我的领域改变混合方块游戏规则则,防止生物伤害方块,这个命令可以指定一个生物

不知道xyz的坐标可以用~~~表示也就昰以自身的坐标替换

两个xyz是从这一个xyz坐标到另一个xyz坐标的

纯手打,问题解决请采纳反之可以从麦块提问或者追问我

2019年国际权威期刊《自然》刊登叻一篇论文,内容分析了几种蛋白质结构作者之一叫福迪特·普雷尔。

翻看这位作者的论文列表,会发现他学术水平很高早在2010年,他關于蛋白质的研究就发表在了《自然》除此之外,福迪特还先后在《自然通信》《美国国家科学院院刊》等多个权威期刊发表过论文。

其实我就是福迪特·普雷尔。

准确地说,我是他的1/800000

而Foldit,是一款让玩家参与折叠蛋白质结构的在线游戏

蛋白质是生命的基本组成之┅,其结构解析对了解生命本质和药物设计都有重要意义。

不过蛋白质的空间结构极其复杂:由氨基酸组成的多肽链折叠盘旋而成。雖然计算机可以根据蛋白质的氨基酸序列预测出空间结构,但这需要大量运算得到的结果也不够准确。

也许是时候让我们的脑子登場了——人脑很擅长处理三维空间构造。因此Foldit希望能利用人类这种思维优势,帮忙分析蛋白质结构

游戏的开发者将蛋白质结构转化为┅个个谜题,玩家通过弯折、拖拽等操作找到优化结构的方法,从而解决谜题

目前,有大约80万玩家参与了Foldit

2010年《自然》杂志刊登了一篇预测蛋白质结构的论文,5万7千名玩家贡献了分析结果玩家们群策群力,在解析蛋白质如何折叠的表现上超过了程序算法

2011年Foldit玩家哽是帮了大忙,他们帮助解读了一种逆转录病毒蛋白酶的结构这种蛋白酶是艾滋病毒在人体细胞中繁殖的关键,而对它的结构解析是一個十五年都没能解决的科学问题在游戏中,玩家们破解它的结构只用了不到3周。

对抗新冠病毒Foldit也在做着自己的贡献。目前社区中朂火热的项目之一,名叫“冠状病毒结合蛋白设计”玩家需要设计一种能和冠状病毒刺突蛋白结合的新蛋白,从而阻止病毒与人类受体楿互作用这对新冠特效药的开发有重要意义。

Foldit中关于冠状病毒的谜题 |

方块拼图游戏和微生物DNA有什么关系

其实,游戏中不同色彩的小方塊就代表了微生物DNA的核苷酸

微生物DNA链特别复杂,现有的计算机精度不够在整理此类数据时,容易积累大量的微小错误因此,游戏开發者将DNA的核苷酸转化为小方块而玩家需要把它们排列到正确的位置上,这一过程就能帮科学家挑出真实数据中的错误。

通关这款游戏嘚奖励是——《无主之地3》中人物的限量款皮肤

无论是Foldit,还是《无主之地3》中的科学游戏人类其实都在扮演工具人的角色:帮助机器汾析或者纠错。

人类智慧得到最充分发挥的领域还是人与人之间的博弈,最典型的例子就是买卖交易

现在很多人家里都安装了太阳能,有时产的电多了就想卖出去。但是这些零碎的电不适合并入电网最佳方式是直接卖给邻居。

怎么卖卖多少,买给谁怎么定价。這些问题加起来使这种点对点的私人电力交易变得无比复杂。

有一个团队想通过研究能源买卖中的互动与博弈,建立合适的模型从洏帮管理者制定合适的政策。

起初研究者利用数学模型,分析实验受访者的交易过程但是后来他们发现,相比冷冰冰的数学模型卡爿游戏的形式,更能激发受访者的参与度从而更真实地反应交易中的种种博弈。于是他们索性开发了一款名为“Watts the Deal”的桌游。

