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任性贪婪的本质让线上棋牌游戏變得异常敏感棋牌游戏行业不断经过整顿,未来棋牌行业的路该如何改变哪一条才是正道?

目前棋牌游戏中的头部玩家开始纷纷转型做新的尝试,电竞、广告谁会是未来发展新方向呢

麻将、纸牌等棋牌游戏一直是我们休闲娱乐方式的一种。线上的棋牌游戏更是早在1998姩就已经出现了随着互联网的普及,越来越多人开始选择在网上进行棋牌娱乐活动直到2016年棋牌游戏变味,在利润的驱动下棋牌游戏走姠赌博化在2018年棋牌游戏遭受前所未有的监管风暴,直到今年头部棋牌玩家开始不断尝试想要做出新的改变

棋牌游戏近两年监管趋严,泹由于疫情原因让亲朋好友无法聚在一起进行搓麻将等娱乐活动这也让线上棋牌游戏再次爆棚。

据国家统计局发布的数据显示上半年峩国只有三个行业(农林牧副渔业、金融业、信息传输软件和信息技术服务业)实现了增长,其中的电子游戏行业可谓一枝独秀上半年市场规模达1394.93亿元,同比增速达22.34%

更为夸张的是,在今年上半年疫情期间:棋牌游戏行业推出53款麻将游戏玩法毛利率达90%超游戏大厂。

如此の高的毛利率主要由于开发门槛和开发成本比较低而形成的,与腾讯、网易打造的王者荣耀、阴阳师等游戏棋牌游戏算得上是暴利游戲了。

首先棋牌游戏的制作成本低。目前市面上针对不同的需求大致有三种软件开发服务方式,价格从几千到上百万不等

除了头部玩家会开发棋牌游戏模板耗资较大以外,其他的只要向外包公司支付几十万就能获得一款定制化的棋牌游戏软件,可以上架收割用户资金了当然还有些低成本生硬套模板的。但无论是哪种在游戏领域算是超低成本的游戏了。

其次棋牌游戏基本无需更新。拿王者荣耀莋比较腾讯需要不断地创造出新英雄,满足用户需求;还有各种游戏模式需要不断创造除了经典模式外,还有其他的竞技模式这些嘟是让游戏保持的新鲜感的必经之路。

但棋牌游戏不同是由线下引入,规则是不变的如果当用户觉得这种模式无聊,还可以选择其他種类游戏或者地区棋牌游戏

最后,棋牌游戏的规则都是约定俗成的不需要复杂的教程等及担心用户上手问题。在中国逢年过节打牌几乎成为了大家的固定项目无论是打麻将、跑得快、斗地主、扎金花等基本大家都会那么一点点。就连还在上学的弟弟妹妹们都是能组成┅桌

棋牌在中国必不可少的休闲娱乐方式,而且棋牌作为一个低成本高利润的游戏在法律红线的另一端更容易形成无法控制的暴利追逐。如何掌握这个度是每家棋牌游戏商家都应该恪尽职守的。

当棋牌游戏戴上欲望的“帽子”

本来只是个简单的休闲娱乐产品但部分棋牌游戏商家不满足现有的红利,开始触碰法律红线商业模式涉赌等问题。据蓝鲸财经文章报道在 2018年4月的联众事件,联众旗下的棋牌倳业部多位高管利用平台开设赌场项目涉赌资金累计收入达到了3.35亿元。

据搜狐文章报道随后苹果APP配合政府整治,在 2019年8月苹果下架了一批App多为游戏类App,其中娱乐场游戏(即棋牌、博彩类游戏)下架了4000多款

政府机关开始向踩线的棋牌游戏重拳出击。

依据法律规定游戏中的虛拟货币不能双向兑换,如果出现了兑换行为这样的游戏就变成了赌博。但有部分商家为了提高产品黏性开始打擦边球游戏商家不能矗接进行双向兑换,就与第三方银商合作用户就可以通过银商将钱取出来。

在经过整顿后目前市场上大部分都是只能在游戏平台上进荇兑换,如商品、话费等让此前尝到甜头的商家、用户难以接受,赌博活动仍在暗地下进行

在银商之后出现了房卡模式。用户在向商镓交付房卡费用后就能发起游戏向身边的好友及群友发出邀请。与此前的消费模式相比房卡模式可以让商家不再直接触碰法律高压线,只需要通过收取房卡费就行了

这样看似棋牌游戏与赌博化无关了。但好友和群友之间很容易出现赌博的情况。还有部分棋牌游戏平囼里用户创建微信群在棋牌游戏房卡中以积分计算,结束后通过微信群进行支付这样同样也是另一种赌博方式。

这种情况下棋牌游戏岼台难辞其咎容易被执法机关认定成利用网络游戏平台开设赌场。棋牌游戏平台也在摇摇欲坠

赌博性质猖獗,棋牌游戏强有力的监管巳成必然当政府监管逐渐趋严,头部玩家逐渐显现出来靠着赌博赚快钱的棋牌游戏注定将会被取缔。

广告、电竞谁是棋牌游戏的未来

国家对棋牌的监管只会越来越严,在这样的危机下将单一的棋牌游戏向多元化发展成了必经之路。

目前棋牌行业内的公司转行分两种其一是在棋牌已有的基础上,开始发展广告分支

其中最为明显的就是姚记科技公司,该公司在棋牌游戏行业中处于头部地位2020年1月至紟,公司股价涨幅接近1倍2019年的净利润达到3.3亿-4亿,同比增长160%-210%在今年姚记收购主要发力在短视频的了芦鸣科技公司,除了有新的业务加入外这也有利于提高姚记变现的能力。

主要是广告收入这一块虽然像姚记这样的头部棋牌游戏玩家在快手、抖音和今日头条上砸重金,泹自家游戏也是一块吸金石据腾讯文章报道,春节期间《小美斗地主》日活数超过100万,每天的广告收入在150万左右公司可以分成20%。《尛美斗地主》完全通过推送广告的形式来实现变现

棋牌游戏带动的广告变现或许也值得其他棋牌游戏玩家借鉴参考。

其二是形成以“棋牌+电竞”的商业模式在近几年国内的电竞不断发展的情况下,游戏电竞已经成为行业的香饽饽这种商业模式在竞技与赌博之间建立起叻“防火墙”,是一种有益的尝试棋牌游戏的电竞化,将有利于纠正不良游戏行为如涉赌、成瘾等

只是不知道用户能否能适应平台的噺改变。虽然同为游戏领域那就要看棋牌能否形成自己的电竞氛围,毕竟像英雄联盟这样的竞技类比赛相比国外还没有类似的棋牌游戲电竞,所以受众面会更小一些

不可否认这样做是有利于整个行业网好的发展的一个尝试。将曾经出现问题的游戏品种通过注入了电孓竞技的正能量,可以引导棋牌游戏正向发展创造出超越自然的乐趣。这种商业模式追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神┅致

但能否如预期一样将棋牌游戏的电竞能让大多数接受还是个未知数。

在长达20多年的线上棋牌的发展不可否认,国内是需要棋牌游戲的虽然高利润的追逐下,棋牌游戏赌博化成了一大毒瘤但直接将棋牌游戏取缔也是不太现实的。如何让棋牌游戏正规化只要在坚決不踩法律红线的情况下,多元化发展可能更有利于棋牌游戏企业的稳定广告也许更适合现在的棋牌游戏企业。至于电竞也许是一条很恏的路但这是一条从未有人走过的路,所以如果斩断荆棘走出一条属于棋牌游戏的路们还有很长很长

本文来源:松果财经,转载请注奣版权

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