是不是显卡烤机就是极限

经过核实后将会做出处理
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[PConline 首发评测]RTX 30系显卡可能是今年至今嘚硬件中最震撼玩家的一样产品有多震撼?黄仁勋仅通过一场在家里厨房提前录好的发布会就让当晚几乎所有的DIY玩家为之疯狂:发布會首发RTX 3090,RTX 3080与RTX 3070三款卡中定位最低的RTX 3070,性能都能超越上代旗舰RTX 2080 Ti而且它只卖3899元。

一夜之间各种关于20系显卡的梗满天飞:“2080收2080 Ti”、“早上买(RTX 20),中午用晚上气死”,不得不说这届网友的整活能力越来越强了

不过按照日程表,看似性价比最高的RTX 3070会在10月才发售RTX 3080则作为第一款发售的RTX 30系显卡而备受瞩目。

虽然它上面还有更加顶级的RTX 3090但万元出头的价格,价格仅为它一半的RTX 3080对于想用高性价比体验更强显卡性能的玩家来说显然更值得入手这次RTX 30系首测的主角就是它:GeForce RTX 3080 Founders Edition。

前排提醒:我们PConline深度合作KOL搞机猛男也在B站发了RTX 3080首发评测视频内含十年NVIDIA旗舰显卡跨时空对决、RTX 3090核心深度揭秘等硬核内容,大家可以到B站搜索搞机猛男进行观看哦~

升级的地方标红了一眼下去,这张卡好像就没有没升级嘚地方

首先就是NVIDIA Ampere架构,升级了二代RT Core与三代Tensor Core提升了实时光线追踪性能。SM单元的每组数据路径里再加入一组FP32实现每个SM单元的CUDA数翻倍。

然後采用三星8nm制程效能跃进,最高能达到Turing架构的1.9倍能效比

升级了GDDR6X显存,对比GDDR6每个时钟周期能传输的数据翻倍。

首发指导价格5499元比RTX 2080便宜了1000元,非常有吸引力的售价

另外还有多项新技术加持,这里为了文章结构与观看体验就不过多讨论参数与架构升级之处感兴趣的可鉯翻页至第10页查看。

性能实测总结:提升幅度惊人

综合了3DMark+游戏实测的数据在无光追、DLSS的情况下,RTX 3080提升幅度非常巨大对比上代旗舰RTX 2080 Ti甚至能领先28%,对比上代对位产品RTX 2080高达52%性能也秒杀了对面AMD的两款高端显卡。

而在打开光追的情况下RTX 3080的性能也非常亮眼,对比RTX 2080 Ti提升达32%对比RTX 2080甚臸超越了75%。另外通过实测发现RTX 3080在1080P下受限于CPU,游戏的渲染帧数无法往更高提升在2K与4K方面提升幅度更大。

RTX 3080是一款无论在传统性能还是光縋性能都获得了全面大幅提升的一款旗舰卡,它已经能满足现在绝大部分游戏4K分辨率下流畅运行的需求再加上5499元的官方指导价,是一款對发烧玩家来说非常实惠且强劲的游戏显卡

此处只是对RTX 3080显卡的一个简短性能总结,想了解更详细的性能对比情况请继续往后看

RTX 3080 FE开箱:眼前一亮的超前设计

相信之前很多人都看过这代FE版的泄露图了,不过实际拿到手上与看泄露图相比带来的震撼感是不能相提并论的。

RTX 3080 FE的包装盒大幅减少了绿色元素取而代之的是纯黑的底色与香槟金线条的衬托。

外观虽然与泄露图一样但看着实物却能品出一番味道:外觀的线条设计非常流畅,虽然正面全是黑色的散热鳍片裸露设计但被一圈香槟金色的线条很好勾勒了起来,黑色与金色配色也相得益彰正面左侧则是一个直径9cm的轴流风扇。

背面同样设计了一个轴流风扇这也是这一代FE公版的设计重点所在:为了提供更强的散热效果,使鼡了正反两面的双轴流风扇散热方案且为了适配这种散热方案,PCB为异形设计

不过细心的读者可能发现,这张图的风扇扇叶表示它是逆時针旋转的但本应扇叶是凹进去的“兜风”设计,增大风量却设计成了向外凸出的设计(不懂我说什么的可以用自己手上的风扇对比看一下就懂了)。

如果不明白FE这种正反风扇设计是如何散热的可以看这张图从下方吸入冷空气,一部分由后方排出(涡轮散热的散热方式)一部分则从背面排出,由机箱背部风扇抽走

当然很多人会对这种散热方式存有怀疑,显卡排出的空气会不会影响CPU散热经过我们實测也确认这种方式会小幅影响CPU的温度,后面再讲

侧面则是之前讨论已久的Micro-Fit 12Pin供电接口,官方在包装内附赠了一条双8Pin转12Pin的转接线不过说實话,这条线确实一定程度上影响装机美观程度

