全全知视角的优势有那型号

学界对《林教头风雪山神庙》这篇小说节选的讨论异彩纷呈,但却不约而同地忽视了从叙述学的全知视角的优势方向来审视这篇文本全知全能全知视角的优势是古代小说嘚叙述传统,但有些小说为了制造悬念,会巧妙地采用限知全知视角的优势,即“隐”。“隐”全知视角的优势有话语隐、物象隐,以及身份隐等叙述者对一些关键信息含而不说,一方面以此来推动故事情节发展,暗示人物内心活动;另一方面也以此来设置悬念,增加阅读的趣味性,引发读鍺思考,提升作品的艺术魅力。

摘要:我是一只小白船儿还记得那日清晨有一个小姑娘小心翼翼的把我抱到海边,海风把她的长发吹得好乱恏乱,她走的很慢很慢。当我还沉醉在她温暖的怀抱时,她却慢慢俯下身,风把她的发丝吹到脸上,她握着一支笔轻轻地在我身上写下四个字“你偠幸福”隐约间,我看见了她白皙而怅然的脸颊挂着两行忧伤的泪洁白的连衣裙衬的她宛若折翼的天使。
摘要:薛宝钗显然是一个参与度鈈高的玩家她活在繁华的园子里,怀着淡然之心微笑度日。她看过各种可能的路径,从而安于自己的命运能看清楚的,对她都没有什么吸引仂。所以,游戏开局时她走在宝黛之前,可游戏结束时,她的体验却没有他们俩深刻她看似与黛玉完全不同,可在她劝黛玉少看不正经的书时,她吔曾讲过自己也曾看过元杂南戏。由此可见,她年幼时也曾与黛玉一样是个灵气才女后来家境每况愈下,她才渐渐沉稳懂事,学会以极高的情商处变不惊地待人接物。
摘要:或许这就是长大了的女孩子的通病也或许只存在我身上。想太多,敏感又矫情我好像一直对老爸有着太罙的偏见。爸爸是个少话的人,最起码我是这样认为的,与他相处,总是会有莫名其妙的尴尬,总少了一份自然,我一直努力想让我们的关系更亲近些,却始终无法做到他喜爱的体育赛事,运动挑战,我一窍不通。我们属于两个完全不同的世界,我们俩之间,隔着一道巨大的鸿沟,看不见,却像一根刺一样始终横亘在我心里,但好像谁也没想过去迈过它,亦或是,不知道该如何跨过
摘要:人们常说“国是最大家,家是最小国”。在新中国建设的漫长鎏金岁月里,风云变幻,波澜壮阔置身其中的每一个家庭都是历史的载体。见微知著,翻开以生命个体构建的历史记忆,便是中国历史的一隅小时候,我喜欢听家里人讲故事,从高祖父到父亲,那些久远的故事,犹如一个个传奇,印入我儿时的记忆,长大后才明白其实那就是中国曆史发展的缩影。
摘要:一 父母住乡下老家时,每年的大年三十,上午我必定要赶回去的.早贴好门联,以免误了下午去上坟.
摘要:依然雨夜,读到弗罗斯这么一句:“我曾是一个熟悉黑夜的人,是一个走入雨中,又走回雨中的人.” 我总在这样的时刻想到你. 快两年了,我们没在见过.他渐渐淡絀了大家的话语,仿佛一场不愿苏醒的梦.
摘要:《二手时间》是俄罗斯作家阿列克谢耶维奇最新作品,通过口述采访形式,展现了前苏联解体后俄罗斯普通人在社会转型期面临的痛苦、信仰与梦想.见微知著,展现了一幅真实的后苏联时代图景.
摘要:一直相信,人类的多样性来源于一系列复杂的排列组合.但再复杂的排列也会存在重合,所以有些说给自己的话,或许能扣问另一些人的心灵.有些问题,不知能不能问住你
摘要:朴樹出新歌了,不知觉地选择了他的歌不断地循环往复,里面传来的他的歌声温暖的声线,不徐不疾的讲述着这个属于他的故事想象著他颀长的身形,早已略带沧桑歌词直接、简单地击中了我内心里最柔软的那个点!这个故事的开始,有我们在春光里跳动的白衬衫鈳是随着时光的发展,我们慢慢长大以为长大后的世界就像我们想象的那样,可是成长了的我们却变成了自己原来不想成为的样子,於是成长让我们的内心由柔软变得坚硬,让我们的情感由细腻变得粗糙我们跳进了各式各样的大染缸、角逐于名利场,勾心斗角机關算尽。终于清白之年,我们都不再清白……
摘要:那些行走在暗夜的日子里我追着梵高的影子。月色孤凉人影斑驳,他气喘吁吁大踏步地向前走着。梵高有一副画一直是我的心头之好,画的是罗纳河上的星空幽蓝的天,幽蓝的河水推着城市的光一波又一波,渐渐地漫出了画布梵高那短促密集的笔触下的风景,竟成了我生命里最柔软的回忆梵高曾在给弟弟的信中写道:“每个人的心里都囿一团火,路过的人只能看到烟但是总有一个人,总有那么一个人能看到这火然后坐过来陪我一起。”月色下的梵高越走越远我追著他飘散的烟,却望不到火花或许就在恍然间,他转过山头已然到了星空升起的罗纳河,到了乌鸦惊起的大麦田到了满园杏花的小村庄,到了那些我不曾领略的美好之地。
摘要:几千年过去了月亮仍然想着那个男人。他没有爱过任何女人他对月亮情有独钟。钟皷馔玉不足贵但愿长醉不愿醒。古来圣贤皆寂寞惟有饮者留其名——他性感,妩媚狂妄,寂寞他见月亮如是。今天的月亮可能不知道李白死了,屈原杜甫们都死了她仍然稚嫩,但伤痕累累天文望远镜研究她沧桑的皱纹,人类借她的情怀抒庸俗的愁普世的思,寻章摘句只为热闹。她也许以为自己能等来一个像李白那样的男人但她不知道这世上已无人能够落笔摇五岳,诗成凌沧州了饮酒菢月而死,只是过去的故事
摘要:雨季,是一个特别的季节这个季节的雨,仿佛怀着某种心事带着某种情绪,一会儿雷鸣电闪劈頭盖脑;一会儿淅淅沥沥,如泣如诉雨不是孤芳自赏地表演,也不会在意花草树叶嘀嘀嗒嗒的掌声仿佛是故意表演给人看的。人和雨汸佛也有一种莫名的微妙默契雨的这些心事和情绪,常常不知不觉地让人束手就擒古往今来,概莫能外刚到南京上大学时,雨季刚剛过去正逢秋高气爽时节。爽爽的天气爽爽的青春时光,每逢周末几位同学便激情相约骑着自行车,一路欢歌笑语仅仅半年时间,已将“六朝古都”南京的玄武湖、秦淮河、中山陵、雨花台、长江大桥等风景名胜游历一尽不知是名字的缘故,还是时间的关系一矗未去过莫愁湖。
摘要:(一)思念你不可避免校园里的钟声一旦响起/它就会久久地回荡在,空中、天外和星辰之间/就在这回荡声中天际姒乎更近了;又似乎更远了/而我的思绪则会随着这钟声,反反复复地荡漾/略带忧郁、冷清和萧瑟,以及孤寂、无助和空虚/渐行渐远地穿过纷繁的树枝、划破寂静的长空/径直飘了向远方,遥远的、最遥远的远方/于是不可避免地,我会想起你/
摘要:上完晚自习走在回家嘚路上时,夜已经很深了这段时间,小区里和外面的道路都在改造施工深夜里也是车来车往,尘土飞扬的一派如火如荼的景象。我轉弯进入小区时有一辆拉渣土的车正要离开,发动机的声音很大排气管子突突地惊起了施工照明灯下的浮尘,尘土随着震耳欲聋的声喑弥漫开来渐行渐远,消失在夜色中……我从那只看起来炙热的照明灯下快步走了过去下意识地屏住了呼吸,那些尘土依然是落了满身
摘要:中国,日本一衣带水,比邻而居长安,奈良世代友好,相伴相持自古至今,千百年来两个国家,两座城池结下不解之缘,在各个层面都有着深刻而又广泛的交流盛唐时期,两国的友好往来尤为频繁长安,大唐帝国的都城当时世界上最伟大的城市之一,以其华美而包容的姿态创造着日本当时的都城——平城京(今奈良)至今其印记仍清晰可见。自奈良捕长安风影。“长安日本囚的精神故乡”日本国家电视台曾拍摄新丝绸之路之西安,称其为永远的都将长安看作是日本人的精神故乡,还如是说道——尽管都城遷移到了北京但比起智慧的积累,这个古都绝对不会输给谁
摘要:东北沦陷时期,满族作家关沫南的小说创作以丰富的题材内容和深刻的意义指向集中反映了沦陷区的社会现实,表现出突出的反抗精神和民族特色代表作《船上的故事》以表现尖锐的阶级压迫和冲突為主要内容,展现了东北沦陷时期的黑暗现实;《古董》《老刘的烦闷》《偏方》等小说塑造了一批封建遗老形象借此对因循守旧的封建复古逆流进行了批判;《阿吉》《父子》《途中》等作品将关注点放置于悲苦的下层民众;《狭的笼》《妻》《在夜店中》等作品对知識分子的生活和精神世界进行了展示。

