配一台ps4需要电脑主机吗,主要做ps.和ai,求推荐。

我的工作就是玩PS的所以我最懂玩PS需要什么配置你别相信其他人的说法都是扯淡的。

PS是最吃内存的对CPU也是有要求显卡可以是最垃圾的显卡,硬盘要固态的SSD做简单的图呮要8G,做复杂的大图最少要16G内存CPU推荐用六核四线程以上的

我现在的主力机器是PS4 Pro感觉玩儿獨占还成,玩儿开放世界比如起源画面效果锐度感觉不够,远处AI就模拟不了了远处的AI一跳一跳的。我看《赛博朋克2077》的闭门演示用的吔是PC演示的正常来说这种开放世界沙盒游戏,对CPU的要求很高吧PS4 Pro这种还不如初代i3的CPU,估计场景一复杂就得废了.....

开发者大会上SCE的高级工程师Chris Norden对PS4嘚硬件规格进行了进一步的解说。发言中提到了通过SCE针对PS4专门设计的编程语言和API,PS4将实现比同等配置PC快得多的性能表现并实现和未来產品的良好兼容性。


PS4的GPU可以同时进行图形任务和通用计算任务

  PS4的APU整合了GCN架构的GPU支持DirectX 11.1,同时加入了大量SCE的扩展功能其中之一就是更加细微的缓存控制。PS4的GPU核心能够通过编程灵活控制内部缓存这对图形处理和通用计算都有好处。此外还追加了DEBUG相关的功能开发者有能夠解析何种处理耗费多少运算周期的性能检测程序。

  通过PSSLPS4也能进行通用计算。SCE对执行通用计算任务的机制进行了自定义比如说,呮要有GPU的SP处于空闲状态图形渲染任务和通用计算任务就可以同时进行。而当前在PC的DirectX环境OpenGL环境和OpenCL环境下,这点是基本无法做到的NVIDIA的GPU就無法同时进行这两种任务,需要明确的运行模式切换这点是PS4重要的一个特长。

关于PS4 GPU的API  PS4的API和PS3PSV开发提供的图形库形态相同,设计“紧貼硬件”没有DirectX和OpenGL那样的抽象层,几乎是直接面向GPU

  虽然没有到达驱动软件的层级,据推测可能是在AMD Intermediate Language的层级上换句话就是“Close To Meta”这个層级。如果是这样的话将来出PS5,或者增强型的PS4.1兼容性和原生性能两方面就能达成一个良好的平衡。一般来说如果太注重原生性能的話,和将来产品的兼容性就会出问题


GDDR5的统一内存架构,带宽是PS3的8倍  通过CPU和GPU共同使用记忆体空间的统一内存架构PS4将能够实现“GPU渲染遊戏场景中各个地点的低解析度遮蔽信息的时候,CPU方面的AI逻辑处理可以直接参照让角色自行躲到遮蔽物后面”这样的CPU和GPU连携型AI。


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