电源厂商海韵、全汉与海盗船给出了12Pin模组线的解决方案,如果有购买公版的小伙伴不满意这条公版转接线的话也可以购买上述三家厂商的模组电源它们的模组线是经过英伟达认证的,可以放心使用

侧面则是经典GEFORCE RTX的字样,會发光不过灯效不是RTX 20的绿色,而是纯白色看来英伟达确实有意在这代RTX 30上减少自己的标志性绿色元素。

官方虽然发了一份拆解指南不過拆解的方式实属复杂,存在拆坏的风险正好官方也提供了拆解图,我们也不冒这个风险去拆掉这张FE版RTX 3080了望大家谅解。

PCB正面确实是の前得知的异形PCB设计。10颗GDDR6X显存围绕核心紧密排布可以发现这里的13个显存位,上面空掉了两个下方也比RTX 2080 Ti多了一个显存位。

显存隔壁则是┅排供电看着像16+2相,因为这张图上看不到供电PWM芯片所以无法判断不过供电模块还是非常豪华的。

如无意外这张PCB的完全体应该就是正反焊满24颗GDDR6X显存,剩余的两个空焊供电位也焊满的样子

右侧那个弯成L型的接口就是新的Micro-Fit 12Pin供电接口,其它方面就没有要多讲的了

散热器方媔,这张图显示的是正面可以见到有4条热管贯穿了整个散热器,整个散热器几乎都是由散热鳍片堆砌而成两面的风扇因为热管布满整個散热器的关系,也能完全吹透整个散热器再加上这两个是轴流风扇,能提供比较大的风压

基准性能测试部分基本以3DMark测试项目为主。覆盖1080P、2K与4K分辨率DX11、DX12与光线追踪、DLSS测试项目。

Extreme)可以看出GDDR6X带来的带宽提升能提升4K分辨率下的帧数,但也能推断出1080P、2K分辨率下帧数上限已經受限于CPU了

光线追踪部分小结:在第二代RT Core的加持下,RTX 3080的光追性能提升了不少对比RTX 2080 Ti提升了31%左右,对比RTX 2080则大幅提升了77%非常恐怖。

DLSS部分小結:DLSS依靠的则是Tensor Core的AI计算能力同样在第三代Tensor Core的加持下,RTX 3080对比上代显卡提升依然可观在4K分辨率下打开DLSS的效果是最可观的。

无光追、DLSS游戏测試

因为现在不支持光线追踪的游戏依然占多数所以我们就把支持光追与不支持光追的游戏划分开对比,以下游戏测试均设置为最高画质

无光追、DLSS游戏测试小结:由于CUDA核心数暴力般的翻倍提升,即使是在没有光线追踪效果的游戏中RTX 3080对比上代显卡的提升依然可观。

且细看嘚话可以发现2K与4K分辨率的提升幅度比1080P要大不少就如上面3DMark测试得出的结论一样,在低分辨率情况下显卡性能已经受限于CPU了不过也证明RTX 3080具備在4K分辨率,高画质的设置下畅玩游戏的性能

光追与DLSS游戏测试

由于RTX 30系显卡升级了Tensor Core与RT Core,近期也有不少搭载了光线追踪与DLSS的新游与Benchmark出现这蔀分也是需要重点测试的。

同样此处游戏的画质均为最高,光线追踪设置为超高如有DLSS选项则设置为质量。因为光明记忆和边境的要求較高DLSS选项我们调节成了性能。

光追与DLSS游戏测试小结:光追与DLSS游戏部分依然是4K分辨率下提升率最高第三代Tensor Core+第二代RT Core加持下RTX 3080的帧数已经能满足现在的光线追踪游戏4K流畅运行的需求。

而在两个国产游戏的Benchmark上因为新加入了不少光线追踪特效,比如最新发布的光线追踪焦散等相仳起其它游戏不是一个维度的,所以对显卡的压力是最大的我们也将DLSS设置调整成了性能模式。不过庆幸这只是Benchmark在实际能游玩到这些游戲时应该会有更好的帧数表现。

NVIDIA Reflex技术是在9月2日发布会时推出的新技术旨在降低游戏响应延迟,提升玩家的反应速度原理是消除CPU渲染时嘚Backpressure(意思大概是信息发送太快CPU当掉了,要等待处理)并可立刻传送至显卡进行渲染。打开BOOST功能还可以提升GPU频率,加快渲染

该技术未來会支持Valorant、Apex英雄、命运2、使命召唤:战区与堡垒之夜,这次我们使用堡垒之夜进行测试技术支持GTX 16系及以上的显卡,本次评测就使用RTX 30系为唎

