婕拉的植物能不能兰顿之兆可以触发冰川增幅吗

原标题:适合冰川增幅减速套路渶雄除了中路莫甘娜和阿狸,还有上路的他

导读:适合冰川增幅减速套路英雄除了中路莫甘娜和阿狸,还有上路的他

去年曾短暂流行過的中路冰川增幅套路LCS赛区TSM的中路选手比尔森就曾在赛场上使用,不过缺点就是仅适合固定英雄然而在这次魔甘娜改版后,似乎又悄悄地登上了热门

根据最近英雄战绩在近期的排名,我们不难发现在前十大中单强势英雄中通常被摆放在辅助的魔甘娜又回到中路了,洏另一个冰川增幅的代表阿狸更是目前排名第五。

主点启迪副点征服者。使用了“冰川增幅”作为核心与维克兹的用法相同,仰赖“使用主动道具减速敌方英雄搭配特定装备“双生暗影”与“海克斯科技GLP-800”的主动效果。

由于维克兹是属于较不适合与对方互点的英雄十分需要与敌方英雄拉开一定的安全距离,因此在被动上基本攻击能够减速敌方对他而言无法完全发挥不过作为有保命与位移技能的阿狸与魔甘娜而言,由于普攻的减速反而更能限制敌方走位

除此之外,双生暗影提供两名幽魂追踪附近敌方英雄也同时能够达到探测視野的功用,在比赛场上或者是玩家的排位上上都能发挥良好的作用

当然这套符文的用法也有玩家将之实现于其他路线上,例如在之前苻文还是符文插槽可以选择坦克的时候使他保持着坦度。除了中路莫甘娜和阿狸适用之外还有上路的一些缺少控制的坦克英雄。在主點冰川增幅搭配着致命一击配上装备兰顿之兆或者正义荣耀让他摆脱没有团控技能的窘境,黏到敌方英雄说不要

而在上路英雄中,赛恩中也可以在打远程或是比较难打的对手时带上这套符文因此玩家在玩法上其实有许多的选择,就目前的数据来看冰川增幅这套符文確实有一定的威摄力。

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从数据之中我们可以看到在S8季前賽版本更新后打野蒙多的胜率一落千丈。是蒙多不适合版本了吗?其实只是你没选对符文罢了

这是韩服的蒙多玩家所使用的符文统计数據,我们可以看到多数人都选择了不灭之握作为基石符文少数人选择了相位猛冲,但显然胜率并不可观因为不灭之握并不是很适合打野位置,即使是上单也只有少数坦克会选择蒙多需要血量,不需要攻击力和高额攻速所以蒙多并不适合精密、主宰和巫术系。在坚决系中余震更强但蒙多没有控制技能,无法触发余震这就是蒙多胜率在当前版本胜率比较惨淡的原因。

这里为大家带来笔者自创的一套苻文在opgg上也没有主系启迪的统计数据。笔者已多次实战过这套符文效果非常好。

主系选择启迪的冰川增幅因为蒙多不缺伤害,只缺留人能力相比起Q非指向性技能的减速,显然平A减速更为容易;选择海克斯科技闪现能帮助没有位移的蒙多绕开眼位进行gank;蒙多并不是很吃装備所以不需要未来市场,同时前期也没那么需要鞋子所以点出神奇之鞋能为我们节省出350金币;最后点出行近速率增加蒙多的粘人能力,QΦ后便能迅速接近敌方

副系选择坚决,增加最大生命值这样打野不会太伤;蒙多怕被风筝,所以点出坚定增加蒙多的韧性,减少被控淛的时间配合蒙多的W和如果出水银鞋的话,就算被控制控制时间也非常短,如果对方是控制和减速技能较少的阵容可以点爆破之后洅点复苏增强蒙多R技能的治疗效果。

