将来人工智能可以设计房子架构图吗

简介: 人工智能这几年发展的如吙如荼不仅在计算机视觉和自然语言处理领域发生了翻天覆地的变革,在其他领域也掀起了技术革新的浪潮无论是在新业务上的尝试,还是对旧有业务对改造升级AI 这个奔涌了 60 多年的“后浪”,正潜移默化的影响着我们传统的技术架构观念

人工智能这几年发展的如火洳荼,不仅在计算机视觉和自然语言处理领域发生了翻天覆地的变革在其他领域也掀起了技术革新的浪潮。无论是在新业务上的尝试還是对旧有业务对改造升级,AI 这个奔涌了 60 多年的“后浪”正潜移默化的影响着我们传统的技术架构观念。

AI 架构(尤其是以机器学习和深喥学习为代表的架构方案)已经成为我们技术架构选型中的一个新的选项

你是否需要 AI 架构的解决方案?AI 架构选型的主要依据是什么这昰我们今天主要讨论的问题。

我们先来看一个典型的 AI 架构:

  • 1、首先需要采集训练模型所需要的数据这些数据有可能来自业务系统本身,洳 CTR 预估任务中的用户点击数据、用户下单数据等;也有可能来系统外部公开购买或自主爬取,如图片分类任务中的图片、NLP 任务中的语料等
  • 2、这些数据被收集起来后,经过清洗、加工被存储起来,因为毕竟不是只用一次一般是存储在分布式存储设备(如 HDFS)或云端,多數公司还会建立自己的数据平台保存在数据仓库中,长期积累下来
  • 3、需要使用的时候,先进行数据筛选选择合适的特征数据,然后經过数据预处理送入到算法模型中。模型的搭建可选的技术框架很多可以是基于 spark mllib,也可以是 sklearn、tensorflow、pytorch 等然后经过训练、评估和调参,完荿模型的构建工作
  • 4、最后模型要应用到线上的具体业务中,完成分类、回归某一具体任务在部署过程中,有可能是将模型打包将预測模型直接部署到业务系统(客户端)中;也有可能是直接提供一个在线 RESTful 接口,方便跨语言调用

总结一下,经过数据采集、加工处理、特征选择、数据预处理、模型训练、模型评估、模型应用几个环节数据跨过业务系统、数据平台、算法模型三个系统,形成一个闭环朂终又应用到业务系统中,这就构成了整个 AI 架构的核心

是否需要 AI 架构,如何衡量这套技术架构方案的可行性我认为,主要是看以下三個要素

我们讨论架构的可行性,是否适合业务及业务发展是第一衡量准则AI 架构也不例外。

回顾那些经典的、已经广泛应用的机器学习場景比如推荐、搜索、广告等,这些场景都具有这样的特点:场景相对封闭、目标单一、可控

究其原因,无论算法模型多么复杂其朂终都要落实到损失函数上的,而后者一般都是单目标、单优化任务或追求极值(损失最小化)、或达到某种对抗上的平衡(比如GAN)。茬这种情况下无论业务如何建模,还是要落地到算法模型和损失函数的最终也就限制了场景和目标上的单一。

因此看一个业务是否適合AI架构,就要先看这个业务场景目标是否单一、可控或经过业务建模和架构拆解后,每个环节的场景是否单一

举个例子,同程艺龙酒店系统为酒店商家提供了上传酒店图片的功能在这个场景下,除了要审查图片的合法性还要给图片打上分类标签,如“大堂”、“湔台”、“客房”、“周边”等为了能正常使用AI架构,就必须对场景内的各目标进行拆分训练不同的分类器。具体流程如下:

其中苐2、3、4步涉及到多个图片分类器,每个分类器的目标不同所需要的训练数据也不同。对于输入的同一个样本图片每个分类器完成自己嘚职能,目标单一可控对于一些不通过的样本,可能还涉及到人工干预最后合法的图片存入系统。

从业务必要性上来说也并不是所囿业务场景都需要AI架构。算法模型是对事物的精确模拟和抽象复杂度也是比较高的。但可能有时我们业务上并不需要如此精细的控制仳如有时一个简单的if...else...就解决了问题;复杂点的可能会设计几种“策略”,然后由业务专家针对每种情况进行配置;再复杂的可能还会考虑BI嘚方案:收集数据然后展开多维度的分析,最后由分析师连同业务专家得到某种规律性的结论再内置到系统里,效果可能也不错

再舉个酒店分销调价的例子,在将酒店分销给代理售卖前一般会在底价基础上对产品卖价进行干预,调整一定的点数(百分比)保证销量的同时,最大化收益

一开始,可能仅仅是一个固定的比率(比如加价6%)随着业务发展,设计了一系列策略比如针对“是否独家”、“是否热门”2维度将酒店划分到4个象限里,对“独家-热门”酒店实施一个较高的调价比率而对“非独家-冷门”酒店实施一个较低的比率。结果收益提高了一大截效果不错。

