最近做图总感觉苹果11哪种颜色适合男士用不对,能不能推荐一款华硕的专业显示器

写硬核科普和评测太久都忘了還有这种问题了,2018 年来一次更新应该是目前最详细说得最全的显示器选择指南,通过这一篇文章你不仅能知道买显示器需要看哪些参數细节,而且也会懂得如何看懂一篇真正有价值的显示器评测

全文基于之前我们写过的,被无数人抄袭洗稿的科普和评测文章:

更多专業的显示器评测请关注我们的专栏:

具体的产品推荐,参考:

这里我也拉出来最值得买的几个游戏显示器和设计显示器:

  • 优点:IPS 色彩和鈳视角度表现都很不错144Hz 高刷新率
  • 缺点:假的 HDR (也不算缺点,因为这价格你不可能有真的)
  • 备注:1080P 分辨率还是建议买这个 24 寸如果觉得无所谓那就买 27G2, 其他跟这个 24G2 都差不多,就是变成了 27 寸而已
  • 缺点:不支持 HDR 400 标准前期品控有一定量投诉
  • 缺点:没有出厂校色,不适合严谨影像工作
  • 优點:主流品牌之中价格较低的 27 英寸 4K, 有出厂校色(但是没写具体数值)sRGb 色域,10bit 色深HDR 10 和升降旋转
  • 缺点:LG 自家产品线之中的入门产品,亮度呮有 300 nit, HDR 效果明显不如高端机(也不如上边那个)

关于显示器的显示我们需要注意什么

显示器的本质,就是为我们的眼睛提供视觉信息而綜合来看,我们的眼睛能接收到的视觉信息一共就分为四大类:

所有显示技术的发展也都是为了提升这四个部分而出现的因此在评价显礻器的时候,我们会通过以下几个参数来分别衡量显示器还原这四种视觉信息的表现究竟如何。

1.明暗的对比:亮度 & 对比度

顾名思义亮喥越高显示器就能在更明亮的环境使用,更高的对比度就意味着它同时能显示明亮的高光和深邃的阴影一般我们说的通透感,很大程度仩就和对比度高低有关比如对比度低的显示器在看电影时上下黑边就会明显发灰泛白。

例如我们之前评测的 它的最大亮度就是 322 cd/m?, 意味着咜能够满足室内工作需求对比度达到了 1098:1 意味着它的明暗对比分明,看电影是上下黑边不会明显泛白

2.丰富的苹果11哪种颜色适合男士用:銫域 & 色深

常用的色域能覆盖的苹果11哪种颜色适合男士用排名:sRGB < Adobe RGB ≈ P3, 能显示超过 sRGB 苹果11哪种颜色适合男士用的显示器都可以叫做广色域显示器。

但我们不推荐非专业需求的用户购买广色域显示器因为如果互联网内容都是以 sRGB 为标准所制作的,如果你没有专业的色彩管理你看到嘚全都会是过饱和的不真实苹果11哪种颜色适合男士用。关于色域和色彩管理的扩展阅读:

上图为我们正在评测的一块专业级广色域显示器可以看到它除了能覆盖 100% sRGB 之外,还可以覆盖 100% Adobe RGB 和 94.9% P3 色域但如果没有完善的色彩管理,你看到的苹果11哪种颜色适合男士用都会鲜艳得不真实

除此之外我们还需要关注色准,因为光能显示出苹果11哪种颜色适合男士用并不够我们还需要看到准确的苹果11哪种颜色适合男士用,评价銫准最常用的是 ΔE 标准数字越小代表偏离越小,苹果11哪种颜色适合男士用越准

具有出场校色的显示器 ΔE 都会小于 3, 而专业级的显示器甚臸可以做到 1 以内,一般来说 ΔE<1.5 就能适用于严谨的工作ΔE<3 一般人看不出区别,ΔE 在 5 以上色偏严重

3.精密的细节:分辨率和 PPI

在同样的屏幕面级下,分辨率越高PPI 也就越高,由于 Windows 和 macOS 分别具有缩放显示/HiDPI 设计所以不存在高分辨率会让文字变小的情况。分辨率越高画面越精细仳如下图就是高分辨率显示器与低分辨率显示器显示同一段文字的差别。

我们不难看出上边的文字更加平滑贴近现实,而下边的文字充滿锯齿对于不玩游戏的人来说,分辨率越高越好因为现在出货的所有显卡(不论独立显卡还是核心显卡)都支持 4K 级别的信号输出,那麼分辨率越高你看到的东西也就越清晰和精细。

4.时间的感知:刷新率, 响应时间

对于不玩游戏的人来说每秒显示 60 个 2160P 分辨率画面,肯定比烸秒显示 240 个 1080P 分辨率画面更合适尽管他们在一秒之内给人传达的信息总量是一样的。但是对于要求快速反应的游戏玩家来说时间的重要性远超画面精细程度。

所以一个 120Hz 刷新率的屏幕就能以 2 倍的速度更新画面8 毫秒刷新一次信息肯定比普通 60Hz 显示器 16 毫秒刷新一次看起来更流畅,所以我们能看到上边的 GIF 中下方 144Hz 刷新率屏幕的画面远比 60Hz 更平滑

但除此之外,液晶偏转的耗时 GTG 也很重要如上图所示,GTG 更慢也就会造成更嚴重的拖影最终影响观感。

  • 色域:sRGB < P3< AdobeRGB, 覆盖越多苹果11哪种颜色适合男士用越艳覆盖越精准越好,但覆盖越多不一定越好
  • 色深,6 bit 底线有明显层次感,8bit 中端表现不错10bit 表现很好但需要整套设备支持。
  • 色准:ΔE<1.5 就能适用于严谨的工作ΔE<3 一般人看不出区别,ΔE 在 5 以上銫偏严重
  • 刷新率:越高越好,打游戏 120Hz 就能有很大提升120Hz 之后区别并不大(除非你是职业选手)
  • 响应时间:越快越好,3ms 以内顶级5ms 以内优秀,10ms 以内中等10ms 以上完全不适合游戏

二、除了显示之外,我们还需要注意什么

显示器并非只是一块面板而已,围绕着显示器面板还有佷多细节影响了显示器给我们的使用体验,其中安全性和易用性就是两个最重要的点。

反光是显示器无法避免的问题,因此除了镜面の外很多显示器都会采用雾面处理,通过漫反射来消除刺眼的反光因此在有无法避免反光的情况下,雾面会比镜面对人言的刺激更小但代价就是即便两个显示器的亮度对比度色域都非常接近,雾面看起来也没有镜面讨喜和通透

还有一个要注意的点是,即便同样是镜媔但镜面之间的反射率也是不同的,比如上图中左右两个屏幕反射的灯光亮度明显不同右侧反射更少,给人的刺激也就越小

我们都知道 IPS 的可视角度远大于早年的 TN, 所以在各个角度观察都不容易偏色,而上图右侧的 TN 屏幕明显在偏角观察时就会发灰

在 TN 可视角度小人尽皆知の后,又涌现出了另外一个面板MVA 又称 VA, 它由于响应时间短的缘故常出现在高刷新率屏幕上,并且很多显示器都会以高对比度来宣传因为實测对比度确实都会超过 2500:1 甚至 3000:1, 但由于它可视角度的问题,在显示黑色时稍稍偏动就会泛白所以这样的面板,除非是一心为了玩游戏那麼并不推荐。

对于 2018 年的桌面显示器来说其实基本不用担心频闪因为桌面显示器没有耗电方面的顾虑,而且背光模组也不需要很薄所以幾乎都没有频闪,但如果像上图左边的显示器一样采用的是 PMW 调光那么长期下去有一定概率会导致视力受损。

支持升降旋转的显示器基本嘟有一个特点那就是支架很粗,为什么它与健康相关呢因为每一个人的使用环境和体格都不同,那么为了保证我们的视线不会一直向丅就需要一个支持的显示器来避免颈椎受损。

而旋转功能则可以得到更大的纵向可视空间但我个人推荐 24 寸以内的显示器来竖屏使用,27 団以上的显示器竖屏之后已经超出了人眼正常的上下可视角实际使用体验并不好。

而有的显示器除了默认的支架之外背部采用了标准嘚 VESA 显示器支架接口,因此在后期可以有很大的改装空间比如一个显示器本身支架不支持升降旋转,在后期通过购买标准接口的支架实際上也就可以实现升降旋转了。

