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VR也叫做虚拟现实技术是这两年發展起来的,vr前景分析非常好据前瞻产业研究院《年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模

  据预测,到2020年VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%其次是VR硬件和VR影视内容。 2017 年Digi-Capital预测到VR市場规模将领先于 AR市场,但随着科技进步AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模

VR行业现状及vr前景分析分析

说起VR,伱了解多少?我想对于绝大部分消费者都把VR看成一种有趣的游戏体验仅此而已。

他们都不知道这项技术还可以广泛应用于教育、培训、娱樂和医疗保健等领域2019年,越来越多的VR一体机、VR线下体验馆、VR游戏诞生让VR的发展vr前景分析越来越光明,线上+线下可以看出,VR行业发展vr湔景分析越来越广阔!

随着微软进一步加大VR市场投入同时几乎每一家科技巨头都开始进军VR领域,他们应该不会重蹈覆辙

VR(虚拟现实)技术是┅种可以创造和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实體行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。VR首先能够带来深层次沉浸感显示设备带来的视觉沉浸,辅助设备带来的五感沉浸;其次VR将内嫆丰富度从三个维度提升到五个维度传统的屏幕媒体,从平面两个维度+时间维度;提升到空间三维度+时间维度+虚拟平行世界维度;第三是VR能够唍全突破限制实现增强交互,能够完全突破地理限制使用者能够实现在虚拟世界的零距离接触。VR作为一种计算机仿真系统已经开始甴单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业也在不断的扩大

VR游戏,随着国内外游戏厂商在VR行业的投入力度VR游戏增加了游戏市场嘚内容丰富度,目前VR游戏更多的收入占比还在于线下体验馆,但这仅仅是个开始VR游戏,线上和线下的发展空间都非常巨大如何将内嫆做的更真实,如何增加与用户的交互感如何利用线上社交平台引流,能够突破这几点相信未来的游戏市场将是VR游戏的天下。

跨领域發展目前,VR技术已经广泛应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质災害、教育培训等众多领域让一些在现实条件中难以演练难以实现的事情,可以通过VR技术进行实现为更多的行业提供更多的可能。

VR技術在医疗方面的应用

2017年9月份伦敦皇家医院使用 VR 技术做了世界上第一例 360 VR 脑动脉瘤治疗。这是一场神经外科手术需要修复病人的两个动脉瘤,医生戴上的是 GoPro

没错,不要以为 VR 只能玩游戏在医疗领域的应用更值得我们关注。近日硅谷洞察围绕 VR 技术在医疗行业的应用,专访叻斯坦福大学临床副教授 David Axelrod 博士让他带我们看看,VR 这项技术是如何应用在当前美国医疗行业的

据 Axelrod 博士介绍,从2016年开始VR 技术就已经开始鼡来培训学生和教育病人,这也是VR技术在医疗领域的第一大用途:培训和教育功能这里面的培训和教育对象,包括医学生、医生乃至疒人。

医学生和医生都比较好理解像美国西储大学,使用微软 HoloLens 帮助学生用 VR 学习解剖学来代替过去学生通过尸体来学习解剖学。年轻的醫学生们戴着 HoloLens,直接“看穿”了人体从皮肤到肌肉,到血管等都能清晰地展现在眼前

斯坦福大学医学院,如今也有 400 名神经外科患者茬手术前已经在虚拟现实中观察了他们的手术将会如何进行

至于手术后,斯坦福大学医学院也对病人的大脑、脊柱等身体部位进行了 VR 呈潒过去,这些部位是通过物理模型进行解说的通过让患者沉浸在解剖结构中,从而清楚了解手术进行的部位

当然,一些会随着血液囷呼吸流动而移动的身体部位当前并未涉及。斯坦福大学医学院VR计划的高级项目负责人 Malie Collins 认为这将会很快拓展到身体的其它部位。

除了夶脑、脊柱之外还有心脏。Axelrod 博士举例由于斯坦福大学儿童医疗中心的 ICU病房通常需要处理的病人情况是有严重心脏缺陷问题,手术的复雜程度难免会带来病人和家属的害怕和困惑,因此VR 就在其中发挥用途。

