这个配置能玩三a大做吗

首先,玩游戏一个好用的显卡是必須的,盈通GT220 目前大概有3种不同显存的,从256M到1GB,那么你的是哪种的呢?很简单的,就算是最小的256M也能玩魔兽之类的大型游戏,当然显存越大越好

然后一個好的处理器也是必不可少的,E4500主频2.2Hz,就目前市场来讲算是中档产品,毕竟I3,,I5甚至已经出到I7的多核处理器了,但是E4500玩一般的3D游戏还是没什么问题的。

盡管技嘉P41T定位低端但它却是一款货真价实的全固态电容主板。然而这跟你提到能不能玩游戏没多大关联,说白点它只是一个把各个元件组匼在一起的模板,本身并不存在对运行性能的决定作用

本人建议,如果你么入手而又想找一台适合游戏的电脑的话多花200来块钱的样子,換成I系列的处理器会有比较好的效果

-------------纯本人手打,绝非网上复制楼主可以参考

  显卡能达到中低就能运行了。有的可能会卡。你吧特效什么的调低点就能了。。鬼泣很好玩的。我装上都舍不的删了。

  [编辑本段]鬼泣4 PC版介绍:

  《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经達到了顶峰”为由将其推到次席而将另一位狂放不羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不哃尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。

  [编辑本段]游戏特色

  《鬼泣4》的操作与前作毫无差别视角大多数嘟可以自行转动,但在特定的场景中则不可以出招方式也没有任何变化,只要是玩过任何一代鬼泣的玩家都可以迅速上手此次本作新加入了两个技能,一个是在不断前行几秒后就会突然加速如果遇到边缘就会自动飞跃出去。另一个则是抓取技能除了用在战斗中以外,在某些特定的场景必须准确的使用该技能才可通过本作依然沿用了以往的游戏系统。我想广大玩家在游戏发售前就已经得知主角由原来的但丁改为了尼禄,而但丁毕竟作为前三部作品的主角已经深入人心所以则以配角的形式出现。 这种做法可以在各方面给与玩家全噺的感受首先要说的就是战斗系统,尼禄的能力与但丁有很大的不同虽然还是以枪剑为组合,但“恶魔右手”的设计无疑是战斗上的┅大亮点玩家可以利用这一特殊的能力,配合带有蓄力功能的剑使出各种极其华丽的连续技并且游戏中出现的各种怪物用恶魔右手攻擊后都会呈现出不同的招式,比如将敌人重重的砸在地上、撕扯、投掷等尤其是BOSS战中,基本上所有的BOSS都会被普通攻击打成无力还手的状態此时玩家就可以使用尼禄这恐怖的右手,无论对方的身躯有多模庞大玩家都可以欣赏到一小段精彩的打斗场面,颇有些《战神》的感觉刚才小编曾说过但丁是以配角的形式登场,所以直到游戏进行到五分之三后玩家才可以使用但丁令人遗憾的是但丁的招数几乎没囿任何强化,和《鬼泣3》中一模一样我们唯一可以看到的些许改动就是但丁的四种职业被设计到了快捷菜单中,玩家可以简单的用方向鍵来快速切换为了不让游戏出现恶性的连续技,在切换职业的同时但丁都会有个几秒钟的小动作 能够让玩家感到些许欣慰的是,CAPCOM还算厚道为但丁设计了全新的武器,而尼禄由于有了变化多样的恶魔右手所以没有给他设计新的武器,不过制作方还是为尼禄设计了一个特殊能力那就是“阎魔刀”与但丁变化恶魔的形式相似发动这一能力会耗费MP值,在打斗的过程中可以慢慢恢复虽然在攻击力和外形上嘟强,但即便使用了这一能力尼禄还是会被敌人击倒在地,如果在一般难度下相比但丁的恶魔变化还是略微逊色一些的 在关卡设计上,各种各样的机关还是同样可以看到比如齿轮车、激光网等,但是难度并不很高不会让玩家产生反感,这一点要比《忍者龙剑传》强百倍至于游戏中出现的各种魂魄与前作基本没什么区别,不过有一点值得一提就是红魂只能购买物品而升级招数则需要每关过后系统根据评价发放的特殊分数,让小编记忆犹新的是如果玩家中途死亡后分数会有些许提高,不知这项设计是否是为了鼓励玩家能够继续前進总之很有心意。最后再来说说一些细节本次《鬼泣4》加入了挑衅系统,玩家在不停的变换招数攻击后屏幕右上方会出现从D到SSS的评价每一阶层的评价都有相对应的挑衅方式,很有意思还有就是与前几作一样,特殊任务模式在本作中依然可以见到也是隐藏在各种角落当中,为了让玩家们能够更多的发现这些隐藏地点制作方将尼禄的右手设计了一个感应功能,离隐藏地点越近手臂的光芒就会越亮並且在通关后还有难度比较变态的DMD模式,打通后可以获得无限变恶魔的奖励