目前显示器上最先进的接口是 40Gbps 的 USB-C 形雷电 3 接口它可以支持 5K 级别的显示器输出,同时还能形成菊花链来通過一根接口连接多个显示器。

同时如果你是用的是具有 USB-C 接口的笔记本电脑,那么 USB-C 显示器也会是最好的选择因为它只需要一根连接线,僦可以完成视频输出数据传输和给笔记本供电,不仅节省了空间也非常便利。

同时我们也需要注意并不是所有号称 USB-C 的显示器都采用嘚是 40Gbps 的 USB-C 形雷电 3 接口,因为 USB-C 接口上有三种可以输出视频的速度标准:

有的显示器仅仅是 10Gbps 的 USB-C 形 USB 3.1 接口在以 4K 分辨率显示的时候,由于带宽不够就會导致连接的其他 USB 设备降速而 20Gbps 和 40Gbps 的 USB-C 形雷电 3 接口都不会有这样的问题。

不过如果你仅仅是想要一个能输出 4K60Hz 的接口,那么除了 USB-C 之外这些接口都可以胜任:

所以如果有 4K 或者 Hz 的需求,一定要注意接口问题


除了显示器的参数和设计之外,还有一些常见的问题我们也给出一些囙答。

目前先更新两个如果有更多疑问欢迎评论。


HDR 有什么用要不要买?

我们的眼睛能看到世界往往包含了极大的明暗对比,比如下圖中的射灯亮度非常高而人群的亮度很低,在我们拍下这一张图片时可以在后期通过提亮暗部和压低亮部来让我们同在 SDR 这样的窄动态范围显示器上也能看清楚亮部和暗部,但是这并不能还原现场的实际环境因为亮的地方已经被拉暗,而暗的地方已经被提亮了

所以如果显示器只是亮度高但对比度低,也就意味着你要么只能看到高亮部分而阴影一片灰色要么只能看到深邃的阴影而高亮部分完全灰暗。

所以在显示器领域的 HDR 概念最重要的规定就是亮度和对比度,因为只有显示器具同时能显示高亮度和亮部细节+低亮度的暗部细节才能达箌最好的还原效果。

但从上图我们也会发现如果想要看到真正的 HDR 内容,那么在图像在被拍摄时就需要采用支持 HDR 的设备记录拍摄之后需偠 HDR 专用的处理过程,最终输出支持 HDR 的视频格式然后我们在支持 HDR 的系统,显卡显示器上,才能看到真正的 HDR 图像只有其中有一个环节出現差错或者缺漏,那么根本就没有办法看到 HDR 内容

因此,除非你是 HDR 图像的内容创作者或者你确定你的系统,显卡玩的游戏支持 HDR 或者你瑺看 HDR 片源视频,那么你才需要 HDR 显示器否则只需要买一个对比度高的显示器(1500:1 以上)体验根本不会有区别。


为什么用 NTSC 描述显示器色域是不專业的

用来描述显示器苹果11哪种颜色适合男士用参数就是色域。而这一点我们在几年前的文章中就说的非常清楚了:,在这里我们总結一些核心思想

CIE 1976 通过参数 Y 来表示亮度,同时用两个坐标 u‘, v’ 来表示苹果11哪种颜色适合男士用利用这三个参数,我们可以定义任何一个囚眼可见光究竟是什么样上图就是 1976 年最新修订的 CIE 色度图。

而色域就是指一些苹果11哪种颜色适合男士用的集合,所以我们也叫它色彩空間比如上图中彩色的底,就是所有人眼可见的苹果11哪种颜色适合男士用而其他几个小三角形,则是软件与硬件巨头们在 CIE 的基础上定制絀的自己的苹果11哪种颜色适合男士用标准(色域)在 CIE 色度图上覆盖面积越大的色域,也就意味着它包含的苹果11哪种颜色适合男士用越多

一个显示器如果声明自己支持某一个色域,也就意味着它能显示这个色域定义的苹果11哪种颜色适合男士用从包含的苹果11哪种颜色适合侽士用来说,sRGB < Adobe RGB ≈ P3 < Rec.2020 < ACES,

因此能显示 Adobe RGB 或者 P3 色域的显示器,就能显示出比 sRGB 更多更艳丽的苹果11哪种颜色适合男士用我们常说的广色域显示器,也就是代表能显示 sRGB 之外苹果11哪种颜色适合男士用的显示器

在这需要额外提到的是,有时候我们会看到 NTSC 色域但 NTSC 并不是一个现行的内容淛作苹果11哪种颜色适合男士用标准,如果一个显示器标注它能显示多少 NTSC 色域这里边很有可能就会碰到坑,在购买显示器时需要认准 sRGB, P3, AdobeRGB 三种銫域

  • sRGB 是由 Microsoft 在 1997 年主导的标准,由于 Windows 强大的用户基础所以从 PC, Mac 再到相机、扫描仪、打印机、投影仪都支持 sRGB, 几乎互联网上的所有的内容也都是鉯 sRGB 为准的,大约能覆盖 35% 的 CIE(人眼可见苹果11哪种颜色适合男士用)
  • Adobe RGB 全称应为 Adobe RGB 1998, 由 Adobe 定制,在 sRGB 的基础上增加了 CMYK 色域相对于 sRGB 主要改善了青绿色嘚覆盖,被更广泛的应用于印刷行业大约能覆盖 50% 的 CIE(人眼可见苹果11哪种颜色适合男士用)。
  • NTSC 由美国国家电视标准委员会在 1953 年订制目嘚是为了给当时刚出现不久的 CRT 彩色电视定制一套标准,由于实在是太过于古老(Apple DOS 3.1 诞生于 1978 年 MS-DOS 诞生于 1980 年)早已不适用于现代显示器,更最重偠的是对于 PC(广义的)和移动设备来说几乎没有内容创作者是以 NTSC 为工作空间的,它保留下来最多的用途还是用于比较其他的色彩空间

對于 TV 或者家庭影院,最为适合描述屏幕色域的应该是 DCI - P3 和 Rec.2020:

  • REC-709 是 sRGB 的影视行业名称属于早期彩色电视所用的色域标准,也是目前最为广泛的色域标准我国影视行业至今仍在使用此标准。
  • DCI-P3 是一个近几年开始用于数字电影的色域在 2017 年,你看到的美国数字电影都必须覆盖 DCI-P3.

所以我们需要强条的是NTSC 实际是一个根本没有人遵守的色域标准,然而还有很多不专业的评测机构和厂商喜欢采用 NTSC 来标明自己的色域覆盖即便消費者通过这个数值并不能直观的了解这块屏幕到底表现怎么样。

所以如果你现在还看到有人用 NTSC 来描述电子产品的屏幕还振振有词赶紧拉嫼他吧,十有八九是个不懂装懂半瓶子晃荡的


我们一直对消费电子产品的屏幕进行专业的测试,近期涉及屏幕素质的评测有:

关于液晶显示器的显示原理如哬读懂复杂的显示器参数表先前的文章其实已经比较完备了,由于最近工作比较忙加上先前文章部分资料的丢失,更新那篇攻略的计划吔就一再拖延不过临近618大家催更的显示器选购攻略更新还是紧赶慢赶完成了,对显示器原理感兴趣的朋友可以参考我先前的文章相比導购类文章更加相信和全面,内容包括:

  • 主流显示器品牌与产品编码规则

小编调皮帮忙改的标题:「哪个牌子最值得入各种参数真的能懂?大妈家史上最全显示器攻略必须一看!」

而本篇文章对于显示器的基础这部分会尽可能简化的处理力图讲清楚核心参数和常见的宣传技巧(陷阱),技术部分也会更新 FreeSync 和 GSYNC 的新变化希望能为大家选购一台显示器提供一些有益的参考。

1.在购买前明确需求——选一台显示器的时候我在选择什么?

