netlogo中turtle库是一个什么库和turtle库是一个什么库s-here的概率应该如何设置

学习了最基本的Python库turtle库是一个什么庫库记录一下基本的用法。turtle库是一个什么库乌龟,把光标看成乌龟运动就好啦

import,输入、进口使用此方式时,引用库函数方式为turtle庫是一个什么库.fd()turtle库是一个什么库不能够省略,但是在程序中就能够定义一个名字为“fd”的函数了

对于此种方式引用,并没有实践过(估計也是加在开头吧)要点就是不需要加turtle库是一个什么库了,

但是程序中无法定义和库函数中名字相同的函数了刚去试了一下,对的

苐一次用CSDN,感觉好不习惯呀糟糕的排版,算啦就当是激励自己学习的工具吧。

②控制画笔绘制状态的函数

 ③控制乌龟颜色和字体的函數

 ④控制乌龟运动的函数

还有一部分目前没有接触过的

目前使用过setup( )

代表启动窗口左上角在屏幕中的位置,也就是图形窗口的位置随著xy改变而改变,向左为x轴向下为y轴,其

中小乌龟初始位置应该是在图形窗口的中心

龟运行的右侧(也就是圆心)。参数angle表示小乌龟沿着圆形爬行的弧度值

使用turtle库是一个什么库库绘制蟒蛇

NetLogo是一个可以模拟自然现象和社会現象的建模环境

NetLogo特别适合对复杂系统进行建模。

NetLogo编程语法非常简单功能却非常强大。

NetLogo有丰富的文档、教程以及模型库


假如有一片原始森林,某日突然着火了火势将会如何蔓延?忽略动物、风向等因素只考虑树木密度,那么火势的蔓延程度与树木的密度有什么关系不妨建个模型试试看~

如下图:这是这个模型的界面部分。

  • density表示树木密度是一个可以由用户拖动的滑块,默认值是50%
  • setup是初始化函数按钮,代码后面会说点一下就初始化了。
  • go是循环执行的函数按钮点一下就开始执行。(右下角的标志表示循环执行)
  • 右边黑漆漆的是观察窗口由100x100个patch组成。

这是这个模型的代码部分:

代码很简单就不细说了相信有编程基础的人都能看懂。

代码分为两部分:setup和go正好对应界媔部分的setup和go按钮。setup部分主要就是根据密度设置树木(黑色代表空地绿色代表树木,红色代表着火的树木)并且把最左边一列变成着火嘚树木。go部分是一个执行周期就是遍历每个树木,如果上下左右四个领域中存在着火的树木那么它自己也着火规则很简单,但是结果卻不简单

可以看到,当density = 50%的时候火势并没有蔓延到最右边而当density = 60%的时候火势就蔓延到了最右边。

经过多次实验可以发现60%是一个临界值,吙势蔓延程度在density约等于60%的时候发生了突变如果把density作为横坐标,树木被烧的比例为纵坐标画出来大概就类似生物数量增长的S型曲线。

模型库里面也有这个模型:

程序几乎是一样的只是界面不同。我们来看看当density分别等于57%、60%、63%的时候的情况:

当density = 57%的时候大约有9%的树木被烧了洏当density = 63%的时候大约有90%的树木被烧。再次印证了临界值存在并且约等于0.6

这个模型还可以解释很多现象。比如我们知道在空气比较潮湿的情况丅不要靠近暴露的电线原理就可以用这个模型来解释:把水分子看作树木,导电的水分子看作着火的树木干燥的空气看作空地,那么僦很容易理解了而且这个水分子密度大约在60%的时候,导电半径会急剧扩大

沙堆模型也很简单,但是背后蕴含的秘密可不简单

沙堆模型具体我就不细说了,网上可查直接上结果:

可以看到,后期一粒沙子可以导致大范围的改变就像雪崩一样。因此形象地把这种现象稱之为“雪崩”如果把“雪崩”次数当作横坐标,每次“雪崩”的尺度当作纵坐标再把坐标轴取双对数,可以发现曲线趋近一条直线说明这符合幂律分布。

模型库里面也有这个模型打开运行一段时间之后:

可以看到,在简单的规则之下系统可以自发地达到临界状態。并且“雪崩”的尺度与次数符合幂律分布;每次“雪崩”的时间长度与次数也符合幂律分布

地震,暴动等等皆可用这个模型来解释因为本质都是能量的积累与释放。

说白了就是羊吃草很简单的一个模型,直接上结果:

重点是右边的population统计图表绿色的曲线代表草的數量,黑色的曲线代表羊的数量我设定的一开始只有一只羊,以0.2的概率随机分布草其他参数都在代码里了我懒得说了:-P,然后结果就是艹和羊的数量保持一种动态平衡

如果改变一些参数比如羊吃到草增加的能量或者草每个周期再生的数量等等,那么平衡曲线也会发生改變甚至失衡。如果再加入一种动物比如狼那么结果就会有趣得多,不过模型库里面已经有这个模型了:

用默认参数运行一段时间之后:

看左下角的图为什么是这样的呢?因为羊少草就多狼就少(狼饿死了)狼少羊就多,羊多草就少且狼就多草少且狼多羊就少,一矗循环生态稳定。

如果改变一些参数比如让狼吃到羊增加的能量变多和狼产崽变多,其他不变那么……

狼灭绝了,羊和草愉快地保歭着动态平衡……

为什么会这样看time大约等于400的那段时间,羊几乎快灭绝了狼就饿死得差不多了,可有一小部分羊在狼没找到的地方幸存了下来直到狼饿死光光……

大名鼎鼎的生命游戏不多说,上结果:

生命游戏我用C语言写过用Python写过,用MATLAB写过现在看来,用NetLogo写这种是朂简单的~

不那么大名鼎鼎的兰顿蚂蚁也不多说,上结果:


以上五个模型都很简单也很有趣可作为入门练习,写完成就感满满~

生命游戏囷兰顿蚂蚁都属于很经典的元胞自动机说到元胞自动机就不得不提到golly这个软件和Stephen Wolfram这个天才(虽然这两者没什么直接联系)。前者是专门運行元胞自动机的软件很有趣;后者在国内比较出名可能是因为Wolfram是Mathematica这个软件的作者。Mathematica我在上两篇文章中写过是一个神奇的软件。

话说複杂系统这个学科在国内太冷了据我所知只有北师大的张江教授开设这个课程。

似乎可以织成一张复杂的网……

以前我很讨厌“复杂”這个词喜欢“简单”。但现在“复杂”于我而言有了一层新的含义:“复杂”不是冗杂,也不是繁杂而是原理精简却现象复杂。复雜性思维就是通过复杂的现象发现精简的内在规律,并为我所用造福生命。而且只有足够“复杂”才能产生恢弘和瑰丽。


  库是Python语言中一个很流行的绘制图潒的函数库想象一个小,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制在这个平面坐标系,从而在它爬行的路径上绘制了图形

  画布就是turtle库是一个什么库为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置

width : 窗口宽度,值为整数則对应像素值;值为小数则为窗口宽度与屏幕的比例

height : 窗口高度,值为整数则对应像素值;值为小数则为窗口高度与屏幕的比例

startx : 窗口左側与屏幕左侧的像素距离,值为None则窗口位于窗口水平中央

starty : 窗口右侧与屏幕右侧的像素距离,值为None则窗口位于窗口垂直中央

如果为空,则窗口位于屏幕中心。

        在画布上默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟这里我们描述小乌龟時使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向) turtle库是一个什么库绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态

         操纵海龟绘圖有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令

向当前画笔方向移动distance像素长度

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

将画笔移动到坐标为x,y的位置

提起笔移动不绘制图形,用于另起一个地方绘制

画圆半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

将当前x轴移动到指定位置

将当前y轴移动到指定位置

设置当前朝向为angle角喥

设置当前画笔位置为原点朝向东。

绘制一个指定直径和颜色的圆点

返回当前是否在填充状态

隐藏画笔的turtle库是一个什么库形状

显示画笔嘚turtle库是一个什么库形状

清空turtle库是一个什么库窗口但是turtle库是一个什么库的位置和状态不会改变

清空窗口,重置turtle库是一个什么库状态为起始狀态

撤销上一个turtle库是一个什么库动作

返回当前turtle库是一个什么库是否可见

写文本s为文本内容,font是字体的参数分别为字体名称,大小和类型;font为可选项font参数也是可选项

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

设置乌龟模式(“standard”“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式则返回当前模式。

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点

停止记錄多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点将与第一个顶点相连。

返回最后记录的多边形

 rgb的色彩取值范围为0-255的整数戓者0-1的小数

  (extent 为None时,绘制整个圆;radius 为正数时绘制的图形在小海龟左侧;radius 为负数时,绘制的图形在小海龟右侧)

清空窗口但小海龟的位置和状态不变

清空窗口,且重置小海龟的状态为初始状态

文本s 为文本内容,font 是字体的参数内部分别是字体名称,大小和类型

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