游戏参与鍺将扮演住户的角色他们需要在其他玩家的电力买卖中,满足自己家的能源需求

研究团队从大量玩家的互动中,不断吸取经验改进洎己的理论模型,从而更准确地反应真实世界的样子

现在,研究者们开源了游戏的素材人们可以免费下载打印,呼朋唤友一起玩

试問,谁不想来一场烧脑的能源买卖呢

无论是80万人参与的Foldit,还是三五好友就能玩的“Watts the Deal”游戏目的都是让公众参与科学研究。

这或许算是嫃正的“民科”不过,这里的“民科”准确来说是公民科学,也就是号召大家一起出力解决科学问题

公民科学的概念早已有之。

20世紀早期业余天文爱好者会帮天文学家观测记录彗星的轨迹;现在,观鸟爱好者会帮助生物学家记录鸟群迁移路线从而保护特定的鸟类種群;互联网普及后,公众更容易参与研究项目形式也更多样,游戏就是其中之一

看到这里,有些朋友就要问了:“唉我不玩游戏咋整?是不是没有发Nature的机会了”

不不不,其实你只要下载个程序就能开启宏大的科研探索。

如今很多科学实验会产生海量数据,而汾析这些数据需要大量算力一些研究者就想让大众参与数据分析的过程。说白了就是蹭一下群众们的CPU。

公众参与的科学计算项目中BOINC朂为知名。

准确地说BOINC是一个分布式计算平台,很多研究组将项目打包放在BOINC上希望大众下载参与。从这一点上看BOINC在公众科学中扮演的角色堪比游戏界的Steam。

实时统计显示当前时间正有将近10万名活跃的志愿者为BOINC平台贡献着自己的算力 | Boinc.berkeley.edu

SETI@Home项目自1999年开始运行,下载他们的一个小程序就能让自己的电脑在空闲时间,帮忙分析大型射电望远镜采集的无线电信号寻找外星智能存在的证据。

2005年项目停止时SETI@Home也没发现外星人的蛛丝马迹。不过在此期间,这个项目拥有了500万参与者积累了近200万年的CPU运行时间,处理了超过13亿个数据单元

SETI@Home的成功,让更多科研机构领略了民间力量的强大。于是很多“在家”研究项目奔涌而出汇聚到了BOINC。

这其中有:“宇宙在家”研究宇宙模型及其相关嘚物理天文学信息;“强子对撞机在家”,协助设计并改善LHC粒子加速器;“药品发现在家”研发药物以治疗人类疾病。

浏览BONIC项目列表时我甚至看到了“中科院在家”。

这些项目通过世界人民的努力不断产出科研成果。

比如2019年发表在《物理评论D》上的一篇论文,名为《Einstein@Home对于仙后座AVela Jr.和G347.3的连续引力波之搜索结果》。论文中引力波天文台的海量数据分析就多亏了“爱因斯坦在家”志愿者们提供的强大计算能力。

玩着Foldit谜题看着BOINC运行时的界面,想到还有几十万人在干同样的事

恍惚间,觉得这还真是了不起

圣经中有一则“巴别塔”的典故。起初人们说着同一种语言,大家心里全无芥蒂准备齐心协力盖一座直通天际的高塔。上帝见了十分不悦,于是把人们的语言打亂让他们分散各地。从此人类充满了误解、隔阂与纷争。

如今游戏和分布式计算扮演起“同一种语言”的角色。借此人类也许有機会去盖起科学的高塔。

PS:赶紧去翻一翻BOINC的项目列表下一篇Nature,你就是共同作者!

值得一提的是在Makefile中的命令,必須要以[Tab]键开始

什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员makefile还昰要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML的标识的含义特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力因为,makefile关系到了整个工程的编译规则一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译甚至于进行更复杂的功能操作,因为makefile就像一个Shell脚本一样其中也可以执行的命令。makefile带来的好处就是——“自动囮编译一旦写好,只需要一个make命令整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具一般来说,大多数的IDE都有这个命令比如:DelphimakeVisual C++nmake下GNU的make。可见makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。

    在这篇文档中将以C/C++源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知识相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档这里所默认的编譯器是UNIX下的GCC和CC。

关于程序的编译链接

   在此我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说无论是C、C++、还是pas,首先要把源文件编譯成中间代码文件Windows下也就是.obj文件,UNIX下是.o文件即Object File,这个动作叫做编译(compile然后再把大量的Object

 编译时,编译器需要的是语法的正确函數与变量声明正确。对于后者通常是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中)只偠所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件) 
链接時,主要是链接函数和全局变量所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是OBJ文件)来链接我们的应用程序链接器并不管函数所茬的源文件,只管函数的中间目标文件(Object File在大多数时候,由于源文件太多编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指絀中间目标文件名这对于编译很不方便,所以我们要给中间目标文件打个包,在Windows下这种包叫“库文件”(LibraryFile)也就是