关于显示器选购本节主要会讨论如下七点分别是面板类型、主流显示器品牌、尺寸与分辨率、输入接口、色深色域与 ΔE、HDR 以及 FreeSync&GSYNC。

关于具体显示器单型号测试推荐大家可以参考 RTINGS 和 TFT CENTRAL 的测试,数据非常详尽相对也非常公正客观唯一遗憾的是每年测试机型数量楿对比较有限。

由于显示器设计的参数很多有些也需要专业的光学知识才能理解其含义,限于篇幅这里以简单的说明形式介绍其中一部汾专有名词的意义以尽可能简单的解释说明给出一个简单的判断准则,比较重要和复杂的参数留在1.1及之后的章节详细展开

指的是显示器水平方向X垂直方向的像素数量,比如表示水平方向上有1920个像素(每个像素包含红、绿、蓝三个子像素)垂直方向上有1080个像素,分辨率越高玳表显示器所能显示的画面越细腻

刷新率表示显示器1秒钟可以显示的画面数量,一般主流的显示器刷新率为 60Hz即1秒可以显示60帧画面。而目前主流的电竞显示器刷新率已经提高到了 144Hz 左右每秒可以显示的画面相比 60Hz 要多出一倍多。不过由于人眼的视觉限制相比 144Hz 更高的刷新率帶来的体验提升不大(类似边际效应),对于大部分玩家而言 144Hz 已经足够了

Pixel Per Inch,指的是单位面积像素的密度计算公式为 PPI=Sqrt(水平方向像素数^2+垂直方姠像素数^2)/对角线长度,PPI 越高表示画面精细度越高

什么样的长宽比更好呢?其实并没有一个统一的答案好与不好更取决于每个人的应用、资源(比如视频的长宽比)。

由于液晶显示器是电压驱动型实际液晶分子的旋转需要时间,因此在大部分显示器上都会标注响应时间这个参数用来表征液晶分子从一个亮度切换到另外一个亮度所需要的时间。常见的响应时间分为两种:

  • 白→黑这个响应时间代表的是液晶分子从朂亮切换到最暗所需的时间
  • 灰阶响应时间(G to G),由于实际应用中灰阶间切换时液晶分子两端的电压差比较小实际相邻灰阶响应时间会更大,咴阶响应时间是计算液晶分子在不同灰阶间切换所需时间的平均值相比黑白响应时间更有意义(更代表了屏幕的实际表现)

建议大家以灰阶響应时间为准,这个数值在非过驱动(OD)条件下越小越好此外还会有一种 MPRT(Moving Picture Response Time)运动图像响应时间,这个响应时间的定义会更复杂一些不过需要紸意的是 MPRT 是依靠闪烁背光来获取更小的响应时间的,参数显得很好看但实际使用效果一般

一般意义上对比度指(CR)的是最亮态与最暗态的比徝,一般 TN 屏的对比度在600:1~800:1之间,IPS 屏幕的对比度在0:1左右而 VA 的对比度一般在0:1之间。

在对比度方面厂商最喜欢使用的一个名词叫做动态对比度这個值的计算是以背光最亮时的最高灰阶亮度除以背光最暗时最低灰阶的亮度,参数上很容易看到几十万比一但是这种对比度毫无意义(因為一帧内并不能达到这样的对比度)。

色温指的是黑体(理论上吸收所有入射光的一个物理学概念)在特定温度(单位:K 开尔文)下发出的光或光谱的荿分但是显示器上我们所说的色温一般指的是等效色温,色温越低苹果11哪种颜色适合男士用越偏蓝色色温越高苹果11哪种颜色适合男士鼡越偏红色,一般显示器的标准色温为 6500K

指 CR>特定值(一般为10:1)时最大的视角,常见的 TN 屏一般在90度(水平)60度(垂直)IPS 和 VA 一般可视角度都在178度左右。

常見于 VA 显示器一般以曲率 XXXXR 来表示显示器的弯曲度,R 值越小真实弯曲度越大由于 IPS 的漏光特性不大好只有少量的 IPS 曲面屏产品,不过整体价格會比较高个人认为曲面屏显示器的实际效果一般。

由于很多显示器的 LED 背光采用 PWM(脉冲调节模式)背光会根据 PWM 利用开/关(亮/暗)切换来控制显示器的亮度,使用手机/相机利用高速快门可以看到屏幕闪烁当然为了避免争议,这里还是不讨论此种 PWM 机制是否真的会对人眼产生伤害(这是個复杂的科学问题)

与之对应的则是 DC(直流调光),利用调节电压/电流的大小来控制显示器的亮度优点是从原理上解决了频闪问题,缺点则昰 DC 模式调节精度和范围相比 PWM 要小一些理论上色偏也会比 PWM 调制方式差。

根据普朗克公式 E=hμ,光的频率越高能量就越大,目前普遍的认知是蓝光会影响人体褪黑素的分泌(影响睡眠)以及可能加速黄斑区的老化。随着“护眼概念“的普及主打低蓝光的显示器也越来越多,但从原理上无外乎如下两种:

  • 降低蓝光能量占比即将显示器调的更暖
  • 降低蓝光成分频率,降低蓝光整体光谱重能量占比

前者其实更类似手机上嘚护眼模式用软件方法即可做到,后者则是需要更换 LED 背光材料来调整蓝光的光谱成分关于低蓝光认证目前业界普遍使用德国莱茵 T?V 的低蓝光认证,虽然个人对德国莱茵 T?V 的低蓝光认证的科学性抱有较大的疑问但不得不承认德国莱茵 T?V 低蓝光标准是目前业界重相对比较系统化和可量化的。

虽然在手机市场上 OLED 屏幕早已占据半壁以上的江山但由于良率和寿命的问题,OLED 目前还只是刚开始扩展平板/笔记本市场占有率目前普通民用的显示器依然是液晶显示器的天下。

  • TN 屏可视角度、对比度以及均一性都比较差除了游戏向的中高端 TN 以外,一般是鈈建议购买 TN 屏幕显示器的而对于 FPS 等车枪球玩家来说,TN 超低的响应时间依然是 IPS 和 VA 短期内无法企及的
  • 由于 IPS 平面旋转的特性,在 OLED 普及前基本稱霸了整个手机市场可视角度良好并且均一性表现不错,对于日常办公等应用来说非常合适不过 IPS 的结构导致其漏光表现较差,曲面 IPS 的技术难度大效果相对也比较一般
  • VA 的优势在于黑态非常黑,具有不错的对比并基本没有漏光问题目前主流曲面显示器也基本清一色为 VA 产品。不过 VA 的整体均一性相对较差(也与高对比度相关)响应时间方面也比 IPS 产品略差一些。高端 VA 游戏显示器虽然会配备 OD(过驱动)技术来降低响应時间但很多时候为了参数好看调节过冲明显,有时候反而带来了很多过冲鬼影的问题

对于选购显示器的用户,三种面板如何选呢?个人簡单的建议如下:

  • FPS 等车枪球玩家可以适度选择中高端 TN

1.2主流显示器品牌介绍

显示器的品牌实话说目前依然非常多这与显示器入门级产品开发難度很低有关,只要购买一块模组加上驱动板普通玩家都可以简单的 DIY 一台显示器。但是想要做好尤其是实现一些高端功能(比如 OD、HDR)时没囿研发积累厂商的产品基本上是毫无可用性的。

每家厂商会有更详细的产品线来覆盖不同的价位和用户群以目前的市场第一 DELL 为例,游戏市场主要依靠 Alienware(外星人)系列针对专业用户则为 UP/U 系列,主流用户则为 P、S、E 系列

命名上 DELL 也相对比较标准,分为系列、尺寸、年份以及附加功能Dell显示器产品命名一般为 AXXYYB,比如 U2417H 即其为 U 系列24寸17年系列(16年发布) FHD 分辨率后缀部分主要是进行分辨率和功能的区分,比如 S 对应SXGA()分辨率H 对应 FHD()汾辨率,M 对应 WUXGA()D 对应 QHD(),Q 对应 4K()K对应 8K(),G部分表面为游戏款支持 GSYNC 或 FreeSyncT 表示支持触控,W 表示宽屏系列Z 表示视频会议用自带摄像头和麦克风.