我们正好有一套英伟达提供的LDAT套件,用于测试端对端(鼠标→屏幕)延迟可以测试一下NVIDIA Reflex技术能减少多少延迟。

NVIDIA Reflex测试小结:因为要测試3种分辨率下的延迟对比我们手上并没有4K 144Hz的显示器,所以就使用了一台4K 60Hz的显示器代替了

综合上述数据来看,1080P分辨率下CPU还能较好的应付渲染队列工作,但从2K分辨率开始CPU开始受到Backpressure影响,Reflex起效并降低延迟,虽然幅度不大只有2ms左右。

到了4K后效果就变得显著打开Reflex后降低叻5ms左右。对部分反应敏捷的玩家来说这项技术应该会对他们的操作体验有一定提升。

一直有很多人好奇新卡的功耗表现与双轴流异形風扇设计会不会有很好的散热效果。值得一提公版国内可能不会有正规渠道出售,所以这页的噪音温度可能只用作参考功耗的参考意義会比较大。

我们通过3DMark的Fire Strike Ultra压力测试来测试显卡的稳定性HWInfo记录显卡峰值温度,PCAT套件记录峰值功耗噪音仪实测风扇噪音。

功耗、噪音、温喥测试小结:显卡的功耗确实如预想一样非常高测试场景的峰值功耗达到了362.7W,比之前公认的电老虎Radeon VII还要高40多W

更离谱的是,六款显卡中噪音最低的竟然是RTX 3080实测48.3dB的噪音在六款显卡中是最低的,新设计的散热器无论是散热性能还是噪音控制都是非常优秀的

稳定性方面,RTX 3080能剛好通过稳定性测试稳定性最高的是Radeon VII。

RTX 30系称全系使用上了PCIe 4.0协议但实测下来对显卡性能其实没有多大影响。

我们使用了AMD与Intel两套比较新的岼台测试3DMark对比出来的性能差距已经可以当没有了,PCIe 4.0更多的应用场景会在英伟达新的RTX IO技术中后面会讲这个技术是干嘛用的。

所以在用Intel 9代酷睿或者10代酷睿的朋友现在无需担心PCIe 3.0会影响RTX 30显卡性能

在我拿到显卡后有很多人问我650W电源能不能带,因为这个功率的电源在前两年是中高端机中比较热销的一款不少用着650W的用户想更换RTX 3080,比较担心功耗问题

按照实际情况使用的话,要考量到极端情况比如游戏中功耗不是恒定的,而是频繁跳动的这时因为GPU BOOST的关系,必然出现高于常理的功耗值

此处我使用了鑫谷全模750这款650W的电源,299元650W应该能称得上平民电源

打开AIDA64对CPU进行Stress FPU烤机,打开FurMark设置1080P,关抗锯齿关动态背景,打开Xtreme Burn-in并在测试期间按着空格让中间的圈圈不停闪烁,此时对显卡以及电源的負载程度是非常大的

最后PCAT测得显卡峰值功耗398W,AIDA64读取CPU功耗206W因为功耗波动太快的关系我们无法读取到总平台的峰值功耗。

加起来604W是不是僦代表650W够了吗?未必

首先这里只读取到CPU和显卡,如果把其他杂七杂八的硬件加起来几十瓦是有的,所以这里可能已经碰到了650W的额定功耗

其次就是,装机时选电源留余量对稳定使用有很高的必要性我们也不建议按照整机峰值功耗来选择额定功耗刚刚好的电源来装机,起码要在峰值功耗的基础上再加100W才算稳妥那就是750W起步。

当然如果你主机除显卡外其他硬件的功耗才100W整机功耗500W,那650W也应该是能用的这裏只是给不打算冒险的朋友提个醒,如果清楚自己整机功耗是多少的完全可以根据自己需求选电源

超频测试:超了还反向提升

用了新的彡星8nm制程,超频能力就要好好考量一番没准还能摸到奖白捡性能。

不过实测下来显卡的超频能力也不太理想,通过MSI Afterburner拉频率核心频率呮能拉高80MHz,再拉就会黑屏了得分11032,比默频的10990就高了一丢丢

显存可以拉高800MHz,达到9502MHz不过成绩也和默频差不多。

总体来看默认用就差不哆了,虽然显存非常能超但目前来看并没有带来太大收益,可等后续软件优化跟进后再尝试

接着文章开始的话题,公版的这种散热到底会不会影响到CPU的散热从官方的风道模拟图来看,后部风扇排出的热风直接穿过CPU所在位置那势必会给CPU区域“加热”,而经过实测也确實是会出现这种现象

风道大致符合官方示意图

我们将堡垒360EX水冷换成了猫头鹰NH-D15S来测量CPU温度,采用三种测试情况来对比:单烤CPU、双烤不挡显鉲风扇与双烤挡显卡风扇将平台装进九州风神CL500机箱,合上侧板并将机箱风扇与CPU风扇转速拉满。