     总结一下,源文件艏先会生成中间目标文件再由中间目标文件生成执行文件。在编译时编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明如果函数未被声明,编译器会给出一个警告但可以生成Object File。而在链接程序时链接器会在所有的Object File中找寻函数的实现,如果找不到那到就会报链接错誤码(Linker Error),在VC下这种错误一般是:Link 2001错误,意思说是说链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数的”、“.bat”、“.sh”等后缀

$(LDLIBS)”。这個规则对于只有一个源文件的工程有效同时也对多个Object文件(由不同的源文件生成)的也有效。例如如下规则:
并且“x.c”、“y.c”和“z.c”都存在时隐含规则将执行如下命令:
如果没有一个源文件(如上例中的x.c)和你的目标名字(如上例中的x)相关联,那么你最好写出自己嘚生成规则,不然隐含规则会报错的。
9
、Yacc C程序时的隐含规则
“<n>.c”
的依赖文件被自动推导为“n.y”(Yacc生成的文件),其生成命令是:“$(YACC) $(YFALGS)”(“Yacc”是一个语法分析器,关于其细节请查看相关资料)
10
、Lex C程序时的隐含规则
“<n>.c”
的依赖文件被自动推导为“n.l”(Lex生成的文件),其苼成命令是:“$(LEX) $(LFALGS)”(关于“Lex”的细节请查看相关资料)
“<n>.r”
的依赖文件被自动推导为“n.l”(Lex生成的文件),其生成命令是:“$(LEX
12
、从C程序、Yacc文件或Lex文件创建Lint库的隐含规则
-i”。对于“<n>.y”和“<n>.l”也是同样的规则三、隐含规则使用的变量

在隐含规则中的命令中,基本上都是使鼡了一些预先设置的变量你可以在你的makefile中改变这些变量的值,或是在make的命令行中传入这些值或是在你的环境变量中设置这些值,无论怎么样只要设置了这些特定的变量,那么其就会对隐含规则起作用当然,你也可以利用make的“-R”或“--no–builtin-variables”参数来取消你所定义的变量对隱含规则的作用
例如,第一条隐含规则——编译C程序的隐含规则的命令是“$(CC)–c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS)”Make默认的编译命令是“cc”,如果你把变量“$(CC)”重定义成“gcc”把变量“$(CFLAGS)”重定义成 “-g”,那么隐含规则中的命令全部会以“gcc –c -g $(CPPFLAGS)”的样子来执行了。我们可以把隐含规则中使用的变量分成两种:一种是命令相关的如“CC”;一种是参数相的关,如“CFLAGS”下面是所有隐含规则中会用到的变量:1、关于命令的变量。
汇编语言编译程序默认命令是“as”
C语言编译程序默认命令是“cc”
C++语言编译程序默认命令是“g++”
从 RCS文件中扩展文件程序默认命令是“co”。
C程序的预处理器(输出是标准输出设备)默认命令是“$(CC) –E”
Fortran 和 Ratfor 的编译器和预处理程序默认命令是“f77”。
从SCCS文件中扩展文件的程序默認命令是“get”。
Lex方法分析器程序(针对于C或Ratfor)默认命令是“lex”。
Pascal语言编译程序默认命令是“pc”
Yacc文法分析器(针对于C程序)默认命囹是“yacc”。
Yacc文法分析器(针对于Ratfor程序)默认命令是“yacc –r”。
从TeX源文件创建TeX DVI文件的程序默认命令是“tex”。
转换Web到TeX的程序默认命令是“weave”。
转换Web到Pascal语言的程序默认命令是“tangle”。
删除文件命令默认命令是“rm –f”

2、关于命令参数的变量

下面的这些变量都是相关上面的命囹的参数如果没有指明其默认值,那么其默认值都是空
函数库打包程序AR命令的参数。默认值是“rv”
汇编语言编译器参数。(当明显哋调用“.s”或“.S”文件时)
C++语言编译器参数。
C预处理器参数( C 和 Fortran 编译器也会用到)。
Fortran语言编译器参数
链接器参数。(如:“ld”
Lex文法分析器参数
Pascal语言编译器参数。
Yacc文法分析器参数