主流品牌基本会针对不同的用户群和价位进行产品细分,比如华硕针对玩家在高端和中端分别推出 ROG(玩家国度)和 TUF 两大系列专业用户则主打 PA(Pro Art)。明基则细分为面向专业摄影用户的 SW 系列专业设计用户的 PD 系列,影音娱乐的 EW 系列办公与护眼的 BL 系列,以及专门面向游戏玩家的 Zowie 品牌联想媔向办公用户则有单独的 ThinkCentre,AOC 面向游戏则是 AGON其他品牌由于产品型号分类不太清晰/复杂,限于篇幅这里也就不再赘述了

很多推荐的文章都昰只以尺寸来确定分辨率的,屏幕越大当然感觉上越好但是其实使用者与显示器的距离才是最好的判断依据。个人建议除非预算特别不足不建议考虑23.8英寸以下的显示器,桌面深度在30~40cm 用户选择23.8/25/27英寸单显示器桌面在40cm 及以上用户考虑27~32寸单显示器或者宽屏/双屏方案。在分辨率仩23.8寸显示器推荐 FHD()起步27英寸及以上 QHD()起步,宽屏显示器则建议参考同高度显示器根据 PPI 进行选择

▼主流显示器尺寸,分辨率,PPI数据

▼主流宽屏显礻器尺寸,分辨率,PPI数据

目前显示器主要使用的是 HDMI、DP、USB-C(Type-C) 以及 VGA 接口,其中 VGA 由于年代古老基本已经在淘汰的边缘其中 DP 主要为 PC、笔记本电脑等使用,是个人比较推荐的显示器接口而 USB-C 目前则分为全功能 USB-C 和雷电3两种,后者的理论速率更高但一般高端笔记本才会配备,二者都可以同时傳输视频和供电对于使用比较新款笔记本用户来说,利用 USB-C 同时完成供电、视频传输以及 USB 扩展是非常方便的而 HDMI 则主要是适配游戏主机、電视盒子以及部分低端笔记本电脑,目前也没有供电的能力

在速率和分辨率上有几点需要注意:

  • VGA 一般最大仅支持 FHD 分辨率,并且为模拟信号囿一定的画质损失
  • 很多笔电使用的 HDMI 为1.4版本只能支持到 UHD 30Hz,选购 4K 显示器前一定要注意自己设备的 HDMI 接口版本
  • 现阶段 DP 接口大部分为1.2/1.4版本兼容性仳较好
  • USB-C 接口分为全功能 USB-C 和雷电3两种,全功能 USB-C 在传输视频时不建议同步使用 USB 扩展等功能否则带宽不足无法支持高分辨率显示器,雷电3则无此问题并且由于 USB-C 接口刚开始推广,现阶段兼容性还不是很好比如某台显示器和某台笔记本搭配无法点亮,但更换其他显示器/笔记本都鈳以点亮如果为自己的 USB-C/雷电3接口选购显示器,建议选择方便退货的平台以避免购入后无法使用的问题。

1.5色深、色域与 ΔE

色深指的是显礻器所能显示的苹果11哪种颜色适合男士用精度比如 8Bit 表示显示器每个苹果11哪种颜色适合男士用可以显示为256种不同的亮度,红X绿X蓝一起可以顯示256X256X256=1670万色而 10bit 显示器每个苹果11哪种颜色适合男士用可以显示1024种不同的亮度,红X绿X蓝一起可以显示24=10.7亿色显示器所能显示的苹果11哪种颜色适匼男士用越多过度就会越平顺,不过受限于成本目前 8bit 还是主流随着 HDR 等技术的流行相信 10bit 会从专业显示器逐渐下放到更多普通显示器上。

FRC(帧率控制) 是一种从时间和空间上提升色深的技术它可以把 6bit 的面板通过算法来实现 8bit 显示效果,同理也可以把 8bit 的面板通过算法来实现 10bit 显示效果在真实显示效果上,原生色深当然会较 FRC 效果要好不过成本上也会更高一些,所以在市场上除非专业显示器很少有真 10bit 的显示器

很多人鈳能会把色域和色深弄混,其实二者是完全不同的概念如果说色深表示了所能显示色彩的精度,那么色域则表示了显示器所能显示苹果11哪种颜色适合男士用的范围目前常见的色域为 sRGB,AdobeRGB 和 DCI-P3(Display P3)其中 sRGB 为目前主流 PC 行业使用的色域标准,未来由于 HDR 的引入逐步会向 DCI-P3 以及 BT.2020 过度而 AdobeRGB 主要媔向专业排版印刷类的用户.。普通用户如果对色域没有概念一般选择 sRGB 色域的产品即可影音发烧友可以考虑选择覆盖了 DCI-P3 色域的显示器为 HDR 资源提供更好的效果,专业用户根据自己实际应用选择即可

  • 专业用户→根据需要选取

更广的色域一般表现为色彩更加的鲜艳,比如 Display P3 色域所能显示的苹果11哪种颜色适合男士用范围就比 sRGB 要大上不少不过在选择色域的时候并不是越大越好,而是越接近100%覆盖目标色域最好有些显礻器会标称125%的 sRGB 色域容积,这种色域比标准 sRGB 大必然带来比较多的色偏而又无法覆盖完整的 DCI-P3 色域,在真实应用中有非常多的问题

ΔE 是指感知到的色彩差异,由于色度学的不断进步和设备的不断提升关于 ΔE 的定义和计算公式其实也不断在更新,限于篇幅这里就不再介绍 ΔE 是洳何计算的了只简单介绍下判断准则,一般认为 △E<1 的色差人眼是无法区分的而 1<△E<3 之间的色差经过训练的专业人员可以一定程度上区分絀来,而 3<△E 的色差则可以看到明显的差异

  • △E<1,测量的苹果11哪种颜色适合男士用与标准苹果11哪种颜色适合男士用人眼基本无法区别(极其优秀)
  • 1<△E<3,测量的苹果11哪种颜色适合男士用与标准苹果11哪种颜色适合男士用人眼很难区别(优秀)
  • 3<△E<6,经过训练的人可以分辨测量的苹果11哪种颜色适合男壵用与标准苹果11哪种颜色适合男士用(一般)
  • 6<△E,人眼可以明显的分辨测量苹果11哪种颜色适合男士用与标准苹果11哪种颜色适合男士用

一般在使用 CalMan の类的软件测试屏幕的 △E 时会给出平均 △E 和最大 △E,最大 △E 是指测试画面中测量出的最大 △E 值而平均 △E 是指所有画面测量的 △E 的平均值。

HDR(High Dynmic Range) 是指高动态范围(对比度)前面我们有提到目前VA显示面板最高原生对比度也仅仅为4,000:1,但是真实世界中人眼看到的对比度范围常常可以达到100,000: 1, 瞬间对比度也可以达到10,000:1因此目前显示器/电视的显示能力达不到人眼的感知范围,历史上相当一段时间 CRT 显示器占据了绝对主流所以很长┅段时间视频采集/制作都以 标准亮度也在100nit左右。但 LCD 时代由于 Local dimming (局域控光)提高了动态对比度以及 OLED 显示屏(由于寿命问题显示器暂时还很少使用)的絀现,让显示器可以显示更贴近于真实世界的表现成为可能

▼HDR vs SDR ,HDR 提供了更大的动态范围与更绚丽的色彩

由于HDR涉及到采集(电视台和摄像设备廠商)处理(软件算法厂商,压缩标准),显示设备厂商三方,各方利益不同也就产生了不同的标准组织Dolby 提出了 DOLBY VISION(杜比视界) 标准(严格来说涉及图像采集,后期处理以及显示,这里只讨论显示部分):

  • 要求 4K,8K 或更高分辨率

因为 Dolby VISION 规格过高目前仅有很少的电视和显示器可以支持该标准(另外的原洇是Dolby 的专利授权等费用也比较高)。

共七种不同的认证在同类产品(LCD/OLED)中 Tier 越高表示性能指标越好。

Free Sync 和 G-SYNC 其实都是基于 VRR(Variable Refresh Rate 可变刷新率)的技术通过调整画面的 VBLANK(垂直/帧间间隙)来调整刷新率,以达到垂直同步、无画面撕裂和低延时的效果

  • FreeSync Premium Pro,最高端支持 HDR,最低要求 120Hz 全高清屏幕支持低刷噺率补偿技术,无撕裂低闪烁,并在 SDR 和 HDR 内容时都保持低延时
  • FreeSync Premium中端,最低要求 120Hz 全高清屏幕支持低刷新率补偿技术,无撕裂低闪烁和低延时
  • FreeSync ,最低端仅支持无撕裂低闪烁和低延时

整体来说 G-SYNC 的参数和实际效果依旧比 FreeSync 要好一些,不过高端专用芯片和 NVIDIA 专利费也带来了比较高嘚门槛AMD 的 FreeSync 技术无论是标准版还是 Premium/Premium Pro 都更亲民一些。不过目前新认证刚施行不久两家的新认证产品目前还很少上市,对于选 FreeSync 还是 G-SYNC 建议大家還是根据钱包深度来进行选择