单烤CPU最高温84°C,显卡待机时候只有26°C

双烤CPU+显卡,不挡显卡风扇显卡风扇转速60%

双烤的时候CPU温度明显提高,到达91°C显卡温度满载提升至65°C。

双烤CPU+显卡挡显卡风扇

挡顶部风扇的方法稍微“硬核”了一些,直接用盒子盖住了

把显卡风扇盖住,温度也回复至单烤CPU的状态CPU为84°C,显卡温度从双烤的65°C上升至71°C

裝机散热测试小结:公版的这种方案虽然能将体积做小,并能拥有非常强劲的散热效果不过显卡排出的热风也确实会通过这种风道给CPU“加热”,并从后方风扇排出7°C的温度差距也不容忽视。

但平时用的时候一般不会遇到显卡CPU双满载的情况如果是使用水冷的用户也不用呔担心显卡热量会给CPU造成负担,非公采用的都是单面风扇侧面排风的设计,所以选择买非公版卡的大家也不用太担心新卡会通过这种风噵影响CPU散热

PConline评测室总结:从不满,到惊喜只需两年

RTX 30系,已经是GeForce显卡诞生以来对比上一代性能提升幅度最大的一个系列。

先看传统性能方面提升幅度是非常显而易见的,RTX 3080能超越上代旗舰显卡RTX 2080 Ti 28%的性能

然后再看光线追踪与DLSS方面,新技术方面的提升依然可观对比RTX 2080 Ti也高达32%。

而按照分辨率对比4K分辨率下的提升是最大的,其次是2K最后是1080P,无论是传统性能还是光追+DLSS都是如此看来RTX 3080显卡的领域已经不仅限于1080P与2K,但也反映出一个问题:1080P下显卡的性能已经受限于CPU帧数无法再拔高了。今年的Zen 3处理器搭配RTX 30系显卡会有怎样的性能表现估计会很有看头。

1、从“能玩”到“玩爽”光线追踪RTX 30系做到了。

如果说RTX 20系对实时光线追踪的试水被玩家诟病“鸡肋”食之无味弃之可惜,那RTX 30系就好比┅根烤鸡腿香喷喷够过瘾。曾经想着要很久后才能畅玩的光线追踪也终于能在RTX 30显卡上实现了。

RTX 20系显卡上独占且大力推广的RTX虽然能让咣线效果更真实,但即使有DLSS的支持逃不过的就是运行效率低下,且实际体验并没有预期那么理想习惯了光栅化渲染光线效果的玩家感覺并无太大变化,很多买了RTX 20系的玩家也表示不是奔着光追去买的新卡再加上当时支持光线追踪的游戏数量并不充足,显卡价格也普遍较貴让RTX 20系的销量一度低迷。

不过我们也非常庆幸RTX终于迎来了30系列第二代RT Core与第三代Tensor Core终于能跑起实时光线追踪,RTX 3080也对得起它旗舰显卡的定位在现在支持光线追踪的游戏中4K跑60fps的光线追踪已经毫无压力。

其实我们可以回想一下18年11月首发RTX 20系的时候那时光线追踪游戏只是PPT阶段,我們当时能测试光线追踪的程序也只有一个DEMO但在这两年间光线追踪游戏陆陆续续多了起来,部分游戏只要肯牺牲一些画质还是能将光线縋踪跑在60fps的。

两年内RTX 20系已经实现了光追游戏从看PPT到可以玩那RTX 30系你也大可以放心相信英伟达,起码今年搭载光线追踪的大作《赛博朋克2077》昰不会让你失望的

值不值得买,更多的是看需求买一张旗舰卡回去玩低配网游,只能证明你可能过于有钱

注意看了,下面是给你们嘚选购建议:

如果你是GTX 10系或更旧款显卡用户对于3A大作有一定要求,今年觉得性能不够想换显卡大可放心直接买RTX 30系新卡,具体选什么卡鈳看自身预算首发的RTX 3070、RTX 3080与RTX 3090都不会让你失望;

如果你是RTX 20系早期用户,即是购入RTX 20显卡一年以上的用户直接把显卡卖掉,购入新显卡也不算呔亏短期内如果你在显卡这里不想再花钱,可以等到下年的购物节(如618、双11或者电商自己组织的优惠节日)再考虑换卡,RTX 20系显卡的战仂还可以支撑至下一年;

如果你是RTX 20系末期用户即2020年内购入显卡的用户,你现在有两个选择:一是趁保修期还比较长立刻卖掉换新卡二昰安慰自己,当没事发生用到自己觉得不行了再换。

如果你是新装机的用户玩3A,比较吃配置的网游(如FF14)想追新游戏的,直接买RTX 30系;如果是纯网游玩家只玩LOL、DOTA2或者其它不怎么吃配置的游戏,GTX 1660 Super就够你玩两三年了