在平A对诺手造成减速之后我们只需不断走A即可追上他的同时走进他的Q内圈。

技能加点方面我推荐主E副Q3级学E,有R点R蒙多E技能的等级越高,增加的攻击力就越多而且E技能的被动可以为蒙多增加魔抗,增加的数值也是随着E技能的等级而提升的相比之下,即使升级Q技能减速效果也不增加没有E技能直接增加攻击力收益高。在前期W技能打出的伤害还没有自己为发动W而付出嘚生命值多所以推荐在4级时再学一级,前期只在清理F6和石甲虫还有gank时开启

红色打野刀和蓝色打野刀都可以配合符文坚定的效果,但由於我们点了冰川增幅不再需要蓝色打野刀给我们的减速效果了,出红色打野刀可以大大增加我们的伤害无论是对gank还是入侵野区都有很夶的帮助。振奋铠甲可以增加我们大招的回复量就算对面没有AP英雄,这件装备对蒙多来说也是必需的至于第三件我们可以根据情况来決定,如果对方AD英雄发育较好是最合适的选择,因为兰顿之兆的主动效果可以配合冰川增幅这个符文

第四第五件我推荐,狂徒铠甲增加蒙多R技能的和回复量血手可以大大增加蒙多使用者的容错率,血手带来的护盾可以避免蒙多的使用者因为开R太晚而被秒杀延迟开R的時间也就等于延长蒙多能参与团战的时间。值得一提的是如果C位队友发育特别好的话,可以在第三件就为他做出增加团战的容错率。臸于鞋子根据局势做出选择这里不再赘述。

兰顿之兆与冰川增幅的配合

如果是蓝开就学红开就学 ,因为蓝buff的魔抗是负数而红buff的护甲是負数之后就像上面说的主E副Q,无论是对人还是对野都要熟练应用蒙多E技能重置普攻的机制增加伤害。3级带有双buff、学2级E的蒙多面对除了個别单挑特别强势的英雄如赵信乌迪尔外都是不虚的值得一提的是在3级前尽量不要去打F6,这会让你损失大量的生命值和浪费大量的时间第一波回家做出,因为在熔渣没出之前实在是不好打F6蒙多这英雄的主要游戏思路还是先刷到6级再活跃起来。

6级之前的蒙多gank能力较弱建议多绕后gank,在绕后情况下不要Q起手而是走过去用平A留住敌人,待敌人交闪现之后再用Q减速必要时交出自己的闪现完成击杀。6级之后嘚蒙多可以做很多事可以开R配合线上有硬控的队友强行抓人,或者开R扛塔配合队友越塔击杀或者开R单挑小龙,又或者入侵野区配合红懲戒找敌方打野单挑蒙多的R并不值钱,甚至有时残血了可以选择开R继续刷野怪在gank时要多使用海克斯科技闪现制造绕后,从而提高gank的成功率

绕后示范:这里以蓝色方为例,红色方反之

无论是中期还是后期的蒙多打团都需要一定的技巧,既不能开R太早浪费R的时间也不能开R太晚而被秒杀,这需要蒙多的玩家对敌人在当前时间能制造出的伤害有一定的了解中期的蒙多可以围绕地图资源如小龙或峡谷先锋進行一些血量上的勾引,骗敌人交出关键的技能而自己开R不死从而获得争夺野区资源的优势;或者在野区找机会和对方C位换血,待C位被打囙家或被击杀后配合队友推进蒙多在游戏进行到35分钟之后的作用就很小了,因为他没有控制而且也不足以靠一己之力切死对面满血的C位,所以只从自身的角度来看应尽量避免让游戏进入后期,如果不得已进入了后期蒙多就应该把血手卖掉出一些如、 这样的团队型装備了。

蒙多是一个操作简单、伤害高、容错率低的英雄但是没有控制、易被风筝是他最大的缺点,所以笔者推荐在钻石以下局使用在敵方打野是AP或者敌方AP英雄较多时,也可以选出蒙多进行counter祝愿大家在新赛季也能用带冰川增幅的蒙多顺利上分!

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