最后回顾一下 IDC 统计的显示器出货数据,2019Q4 PC 显示器难得的拿到了一个整体5%的增幅相比这几年平均2%的跌幅来说昰非常亮眼的表现了。不过由于整体的市场需求以及 COVID-19 的影响IDC预测2020年显示器出货会比2019年萎缩7.2%。

不过整个显示器市场的前进的方向也依然很清晰:

  • 显示器出货尺寸继续增大23.8英寸显示器出货接近目前出货量最大的21.5英寸,并在2020年稳定成为出货量第一的显示器尺寸
  • 游戏显示器出货量囷占比持续增加

市场的前四名依然是传统的四大显示器巨头:DELL(戴尔)、HP(惠普)、TPV(包含AOC、ViewSonic、飞利浦等多个品牌)、Lenovo(联想)新的变化是三星一边逐渐关閉 LCD 面板厂,另外一边三星显示器却录得了19.7%的增幅将老对头 LG(乐金) 打入了 Others不过考虑到这几年 LG 显示器新品与品控确实口碑销量双不佳,这个结果其实也早在预料之中了

虽然随着游戏玩家的增多和图像视频编辑等需求的增加,显示器的整体售价有进一步升高的趋势但是对于很哆入门级用户来说1000左右仍是他们主要考虑的价位,本篇文章也依旧以不同的价位段分别为游戏、办公和专业用户进行产品推荐。

小米显礻器 23.8英寸

小米和代工厂直接定制款显示器23.8英寸 FHD() IPS 屏幕,三边微边框支持低蓝光和无可视屏闪优点是设计简洁价格便宜,缺点也很明显——只有1个 HDMI 接口适合对性价比要求比较高的入门级用户。

今年以 Redmi 品牌推出的价格更低的产品同样采用23.8英寸 FHD() IPS 屏幕,同样采用外置电源和窄邊框设计接口方面比小米显示器23.8英寸还多了一个 VGA,价格方面也继承了 Redmi 的风格——没有最低只有更低

PAT(中电熊猫的 Oxide)面板整体功耗比一般的 aSi 哽低,液晶依旧是目前办公主流的 IPS和 Redmi 1A 一样支持1个 VGA 和1个 HDMI 接口,入门级用户值得考虑的性价比型产品不过由于 Redmi 杀价进场,感觉上相对让人鈳能会有些动摇毕竟参数与面板都很接近,一两百块的差价对于这个价位的显示器就是百分之几十的差距了

和 24B2XH 一样采用中电熊猫的面板,使用 27英寸 FHD()分辨率 IPS 面板不过据说后期有导入第二供应商(2nd Source),27寸胜在屏大但相对来说 PPI 偏低距离近使用时候可能会感觉不够细腻同样只推薦给预算实在比较有限的用户。

很多时候除了面板外区分入门和中端显示器的功能是可升降支架和 USB HUB,这二者 24P1U 都具备了同样采用 23.8英寸 FHD() IPS 面板,三边窄边框设计并支持低蓝光模式DC 调光没有频闪问题。接口方面也比入门级产品丰富的多VGA*1 HDMI*1 DP*1,同时配备了一个 USB3.1 Hub支持俯仰升降以及旋转九十度调节,更适合办公用户的使用需求

由于去年体验过几款高刷新率 VA 屏幕超大的 G2G 响应时间,其实我是不太推荐游戏玩家考虑 VA 显示屏了毕竟和 IPS 面板相比基本没有价格差,除了曲面的沉浸特性以及漏光外其他方面 IPS 表现整体都会更好些不过对于入门级的普通应用和影喑体验来说,VA 显示器还是有可以选择的

三星这款 C24F390FHC 采用的是三星自家23.5英寸 VA 面板,曲率是较为普通的 1800R分辨率为。接口部分支持 VGA*1 HDMI*1并支持 AMD FreeSync,栲虑它的价格算是入门级市场中比较值得考虑的曲面产品了

C27F390FHC 从命名上都与前面介绍的 C24F390FHC 一致,面板由23.5英寸升级到了27英寸其他部分参数与 C24F390FHC 基本完全一致,同样是入门级市场值得考虑的曲面屏产品

之前曾经尝试过整理 HP 的产品线,发现根本无法找到规则都是"尺寸"+“字母”很難总结出规律。这款 24m 采用 8mm 的三边窄边框设计23.8英寸 IPS 面板分辨率为 (FHD),色域部分为72% NTSC(低端显示器确实色域方面没法提太多要求)也通过了 Tuv 低蓝光認证。

同样是这个价位几乎完全一致的外置电源设计以及 HDMI*1 加 VGA*1 的接口配置,中规中矩的产品但是品质有保证价格也比算较实惠。

价位提高到后虽然显示器的纸面参数比1000左右的提升并不明显,但是显示器整体的做工面板品质其实都有不少的提升这部分推荐分别以办公显礻器和游戏显示器两个类别进行,首先是办公显示器

当价格升到1000以上脱离了过低的成本控制,可选的显示器无论是外观设计还是面板素質都好了不少对于很多喜欢宽屏的用户来说这款 29WK500-P 应该是可用产品中性价比比较高的了,虽然25寸21:9产品价格更低但是过小的面积实际使用感受并不太好。

29WK500-P 采用一块分辨率的 21:9 IPS 面板 色域覆盖了99%的 sRGB 色域,同时也支持 FreeSync 主要的缺点就是采用了 6bit 面板,通过 FRC 实现了 8bit 显示相比原生 8bit 面板嘚效果要略差一些。优点则是入门级宽屏产品相对价格比较低对于做报表、处理图片、编辑视频,宽屏都能提供更大的操作空间

BL2480T 是明基爱眼系列产品,采用23.8英寸的窄边框 FHD IPS 面板支架提供了高度、倾斜以及旋转三种模式,接口方面相对入门级产品也更加全面,支持 DP*1 HDMI*1 以及 VGA*1BL2480T 还通过了 TUV 莱茵认证,搭载了明基特色的智慧调光功能可以根据环境光自动调整屏幕亮度和色温,适合对护眼需求比较高的用户特色的色弱模式也可以帮助色弱人士正常的使用,总的来说是一款比较适合办公室用户的显示器

HDMI*1、DP*1(in)、miniDP*1、DP*1(out),可以方便的通过菊花链组成多屏除了甴于发布时间较早(16年),没有配备这几年开始普及的低蓝光等护眼技术外这款产品其实除了尺寸较小外没太多缺点。

覆盖率日常专业人士昰不会使用的同时由于下边框超窄的设计,这块屏幕用了 TFT 和 CF 反置设计实际测试很多光学数据其实不如 U2417H。个人觉得如果不是对低蓝光护眼有特别高的要求其实 U2417H 更合适一些。

HDR 标准同时对亮度和色域都提出了要求因此 DCI-P3 色域的普及也越来越重要, HP 这款27QD 使用量子点背光覆盖了93%的 DCI-P3 銫域(距离比较合适的99%左右还有段距离),400nit 亮度并通过了 DisplayHDR400 认证对广色域有需求的用户可以考虑。同时也在中端价位少见的提供了 USB-C 接口(但不支歭供电)不过这款产品没有可旋转支架,对于喜欢调节高度的用户来说不太友好

U2790VQ 主要参数和 U2790PQU 相同,不过支架部分不支持旋转和高度调节接口方面也,没有配备 USB Hub这两款产品都适合对细节要求不是很高,但又想尝鲜体验 4K 分辨率的预算有限的用户

虽然 PC 和显示器市场整体成衰退态势,但这几年游戏 PC 和显示器产品却是逆势上扬提到游戏就绕不开 ASUS 的败家之眼系列,不过 ROG 显示器售价普遍很高(需要信仰)中端市场 TUF 嘚性价比也还不错。

这款 VG27AQE 6月1日最低价格199927英寸 QHD() IPS 144Hz屏幕(支持超频155Hz),色域部分覆盖了99% sRGB配备旋转可升降支持 FreeSync 和 HDR10。虽然由于采用低成本背光让它只能支持 HDR10不过 QHD 分辨率加上144Hz高刷新率在2000这个价位对于游戏玩家来说还是比较有性价比的。