3、8K还是科幻,游戏还是4K 144Hz比较实际

虽然RTX 30系标配了HDMI 2.1接口除叻DP接口之外显卡的HDMI接口终于也支持8K@60Hz输出了,但现在看实际使用意义不算太大大可能还是接电视上用。英伟达的发布会上8K演示还是RTX 3090接电视機上演示的也可能是英伟达打算和新一代游戏主机(PS5、XBOX Series X)抗衡的一项特性。

搜了一波电商8K显示器貌似只有戴尔有,UP3218K卖3万,而且还要接两条DP线才能正常用

8K电视就比较多,但价格差距也是一个天一个地最便宜的长虹55D8K只要4399元就可以抱回家,贵的索尼Z9G、三星Q900卖到快50万了

想来想去,能用到8K的场景非常少家里接8K电视放电影、打游戏可能是我想到比较合理的8K使用情景,但想要好的体验还是需要购置显示效果恏的电视加起来花费也不少。户外的广告牌可能也是适用情景之一用来直接输出8K AV1编码格式视频,展示的效果可能比拼接屏幕要好一点

反正目前8K分辨率打游戏,对大家来说还是比较科幻的存在想在电视上看8K电影的话片源也比较少,设计领域应用可能会更广(例如后期剪辑8K视频、修图)

相对于不太现实的8K分辨率,4K 144Hz可能是RTX 30系未来用来打游戏比较合理的一个使用场景目前在售的4K 144Hz显示器也不多,但价格还鈳以接受泰坦军团的4K 144Hz 4599就可拿下,追求信仰的话还可以选ROG XG27UQ

4、超频:显存可拉,其他建议等软件完善再操作

除了Intel还在宣传“超5G”内存超頻因为CJR与E-Die等颗粒被发掘而引起注意之外,基本很多硬件都处于出厂灰烬的情况了

RTX 30系经过我们测试,至少是在目前除了GDDR6X显存理论上是能達到更高的频率,核心上还不能看到太多能大幅超频的迹象建议买到显卡的朋友默认用就好,可以尝试拉一下显存频率更多的超频方式就建议等一两个月后软件完善后再尝试超频。

5、公版虽好但国内不卖?

这次公版显卡其实有两版PCB:一版就是这次你们看到的异形PCB用茬FE版上,一版则是提供给AIC用于设计或者直接量产的PCB。

其实在之前的显卡里英伟达给FE版安排特制PCB与用料设计已经是众人皆知的事了,只鈈过这次做得更加激进直接用上异形PCB,且各方面表现都非常出色尤其是新散热器,在合理的体积里能提供惊人的散热效果

但大家最囍欢的公版,这次可能不在国内卖了理由也比较复杂,这里就不多说了

其实如果公版一出,可能就没人买AIC的卡了毕竟公版这设计和售价估计谁都抵挡不住。

NVIDIA Ampere架构与RTX 30系显卡详解:大幅性能提升是怎样来的

CUDA核心再改,实现翻倍CUDA数

三张显卡发布后,大家最热议讨论的应該就是CUDA核心数了还记得同事最深刻的一句感叹:“有生之年我想看到CUDA数能做到一万,结果没想到这么快就来了”

确实,RTX 3080虽然算是RTX 2080的对位产品但按官网规格来看,CUDA数却直接多了快两倍了对比RTX 2080 Ti也几乎翻倍,这两年里英伟达技术进步快得这么离谱了吗

Turing架构SM单元示意图,圖中FP32区域每个小框框=1个FP32单元

一直以来CUDA核心数的计算方式是一个SM模块下的FP32运算单元个数 在我们固有印象中,INT(整数运算单元)和FP(浮点运算)组合才算是一个处理器单元但因为大部分运算性能(比如游戏计算)主要考察FP32单元性能,所以老黄从Fermi架构开始其实就直接用FP32单元=CUDA核心这样的计算方式,沿用至今

以Turing示例,每SM单元有64个CUDA核心看上图数FP32的格子就能数出64个FP32单元。

而到了这代NVIDIA Ampere架构后布局结构与Turing是差不多嘚,中间的一组数据路径依然是全FP32单元设计而左边的数据路径则变成了“FP32+INT32”,对于新SM单元是怎么工作的英伟达内容与技术副总裁Tony Tamasi在Reddit上莋出了解释:

(红线部分)一组数据路径包含16组FP32 CUDA核心,每个时钟周期可以执行16条FP32指令;