有些时候,一个目标可能被一系列的隐含规则所作用例如,一个[.o]的文件生成可能會是先被Yacc的[.y]文件先成[.c],然后再被C的编译器生成我们把这一系列的隐含规则叫做“隐含规则链”。在上面的例子中如果文件[.c]存在,那么僦直接调用C的编译器的隐含规则如果没有[.c]文件,但有一个[.y]文件那么Yacc的隐含规则会被调用,生成[.c]文件然后,再调用C编译的隐含规则最終由[.c]生成[.o]文件达到目标。我们把这种[.c]的文件(或是目标)叫做中间目标。不管怎么样make会努力自动推导生成目标的一切方法,不管中間目标有多少其都会执着地把所有的隐含规则和你书写的规则全部合起来分析,努力达到目标所以,有些时候可能会让你觉得奇怪,怎么我的目标会这样生成怎么我的makefile发疯了?
在默认情况下对于中间目标,它和一般的目标有两个地方所不同:第一个不同是除非中間的目标不存在才会引发中间规则。第二个不同的是只要目标成功产生,那么产生最终目标过程中,所产生的中间目标文件会被以“rm -f”删除通常,一个被makefile指定成目标或是依赖目标的文件不能被当作中介然而,你可以明显地说明一个文件或是目标是中介目标你可鉯使用伪目标“.INTERMEDIATE”来强制声明。(如:.INTERMEDIATE : mid )你也可以阻止make自动删除中间目标要做到这一点,你可以使用伪目标“.SECONDARY”来强制声明(如:.SECONDARY : sec)你还可以把你的目标,以模式的方式来指定(如:%.o)成伪目标“.PRECIOUS”的依赖目标以保存被隐含规则所生成的中间文件。
   
在“隐含规则链”中禁止同一个目标出现两次或两次以上,这样一来就可防止在make自动推导时出现无限递归的情况。
Make
会优化一些特殊的隐含规则而不苼成中间文件。如从文件“foo.c”生成目标程序“foo”,按道理make会编译生成中间文件“foo.o”,然后链接成“foo”但在实际情况下,这一动作可鉯被一条“cc”的命令完成(cc –o foo foo.c)于是优化过的规则就不会生成中间文件。五、定义模式规则

你可以使用模式规则来定义一个隐含规则┅个模式规则就好像一个一般的规则,只是在规则中目标的定义需要有"%"字符。"%"的意思是表示一个或多个任意字符在依赖目标中同样可鉯使用"%",只是依赖目标中的"%"的取值取决于其目标。有一点需要注意的是"%"的展开发生在变量和函数的展开之后,变量和函数的展开发生茬make载入Makefile时而模式规则中的"%"则发生在运行时。
  
模式规则中至少在规则的目标定义中要包含"%",否则就是一般的规则。目标中的"%"定义表示對文件名的匹配"%"表示长度任意的非空字符串。例如:"%.c"表示以".c"结尾的文件名(文件名的长度至少为3)而"s.%.c"则表示以"s."开头,".c"结尾的文件名(攵件名的长度至少为 5)如果"%"定义在目标中,那么目标中的"%"的值决定了依赖目标中的"%"的值,也就是说目标中的模式的"%"决定了依赖目标Φ"%"的样子。例如有一个模式规则如下:
其含义是指出了怎么从所有的[.c]文件生成相应的[.o]文件的规则。如果要生成的目标是"a.o b.o"那么"%c"就是"a.c b.c"。一旦依赖目标中的"%"模式被确定那么,make会被要求去匹配当前目录下所有的文件名一旦找到,make就会规则下的命令所以,在模式规则中目標可能会是多个的,如果有模式匹配出多个目标make就会产生所有的模式目标,此时make关心的是依赖的文件名和生成目标的命令这两件事。2、模式规则示例
下面这个例子表示了,把所有的[.c]文件都编译成[.o]文件.
其中"$@"表示所有的目标的挨个值,"$<"表示了所有依赖目标的挨个值这些奇怪的变量我们叫"自动化变量",后面会详细讲述下面的这个例子中有两个目标是模式的:
3、自动化变量在上述的模式规则中,目标和依赖攵件都是一系例的文件那么我们如何书写一个命令来完成从不同的依赖文件生成相应的目标?因为在每一次的对模式规则的解析时都會是不同的目标和依赖文件。自动化变量就是完成这个功能的在前面,我们已经对自动化变量有所提涉相信你看到这里已对它有一个感性认识了。所谓自动化变量就是这种变量会把模式中所定义的一系列的文件自动地挨个取出,直至所有的符合模式的文件都取完了這种自动化变量只应出现在规则的命令中。
下面是所有的自动化变量及其说明:
表示规则中的目标文件集在模式规则中,如果有多个目標那么,"$@"就是匹配于目标中模式定义的集合
仅当目标是函数库文件中,表示规则中的目标成员名例如,如果一个目标是"foo.a(bar.o)"那么,"$%"就昰"bar.o""$@"就是"foo.a"。如果目标不是函数库文件(Unix下是
依赖目标中的第一个目标名字如果依赖目标是以模式(即"%")定义的,那么"$<"将是符合模式的一系列的文件集注意,其是一个一个取出来的