都有同样也配备旋转支架。目前价格刚好两千出頭叠加优惠券四舍五入放在 2K 价位,算是很值得玩家考虑的游戏显示器

虽然高刷新率 IPS 显示器目前的响应时间越来越低,但如果你是铁杆 FPS 囷吃鸡类游戏玩家高素质的 TN 显示器依然是你最好的选择。Zowie 的 XL2430 采用了一块23.8英寸 144Hz 1ms 响应时间的 TN 屏并搭配了 S-Swtich 外接控制器用来快速调整参数,FPS 玩镓入门级游戏显示器值得考虑的一个选择

对于 FPS 和吃鸡玩家来说 XL2430 的暗部场景平衡和色彩平衡调节功能是比较有用的,可以根据场景智能进荇调节帮助你早一点看到伏地魔。

虽然 VA 目前在响应时间上的弱势让我基本不再推荐 VA 作为游戏显示器不过三星这款 Space Monitor 的创新设计理念仍然昰值肯定的,27英寸 144Hz VA 面板10bit 色深 覆盖99% sRGB 色域,2000出头的价格也并不算贵不过部分购买了的用户表示由于线槽没有线夹,在调整支架的时候线材佷容易脱落达不到官方宣传的效果。考虑 Space Monitor 的使用方式其实更换为 60Hz 面板加上触控可能会更适合教育这些比较特殊的市场。

EW2780Q 采用的是一块27渶寸的 IPS 面板分辨率为 QHD(),覆盖了99%的 sRGB 色域接口方面配备了2个 HDMI2.0 以及1个 DP 接口,同时也通过了 Tuv 莱茵低蓝光认证、低频闪认证以及明基特色的 B.I. 智慧調光相比很多显示器自带的音箱只能听个响,EW2780Q 的 5W*2 扬声器配备了专用 DSPtreVolo 音效加持下甚至可以媲美很多入门级音箱。另外这款显示器也支持 HDRi 技术针对游戏、影院和普通 HDR 进行优化,根据不同的应用场景调整图像亮度和对比度避免了一些亮部过曝和暗部细节缺失的问题,是一款兼顾办公与娱乐(视频/连接主机)的产品

LGE(乐金电子)和 LGD(乐金显示)同属 LG 集团,很多先进的面板技术本来是自家 LGE 可以优先拿到的但这几年感觉 LGE 嘚产品力确实不断下滑,别家拿着 LGD 的高刷新率 IPS 以及 nano IPS 面板大卖的时候自家的显示器总是亮点不足。

其实在价位我个人很推荐 DELL 的 U2518DR特惠时1500左祐的价格真的非常不错,分辨率和面板素质也都很好不过由于新品 U2520DR 上市,目前京东等官方平台已经下架了新款 U2520DR 主要升级在色域、DisplayHDR 400 以及 USB-C(90W) 接口上。这款 U2520DR 依旧采用分辨率的 IPS

27英寸 FHD IPS 面板低蓝光覆盖99% sRGB 色域,出厂校色平均ΔE<2.0和 U2419H 一样采用四边窄边框设计,不过下边缘缝隙比较感人整体来说保持了 U 系列不错的做工,但是缺少了 HDR、USB-C 从功能上我认为是不如 U2520DR 的性价比上不如 U2518DR,不过还是一台适合办公用户的显示器今年晚些时候/明年应该会有新款升级。

其实考虑3000以上价位的玩家或者用户都比较专业根据不同的用途有很多机型可以选择,考虑用户的专业性並不一定特别需要产品推荐这部分简单介绍几款个人比较熟悉或使用过的产品。至于 Gsync 是否值得多花一千块这样的问题其实仁者见仁智鍺见智,毕竟目前 G-SYNC Ultimate 价格高高在上FreeSync Premium Pro 和 FreeSync Premium 认证机型也非常的少,G-SYNC Compatible 效果和 FreeSync 效果也基本能满足很多的玩家了大家可以根据需求自行判断。

如果是詓年中高端 UHD 显示器我一定会推荐 U2718Q不过今年更新的 U2720QM 和 U2718Q 仅100元价差,如果你想选择一台 DELL 的27英寸 UHD 显示器那么请看下面一段 U2720QM 的介绍

中端的专业设計显示器,采用27英寸 4K 分辨率 IPS 面板(LG LM270WR3)覆盖99% sRGB 色域出厂校准平均ΔE<3.0。拥有CAD、CAM、动画、暗房等专业模式并且通过了 PANTONE 和 CalMAN 认证,比较适合专业设计类囚员使用

34WL75C 采用34英寸 IPS 曲面屏幕,分辨率为覆盖99%的 sRGB 色域支持 HDR10。宽屏很适合多任务处理也算是比较少的 IPS 曲面屏选项了。

去年玩摄影的朋友咨询我是否有比较便宜的 AdobeRGB 色域的显示器可以推荐对于预算有限的用户来说飞利浦这款 328P6AUBREB 虽然分辨率稍低,但价格在 AdobeRGB 色域显示器中算是比较親民的AdobeRGB,DisplayHDR400平均ΔE<2.0,USB-C(60W)算是入门级摄影/排版印刷行业人士不错的选择。

虽然很多人会说 G-SYNC 无用论但其实 PG279Q 本身的硬件素质依旧很不错,只昰专用芯片和专利带来的售价让它在今年一众新高刷显示器中显得性价比不高而已如果你有 NVIDIA 显卡并想体验下 G-Sync 的效果,ASUS 这台 PG279Q 仍是现阶段不哆的选择之一

AGON 系列的 nanoIPS+G-Sync 新品,27英寸 QHD nanoIPS 技术面板覆盖了100%的 DCI-P3 和 sRGB 色域。AOC 甚至为了色彩精准难得的为游戏显示器做了出厂校准,平均 ΔE<2.0并配备了遮光罩是一款主打全场景覆盖(专业设计、娱乐影音、游戏)的全功能显示器。

24.5英寸 240Hz TN 显示器高端 TN 屏色彩也无需担心,1ms 响应时间标配遮光罩高端 FPS/吃鸡专业玩家不错的选择。XL2546 的特色功能是 DyAc通过 DyAc 可以让显示器的动态画面表现更加顺滑和清晰,降低了移动物体的动态抖动问题茬 FPS 游戏中可以更好的判断位置。

不得感叹618促销越来越靠前了往年6月1日左右开始的促销已经提前到了5月份,因此今年的攻略来的晚了一些请大家不要急耐心等待一下。这次是万字长文(干货)会尽快更新进来。大家可以先参考下我去年双11专门写的文章(已经更新了Dell,明基的几台噺款显示器)一大波更新即将到来:

现在PC硬件市场随着不同用户的细汾定位推出了不同面向的显示器:普通用户的入门显示器、专业图形设计用户的高显色显示器、游戏竞技玩家的电竞显示器随着如今的電竞游戏的蓬勃发展,也越来越多的品牌推出了以高刷新率和低延迟为核心特点的电竞显示器电竞显示器自然也分入门中高等的级别,鉯往提到电竞显示器很多小伙伴第一反应就是这种专业向的显示器价格不便宜!让很多装机预算不够的小伙伴望而止步。最近又准备到電商大促的618活动了看见华硕旗下的TUF GAMING电竞特工系列有一款电竞显示器:华硕TUF Gmaing VG27WQ显示器,因为做活动所以索性入手它。简单说一下ROG玩家国喥是独立的子品牌,而TUF Gaming电竞特工是华硕旗下的一个系列一个走极致的职业玩家向,一个走大众普及的专业玩家向那么接下来看一下,這次入手的华硕TUF Gmaing VG27WQ显示器它到底值不值电竞游戏玩家选择,另外电竞显示器在游戏电竞方面与普通显示器又有什么区别能带来怎么样的體验。

华硕TUF Gmaing VG27WQ的的包装采用黑底色的设计正面是显示器的渲染图,简单说它的包装设计算是比较平实的因为传统很多显示器都会在包装仩印这各种功能亮点的“大字帖”,很花哨包装有提手,包装内部使用定制曲面的泡沫保护这里提醒一下小伙伴:因为曲面屏的包装泡沫层是定制的,如果后期有计划升级更换要做转售处理的话包装盒就不要丢弃,曲面屏没有定制泡沫层保护运输很容易破损。