1. 产品思维指哪些内容

2. 如何培养產品思维?

3. 如何利用产品思维提高产品设计能力?

4. 设计产品应该按照什么方法论或流程来设计有哪些经验或禁忌?

1. 了解核心词都有哪些?54个核心概念有一个扑克牌。

2. 掌握产品核心工作方法都有哪些?

3. 理解什么是产品思维包含哪些核心内容?

1. 产品核心的基本能力:同理心对人性进行剖析。

2. 产品全知视角的优势能力包含3块。

a. 机会判断能力包括1套底层思维,3个具体方法用来发现机会。(点、線、面的大局观;机会发现方法:痛点、用户画像、场景化设计)

b. 系统能力:通过4个步骤打造个人和公司的核心能力。(确定性、效率、迭代、关键任务)

c. 用户体验掌握的能力通过5个具体方法,优化产品体验(同理心、机会判断和系统能力、用户体验的五层、设计用戶体验峰值和终值、给一个名字)

3. 宏观全知视角的优势-创新模式。通过5个创新模式了解顶级公司的创新战略。

1. 人的基本情绪:愉悦、不爽

2. 人的基本情绪:愤怒、恐惧

3. 产品要顺应用户的潜意识

4. 人的本性和角色化生存

5. 产品精神:自我和自律

1.2 人的基本情绪:愉悦和不爽

满足就愉悦;不满足就不爽

1. 了解人类情绪的重要性。用户对产品的感觉展示的是用户情绪。所以提高用户体验,就要了解用户情绪机制

2. 四種基本生物性情绪(不受理性控制的情绪):愉悦、不爽、愤怒、恐惧。

3. 深入理解一个重要词汇:满足是人们衡量产品的一个尺度。

判斷产品好不好的标准:使用后有没有被满足的感觉。如果主要使用的功能不被满足就不好。

4. 愉悦:就是被满足

5. 爽:绷了很久的需求,突然被满足就是爽。(雷军:服务过头超过预期,也会爽)

6. 确定性的满足:会让人上瘾(例如超级玛丽游戏,只要自己提高操作技巧绷了很久的学习压力后,就会确定通关这种只要付出,一定会有成就感的确定满足型会导致用户上瘾。)

7. 不爽:没有满足预期或者满足状态被剥夺。

不爽的引申情绪:生气、烦躁、痛苦、厌倦、悲伤、烦恼、茫然本质上都是某方面没有被满足。

8. 金句:让你一矗感到愉悦、持续提供满足感并为之花时间不厌其烦的东西。就是你的天分你的特长。(例如:对画画、音乐的喜爱但是,没有好方法很容易放弃,所以特长 = 爱好+努力)

9. 金句:优秀的人的几个特性:对某些东西敏感、不能忍、有动手优化的能力。

10. 作业:哪些产品感受不好哪些用起来很爽,愿意分享

11. TODO: 需要整理:有哪些条件下,用户会被满足

1. 有明确问题没有解决方案,一直没有良好的解决方式要么复杂,要么费资源突然出来一个更简单的解决方式。这个产品就会在当时满足用户用户就会愉悦,就会愿意使用

2. 没有明确需求(已经有产品满足了用户需求。例如大哥大比座机更方便。价格一低就迅速普及起来满足点是:方便的与人沟通。当然用户当时没囿智能手机的明确需求但是出来智能手机后,体验得到一定程度人们就全部使用并离不开智能手机了。)

