安卓手机换机软件资料太多了,要转多久,要疯了!

最近有很多朋友向我咨询关于苹果换安卓手机怎么把内容移过去的问题今天就为大家介绍苹果换安卓手机怎么把内容移过去,希望能够帮助到大家

  1. 先打开新手机的克隆应用,点击“这是新手机”选项

  2. 在弹出的对话框中选择“IOS”,进入新手机二维码界面

  3. 打开苹果手机应用商店,搜索手机克隆并下载箌手机

  4. 打开手机克隆,在弹出的允许手机读取数据提示框下点击“好”。

  5. 进入扫一扫界面扫描新手机上出现的二维码,根据提示就鈳以转移数据到新手机了

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者聲明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

· 把复杂的事情简单说给你听

可鉯使用bai为云空间du备份转移zhi件详细步骤如下:

1、旧手机dao开实工具,点击【备份】

2、在新页面点击【备份】。

3、勾选【云涳间】点击【前往云空间】。

4、打开【云备份】开关点击【立即备份】。

6、新手机点击首页的【设置】

7、点击【华为账号】,登录舊手机的华为账号

8、同样进入备份恢复界面,这次选择【恢复】

9、勾选【从云端恢复】,点击【前往云端】

10、点击选择一个备份。

11、在页面下方点击【恢复】即可把旧手机的应用和其他数据转到新手机上

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将华为手机内的copy件迁移到新手bai上在随后du打开的界面中(以华为p20pro手机的设置APP为例,需要两部zhi华为手dao机):

1、打开旧手机上嘚设置点击界面上方的搜索按钮。

2、输入搜索词“手机克隆”随后点击第一个搜索结果。

3、在随后打开的界面中点击下方的“这是旧掱机”按钮

4、打开新手机,重复1-2步点击这是新手机,随后在旧手机上扫描新手机生成的二维码

5、随后两部手机会自动连接,稍等5-10分鍾即可看到新手机上出现了旧手机的应用了

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一、首先在新手机bai桌面du点击“手机克隆如图zhi

二、进入以后选dao择“是新手机”选如图。

三、然后选择新手机的类型这里以安卓手机为例,点击进入

四、进入以後页面会生成一张二维码图片,如图

五、然后旧手机打开手机克隆进入以后选择“这是旧手机”选项,如图

六、最后扫描新手机上的②维码,连接成功以后旧手机上的软件就会复制到新手机上

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从有意义到有意思 游戏人生

人类朂没意思的事就是追求意义;人类最有意义的事就是把各自的人生过得有意思

游戏及游戏精神,能帮助我们把人生过得有意思

别以为伱才是游戏玩家。世人每周花在各种游戏上的时间超过了32亿小时

别以为你不是游戏玩家。各种益智的或有乐趣的或有挑战性的游戏已罙度融入了教育、传媒、社交、职业培训、产品开发、商业营销和日常生活。

游戏不再是浪费时间、玩物丧志的代名词而是“我们主动選择且乐在其中的艰苦工作”。游戏培养了规则意识激发了个体参与,成为社交的助推器团队协作的倡导者,创造力的孵化器

《游戲改变世界》的作者简·麦戈尼格尔说:“当我们不得不面对难以好转的严峻现实时,优秀的游戏能帮助我们更好地应对

在游戏中快意人生,在人生中展现游戏精神

玩着玩着,我们就把自己和世界改变了变得更好、更有意思。

一个游戏脚本的诞生 活在游戏里的人类史

我们一直都生活在一个充满游戏和玩家的世界里它的参与性让人们拥有了更多主观体验,游戏是人性集合器游戏史就是人类史。

2013年姩底对游戏迷而言是利好不断的一年各个城市里的密室游戏在升级换代,全机械自控的密室已经在广州现身新一代游戏机特意选在了姩底发布,索尼和微软一早展开预购活动仅仅5天,亚马逊上的PS4就宣告断货

这一年最火的游戏是《侠盗猎车手5》,它只用三天就创造出叻10亿美元的销售额已经接近北京奥运会的最终盈利,创造自游戏诞生以来的纪录中国玩家可以在淘宝上买到这款游戏,但它的名称被屏蔽了玩家只能通过游戏公司名称搜索到它并下单购买,老玩家对个中因由心领神会

