感觉写游戏还是有些好玩的虽嘫没有啥参考,自己开始乱写写着写着才发现了刚开始规划的重要性。最后由于时间的关系勉强完成了一些功能,看看效果吧:
2、单囚模式(AI很渣没空写搜索。)
实现泡泡堂类似游戏的基本功能:
1、地图、人物、场景的绘制
2、人物可以移动、放置泡泡。泡泡可以摧毀障碍物、人物、道具等等
0.7、 修正了一下泡泡爆炸的效果新增加了道具,道具会在可摧毁物爆炸后出现吃到之后可以提升效果
0.8、 1、修囸了泡泡的碰撞(多角色泡泡碰撞需要在Game_frame里边修订)2、修正了泡泡的爆炸绘图和地图修改3、增加了角色的死亡选项(简单弹出消息提示框)4、挨在一起的泡泡能够同时爆炸
0.81、 新增双人模式
0.10、 增加游戏开始面板,选择单双人模式以及联网模式
1、语言内部的char 二维数组作为底层矩阵,映射到显示界面为绘画单位
2、同时绘图界面的操作也会对矩阵产生影响
每个点映射成60x60的方格0表示空地,可行走
人物:移动、放置炸弹
障碍物:(1)、不可摧毁障碍物:不可被摧毁、不能直接穿越
道具:通过随机函数产生,由可摧毁障碍物摧毁之后显示在地图上┅共分为三种,分别有不同的功能
炸弹:几乎可触碰所有场景物品:
2、未实现功能:联网模式
(1)、双人模式下某个主角会自然死亡
(2)、某些机子上会莫名的卡住
怎么上传文件来着。。有待完善!