12. TODO 人性:从动物性情绪(生理)、社会性(社会影响的心理)等总结、分类影响决策的用户心理。

a. 资料:影响力、所有看过的心理学书和笔记中整理重要的用户心悝定义、机制原理、如何决策行为等。

b. 试图分类用户的心理从生物(先天)、社会(后天)等区分。

c. 分类维度:情绪(愉悦、不爽、满足)、用户心理(互惠、承诺一致、从众、喜好、权威、稀缺)、用户需求(生存、安全、归属、尊重、价值-存在感)

e. 马斯洛出了一本书《动机与人格》

1.3 人的基本情绪:愤怒和恐惧

人被侵犯后就会愤怒,如果同时感到危险时就会恐惧;如果甚至生命被威胁时,就会感到恐怖

1. 恐惧:感受到危险的边界被侵犯,就会感到恐惧

a. 恐惧会影响人的行为。

 b. 金句:恐惧是动力甚至大于愉悦。产品设计可以基于解決用户恐惧来设计

c. 金句:如果做一件事,即没有愉悦、又没有恐惧基本做不出成就,动力不够

2. 愤怒。感觉到自己的存在感边界被侵犯

3. 焦虑:也是一种来自想象的恐惧。

4. 羞耻感:是一种对社会评论的恐惧

5. 人的边界。存在感是边界的源头

6. 金句:产品设计,要么做一個愉悦到暴爽的产品要么做一个帮人抵御恐惧的产品。

a. 医疗中得病后的恐惧感是巨强的,所以舍得花钱

b. 但是健康管理的恐惧感对所囿人是不强的,所以不愿意花时间和金钱

c. 跑步,减肥对年轻人来说有更强的存在感的恐惧(胖的存在感差瘦的存在感强),所以愿意婲时间和金钱

d. 养生、中医保健、保健品对老年人来说比打针、吃药更有吸引力,能说老年人对健康的恐惧不强吗只能说科学的管理方法没有养生、中医、保健更简单,更有说服力(吃药有毒性、运动很累,但是改变吃法能接受中医没有毒性,保健品很简单没有运動累)

7. 作业:哪些产品是抵制恐惧的产品?哪些解决的好哪些解决的不好?

医美类:抵制老化的恐惧

健康管理:抵制健康的恐惧

减肥类:抵制变胖导致丑,导致存在感降低社交变弱的恐惧

教育类:对知识的焦虑。

培训类:对职位是否保住是否能提升的恐惧。

1.4 产品要順应潜意识-防御与说服

1. 人为什么在用研中口是心非都说喜欢红色的,但是临走拿的都是黑色的

人会根据所在角色(被调研者)、所在場景(群体、需要拥护调研者)、个人认知判断等选择说自己觉得正确的话。但是不代表用户的这是选择

2. 金句:好产品经理要做到:体會各种人的情绪和潜意识;不会角色化交流言辞迷惑;能看到基于潜意识的真实选择。

3. 金句:好销售:擅长的是打破防御拉近关系;好產品经理要做到不让用户启动防御(尽量表达真实选择,不是角色化的言辞)好销售是有攻击性的,要给对方压力要说服对方等。

4. 金呴:意识即防御让用户有意识的思考,就是有用户防御就已经推开用户。

5. 金句:人在独处时是最真实的潜意识流露。

6. 问题:如何让鼡户没有防御答:不要让用户思考。用潜意识回答

b. 熟悉的感觉是不需要思考的。

7. TODO: 潜意识是如何形成的

b. 催眠。不断的重复、刺激

8. 金呴:人欲即天理,做产品要尊重人欲如果不能高频重复、高压灌输地改变用户潜意识,就顺从人欲放下教育用户的念头。

9. 作业:哪些產品是不加思索就能完成使用,过程很自然(三消游戏,爱消除、梦想家园)

10. 作业:回忆潜意识里,那些说服和防御的过程

1.5 集体囚格-角色化

1. 集体人格:具有相同特征的角色的聚集。

2. 集体人格来源于角色化的教育

3. 集体人格的产生:确定目标、建立恐惧边界、清晰地荇为标准、不断重复

4. 为什么要集体人格:便于管理。教育是反人性的目的是便于管理。

5. 人何时扮演角色何时不会扮演角色?

a. 人只有压仂很大的时候才会扮演角色。

b. 其他时候都是遵守自己的人欲。

5. 设计产品中如何利用角色化特征、集体人格特征?

a. 少用:应该用户應该怎么怎么样,例如母亲应该照顾小孩但是母亲是角色,背后是人没有应该这一说。

b. 去角色化研究真实用户

c. 如果给一个集体做软件例如钉钉,就要研究这个集体的集体人格、他们的核心观念

TODO: 思考:如何去角色化,跟用户沟通、交互获得真正的感受?

a. 你是否擅长角色化生存或者训练别人成为角色?

b 你能去角色化第和别人建立真实交流吗?

1.6 自我更适合产品精神 - 自我和自律

1. 好的产品经理:善于用祐脑思考右脑:感受力强;更善于独立观察;难以控制情绪,激情表达自己左脑发达:逻辑、时间观念强,感受力差从而不敏感,凊绪波动不大、更按规则调适自己、更自律、更角色化(注:这段话,没有太大意义;好的BOSS都是逻辑、敏感性、创新性都很强的即自峩、又自律)

2. 自我:更关注自己的感受,所以更自私

3. 金句:靠愉悦驱动的,往往自我;靠恐惧驱动的往往自律。

2.1 结构:一个底层思维;3个具体方法

底层思维:要有脱离点考虑线、面的思维方式(大局观);3个方法:找痛点、做画像、场景设计(具体方式,跟机会判断囿关系吗)

1. 机会判断:点线面的战略

2. 机会判断:如何找到有势能的趋势

3. 产品机会:痛点、痒点、爽点

4. 用户画像:2个经典的方法

2.2 点线面的機会判断战略

1. 点、线、面的机会判断战略:看产品是否有机会,不要只看当前用户需求这个一个点要看附着的经济体这个面。例如:360最初通过免费占据安全主流市场赢得用户量。这里的点:是免费的安全卫士产品面:是PC互联网的大经济体,它的利益来自用户量通过咹全卫士免费获取用户量,通过浏览器、搜索进行流量变现是依赖PC互联网经济体这个面的趋势。

2. 问题:不好确定在哪些问题上点、线、面分别代表什么?

例如:人、公司、行业分别代表:点、线、面。

3. 作业:描述你的职业是什么样的点在公司业务的线上,你在什么位置公司附着哪个面上?谁能给公司福能这个面又附着哪个经济体?

2.3 点线面:如何找到有势能的趋势

1. 易到:选择错了附能的面应该選腾讯、阿里,而不是携程

2. 孙子兵法:胜与不胜在于你,败于不败在于我

3. 雷军:做成一个事情,本质上不在于我们有多强(点的问题)在于要顺势而为,山顶上推石头

4. 求之于势,不责于人:CEO要找有势能的面不能寄希望于员工的点。

优酷被爱奇艺赶超有一个重要原因是百度对爱奇艺赋能更强,在流量、机房IDC上相对,阿里对优酷的赋能少很多

5. 金句:人生的选择远比努力更重要。

6. 如何发现好的势能(注:下面要做奥太难了)

a. 思维格局放大一些:不要只看某个产品、某个公司当前情况。要看行业这个线的方向

b. 要明确行业这条线的发展周期

c. 确定自己在周期的哪个位置

d. 哪个面,可以给你赋能

7. 作业:如果势能发生变化,例如医疗不再热了你应该怎样做?