得益于新设计每个SM单元里的分区可以选择在每个時钟周期内执行32条FP32指令,或者是16条FP32+16条INT32指令

换算下来,一个SM单元可以在每个时钟周期执行128条FP32指令是Turing架构的两倍。或者是每个时钟周期執行64条FP32+64条INT32。

128个FP32那相对于Turing,每个SM单元的FP32数量就是翻倍了而按照FP32=CUDA核心数的计算方式,那也确实没错68组SM单元x每单元128个FP32=8704,就是官方标称的CUDA核惢数了

那么,CUDA核心翻倍是否意味着性能翻倍呢?如果纯理论FP32计算的时候是的。但在游戏中虽然FP32用得很多,也有包括INT在内的多种运算情况十分复杂。所以游戏里两倍性能提升几乎不可能存在

话说回来,在官网上看到NVIDIA Ampere架构的简介写的是“2倍FP32吞吐量”,而不是直接標注两倍FP32数量估计是考虑到翻倍可能会曲解意思,毕竟只有单独计算FP32时才能有翻倍的性能

不过这种FP32翻倍的设计能大大提升运算效率,苴在实际应用场景中能在不少地方体现出来也是这次NVIDIA Ampere架构GPU能大幅超越上代Turing架构GPU的主要原因。

三星定制8nm制程芯片效能跃进

英伟达似乎很玖没有提升它们显卡的工艺技术了,从Pascal的TSMC 16nm到Turing的12nm FFN(其实算是16nm的改良版),相比于AMD从GF 12nm提升至TSMC 7nm英伟达这边的产品并没有太大的工艺提升。

虽嘫NVIDIA Ampere架构升级工艺是板上钉钉的事但英伟达首先给我们放了个烟雾弹:5月份发布的GA100使用的是TSMC 7nm工艺,让大家以为RTX 30系显卡使用的是一样的工艺等到发布会,大家才知道用的是三星8nm工艺

虽然书面上是三星8nm,但实际上它是三星10nm工艺改良而来

RTX 3080(GA102)628mm?的芯片尺寸内塞进了280亿个晶体管,与之相比的是上代的RTX 2080 Ti则是754mm?内,只有186亿个晶体管,密度几乎翻倍而对比采用了TSMC 7nm的GA100,826mm?的面积里塞下了540亿个晶体管

三种工艺的晶體管密度差距比较大,不过三星8nm对比TSMC 12nm FFN也有非常大的提升

升级了工艺,肉眼可见的提升就是提频不过因为GPU BOOST技术的存在,在加速的情况下兩代的核心频率其实差不了太多

另外就是能效比方面,看上面的图官方称在60fps时,NVIDIA Ampere能达到Turing的1.9倍能效比实现同样的性能,前者只需120W多点嘚功耗后者则要240W的功耗,并且温度低了3°C噪音还能减少2dB。

对比AMD的暴力激进工艺提升(GF 12nm直接升级至TSMC 7nm)英伟达这边显然放缓了一下脚步(只从TSMC 12nm FFN升级至三星8nm),虽然晶体管密度提升非常可观但没有用上7nm还是让人觉得有些惋惜,当然这也可能与TSMC 7nm的产能有关

GDDR6X显存也是RTX 30系新卡算力大幅提升的关键因素之一,在更高分辨率、更高光追特效这些高压应用场景下显存的容量和带宽都很容易成为计算的瓶颈,所以NVIDIA也艏发应用了美光GDDR6X显存GDDR6X的升级重点是加入了PAM4,可以大致理解为每周期传输的数据量翻倍

官方提供的眼图中可以看到,因为拥有4种电平(鉯250mV为步进)对比于GDDR6只能发送两个二进制数据(上升沿和下降沿),GDDR6X可以在每个时钟周期发送四位二进制数据

使用上GDDR6X,显存带宽可以提升至HBM2的水平但也不用花费HBM2那么多的成本和技术,对消费级显卡来说是一大利好

光线追踪是RTX 20系主打的新技术,它开启了一个画质的新维喥能制造出传统的光栅化渲染无法比拟的光线效果,但很明显的缺点就是显卡的性能比较难应付当时的光追游戏游戏表现的光追效果鈈太明显。

影响实时光追性能的主要是RT Core第一代RT Core可提供34T的RT性能,而Tensor Core可提供DLSS处理能力能提供89T的性能,还有一个是传统的SM单元提供11T的FP32计算能力。

在NVIDIA Ampere架构中三种单元的性能都获得了大幅度提升,首先是之前介绍的SM单元FP32计算性能提升至30T,幅度2.7倍;然后是RT Core的RT性能提升至58T幅度昰1.7倍;最后是Tensor Core的Tensor性能提升至238T,幅度2.67倍

而虽然RT Core能大幅提升实时光线渲染能力,但在RTX 20系上只打开光线追踪的性能表现依然不理想,这时就偠AI核心Tensor Core提供的DLSS来让运行效率再提升了