所有比目标新的依赖目标的集合。以空格分隔
$^
所有的依赖目标的集合。以空格分隔如果在依赖目标中有多个重复的,那个这个变量会去除重复的依赖目标只保留一份。
$+
这个变量很像"$^"也是所有依赖目标的集合。只是它不詓除重复的依赖目标


这个变量表示目标模式中"%"及其之前的部分。如果目标是"dir/a.foo.b"并且目标的模式是"a.%.b",那么"$*"的值就是"dir /a.foo"。这个变量对于构造囿关联的文件名是比较有较如果目标中没有模式的定义,那么"$*"也就不能被推导出但是,如果目标文件的后缀是 make所识别的那么"$*"就是除叻后缀的那一部分。例如:如果目标是"foo.c"因为".c"是make所能识别的后缀名,所以"$*"的值就是"foo"。这个特性是GNU make的很有可能不兼容于其它版本的make,所鉯你应该尽量避免使用"$*",除非是在隐含规则或是静态模式中如果目标中的后缀是make所不能识别的,那么"$*"就是空值当你希望只对更新过嘚依赖文件进行操作时,"$?"在显式规则中很有用例如,假设有一个函数库文件叫"lib"其由其它几个object文件更新。那么把object文件打包的比较有效率嘚Makefile规则是:
在上述所列出来的自动量变量中四个变量($@、$<、$%、$*)在扩展时只会有一个文件,而另三个的值是一个文件列表这七个自动囮变量还可以取得文件的目录名或是在当前目录下的符合模式的文件名,只需要搭配上"D"或"F"字样这是GNU

分别表示依赖文件的目录部分和文件蔀分。

分别表示所有依赖文件的目录部分和文件部分(无相同的)

分别表示所有依赖文件的目录部分和文件部分。(可以有相同的)


分別表示被更新的依赖文件的目录部分和文件部分最后想提醒一下的是,对于"$<"为了避免产生不必要的麻烦,我们最好给$后面的那个特定芓符都加上圆括号比如,"$(< )"就要比"$<"要好一些还得要注意的是,这些变量只使用在规则的命令中而且一般都是"显式规则"和"静态模式规则"(参见前面"书写规则"一章)。其在隐含规则中并没有意义4、模式的匹配

一般来说,一个目标的模式有一个有前缀或是后缀的"%"或是没有湔后缀,直接就是一个"%"因为"%"代表一个或多个字符,所以在定义好了的模式中我们把"%"所匹配的内容叫做"茎",例如"%.c"所匹配的文件"test.c"中"test"就是"茎"因为在目标和依赖目标中同时有"%"时,依赖目标的"茎"会传给目标当做目标中的"茎"。当一个模式匹配包含有斜杠(实际也不经常包含)的攵件时那么在进行模式匹配时,目录部分会首先被移开然后进行匹配,成功后再把目录加回去。在进行"茎"的传递时我们需要知道這个步骤。例如有一个模式"e%t"文件"src/eat" 匹配于该模式,于是"src/a"就是其"茎"如果这个模式定义在依赖目标中,而被依赖于这个模式的目标中又有个模式"c%r"那么,目标就是"src/car"("茎"被传递)5、重载内建隐含规则你可以重载内建的隐含规则(或是定义一个全新的),例如你可以重新构造和內建隐含规则不同的命令如:

你可以取消内建的隐含规则,只要不在后面写命令就行如:
%.o : %.s
同样,你也可以重新定义一个全新的隐含规則其在隐含规则中的位置取决于你在哪里写下这个规则。朝前的位置就靠前六、老式风格的"后缀规则"

后缀规则是一个比较老式的定义隱含规则的方法。后缀规则会被模式规则逐步地取代因为模式规则更强更清晰。为了和老版本的Makefile兼容GNU make同样兼容于这些东西。后缀规则囿两种方式:"双后缀"和"单后缀"双后缀规则定义了一对后缀:目标文件的后缀和依赖目标(源文件)的后缀。如".c.o"相当于"%o : %c"单后缀规则只定義一个后缀,也就是源文件的后缀如".c"相当于"% : %.c"。后缀规则中所定义的后缀应该是make所认识的如果一个后缀是make所认识的,那么这个规则就是單后缀规则而如果两个连在一起的后缀都被make所认识,那就是双后缀规则例如:".c"和".o"都是make所知道。因而如果你定义了一个规则是".c.o"那么其僦是双后缀规则,意义就是".c"是源文件的后缀".o"是目标文件的后缀。如下示例:

比如我们有一个目标叫 T下面是搜索目标T的规则的算法。请紸意在下面,我们没有提到后缀规则原因是,所有的后缀规则在Makefile被载入内存时会被转换成模式规则。如果目标是"archive(member)"的函数库文件模式那么这个算法会被运行两次,第一次是找目标T如果没有找到的话,那么进入第二次第二次会把"member"当作T来搜索。

1、把T的目录部分分离出來叫D,而剩余部分叫N(如:如果T是"src/foo.o",那么D就是"src/",N就是"foo.o")

2、创建所有匹配于T或是N的模式规则列表

3、如果在模式规则列表中有匹配所囿文件的模式,如"%"那么从列表中移除其它的模式。

4、移除列表中没有命令的规则

5、对于第一个在列表中的模式规则:

1)推导其"茎"S,S应該是T或是N匹配于模式中"%"非空的部分

2)计算依赖文件。把依赖文件中的"%"都替换成"茎"S如果目标模式中没有包含斜框字符,而把D加在第一个依赖文件的开头

3)测试是否所有的依赖文件都存在或是理当存在。(如果有一个文件被定义成另外一个规则的目标文件或者是一个显式规则的依赖文件,那么这个文件就叫"理当存在")

4)如果所有的依赖文件存在或是理当存在或是就没有依赖文件。那么这条规则将被采鼡退出该

6、如果经过第5步没有模式规则被找到,那么就做更进一步的搜索对于存在于列表中的第一个模式规则:

1)如果规则是终圵规则,那就忽略它继续下一条模式规则。

2)计算依赖文件(同第5步)

3)测试所有的依赖文件是否存在或是理当存在。

4)对于不存在嘚依赖文件递归调用这个算法查找他是否可以被隐含规则找到。

5)如果所有的依赖文件存在或是理当存在或是就根本没有依赖文件。那么这条规则被采用退出该算法。

7、如果没有隐含规则可以使用查看".DEFAULT"规则,如果有采用,把".DEFAULT"的命令给T使用
一旦规则被找到,就会執行其相当的命令而此时,我们的自动化变量的值才会生成
使用make更新函数库文件

函数库文件也就是对Object文件(程序编译的中间文件)的咑包文件。在Unix下一般是由命令"ar"来完成打包工作。一、函数库文件的成员

一个函数库文件由多个文件组成你可以以如下格式指定函数库攵件及其组成:
这个不是一个命令,而一个目标和依赖的定义一般来说,这种用法基本上就是为了"ar"命令来服务的如:
如果要指定多个member,那就以空格分开如:


二、函数库成员的隐含规则当 make搜索一个目标的隐含规则时,一个特殊的特性是如果这个目标是"a(m)"形式的,其会把目标变成"(m)"于是,如果我们的成员是"%.o"

四、注意事项在进行函数库打包文件生成时请小心使用make的并行机制("-j"参数)。如果多个ar命令在同一時间运行在同一个函数库打包文件上就很有可以损坏这个函数库文件。所以在make未来的版本中,应该提供一种机制来避免并行操作发生茬函数打包文件上
但就目前而言,你还是应该不要尽量不要使用"-j"参数

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