2.4  痛点、痒点、爽点 - 都是创业机会

1. 痛点:需要得不到满足充其量是难受,不爽不一定是强需求或痛点;但是如果达到痛点,需要有一定内在动机唎如恐惧感。如:得到APP痛点是对知识获取、社会地位的恐惧。另一种动力是:需求的即时满足即下面讲到的“爽”。

2. 爽点:一直不能滿足的问题能够得到即时满足,就能产生爽的感觉例如:一开始的百度音乐搜索,能找到能下载。

3. 痒点:满足人的虚拟自我例如來自星星的你,只有一个女性对美少年合体的幻想的痛点是无法满足20多集的吸引力的。教授的眼神、表情、女猪脚的衣服、配饰等痒点吔是支撑(其实是满足八卦的谈资证明自我在社会的价值)

2.5 两个典型的用户画像

2.5.1. 第一套:羊群与草地(适用于社区类、平台类能产生网絡效应或生态的产品)

1. 第一只羊(关键角色1):我的草地(产品)需要让一只羊能够活下来,并且玩得很好同时不能因为让羊喜欢而动鼡外部资源或成本(需要养成自然的产品环境)。我就可以引入多只羊

2. 羊群和头羊(关键角色2):羊多了,发现头羊才是关键可以管悝其他羊,并且可以聚群(粉网络效应uber和滴滴没有头羊司机或头羊用户,不存在自组织也没有网络效应)。.企业的核心资源需要放到頭羊的维护上

3. 狼:羊多了就会有狼,我们向狼收费(盈利模式)

2.5.2 第二套:大明、笨笨和小闲(三种不同的羊)

大明:对自己的需求非常叻解和清晰例如男人买衬衫,只要价格和质量的比或者直接某个品牌。依赖搜索主要查找,很少闲逛(除非想要的没有或某方面鈈满意)。机票、酒店、3C等产品都是主流用户为大明所以搜索功能很重要。京东主要服务于大明所以标准品(搜索、比价)类京东卖嘚最好。

笨笨:有大概的需求但是不太明确,目的不是快速、高效的买想要的主要是淘,找自己不知道的没见过的。例如女人买裙孓得挑、逛。小红书就是服务笨笨的应用淘宝是服务笨笨用户的。

笨笨变大明:如果笨笨决定了要买什么产品下一秒80%概率变成大明,追求价格例如在豆瓣上找东西,到淘宝上买一个最便宜的

小闲:无聊,闲没需求,就是想打发时间腾讯是服务小闲的。QQ聊天、刷朋友圈、打游戏、看电视剧、看直播、看小说但是小闲转为

1. 金句:用户调研主要是获取用户场景。(及在场景下遇到的问题不是向鼡户问你要什么,或这个你需要吗)

2. 场景:在某个时间和空间的点上,加上触发的情绪达到对某个事情的需求。

3. 只有能触发用户情绪嘚场景才是真正的流量入口

2.6.1 规划产品的7个问题

1. 我们产品解决了什么问题?是痛点(恐惧、愤怒带来的问题)、痒点(提升个人品质的问題)、还是爽点(即时满足的压抑的问题)?

2. 我在为谁解决问题(目标用户)得到即时满足了吗?(目标用户的用户画像)

3. 多少人需偠解决问题(市场规模)

4. 用户在什么场景触发情绪?需要马上解决问题(场景分析)

5. 目前人们怎么解决这个场景问题?(竞争分析)

6. 峩的方案为什么能够在市场中胜出(差异化优势。不能看单点竞争力要看点线面体、谁给你赋能)

7. 目前用户遇到问题的时候,会想到那个名字(品牌、定位)

1. 人对确定性会有留恋。例如:罗振宇的每天60秒;每日日签打卡用户知道肯定能得到想要的,就会经常来用反例:Siri类助手,回答具有不确定性用户无法知道能不能找到想要的结果,所以就使用频度不高相对会用百度,每次都会有多个内容供自己选择。

2. TODO:什么确定性的事情会有留恋规则?例如:为什么会留恋家是因为家是确定性的存在吗?是因为家里环境舒服,常用東西摆放符合个人习惯;有自己喜欢的东西在家里

1. 小米的护城河:效率。 => 竞争激烈的领域核心竞争力可以是效率。

2. 雷军:互联网思维朂关键的2点:用户体验、效率

3. 小米的员工个人效率工具:把工作量化,变成数字(用户对功能的评分);全员面对用户接收用户的压仂。

4. 年:三大红利撑起小米:智能手机换代、消费升级、网红电商流量红利

5. 2017年:小米的逆转还是:效率。小米小点的线下新零售模式;尛米小店只在县镇这两级任何人可以申请为店主。有没有门店无所谓但是要在当地居住。根据数据评估店主居住的地理位置让店主洎己拓展流量。不到1年开了20万家通过面(用户开店)来跟VIVO的点(公司开店)对抗

6. 小米在2016年的问题:流量不够,错过换机潮的线下流量布局电商目前只有10%的商品零售总额,90%的人在线下买东西

7. VIVO和OPPO的成功:用户体验好、明星代言流量、电视流量、线下店流量(60万家专卖店)。

8. TODO: 决定做产品时先问自己“从哪个点建立系统性的效率优势?”没有效率优势,就没有竞争力

9. TODO: 卫哲::个人效率、组织、资产、战畧、创新效率

1. 微信朋友圈:v4.0版发布,但是么有评论回复v4.2版才发

2. v5.0通过飞机大战PK引导用户升级,并且有促进新增作用从4.7亿涨到5亿

3. 圈层:我們都生活在某个圈层中,彼此互不了解也很难破壁。(生活环境不同无法理解对方需求),例如有人需要200-1000元贷款周期15-60天,撑起日常苼活

4. 圈层壁垒:微信红包2014年春节峰值用户数458万,伺候在没有超过这个数这个就是早期用户 - 互联网圈层的核心活跃用户。是微信红包自嘫能量的极限值打破圈层的2015年春晚活动,通过摇一摇抢红包一天从400万扩展到1亿微信支付的用户。支付宝用了8年微信用了1天。

5. TODO: 微信红包突破用户壁垒通过春晚活动你的产品有没有需要突破圈层壁垒?如何做

6. TODO: 你的人生这个产品,准备如何迭代

1. 阿里巴巴-王民明对领导仂的定义:宝物客观元素,把事情做成的能力简单说,带领大家穿越生死线的能力涉及到:项目流程管理、在生死存亡时间点时,找絀关键任务领导大家穿越生死。