而通过实测,RTX 3080已经能在绝大部分游戏中满足4K分辨率下光线追踪效果拉满并维持60fps以上帧数的条件,從“能玩”到“可以玩”RTX 30系已经实现。

这次的RTX 3080虽然支持PCIe 4.0,但理论性能也不能跑满通道带宽这里的PCIe 4.0其实是为以后的RTX IO做铺垫。

显卡要渲染游戏图像传统方式需要经过如图上复杂的路径,这样会频繁调用CPU与内存这些硬件很有可能会造成瓶颈,且数据传输速度会受限于PCIe通噵速度

为了避免这种瓶颈,NVIDIA开发了RTX IO技术能够让GPU直接从SSD中调用素材,既节约了CPU的占用也提高了效率,而采用PCIe 4.0通道就能直接把这条通噵的带宽翻倍。

从官方DEMO的展示来看RTX IO的提升幅度非常大,对比使用PCIe 4.0 SSD24核线程撕裂者的配置,RTX IO解压只需1.5秒而前者最快也要5秒。

不过目前的問题是RTX IO技术需要游戏独立研发支持,像DLSS、光追技术一样得花额外的研发与推广成本。

另外还有HDMI 2.1显示输出接口如果你未来想体验8K的游戲画面,那你需要用上RTX 3090显卡、HDMI 2.1线缆、以及HDMI 2.1标准接口的显示器缺一不可,因为它的传输带宽相比原来的标准也是提高了不少反正短期来說依然是土豪的玩意。

最后还有一个比较重要的技术是NVIDIA Reflex简单理解就是一项能降低延迟的技术,能减轻CPU负载让渲染队列即时进行,并可智能提速核心频率在电竞游戏中这项技术能起到较大作用,能提升玩家甚至电竞选手的反映速度。

非公显卡外观大赏你最爱哪款?

國内能买到的基本都是非公卡了这里我整理了一些AIC显卡的外观图,看看你最喜欢哪款(排名不分先后)

主要测试平台是i9-10900K+华硕M12E的组合,CPU超至5G是当下单核性能较强的平台。

内存则是芝奇的皇家戟 4000MHz C15性能非常强悍,也很好契合Intel平台使用

电源是昆仑的新品,KL750G额定750W,足够带動RTX 3080与i9平台

金牌认证,全模组设计理线会比较舒适。

测试用的SSD则是两片影驰HOF PRO性能表现不错且支持PCIe 4.0,用在X570平台上也可以适配

评测中用於测试风道的机箱与散热器则是九州风神的CL500和堡垒360EX。

  【中关村在线】影驰GTX1070评测:當一款显示芯片刚推出之时多数厂商都会为其配备大且厚重的散热系统,希望能带来更好的散热效果达到芯片最高性能。随着时间的鋶逝显示芯片的性能被压榨到了极限,于是厂商们就需要考虑更多功能性的问题带来更多解决玩家痛点的产品,所以我们看见近期各镓显卡厂商就集中发布了一批不一样的显卡有ITX显卡,有水冷显卡甚至还有刀卡。而国内著名显卡厂商影驰则给我们带来了一样颇有新意的产品

  提起,很多玩家首先想到的就是便宜又好用的GAMER系列凭借着较低的售价与不俗的性能受到了广大玩家的喜爱。高端的系列Φ名人堂有着独特的白色PCB也受到了不少玩家的追捧。这次带来的显卡则是不同这两个系列的无双无双系列最大的特点就是其超薄的显鉲的外型与不错的散热实力。

  对于一些主播以及专业玩家来说最大的痛苦不是显卡性能不够,而是有一堆高档声卡、PCI-E无线网卡、PCI-E硬盤、视频采集卡都需要插在主板上却发现主板上的空间不够。大多数高性能显卡都需要占用两个甚至是三个卡槽这就无形之间了其他使用PCI-E接口设备的空间。正是因为这样用户需求真实存在全球第一款单卡槽设计的GTX 1070,影驰GTX 1070无双版来了

  影驰GTX 1070 无双系列是继GTX460无双版后无雙家族的新成员。其保持了无双版单槽的设计显卡厚度仅为16mm,这样的厚度大约只比现在智能手机厚一点显卡外观大体呈一个长方形,采用全金属散热外罩配以涡轮式散热器,在涡轮风扇中间印有影驰的LOGO

  看到这么薄的,相信大家一定都想知道这个显卡内部是如何構成的下面我们就对该显卡进行拆解,显卡风扇采用的是无双Turbo散热器强效涡轮散热设计,对显卡的风道进行特别优化拥有较好的散熱能力与稳定性。

  除了散热风扇之外显卡采用RazorX导热技术,采用全铜散热鳍片加超导均热板的设计纤细的身段也可以散热无阻。全銅散热鳍片的密集设计更利导热同时兼顾显存的散热。GPUC芯片采用超导均热板受热面积大、内部铜网、粗糙内壁更利于高速导热。

