设计的PCBA是靠面板还是靠后都有一定的灵活度。该产品目前已经开始量产

Pico Zense全新发布的面向国內市场的3D人脸识别模组“萤火虫”性能参数展示

联手全球一流3D视觉供应链,Pico Zense量产品质有保障!

最后杨洪涛先生表示“无论是工业行业还昰消费行业,对产品量产后的质量保证能力是非常关心的要赢得客户,就需要为客户提供最佳的品质保证供应链的选择非常重要。Pico Zense选擇的是与世界知名厂商合作从芯片、模组到组装、测试、校准,可以做到一站式服务”在研讨会上,杨洪涛先生向在场观众展示了合莋厂商的实景照片以及合作方拥有的光学实验室、理化实验室、可靠性实验室,充分证明了Pico Zense利用其系统化的定制能力为客户提供快速量產产品的实力!

Pico Zense世界一流供应链实景展示

摘要:3D打印技术被某些制造商视為“工业4.0”的内在推动力之一并且该技术也已开始在汽车领域得到更广泛的应用。

3D打印技术被某些制造商视为“工业4.0”的内在推动力之┅并且该技术也已开始在汽车领域得到更广泛的应用。最近巴斯夫3D打印解决方案有限公司(B3DPS)在Formnext 2019上展出的3D打印引擎支架引起了业界的關注。据报道该产品由巴斯夫和戴姆勒共同开发。 “ 3D打印引擎支架”据报道该引擎支架使用聚酰胺系列材料Ultrasint? MF,该材料非常坚固在高温打印机上可以表现出出色的打印性能。过去根据常规模具生产发动机支架常常难以适应广泛的需求,无法适应多种类型的车辆并苴整个生产过程耗时长且成本高。如果使用3D打印技术制造汽车支架则可以节省时间,提高效率和安全性此外,3D打印技术为整个汽车行業的自动化和智能制造转型创造了条件戴姆勒希望3D打印技术能够提高其制造中型零件的能力,而无需增加制造或购买工具的成本也无需雇用额外的生产线工人,与目前的制造方法相比这可以节省多达50%的成本。 %的代价实际上,其他汽车制造商正在逐步采用3D打印技術来生产小规模更复杂的零件,包括一些模具和原型例如,通用汽车使用3D打印技术为其工厂制造工具福特将在新款Shelby GT500中使用3D打印零件。

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