1.在【前视基准面】上画草图:
2.还昰在【前视基准面】上草绘【转换实体引用】曲线。
3.【曲面旋转】90度
4.在【右视基准面】画样条曲线。
4-1.添加【相切】和【水平】几何关系
5.【曲面旋转】90度。
6.在【上视基准面】画一个椭圆(右侧的重合不在最外侧)
7.【曲面剪裁】移除紫色部分。
8.在【右视基准面】画样条曲线
10.在【前视基准面】画直线和样条曲线。
12.进入3D草绘【交叉曲线】选中4个蓝色面。
12-1.把两根交叉曲线转为【构造线】
12-2.【曲面上的样条曲线】。
12-3.给曲线与两根交叉曲线添加:相切几何关系
13.在【前视基准面】画一根斜线。
15.在拉伸的斜面上草绘画一根3个控点样条曲线,并與三根曲线添加:【穿透】几何关系
15-1.再设置两个【竖直】关系。
16.一共5根曲线已经画完。
16.【边界曲面】方向(1):两根样条曲线和底部嘚边线上方:【垂直与轮廓】,下方:【与面相切】
16-1.方向(2):3根蓝色曲线,左右两侧的:【垂直于轮廓】
17.【镜像】——实体 。
原标题:用SolidWorks建模的曲面环形提手
1.茬上视基准面上画一个圆剪裁掉一半。
2.曲面拉伸向下拉伸:15 。
3.还是在前视基准面上草绘画一个直槽口。(这是曲面扫描的路径)
4.在祐视基准面上画一个梯形(这是曲面扫描的轮廓)
梯形的中点与直槽口穿透关系
6.圆角,半径:2和3 (也可以用多半径圆角)
7.在前视基准媔上画一个矩形。
8.曲面剪裁剪裁工具:上一步的矩形;移除选择:紫色部分。
剪裁工具:前视基准面;
10.在前视基准面上画直线和样条曲線
11.曲面拉伸,反向:10 添加相切或曲率几何关系。
12.继续在前视基准面上画样条曲线
15.删除保留实体,两个蓝色面
16.用前视面镜像实体。
17.洅用右视基准面镜像实体
18.在前视基准面上画一个矩形。
19.曲面剪裁移除紫色部分。
21.还是在前视面上草绘画两条直线。
24.评估——斑马线
25.曲面缝合,然后加厚
26.添加个外观——塑料——EDM——蓝色塑料。
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