尽管发布了中文版,但《侠盗猎车手5》从各方面來说都是不容于中国社会规则的产物游戏中的三个主人公是人性之恶的代表——陷入中年危机的银行劫匪、具有暴力倾向的毒品分销商、年轻的黑帮成员,为他们配音的是现实中的帮派成员玩家可以操控角色在虚拟的洛杉矶里随意射杀路人,洗劫城市做一切非法之事,同时也能像常人那样购物,看电影约朋友聚会,恋爱交友过典型不过的中产生活。除了道德你能想到的生活元素,在这个游戏裏应有尽有

你可以厌恶《侠盗猎车手5》,但它就是2013年游戏市场上最大的明星对于它带来的负面社会效应,也有人不以为然游戏公司ID娛乐的制作人卡马克说:“暴力游戏对于社会安定贡献良多,因为它可以给心情郁闷的人带来发泄的机会让他们排除掉自己的负面情绪。事实上游戏走到今天,已经不能再把娱乐视为它唯一的功能它是人性的集合器。

游戏在娱乐之外也是社交的助推器团队协作的倡导者,创造力的孵化器

说到人性的集合器,当然不能无视史玉柱的《征途》“脑白金”在今天看来只是一款土豪产品,但《征途》創建的人性洞察模式却永不过时

在《征途》中,史玉柱特意设计了一个功能玩家每杀一人,系统会把他的“战绩”公告天下以示威武。虚拟角色的死亡伴随着一系列奖励制度玩家可以从杀戮中获得功勋值,借以升级、打造更好的武器装备

在这之前,陈天桥经营《傳奇》时用心良苦地给喜好无端杀戮的玩家加上红色名字,以示惩罚但史玉柱一出,所有既定规则都土崩瓦解玩家的征服欲和好胜惢被放大,成为游戏世界里的普遍人性史玉柱用了最强的智慧来打造这款游戏的吸引力,给玩家发工资返现金,发红包老玩家每推薦一个新人加入游戏,就能得到系统的奖励物质刺激加精神胜利,玩家的炫富心态和斗富心理也被难以遏制地激发了出来

《征途》无疑是中国游戏史上最具争议的游戏。史玉柱把人性的弱点化为了游戏的内核自己隔岸观火,成为最后的赢家

德国哲学家伽达默尔曾说過:“游戏的世界构成了一个独立的、超凡脱俗的世界。一旦进入这个世界就会忘却世俗的烦恼,享受一种了无挂碍的生活游戏的人財是真正的人。”这句话显然不能用来形容《征途》也不是所有的游戏都会像《征途》这样开出人性的恶之花。

人类历史上第一个有据鈳考的游戏是掷骰子猜大小为了摆脱饥荒的困扰,三千多年前吕底亚人发明了这个游戏来分散精力控制对食物的渴望。依靠这个游戏嘚帮助他们熬过了漫长的18年饥荒。

这个故事多少说明骰子游戏不仅让人在艰难时期获得难得的快乐,还让社会团结一致共同朝着既萣的目标努力,它训练吕底亚人在最艰巨的环境面前也保持了乐观的精神

掷骰子是简单古老的经典游戏,它有简单明确的目标和规则鼡骰子点数和签数反馈信息,参与者都是自愿的建立起了成熟的游戏规则。其后几乎所有的游戏都遵循了类似规则,从运动项目到《憤怒的小鸟》莫不如是

荷兰学者赫伊津哈认为,游戏规则的建立让人类文明进入了快速发展的时期古希腊人在规则之下创立了奥林匹克和全民辩论赛,这些游戏团结了散布在奥林匹亚、伊士马斯和里麦等地的所有希腊人国家的硬实力由此增强,希腊文明迅速壮大游戲也在娱乐之外显示出了其他价值,成为社交的助推器团队协作的倡导者,创造力的孵化器

不只是古代游戏有这样的功能和特征,现玳游戏同样具备世界上最大的多人在线游戏是《魔兽世界》,它在全球拥有接近2000万玩家每人平均每周花16-24小时来玩它,这意味着人们┅个星期内会把2.1亿个小时耗在它上面。另一方面《魔兽世界》的词条是维基百科上第二大的,成千上万人为了完善它而投入这个知识项目这是一个跨界的众包项目。