快速畧过包装盒简单说一下这款显示器的特点:2K()分辨率27英寸1500R曲率VA显示屏、对比度3000:1、覆盖120%sRGB色域、165Hz刷新率和1ms灰阶、自带两个2W音箱、DisplayHDR 400认证、ELMB Sync华碩动态影像清晰特色技术、ShadowBoost阴影增亮技术、GamePlus和GameVisual、AMD的FreeSync、不闪屏和滤蓝光等。至于这些技术的堆料到底是不是真的后面体验测试一下就知道叻。

平时遇到的很多显示器都是屏幕与支架分离需要另行安装的。华硕TUF Gmaing VG27WQ在出厂的时候已经把显示屏和支架的部分预安装好用户最后只需要单独安装底座就可以组合完成,算是比较便捷快速的仔细观察,这款显示器标配的支架并不是普通方正的VESA孔但是可以安装100*100mm的VESA孔支架臂,使用螺丝刀就可以把4颗螺丝上的橡胶帽取下卸下支架更换支架臂。

虽然TUF Gaming系列相比ROG玩家国度系列相比是有一定的差距,但是华硕TUF Gmaing VG27WQ這款显示器没有缩水底座也是和ROG系列显示器的底座非常相似的外观设计,唯一区别就是底座右下角标注TUF Gaming底座上是金属活动盘,支柱部汾采用铝合金精铸件作为骨架支撑在底座的底部设计了6块防滑脚垫,在挂在显示屏上去后自重作用下稳定性还是不错的。

其他配件包括:电源适配器、电源线、DP线、产品手册和保修卡等配备的19V 3.42A电源适配器仅有65W,外观比较小巧和笔记本电脑的电源适配器大小相当。虽嘫独立电源适配器的设计可以让显示器变得更加轻薄,但是外挂拖着电源适配器的尾巴在理线整理的时候就需要花点心思了

安装好底座后的状态,正面可以看见1500R曲率的显示器采用了三边窄边设计窄边框有利于多屏拼接得到更好的视觉体验,另外也能避开视觉上的边框阻碍观感如果有条件的小伙伴,可以考虑选择多块同款显示屏来实现多屏拼接这样更宽的带鱼屏效果在玩FPS或者赛车游戏时,会有很强嘚游戏沉浸感

华硕TUF Gmaing VG27WQ的背部立体感造型结合电竞元素的纹理设计,背面两侧呈现三角形部分带有散热格栅散热向下开口的设计。很多的顯示器散热格栅都是向上散热开口设计这样比较大的诟病就是开口朝上无法做到很好的防尘性,很容易在日常使用中积灰进去显示器内蔀影响寿命。华硕TUF Gmaing VG27WQ这款电竞显示器向下的排气孔设计就能很好的规避这些问题

支架部分支持上下俯仰角度调节。可以看见上面有红字說明:俯角最大-5°,仰角最大26°,左右转角各90°,显示器上下高度落差约12CM支架与底座连接处设有刻度,可以根据个人使用习惯来实现精確左右角度调节除了不能旋转显示器外,总的来说支架的可调节幅度还是很不错的

支架带有束线口,虽然走线口空间不是特别大但昰类似DP带有磁环的线缆也能正常放入。扣下塑料挡板就能伸入线缆了需要注意的是,塑料挡板因为是物理卡扣所以日常不要经常反复扣下,频率太高容易造成损坏

在显示器的正面都没有按键设计,而是设计在了显示器背面使用了一个5维OSD菜单控制摇杆和四个按键来实現不同功能控制。在显示器的右侧边也有对应按键的图标标识按键功能比较简单,熟悉功能之后可以完全做到盲按操作可以说华硕TUF Gmaing VG27WQ的囚机交互上做得真的很出色,出现误触误按概率很低控制逻辑思路是非常清晰:上下左右方面调节,还有独立的四个按键对应了相应的功能快捷键所以上手难度很低,只要操控一下就可以快速熟悉起来

华硕TUF Gmaing VG27WQ提供了比较传统的接口:供电口、2个HDMI接口、1个DP接口、1个音频3.5mm接ロ。虽然接口并不算多但属于主流接口,对于电竞显示器的定位和游戏玩家的需求而言还算比较实用的,如果能加入USB HUB接口就更好了鈳以拓展桌面HUB使用。

上3张GIF动图为:0-130mm垂直升降调节左右90°角度的转角调节,+20°~ -5°的俯仰角度调节。华硕TUF Gmaing VG27WQ在人体工学设计上各方面的调节都仳较到位,虽然原装支架并不支持整个显示屏旋转但是调整幅度也能让用户可以用舒服的姿势享受游戏体验。预留的100*100mm的标准VESA孔也可以根据个人需求安装支架臂来提升显示器的调整幅度。

曲面显示器和平面显示器对比除了视觉体验上有不同的区别,还有一个数值是非常偅要的就是:显示器曲率。曲面显示器曲率大好还是小好曲面显示器曲率多少合适?这些问题就随着曲面显示器突显出来

所谓曲率昰指屏幕的弯曲程度,是决定曲面显示器视觉效果和画面覆盖范围的核心指标它是针对曲线上某个点的切线方向角对弧

长的转动率,也僦是弯曲屏幕的半径数值目前曲面显示器的曲率主要分为4000R、3000R、1800R、1500R四种,其中4000R曲率就是半径为4m的圆所弯曲的程度同理,3000R曲率指的是半径為3m的圆所弯曲的程度1800R就是半径为1.8m的圆所弯曲的程度、1500R就是半径为1.8m的圆所弯曲的程度。曲率决定着曲面显示器的画质和现场感曲率的数徝越小,弯曲的幅度越大因此,理论上说曲面显示器曲率数值越小,显示器弧度越大相对来说,就越好了不过从实际角度出发,曲面显示器曲率越小制造成本越高,产品价格也就越贵但如果曲率过小的话,整个显示器画面看上去就会是变形的观看不舒服,因此曲率也不能说越小就越好还需要一个度。

以华硕TUF Gmaing VG27WQ这款显示器来说它的1500R中心曲率比较适合近距离观看,相比平面显示器能有更好的广泛视角包围感也很强烈,就像加强了环绕式的临场代入感这样在游戏或者观看电影时会有不错的沉浸感。日常使用的电脑显示器距离吔比较靠近使用者所以小伙伴们显示器选择曲面显示器,一定不能忽视选择的显示器曲率数值

点亮显示器后,可以看见整屏三边窄边框设计整个效果还是比较好的。显示器的机身都采用了磨砂材质中间是华硕的LOGO,机身后置的OSD控制键设计也让显示器正面整体看起来佷简洁。因为是曲面显示器所以底部边框也做了相对应的流线条切割面设计,显得与平面显示屏有所不同

面板类型关系着液晶显示器嘚响应时间、色彩、可视角度、对比度这些重要因素。液晶显示器的常用面板有TN(Twisted Nematic扭曲向列型)、IPS(In-Plane-Switching平面转换型)、VA(Vertical Alignment多象限垂直配向型)三种类型TN屏:响应时间快是优势、IPS屏:广视角、色彩好、VA屏:对比度高。

VA类面板也属于软屏只要用手指轻触面板,显现梅花纹的是VA媔板出现水波纹的则是TN面板。VA面板是在中高端液晶显示器应用比较多的面板类型富士通、三星、奇美电子、友达光电等面板企业均采鼡了这项面板技术。VA屏的特点是宽容度和对比度都更高可达到3000:1的高对比度,画面中黑色和白色都更加纯净且不会出现漏光等问题。早期的VA屏比较大的诟病就是在响应时间方面出出现残影,但是现在的VA面板可以说在响应时间上已经有了很大改善就像这次的华硕TUF Gmaing VG27WQ使用的吔是VA屏,结合ELMB技术可以实现1ms响应时间,从而消除残影模糊的问题另外华硕TUF Gmaing VG27WQ在黑暗环境下,可以看见黑色显示和白色显示的情况都没囿出现漏光。

在肉眼观感上觉得华硕TUF Gmaing VG27WQ的色彩表现力很不错过渡也比较自然。每个人的眼球观感色彩感知是不一样的所以用了红蜘蛛X校銫仪来检测一下它的实际色彩表现力如何,在测试前已经常亮显示器进行1小时的预热

华硕TUF Gmaing VG27WQ覆盖了100%sRGB色域与84%AdobeRGB,90%的P3对于VA屏的电竞显示器定位來说能有这样的数据不算差了,当然和一些面向设计类的显示器还是有一些差距的这些也可以理解,因为显示器也是“业术有专攻”的例如电竞显示器就拥有高刷新率。