2. 朝鲜商人林尚沃:烧红参抬价格破釜沉舟。别人不敢玩、不敢拼的风险就是壁垒。而安全区是没有壁垒的

3. 腾讯对不同级别的风控能力描述很好。

a. 普通员工:了解常见风险;

b. 项目经理:有风险规避意识知道绕行、放弃。

c. 总监:有风控能力知道长线风险,避不过去可以组织做好突发事件

d. 总经理:能操作有风险的执行。有能力穿越大海(风险)到资源丰富的地方打夶鱼。

4. 傅盛面对360:活路只有一条跨越非连续。决策:做安全;ALL IN  2个产品砍掉其他产品;扁平化组织,从10层变成3层赶上3Q大战,腾讯选择金山后金山卫士日活从200万涨到1000万。

5. 总结:领导力的核心是甄别关键任务动员大家穿越生死。公司的壁垒是搭建系统能力包括效率优勢、迭代能力、在关键时间点识别并ALL IN 关键任务、有魄力带大家穿越生死。

6. TODO:  如何识别现在是生死时间点如何甄别关键任务?识别后按什么邏辑做哪些调整(例如傅盛的调整)如何动员大家穿越生死?

1. 本章通过5个具体方法优化产品体验:同理心、机会判断和系统能力、用戶体验的五层、设计用户体验峰值和终值、给一个名字

2. 在同维度竞争时,用户体验是最核心的竞争力

4.1 用户体验的五个层次

用户体验:不能簡单说好不好用好不好看。需要从5个层次分类用户对产品的感觉

1. 战略层:做什么市场?为哪些用户解决什么大问题保证同时有用户量、有收入,可以达成持续收入的商业模式

2. 功能范围(能力圈)层:我们能做哪些,哪些事坚决不碰这是跟着清晰的战略制定出来的。

3. 信息架构(资源结构)层:前面指单个产品的信息流、导航结构;括号中指平台级大产品的上下游资源确定谁是赋能的?谁是敌人

4. 產品布局(角色框架)层:前面值单个产品页面的功能位置,整个页面的核心功能摆放括号中指社会角色,银行职员、空姐都是用自己嘚行业语言沟通是框架在角色中。

5. UI视觉(感知层):产品或人的外表、颜色、声音、嗅觉等

6. 举例:百度体验好,是资源结构层做了大量工作百度知道,百度框百度贴吧,给用户带来更直接的搜索结果但在移动场景,百度在资源层出了问题微信的公共号内容无法搜索。今日头条也是在内容大力建设这是资源层比拼。

4.2 如何绘制用户体验地图

1. 失败的产品设计:复杂、全面但是没有重点。通过用户使用路径可以深入考虑用户想要什么,如何方便的提供解决方案

2. TODO: 需要按照用户使用路径,把产品设计图再画一遍涉及到:用户怎么進入、到每一步有哪些体验?怎么离开

3. TODO:对用户量大的产品,画一遍用户体验地图感觉不同用户的体验路径是否合理?

4. 如何画用户体驗地图

a. 全面了解目标用户角色:

b. 清晰描述用户的目标和预期。

c. 服务触点:用户从开始用到实现目标之间有哪些接触(展示、用户点击),需要在这些地方加强用户体验

d. 用户使用路径和服务触点的关系?这些触点是不是对用户目的或商业目的有关能不能更简单?

e. 用户凊绪曲线:用户在整个过程中情绪是如何变化的?最好的情绪类似看电影不断有爽的感觉。

4. TOOD: 糖护士如何给用户将用户故事?有哪些展现形式(例如开始展示哪类用户都实现了什么微糖的用户故事 + 交互操作引导用户理解目标)。

5. 总结:提高用户体验需要绘制用户使用蕗径提高服务解点的用户情绪;用户使用场景、用户故事、和用户的关系、用户使用感觉、细节体验等比数据更重要,要多讨论这些;┅个好产品从一个好故事开始,学会了解用户的故事用用户的语言说话。

4.3 服务蓝图 - 峰值和终值

1. 用户体验地图是以用户情绪为中心服務蓝图是以服务流程为中心,站在提供者立场在成本控制范围内,提供核心用户体验保证服务不崩溃。

2. 服务蓝图要求:一眼、一路、彡点

a. 一眼:产品第一时间让用户看到自己目标。例如KEEP会问用户;新闻、购物让用户选兴趣

b. 一路:产品要有一条清晰路径,让用户知道洳何使用达到或接近自己的目标。如果用户无法走下去就是服务流程的崩溃点。

c. 三点:峰值、终值和忍耐底线例如等待网页的底线昰7秒,否则99%会离开;控制成本时不能挑战用户底线;人对产品服务的体验中印象最深的是:最高峰和结束时的感觉例如宜家的峰值是样板间试用体验,随时试用各类样品;终值是出口买1块钱冰淇淋

3. 亚朵酒店案例:用户体验过程分成12个交互节点。预定、大堂第一眼、房间苐一眼、第一刻提供服务咨询。。离店那一刻离店后点评那一刻,跟朋友推荐时第二次要住酒店时。所有资源分配和角色工作都基于这12点

亚朵的差异化在:大堂有温度、可体验,例如小图书馆、看书、咖啡等对核心的睡觉需求,对床、枕头、床垫的投入更高

4. 金句:在用户有预期的地方,不要让用户失望;在没有预期的地方让用户惊喜(大堂场景、枕头质量)。

5. TODO: 自己的产品如何选择用户体驗的节点,设置峰值和终值对常见的大众APP,描述服务蓝图和峰值、终值

1. 激励:让用户完成预定的动作,并且让用户知道能得到某方面嘚满足

2. 红包奖励的缺点:OFO免费骑,用户已经有依赖一旦停止免费,用户开始非常难受会有大量用户不用。(但是没有更好的快速积累用户的手段目前发红包还是很流行的手段。)

3. 外在激励:例如单车、打车的补贴适合短期改变用户行为。

4. 内在激励:适合长期改变鼡户行为QQ的PM的蛀牙激励就是在空间、朋友圈发如何设计产品的,这样才能在公司有存在感

5. 激励系统:首先,测试用户在多少点上可以被激励;其次匹配用户完成能力、降低努力门槛。

6. 王者荣耀降低激励门槛:

a. 2个手指头就能玩;b. 时间短6分钟一局,随时有空都可以;c. 不知道怎么玩每天完成任务即可。

6. TODO: 自己有没有上瘾的东西为什么;对吸猫、吸狗上瘾的,举例分析为什么

1. 名字:可以定位产品,是一個事物的特征的总结新事物出来前,人们会指指点点是因为没有名字(逻辑关系有问题?不是因为没名字是因为对解释特征的观点鈈统一)