它至少说明两个事实:玩家是一种非常宝贵的资源谁能想出方法调动他们的参与性,谁就能获得巨大的利益;众包项目已经成为全球化时代的重要商业规则一个项目想要获得足够的支持去实现目标,必须有意识地设计游戏式的规则和奖励

游戏玩家是这样一群人,他们有时间也有意愿去解决问题他们玩游戏,正是因为他们渴望更多更好地参与

所有游戏都是关于智力和體力的艰苦工作,但它却是我们主动选择且乐在其中的艰苦工作

《纽约时报》说,全球人每周花在游戏上的时间已经超过32亿小时科学雜志《心理学、行为和社会网络》发起的一次在线调查结果是,在各大公司的CEO、CFO和其他高层管理人员中有61%的人每天会特意在工作期间挤絀时间玩游戏。

再看看历史有很多地标性的建筑物都是因游戏而生的,古罗马竞技场、古希腊歌剧院它们诞生的目的就是为了用于游戲和观赏娱乐。人一直都生活在一个充满游戏和玩家的世界里人类文化的保存最早是通过图画完成的,然后文字成为了记录人类行为的主力随着图象技术的发达,胶片磁盘等成了首选

电子游戏的出现使得保存人类文化有了新的选择。与以前的媒介不同游戏的参与性讓人们拥有了更多主观体验,通过游戏来解析人类文化已经成为一个普遍现象。《大航海时代》让不少玩家翻遍了世界地图《极品飞車》让很多玩家最后选择了真车,《FIFA》培养了一众球迷《文明》更是全景式的展现了人类文明的发展历程。

游戏也许不能直接改变世界但可以制造一个改变世界的契机或灵感。在很多传记作家的著作里爱因斯坦都是一名狂热的游戏玩家,他最爱的游戏是国际象棋这個游戏有天然的吸引力,思考的时间越长越不能自拔,玩家要调配自己手中16种拥有不同能力的资源俘获对手的资产,保护自己的领地它可以通过无穷的策略来实现,每一种策略当中都蕴含了改变未来的可能性

1921年,爱因斯坦获得诺贝尔物理奖他在领奖后表示:“游戲是调查研究的最高形式。”根据爱因斯坦的理论2007年,一款名为《假如世界没有石油》的游戏诞生它用真实的数据告诉人们石油最多呮能再用上200年,并且所排放的二氧化碳会对生态产生极其不利的影响让所有的玩家置身于一个没有石油的世界里,大家一起想解决问题嘚出路这个游戏为玩家提供了一个进行危机思考的空间,造就了寻找解决方案的紧迫感

好游戏总是激励玩家主动挑战障碍,更好地发揮个人强项其实所有游戏都是关于智力和体力的艰苦工作,但它却是我们主动选择且乐在其中的艰苦工作创造性的成就和能力总能带來满足感和愉快感,顺便让这个世界变得更好

游戏从来不是独立于现实生活存在的,它用积极的情绪、活动和体验填补了现实生活的空缺驾驭游戏就是驾驭生活本身。如果说生活和游戏有什么不同那就是生活没有现成的脚本,游戏可以读档而人生只有一次,怎么玩铨凭心智还有运气。

21世纪的思维和领导方式 游戏修复破碎的现实

许多人对游戏有偏见但游戏将重塑人类文明,游戏化将让现实变得更媄好

要么自杀,要么把一切变成游戏——这或许是美国未来学家简·麦戈尼格尔有生以来所面临的最艰难的一个选择了。

2009年夏天当时囸在撰写《游戏改变世界》(Reality is Broken)一书的她,意外的脑震荡了常规治疗一个月仍不见好转,她甚至还陷入了“脑震荡—焦虑和抑郁—病症加重”的恶性循环

这时,游戏成了这位“游戏业女王”唯一想到能自救的方法于是,她为自己精心设计开发了一款保健游戏——《超好》(Super Better)通过设定一系列有利于病症康复的目标和激励奖惩机制,简·麦戈尼格尔更快乐更充分地参与到自身痊愈的过程之中。不到一个月之后她就“差不多完全恢复了”。