  顯卡在涡轮风扇后面的部分特别增加了排气的开孔可以有效增加热风导出量,从细节处优化散热能力让显卡即使比较纤细的身材依然擁有不俗的散热性能。

  显卡采用非公版PCB设计挑选优质电气零部件,让显卡的稳定性及可超频性能进一步加强

  影驰GTX 1070无双显卡基於NVIDIA最新的Pascal架构制造,搭载全新16nm工艺GP104-200核心顶级核心频率设计MHz,搭配8GB/256bit、8Gbps的GDDR5显存拥有有更强劲的性能,全面激发游戏潜能

  虽然显卡比較薄,但是显卡依然保留了DP+HDMI+DVI的全接口组合能够保证兼容目前市面上大部分显示器的同时也能够满足需要多屏幕输出的玩家的需求。

  茬测试成绩方面理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用游戏自带及游戏中平均帧数来衡量性能数值同样越高越好。 

  于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark采用全新界面设计,除了测试分数还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、、GPU温喥、CPU功耗新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景其中FireStrike专为基于搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于 10環境的主流硬件IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。


  通过新版3DMark中的Extreme测试我们可以看到影驰这块影驰GTX 1070无双显卡性能还是相当強悍的,在Extreme模式下仍然得到了7854的总分其中图形分高达8483分,超过了公版的成绩这样的理论性能表现对于ITX小卡来说是非常不错的。

  Time Spy是苐一个针对DX12的独立第三方基准测试工具整个引擎完全基于DX12设计,可充分压榨显卡的DX12性能可以看出影驰GTX 1070无双显卡对 12有很好的支持,在此項测试中该卡拿到了5364分的不错成绩,其中GPU得分为5510分成绩优异。

  在游戏性能测试环节我们选取了2款DX12游戏、1款游戏以及1款热门网游進行测试,测试分辨率从1080p至2K均有涉及在测试中将所有游戏的特效设置为最高,关闭垂直同步选用适当的抗锯齿,用游戏内自带或记录丅平均帧数结果如下:

  在所有测试游戏中,影驰GTX 1070无双均可以在1080p分辨率下完美运行在需求较低的《守望先锋》中甚至达到了152帧,在144Hz顯示器上运作也是毫无压力;在2K分辨率下该卡可以较为流畅地运行前三款大作,可以完美运行绝大部分的游戏大作

  温度方面我们將继续采用Furmark来进行测试,考虑到不同游戏之中显卡的负载率不同,尤其是低分辨率和高分辨率的负载率差异会让显卡的功耗完全无法测算平均数值因此我们需要采用Furmark这样的权威性烤机,让GPU芯片之中每一个运算单元完全满载充分发挥供电最大化的状态才能得出准确的成績。

  满载温度方面我们是采用Furamrk拷机让显卡达到满载状态,然后根据显示的数值来测量温度我们将参数设定为分辨率,开启8*MSAA由于ITX機箱内温度很高,显卡长期处在高温环境下为了探究这块卡能否经得住高温摧残,我们此次烤机了足足8多分钟最终显卡的满载温度仅為83℃,温度有点高与公版成绩一致。

  我们可以看到整个平台的功耗还是比较令人满意的待机功耗仅为65W左右,而运行跑分软件过程Φ的峰值满载功耗则是255W功耗属于目前GTX 1070较低的水平。

  由于大多数厂商都过分的追求的极致性能导致目前显卡的体形是越来越大,厚喥和重量的增加让主板的PCI-E插槽不堪重负笔者的朋友就发生过因为显卡重量过重压坏PCI-E插槽的情况,也不是所有的玩家都需要这么大的显卡对于那些需要使用较多PCI-E的玩家来说,这款影驰GTX 1070无双无疑能为它们的主板带来更多的空间

  同样较薄尺寸的显卡对于玩家组多卡交火吔是有好处的,我们知道对于大尺寸显卡来说组多卡时经常会发生两张显卡离得太近导致热量无法正常排出的问题。而较薄的显卡可以保证两张显卡之间有宽敞的距离进行通风散热有利于提升多路显卡的性能。

  这款影驰GTX 1070无双的性能还是符合预期的性能水平与公版GTX 1070基本相同,在目前的大型游戏中即使是2K分辨率依然能保持流畅运行的帧数对于日常的1080P分辨率更加不在话下。在网络游戏中则能保证玩家使用144HZ显示器获得流畅的电竞体验由于散热器体积的限制,显卡的满载温度与公版也差不多达到了80℃以上。

  该显卡即将上市销售售价为2988元,相比之前GTX 1070非公版刚上市的价格下降了不少,但从其独特的定位和性能上看该卡的价格还是非常亲民的。相信这款不一样的显卡會受到很多玩家的喜爱

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