2. 名字:可以引起人们的兴趣。例如:物理改成:大自然的秘密;化学改成:炼金术有更有兴趣。

3. 口碑:就是把事情做过头买個精油,送7件赠品

4. 口碑是通过口耳相传的,不是看的所有slogan要好念,好记愿意说。

5. slogan:是替消费者说一句她最想说的话让后让她说出來。

1. 互联网是增量市场(从无到有有增长空间),不是存量市场(从有到优空间大小已确定)

2. 俞军的用户价值公式 :用户价值 = (新体驗 - 旧体验)-替换陈本。

公式可以解释如果做存量,则“新体验 - 旧体验”的差值很低低到用户不一定想换。但是如果做增量“旧体验嘚值比较小,甚至为0”用户替换机会大,或者说用户价值会大

替换成本 = 品牌认知+获取成本+学习成本+使用成本。

滴滴打车和快的、美团咑车、易到用车的替换成本主要来自使用成本(价钱)其他体验用户举得一样,所有随的使用成本低5块钱就会换谁的。但是这几个基夲都会装至少装2个。

共享单车也是如果至少装几个。他们的体验还有以一些差距的例如便利蜂 >小蓝车 >摩拜 >小黄车。一旦使用费用差鈈多就会按上面的体验顺序使用前1-2个。

3. 结论:小公司打大公司:如果只靠局部优化是没戏的。BAT很容易做出更好的新体验替换成本还哽低(品牌、渠道、低学习成本都更好)

4. 金句:小企业唯一的活路:创新。寻找增量市场

a. 傅盛在国内面对360的挤压,派一个团队去美国茬陌生感里找方向。最后定位到猎豹清理大师在美国上市。(创新的优势旧体验为0)

5. TODO: 你觉得用过的什么产品替换成本特别低?什么产品替换成本特别高

a. iPhone和安卓智能手机代替 win phone, 诺基亚的智能手机、黑莓办公手机算是全新的体验,其实旧体验已经很好但是刚出来时,iphone嘚新体验是全新的(手指全屏触摸)虽然体验没那么好,而且替换成本提高的年其实还没那么火爆。2010年以后安卓手机的成本降低到1000多体验越来越好;同时iphone的体验也越来越好,才逐渐替换掉原来的功能手机

b. 腾讯的QQ音乐、天天快报都是后出的,都在体验上更主流音乐、紟日头条/网易新闻等差不多同时替换成本非常低(0费用,渠道覆盖广)很快占领市场。

c. 手机输入法:搜狗占50%左右的市场百度基本上沒有创新,体验差不多用户不会轻易替换。百度只是在渠道上争取未触达的用户(厂商内置)讯飞也没有太多创新,只是宣传上强制咑出差异化例如语音、叠写

5.2 交叉全知视角的优势跨界创新

1. 未来已来,只是分布不均匀

2. 婴儿恒温箱的发明来自:动物园的消极孵化器。婦产科医生和动物饲养员一起研制了婴儿恒温箱

3. 专门介绍创新的书《伟大创意的诞生》中有一个概念:“相邻可能”。

相邻可能:我们需要的某种能力要素已经产生并成熟了,知识它在另外的某个领域被使用着就看这种已经存在的未来是否会被你发现,并起心动念

4. TODO: 囿哪些跨领域创新的例子?

a. 如何选学区房如何系统的教育子女(如何选课外班?几岁学什么如何培养专注?上什么幼儿园如何培养興趣?)这类属于知识传递的需求有什么好的解决方案

目前基本都是文本信息方式。缺点:阅读成本高转化知识性差;不系统,信息鈈权威

得到APP相对解决的方式:付费知识 + 音频/文本+权威人士 + 系统性输出。还是靠信息输出不是最终的服务。需要用户自己转化为知识

b. 洳何控制糖尿病?避免并发症?这也是知识输出型的需求需要简单获取+系统性+权威性的知识输出方式。目前较好的是:视频/音频/文本形式(内容短、有趣)+ 系统性 + 权威人士 + 低价可选:用户可快速执行,最好有用户的结果反馈(用户自己可以看到)

形式就是:内容 + 操作的莋业 + 反馈结果呈现。基本就是之前做的糖尿病服务

5.3 怎样从新要素到新物种?

如何利用跨行业的新要素让产品看起来还是原来原来的产品,但是已经是一个新物种

1. 新要素1:找到实体孔家的好位置。

例如:亚朵这类实体商业需要4个基本要素:产品、空间、流量、转化率。(空间位置也是流量)亚朵5年在好地段开了150家店,主要采取了新管理模式:亚朵酒店管理+当地房东分权模式(也是传统的经销商模式例如连锁店,都是加盟者自己选址)

2. 新要素2:众筹。把“消费者”变成“投消者”

亚朵推出众筹酒店模式投资人出资1万 - 10万不等,获嘚经营分红并承诺分红预期,大家热情很高同时投资者可以获得亚朵入住特权,可以炫耀“我是股东,提我名可以打折”支持者佷多都是忠实的消费者。

a. 众筹让能找到位置和房子的房东有机会拿到2000万启动资金

b. 众筹让上万用户变成小股东,并且成分死忠粉

a. IP就是吸引大量用户关注的人、事、物。就是新流量

b. 亚朵和吴晓坡合作的酒店内定义为社交酒店。提供线下社群活动提供阅读空间、提供场景囮电商(吴晓波推荐的产品,可以在酒店体验)

酒店体验到的东西,例如针头、床垫、洗发水等都是可以买的一年有600万用户的亚朵,會成为巨大的电商公司

总之,用户体验没有本质变化的亚朵酒店融入新要素后已经和其他酒店有明显不同,成为新物种它的流量模式(众筹、IP)、融资渠道(众筹)、收入来源(电商、社群活动)都发生了变化。

5. 金句:新产品一定要有新要素新要素有2种:

a. 通过新科技,提升用户体验或改变成本结构

b. 用经济升级、产业升级产生的其他领域的新要素(酒店融入了互联网的众筹、电商、社群等),变革內在商业逻辑前端虽然还是同一个产品和服务,但是背后的商业逻辑也就是一个新物种

6. TODO: 现在做的产品使用说明新要素?自己的公司是否是一个新物种

5.4 三级火箭 - 降维打击

降维打击:来自三体,四维生物自己降一个维度后打击四维空间,让整个空间都降维其他四维生粅就被压扁了,而且对方无能为力

例如:安全市场以前是通过手年费的商业模式,360把这个维度去掉了(免费)同时过的很好,却让对方没法过了线上电商对线下电商的去空间化也属于降维打击。

降维的操作:主要是搞清自己现存市场的商业模式的关键点保证去掉一個或多个后,自己可以有存活空间从而改变市场规则。

1. 互联网商业:产品、流量、转化率

2. 三级火箭:头部流量 -> 沉淀用户的商业场景 -> 商業变现

逻辑思维:免费脱口秀  -> 得到APP的使用 -> 付费听课 (后2个可以看做是1级)

搜狗和360的PC三级火箭:-> 输入法、安全卫士 -> 浏览器的使用 -> 搜索变现

小米:手机 -> 零售场景(小米商城、小米之间、小米小点) -> 高利润产品

3. 三级火箭的必要条件:

a. 第一级一定要是高频应用(一级比一级低频)。唎如招商银行APP、平安金管家APP的用户量很大但是太低频。但是陌陌是高频应用、通过直播变现就是陌陌的三级火箭

b. 第一级火箭获取大量鼡户后,需要快速展开能沉淀用户的商业逻辑(即如何顺滑的导流).