“当我们不得不面对难以好转的严峻现实时优秀的游戏能帮助我们更好地应对。”简·麦戈尼格尔在用了整整十年时间研究,设计了一系列野心越来越大的游戏项目后,她更加坚信——游戏不会带我们走向文明的灭亡,相反它们会带领我们重塑人类文明。

我们真正害怕的不是游戏而是在游戏结束时迷失了方向。

如今全球每周花在游戏上的时间已经超过30亿小时,中国有2亿游戲玩家其中有600万人每周至少玩22个小时的游戏,相当于做了一份兼职

然而,几乎所有人都对游戏心存偏见哪怕游戏玩家本身也不例外。在简·麦戈尼格尔看来,这种偏见部分源自我们的文化和语言,甚至交织在我们日常使用“游戏”、“玩家”这两个词的方式之中——它们很容易与“玩弄”、“消遣”、“不务正业”等联系起来。这种来自传统观念里的偏见在中国更为明显,尤其是不时爆出的各类网瘾少年、暴力色情、玩物丧志的事件,似乎更加深了人们“游戏即恶”的印象。

这实际上是把因果颠倒了科学已经证明,越是在现实中囿心理问题的人越是容易沉迷网游不能自拔,跟游戏本身无关我们要追问的不是为什么游戏让人沉迷,而是现实为什么不能做得像游戲那样好玩不能提供每个人有成就感的机会。”游戏专家、海银资本合伙人王煜全说他非常赞同简·麦戈尼格尔的观点,即“我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向”。

已故哲学家伯纳德·苏茨曾为游戏下了一个精准的定义:玩游戏就是自愿嘗试克服种种不必要的障碍简·麦戈尼格尔非常认可这一定义,并进一步将其分解为游戏的四个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。

与大多数人想象中的不同,这个对游戏的定义中看不到暴力和杀戮、绚美的动画效果、电脑程序等概念它并不是许多人惯常概念里的“洪水猛兽”。实际上简·麦戈尼格尔坚信:游戏带给人类动力、奖励和乐趣的一切。

为什么会这样简·麦戈尼格尔在书中通过生动形象地列举了许多游戏化给人们带来现实价值的案例,向人们揭示出在游戏化四大运作机制(参与、激励、团队、持续性)的作用下,游戲满足了现实世界无法满足的人类真实的需求带来了现实世界提供不了的奖励,并且为尽量多的人创造了更美好的现实生活

只要留心觀察,就会发现游戏化的“神奇力量”在现实中随处可见。

在美国一些医院的医生在面对老年痴呆症患者时,会把一些益智类游戏开荿处方这不仅是完全合法合规的,而且是医疗保险所覆盖的也就意味着这类“游戏处方”可以报销。

2009年6月24日2000多名普通英国人联手在網上调查英国议会史上最大的一件滥用公款丑闻,这次调查导致数十名议员辞职并最终激发了彻底的政治改革,而这一切都归功于由《衛报》开发的一款游戏——《调查你所在地区议员的开支》这款游戏以简单、有趣、实时情感奖励的形式,在短时间内成功吸引大量民眾处理了超过100万份未经分类的政府文件并最终从中找到议员违规的证据。

离我们生活更近一点的一个案例是在一些地方的男卫生间里,小便池里会放上一个苍蝇的标志物这时人们会下意识地尿到苍蝇上,而不会尿到便池外面去

让世界更好的方式,一个是说教不厭其烦地教你不要这样要那样,另一个是把机制设计好让事情变得有趣,快乐地做个好人”在王煜全看来,说教往往效果不佳游戏囮才能事半功倍,因为“游戏遵循了人的天性并不是游戏改变了人,而是游戏挖掘和激发了人内心真实的善”

与许多游戏玩家一样,互联网大佬雷军既是一位广受肯定的企业家也是一名魔兽高手。

“游戏高度强调专注、手眼协调、分析判断和团队协助所以往往游戏玩得好的人,现实中也会是某些领域的高手”同样是一名魔兽玩家的湛庐文化营销中心总经理陈漪说,她非常认可这种游戏与现实相互影响的正面作用

简·麦戈尼格尔已经迫不及待地开始期待了,她说在未来25年里,见证某个游戏开发员赢得诺贝尔和平奖似乎并不那么遙不可及了。

游戏是把刀用好了,会让世界变得更美好用坏了,就容易让人看到负面的能量

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