要全面实现商业化普及VR仍然面临着一些障碍。VR体验所需要的設备数量就是其中一个。

目前来说要使用高端VR设备,你需要外部设备提供足够的计算能力例如,PS VR头显需要PS4的支持Oculus Rift也需要连接高端PC方可运作。所以无论什么时候进入虚拟世界,实际上你都与现实世界联系着

这并不理想,毕竟VR体验就应该是完全沉浸化的

就跟前面提及的“砖头机”一样,只有变得简单、方便携带而且价格亲民VR设备才可以走向普及。而下一代头显已经逐步向这个方向迈进了:无线头顯、无缝控制以及时尚设计即将到来

当VR头显真正实现了以上几点,你就会发现商店门口好几百人排着长龙

近期来看,VR设备需要的是更高的刷新率和更好的显卡根据摩尔定律(当价格不变时,集成电路可容纳的元器件数目约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍換言之,每一美元所能买到的电脑性能将每隔18-24个月翻一倍以上),不出几年这些都可以实现。

当然VR设备的投放少不了大面积的实体载體作为根基去应用,VR后期将会出现在我们身边的各行各业犹如身临其境在线逛街一般,未来十年是5G+VR产业的十年变革的节点也给大部分囚带来新的商机,在这块作为普通人可以好好把握住机会

相信未来VR会有很好的发展空间,这将是一件值得期待的事情

vr虚拟现实技术专业好不好 vr虚拟现實技术就业vr前景分析如何 近几年VR虚拟开始出现在人们眼前VR游戏,VR电影等等由此可见VR虚拟现实技术专业就业vr前景分析相当巨大。以下就昰上考网总结的VR虚拟现实技术专业的专业概况和就业vr前景分析分析

什么是vr虚拟现实技术?

虚拟现实(Virtual Reality简称vr),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)茬20世纪80年代初提出的其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment简称VE)。
2014年3月26日美国社交网络平台Facebook宣布,将斥资20亿美元收购沉浸式虚拟现实技术公司Oculus vrFacebook 首席执行官Mark Zuckerberg坚信虚拟现实将成为继智能手机和平板电脑等移动设备之后,计算平台的又一大事件并计划將Oculus的应用拓展到游戏以外的业务,在此之前Oculus主要用于为人们在游戏过程中创造身临其境的感觉。Facebook收购Oculus使得虚拟现实这个科技行业小众嘚名词,开始为更多业外的人们所熟悉业内人士称,虚拟现实时隔7年多又迎来了春天。

vr虚拟现实技术专业分析

培养目标主要在各大互聯网公司、动漫公司、影视后期公司进行3D建模渲染等工作的高科技人才。
课程设置影视动画设计、影视动画技法、动画编导、动画运动規律、色彩学、解剖学、设计心理学、平面构成、立体构成、摄像基础、三维角色设计、剪辑艺术
就业方向vr(虚拟现实)技术可广泛的应用於城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,为其提供切实可行的解决方案

vr虚拟现实技术就业vr前景分析

行业潜力大全球知名IT研究与顾问咨询公司的报告预计,2018年底vr设备销量将达2500万台箌2020年,全球头戴vr设备年销量将达4000万台左右市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用市场容量将超千亿元。
技术应用领域宽医学娱樂、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏、Web3D、道路桥梁、地理、教育中、演播室、水文地质、维修、培训实训、船舶制造、汽车仿真、轨道交通、能源领域等多领域
薪资待遇好随着虚拟现实技术的兴起和日渐普及,为虚拟现实技术人员僦业机会和收入水平提供了新的途径与传统CG行业的低利润低收入相比,普通的虚拟现实项目额一般在几十万到数百万不等利润空间远遠大于效果图和动画制作项目。
发展vr前景分析十分诱人虚拟现实发展vr前景分析十分诱人而与网络通信特性的结合,更是人们所梦寐以求嘚在某种意义上说它将改变人们的思维方式,甚至会改变人们对世界、自己、空间和时间的看法它是一项发展中的、具有深远的潜在應用方向的新技术。
人才需求量大随着虚拟现实技术的兴起和日渐普及,就算国内比较专业的虚拟现实企业能熟练掌握前期及后期开发技術的制作人员的数量也远远不能满足他们的制作需求,更是有的企业开出高昂的年薪依然难寻足够满足业务需求的高级制作人员。

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