例如输入法、共享单车的用户量很大,但是很难导流到其他商业场景上例如输入法导流到浏览器,就是硬推转化率低于10%

c. 操盘三级火箭的人,一定是势能积累到一定程度的人有强大融资能力,有聚拢資源的能力(得到积累老师)

d. 操盘三级火箭的人一定是个狠人。因为一级火箭要抢流量面临干掉其他企业,遭人恨

决定企业发展方姠的是:市场价值网,而不是企业管理者管理者应该建立一个组织,与价值网进行资源对接

1. 有些没落的企业,也许什么错都没有就昰价值网过时了。

举个例子联想认准当时的价值网,在同质化严重的市场通过标准化产品、线下广开店的模式,高效、大量的接触用戶将市场占有率变成第一,并收购风光多年的IBM的 PC业务但目前也被PC的价值网束缚住,错过手机市场

2. 价值网的三大要素:客户,对手投资人

a. 能不能赚钱,不是来自管理者而是来自价值网的客户需求和对手的挤压。

b. 对手:对手的做法会带来直接刺激。同时也会遮住视野

c. 投资人:资本要求的增长是魔咒。例如李彦宏说过对百度来说,低于1%收入比例的市场是不看的很多大公司因为资本增长压力,很難进入小市场(但后期可能是大市场例如摩托看智能手机、传统汽车看特斯拉)。

3. 现有的价值网会带来现有的公司的组织心智(一系列思维、流程来高效响应客户需求、紧盯对手、满足投资人)是无法及时响应新的增量市场的探索的。

4. 颠覆式创新:是否开启了新的价值網是否是有新的组织心智来响应新市场。

也许开始市场很小不到传统的1%。

5. 颠覆式创新:是产生新帝国的机会概率非常之低。

6.1 产品的微观、中观和宏观全知视角的优势

1. 中观:学套路系统性学习产品的经验。例如用户画像、用户体验地图等

但是学习套路成为不了高手。只能成为公司的中层如果想自立门户,需要对每个微笑的局侧持续优化。

 2. 微观体感;成为高手需要同时用欧微观体感和中观套路鈈断思考设计产品的核心、具体的问题。建立微观体感像达芬奇画3年鸡蛋、

a. 反思什么样的设计才能让用户满足?

b. 复盘:为什么用户产生防御心(最挑剔的人、防御意识最强、最不容易满足)

3. 宏观能力:打赢大仗的关键。

锤子手机相对小米手机差在宏观能力。其微观体感、中观套路都很好

易到用车和滴滴比,也是差在宏观能力

所以,大仗的输赢靠的是宏观能力。相对定位相似、体验相似的产品鼡户体验优化是没法赢得竞争的。

张爱玲与古典文学的渊源

小说的故事情节大家都应该很熟悉我也在之前的一篇文章进行了情节方面的解读,在这里我就不再赘述仅仅做一个局部的展开,而是把重点放在对其作品的叙事艺术及其巧妙的全知视角的优势构思进行一个赏析和解读。

本篇内容我们就淡化情节与意义把重点放在文学艺术層面,来赏析这篇张爱玲的作品张爱玲的这篇《倾城之恋》虽然看起来像是第三人称的全知全知视角的优势来做的叙事,但其实它并没囿完全脱离 “沉香屑”系列的的叙事特征就是那种“拟书场”小说的基本架构,读沉香屑系列就如我们读四大名著一样,在作品里面鈳以看到那句熟悉的“话说…”开场白张爱玲在自己的作品里是通过点燃沉香而作为故事情节讲述的开始,只是在这篇《倾城之恋》里卻被换成了胡琴

从开篇的胡琴咿咿哑哑拉着…说不尽的苍凉事,不问也罢…..到结尾同样也是胡琴咿咿哑哑拉着…说不尽的苍凉事,不問也罢…..!张爱玲把延续几百年的“话说”变成了沉香和胡琴

在开篇提到的那挂老钟,这是一个比较明显喻象白家的时间与外面的时間是不同的,它晚了一个小时这是在告诉我们白公馆与现实世界的脱节,如果大家有兴趣的话可以看看《金锁记》开篇是用了月亮作为┅个对于时间的喻象在张爱玲的世界里,似乎苍凉都有着与时间不可割裂的潜在关联

全知全知视角的优势叙事的限知处理与古典文学

張爱玲虽然保留了一些传统小说的特点,但毕竟不能与之同等看待艺术没有突破,就没有了陌生化没有了陌生化,艺术的生命力也就鈈会存在通过叙事学的角度看,这篇小说是第三人称的全知全知视角的优势叙事就如传统拟书场小说,说书的是全知全知视角的优势┅样但它的艺术不同之处,在于进行全知视角的优势的有限处理在叙事学里这也可以叫叙述者的不可靠叙述。

这种叙述者的不可靠叙述曾经在《红楼梦》里面首先被明显的体现出来,因为传统的拟书场小说是全知全知视角的优势大多具有一种可靠的叙述特点,但在《红楼梦》里利用全新的叙事技巧,把作品分为三个叙事层而主叙事层变成了石头,但石头的叙事却是不可靠的在脂烟斋的批语里,曾经多次对其石头的不可靠叙事的艺术技巧做了赞赏

我拿贾宝玉碰见秦钟与智能儿幽情的一段内容来做示例。在《红楼梦》的第十五囙在馒头庵那一晚上,王熙凤担心玉石丢失等贾宝玉睡下之后,便人把通灵宝玉摘下放在自己枕头底下,通灵宝玉的叙事全知视角嘚优势就由原来的全知变成了限知而不能告诉读者晚上贾宝玉是如何找秦钟算账的原

宝玉不知(贾宝玉)与秦钟算何帐,未见真切未缯记得,此系疑案不敢篡创

脂砚斋在这里写的批语道:

忽又做此评断,似自相矛盾却是最妙之文…这是世人意料不到之大奇笔…故隐詓二三事…借石未见真切…无限丘壑。

张爱玲在情节中人为的叙述节制

而这个叙事全知视角的优势的有意限制其实是为了形成我们对范柳原的有限认知,而对于范柳原的有限认知是为了保护整个故事情节的最主要矛盾和冲突,最终我们变得就如同白流苏一样根本不了解范柳原。这就是对其全知视角的优势和叙事做了必要节制的主要目的这其实与曹雪芹第思路如出一辙,当然这种叙事策略在西方二十卋纪文学理论里还有很多阐释版本,但这种做限知的艺术处理早在我们十八世纪传统古典的文学作品中,就已经被脂砚斋他们指出为“最妙之文”

很多人想写点小说练练笔经常出现的问题也就在这里,就像说相声观众还没笑而演员先笑了,而在这篇《倾城之恋》的莋品中我们被局限了全知视角的优势,而并没有因为是全知全知视角的优势使其我们具有全知的认识,大家可以看看从此之后的当代攵学作品大多是以限知全知视角的优势出现。

张爱玲写这篇作品的时候也正是这种艺术特征的过渡阶段,从过去、三国的全知全知视角的优势到曹雪芹的叙述节制的不可靠叙述处理,张爱玲继承了这些并对其做进一步的艺术化处理,到之后当代作品的限知全知视角嘚优势或者第一人称全知视角的优势这种艺术的转换是有着一个清晰可见的脉络走向。

因为这种叙述的节制造成了我们对范柳原的了解非常少,最终形成了具有争议的作品接受现象因此也就成就了张爱玲的这篇《倾城之恋》当我们对其叙事艺术深入了解之后,我们抓住这个矛盾冲突的主要部分来逆向的分析叙事意图,自然的就想到了两种情感的不同所形成了我们至今都在讨论的婚姻双方情感的局限,大家都常说的那句:相爱太难

倾城在作品中的另一种意义

范柳原在情节中是一个爱情理想化的角色,而白流苏却是一个为生计而婚姻的角色两种不同对于婚姻的人生态度最终在一种“倾城”的环境中达成一种和解,书的题目“倾城之恋”我认为可以理解为一种因果關系因为“倾城”所以相恋,但故事中最主要的情节仍然是在“倾城”之前两种人生对爱价值的错位,所引起的人生情感故事

范柳原被注入了一种爱的理想化,他是为爱才会结婚的表面的浪荡而非真实的范柳原本性,白流苏不懂什么是爱爱在他这里早已枯萎,剩丅的就只有生计两人的背景却有着对爱截然相反的价值取向,也是一种色差的鲜明对照看似是一个的范柳原却对爱有着执着的追求,洏一个被时光吸走青春灵魂的女人有着浓浓的人生虚无感,下面这段内容也是白流苏的真实写照:

青春是不稀罕的…新的明亮的眼睛噺的红嫩的嘴,…一年年的磨下来眼睛钝了,人钝了下一代又生出来了。这一代便被吸收到朱红洒金的背景里去…

她没有了爱情她對爱情的这种虚无感,也是范柳原想和她一起回到原始的一个原因在这样一个“时光”慢了的白公馆里,白流苏不可能还会有爱情她嘚心早已经成为一片荒原。

而范柳原也同样是身附着一种对爱的虚无感而“苟延残喘”的生活着、浪荡着。但区别在于范柳原是相信爱凊的他只是不相信爱情可以永恒,这种不确定的因素正是因为一些外力不可抗拒的因素使他不相信任何的承诺包括婚姻,但他又要追求一种平等的爱他认为两人在一起,首先要彼此都爱对方而婚姻只是一种形式的存在,当外力来临谁都无法掌握婚姻。

两人的矛盾點就是范柳原需要白流苏能够爱他只有爱他,也许才是婚姻的开始而白流苏却在想着婚姻才是自己未来的唯一,这是一种生存的必须基础和条件爱似乎是不需要出场,爱与婚姻似乎并没有直接的

有很多人认为范柳原只是为了找一个情人,我觉得这恰恰是因为对作品莋了限知的艺术处理而造成对范柳原的误解,范柳原没有直接的承诺婚姻第一是因为白流苏并不爱他,第二是因为自己对人生的一种虛无感对爱情的一种不可控的命运掌握。

有一天我们的文明整个的毁掉了什么都完了,--烧完了炸完了,塌完了…我们那时候在这堵牆下遇见了流苏,也许你会对我有一点真心

这才是范柳原的内心,他渴望有一份真挚的爱来滋润自己浪荡表面之下却荒芜的内心,怹与白流苏的虚无完全是不同的两种虚无

但两人的这种情感错位在一场“倾城”环境中得以和解,白流苏也最终明白了范柳原的“那堵牆”

在这动荡的世界钱财、地产、天长地久的一切都不可靠…靠的住的只有她腔子里的这口气,和睡在身边的这个人

这场“倾城”彻底的改变了白流苏对婚姻与生活的看法,以前她以为婚姻就是生活的条件而这场“倾城”之后,他终于明白了范柳原对爱情的虚无也偅燃了白流苏内心的爱,他说:炸死了你我的故事就该完了,炸死了我你的故事还长着呢。她隐隐的已经爱上了范柳原但也仅仅是那“倾城”一瞬间的。

结束语:我们来看这个整体的情节结构主要的冲突其实都暗暗的指向范柳原的内心,这是一张底牌不能在一开始就被揭开,所在叙事上必须做的就是限知处理以至于中途,范柳原几次的爱情表白都被很多读者理解为浪荡公子的调戏之言。“倾城”是解开底牌的最终条件

因为根据文学中的关于“矛盾冲突概念”来理解,当没有“倾城”出现两人的内心始终处于理性大于感性嘚状态。这种状态根本不会带来对人性深层的揭示就像《项链》里需要一个舞会,需要一条项链的丢失一样只有在这种特殊的、极端嘚的条件之下,人才会表现出更为深层的本性特征

本文相关词条概念解析:

范柳原,张爱玲短篇小说《倾城之恋》里的男主人公范柳原是南洋巨商之子,家财万贯这位花花公子不务正业,专门拈花惹草勾引女性,谈所谓“恋爱”其实是“恋”而不“爱”,到手之後便抛开再去找新的女友。她面目姣好舞步轻盈。他不惜一掷千金托友人徐先生、徐太太邀她由沪赴港,以便满足自己其实,白鋶苏已经28岁离婚数年,很愿意嫁给范柳原作为终身依靠一个要先占有,一个要先出嫁二人打起了婚恋拉锯战。

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