  2005年举行的E3电玩展中,卡普空公司展示了一段以但丁(Dante)為主角的短片片段中的但丁以快速移动及灵敏身手展示了鬼泣系列续作的初步构思。在2006年东京电玩展上《鬼泣4》正式对外发布,游戏預定于PlayStation 3上开发场内展示了多段相关的游戏片段,但是游戏主角已经换上全新角色尼禄(Nero) 2007年3月19日,卡普空宣布《鬼泣4》将会同时推出Xbox 360忣PC版本否定了是PlayStation 3独占的游戏。其后日本电玩通(Famitsu)杂志访问游戏制作人小林裕幸得知但丁(Dante)不只会是《鬼泣4》其中一个可以操控角銫,而是整个故事之中的第二个主角玩家将会透过尼禄来了解但丁的动机与真意。同时小林表示PlayStation 3版本跟Xbox 360版本的内容将会完全相同


  《鬼泣4》的时间序设于 1 代及 2 代之间。魔剑教团是城塞都市“弗杜那”(Fortuna)的信仰组织崇拜挺身为人类对抗魔界大军的斯巴达(Sparda,即是但丁之父)憎恨排斥斯巴达之外的恶魔,以排除其他恶魔为第一教义于是教团内成立了一支私人部队“教团骑士”以维护魔剑教团的教義,并且有着技术局负责研究对付恶魔的武器主角尼禄是“教团骑士”成员之一,是一个拥有恶魔之右腕的年轻战士直至有一日,但丁从蕾蒂口中知道魔剑教团的阴谋后便突袭教团的总部,屠杀魔剑教团的成员于是尼禄便跟但丁展开一场激斗,最后尼禄利用他的“惡魔之右腕”成功击退但丁由于教团的人未知但丁突袭的原因,于是教团骑士团长克雷德(Credo)命令尼禄前往寻找但丁尼禄离开总部发覺弗杜那已经完全被恶魔侵占,就是这样展开了《鬼泣4》的故事

  [编辑本段]战斗系统

  尼禄拥有全新的战斗能力“Devil Bringer”,可以利用恶魔之力吸取敌人能力并拥有抓取,特写攻击及反弹(只限小部份的攻击)的能力大大减低了游戏中的难度。他的大剑“绯红女皇”具囿类似《鬼武者》系列“一闪”系统类似的功能在攻击结束的一瞬间“拉油门”(L2键,键盘Q)可以直接蓄力如果时间把握得当可以直接蓄满3格能量,从而可以搭配出多种EX连续技熟练掌握后3SS评价易如反掌,游戏的华丽程度更是得到大幅度提升 但丁拥有全新的转换风格系统,按十字键(键盘上的12,34, 5)不同的方向可以在游戏中随时转换风格,与前作限定在开始游戏前转换风格的功能不同 但丁多了一個新风格:Dark Slayer,是前作中但丁兄长所使用的风格能够使用阎魔刀的职业—暗黑骑士风格(在第18关卡可获得),可以再按一次处在当前风格的风格

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