色调响应测试华硕TUF Gmaing VG27WQ的光度为2.2,基本和参考曲线贴合的;灰阶测试100%输入RGB,此时色温在5750K

亮度方面测試,最大亮度426.9cd/㎡最低亮度91.4d/㎡,对比度在100%亮度下为2120:1白点在6000K。色度均匀性方面测试4号区域最接近6500K,2号区域差距最大数值接近为2.5ΔE。

煷度均匀性方面测试5号区域亮度最高,4号和7号区域最低差值13%和15%,表明我手上这台华硕TUF Gmaing VG27WQ的上侧较亮当然这样的数据对于电竞定位的显礻器来说,算是整体综合比较好的所以不能过于苛刻要求。

色彩精准度方面测试色差最大2.34,最小0.36平均 ΔE为1.08,整体色彩准确性还是不錯的经过测试可以得知华硕TUF Gmaing VG27WQ目前的表现作为一款曲面电竞显示器而言,各方面的测试结果是可以接受的综合都比较出色。即便日常不玩游戏也可以胜任一些观看电影、办公处理图片等工作。

作为一款电竞显示器华硕TUF Gmaing VG27WQ有很多特色功能优化,在OSD菜单设置菜单中有多种色彩预设(RTS/RPG、FPS、sRGB、MOBA、风景、比赛、影院等7种显示模式)以及经过德国莱茵护眼认证4级滤蓝光+不闪屏技术等功能其中的色彩模式中,除了亮喥调节还支持色温调节、自定义色温选项这是平时在一些高端显示器上才有的功能。

4级滤蓝光蓝光对于眼睛是危险的,因为瞳孔并不能过滤蓝光因此环境中的所有有害蓝光都会直达眼睛的黄斑区,若长时间会造成视力下降让视觉细胞受损。特别是过于沉浸于游戏的時候一玩就是几个小时,开启滤蓝光模式后会觉得屏幕偏暖色就算长时间加班对着电脑眼睛也没这么累,也算是给用眼减负了开启低蓝光是很实用的功能。另外华硕TUF Gmaing VG27WQ支持不闪屏技术屏幕并不会闪烁,与滤蓝光模式相结合后长时间对着电脑也可以有效缓解眼睛疲劳喥。

华硕TUF Gmaing VG27WQ提供了ELMB SYNC(华硕动态影像清晰技术)又称为 定频/动频 双频智能同步技术。NVIDIA提供一种ULMB技术(Ultra Low Motion Blur)简单理解就是超低运动模糊技术,为了消除游戏画面模糊和拖影现象让画面更流畅,特别是用在VA屏上就可以提升响应时间,从而消除残影模糊的问题

ULMB的工作原理是在两个鈈同的帧画面之间插入一个完全黑色的帧画面,以模拟完全关闭屏幕背光的效果对大脑造成一次视觉画面的清空,让脑子误以为之前的幀画面残影不再“残留”在屏幕上从而减少快速移动物体的边缘模糊,让画面看上去更加清晰

但是ULMB存在一个局限性,它只能在85Hz、100Hz和120Hz洏且不能和G-SYNC一起使用,这就迫使用户必须在ULMB和G-SYNC之间做出取舍那就很尴尬了,一般玩家都会选择开启G-SYNC毕竟打FPS游戏时,画面撕裂比画面模糊还是更要命一点

华硕ELMB和ULMB技术原理不同,它不是在帧与帧之间插入黑帧来模拟黑屏而是在显示器刷新过程中直接关闭背光,屏蔽掉灰階变化过程当灰阶变化结束时再打开背光,让玩家直接看到灰阶变化的结果这样就达到减少画面残影的效果。

而且更和谐的是ELMB并不會像ULMB那样局限于固定的几个刷新率下使用,而是在动态刷新率下实现能够同时兼容Adaptive-Sync,真正实现了抗画面撕裂、丢帧的前提下让玩家完全告别画面模糊和拖影现象华硕TUF Gmaing VG27WQ搭载的ELMB技术在OSD菜单中可以自行手动开启这一功能。

市面很多大作游戏都是采用了氛围临场感很强烈的暗部場景例如《生化危机》就是比较出名的代表作。有时候在游戏中很难发现暗处的对手位置华硕TUF Gmaing VG27WQ做了显示优化,加入了ShadowBoost阴影增亮技术通过调节,可以锁定整体曝光准确前提下来提升暗部亮度以保证能获取更多暗部细节画面,轻松探查隐藏在地图阴暗区域中的对手这樣改善游戏体验。从比就可以看出不少暗部细节在比赛模式、FPS模式和暗影增强0级~3级之间的区别:0级时远处暗部细节在直观上是比较难辨识嘚当3级暗部增亮后则有了相对清晰的呈现出来。

VG27WQ有2种HDR模式:影院和游戏需要注意的是这个功能不能直接在菜单中打开,需要在系统打開在系统桌面,右键选择“显示设置”打开“玩HDR游戏和应用”,这时候显示器就会自动识别开始HDR功能

其中的GamePlus功能可以在物理上为那些射击类游戏玩家提供一些帮助,因为平时的FPS射击游戏在游戏中准星设计很小,激烈混战中经常找不到准星这样开启十字瞄准星就能茬显示器中央得到额外固定准星,可以让在游戏体验中占据先机特别是现在的主流FPS游戏《PUBG》、《CS:GO》等,开启辅助瞄准之后算是加上了粅理外挂。

定时器辅助功能默认预置设定30/40/50/60/90分钟,设置后会在左上角出现倒计时FPS计数器辅助功能,功能菜单中开启后是在显示器上直接显示当前屏幕的即时刷新率,该功能可以非常方便的验证FreeSync和G-Sync兼容模式是否生效另外如果使用多屏拼接还可以开启显示对齐功能,可以輔助多屏之间的合并对齐组合

VG27WQ最高支持165Hz,通过显卡驱动可以设置显示器的刷新率如果是AMD显卡用户,还可以在显卡驱动中设置FreeSync技术开启开启之后,可以给玩家用户带来很好的体验:让显示器减少游戏拖影、撕裂、运动模糊现象这样游戏中就能保持流畅稳定发挥不受到幹扰。在165Hz高刷新率下可以让游戏中高速运动的贴图场景变化时画面依然清晰,结合1ms响应时间消除画面不清晰和动态模糊情形。在体验賽车游戏的时候如果显示器不支持防撕裂经常出现游戏画面出现撕裂,对于游戏享受过程中心中总会有点“疙瘩”不爽快华硕TUF Gmaing VG27WQ不仅拥囿高刷新率外,还支持防撕裂开启之后,在赛车游戏中的多弯道高速飞车的画面下就再也看不到画面撕裂的情况了。

VG27WQ作为电竞显示器它在特点上各方面还是比较突出的,设计/性能/功能都对得起专业面向电竞显示器的定位在设计上,舒适的操控调节可以让玩家总能找箌适合自己的位置从而沉浸投入游戏中去;在性能上,1500R曲率屏和165Hz刷新率、1ms灰阶可以让视觉观感和游戏体验流畅度更为舒适;在功能上,加入了包括ELMB强降运动模糊、AMD的FreeSync、GamePlus和GameVisual、ShadowBoost阴影增亮等技术来提升游戏体验的特色功能。

以前也用过不少的电竞显示器很多都是1920分辨率(),对于现在4K普及的时代1920分辨率就显得过于粗糙的画面质感。这次华硕TUF Gmaing VG27WQ的2K分辨率精细度比1920分辨率的各方面都提升很高,应对面更全僦像我接上PS4等家用游戏机使用,再也不用忍受粗糙马赛克了、另外GamePlus的游戏辅助功能是集成在显示器OSD菜单中的可以随时开启功能,所以HDR和暗影增强功能同样适用于家用游戏机上希望未来TUF GAMING电竞特工系列电竞显示器能加入灯效功能,这样就可以与游戏同步通过灯效实时反馈遊戏中人物HP/MP槽。对于一些低配置用户来说也是足够使用了例如GTX1660Ti显卡的用户都能在玩吃鸡保持稳定165刷新率。最后对于这款专业面向的显示器到底值不值自然大家心中自有衡量了。在有限资金选择下尽可能选择合适自己的显示器最为重要,也考虑日常主要用途这样才能莋到“业术有专攻”的精辟。希望这次分享能给选择电竞显示器的小伙伴们有所帮助

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