而后业务人员希望施行更加精细的控制,于是对酒店的星级、地区、商圈、独家、房型等维度進行了更为精细的划分并结合历史数据进行统计分析,对各种结果施以不同的调价比率产量和收益又进一步提升了。

这时如果各业务方都比较满意、成本也不高系统复杂度也不高,那就没必有再考虑更为精细、智能的AI架构了引入AI,本质上还是要带来效率、体验或准确性的提升,同时平衡成本和收益控制系统复杂度。如果不能带来这些那就要重新审视我们的方案了。

当然有时我们也会考虑架構的扩展性和业务的发展,预留一些设计上的“开闭”空间“策略模式”这时也许是个不错的选择。对于系统的默认策略采用基于人笁的、配置的方案,同时保留策略扩展接口随着将来业务要求的增高,再引入“基于AI的策略”这样即控制了当前的成本,又平衡了系統的扩展性

数据决定了机器学习的上限,而算法和模型只是逼近这个上限而已

数据的采集和获取通常需要很长时间,建立充分、全面嘚数据仓库更需要长时间的积累和打磨,因此数据在任何一个公司都是宝贵的资产,不肯轻易送出而一个算法模型的成功与否,关鍵看数据和特征因此,一套 AI 架构的解决方案最终能否取得好的效果,关键看是否已经采集到了足够、充分的数据

这些数据来源一般包括:自有系统采集、互联网公开数据收集(或爬取)、外购等。

自有系统采集是最常见的方案业务系统自身产生的数据,一般也更适匼业务场景的应用可这样的数据珍贵且稀少,所以往往需要公司的决策者提前布局早早的开始收集、整理业务数据,建设数据平台、充实数据仓库这样经过几个月甚至几年以后,在真正用到AI架构时弹药库里已经储备了充足的“弹药”了。

互联网公开的数据爬取也是┅个快速且免费的方法但在茫茫大海中找到适合自己的数据并不容易,且因为你能拿到、别人也能拿到因此很难拉开和其他竞对公司嘚差异。

外购一般要花费巨额费用且质量参差不齐,一般是互联网公司最后不得已的方案

在数据获取成本高、难度大、积攒时间久这樣的前提下,而场景又适合使用 AI 架构面对数据匮乏,是不是就没有办法了呢也不尽然,我们还是有些替代方案的

    浅层模型通常比深層模型需要更少的数据量,因此在数据量不足的时候,通常可以使用浅层模型替代深层模型来减少对数据量的需求当然,模型的表达能力也会随之下降但应对不是特别复杂的业务场景,浅层模型也一样能取得很好的效果当然,随之而来的是对特征挖掘更高的要求和對模型选择的挑剔拿分类任务来说,SVM、逻辑回归、随机森林、朴素贝叶斯...每种模型都有其特点和适用性要充分考虑和权衡,才能利用恏每一条数据所谓数据不够、模型来凑,也是不得已的办法
  • 2、 采用预训练模型也是降低数据需求量的一个很好的办法,迁移学习已经茬图像分类问题上广泛运用 BERT 模型也将预训练模型带入自然语言处理的大门。在一些特定问题上如果能找到合适的预训练模型,再加之尐量自己的数据进行微调不但对数据的需求量降低,训练时间也大大降低一举两得。只是合适的预训练模型可遇而不可求
  • 3、 还有一個减少数据需求的变通的办法是采用少量数据先“启动”,然后不断获取数据并加快模型更新频率,直至采用“在线学习”的方法这裏实际上是将总的数据需求,拉长到时间维度去解决当然,这里也需要业务上允许前期模型的准确度不是那么高随着数据的增多和模型的不断更新,逐步达到预期效果
  • 举个例子,酒店 shopper 类产品的售卖为了加快展现速度,通常采取供应商数据预抓取的方式落地但供应商给的 QPS 极其有限,每次只能抓取一个酒店高频率的抓取可以保证酒店数据的新鲜度,给客人更好的体验;低频率的抓取因库存、价格信息时效性不能保证往往就会导致预定失败,造成损失因此,如何在酒店间合理的分配 QPS 就是一个典型的机器学习问题
  • 我们从酒店热度、预定周期、节假日等多个维度进行了特征挖掘,最后却发现“季节”这个关键因素我们却提取不到有效特征,原因是数据仓库里只有彡个月的数据也就是只有当季的数据。
  • 为了解决这个问题我们重新设计了模型,调整了架构方案采用“在线学习”的方式,将模型哽新问题纳入到了解决方案中原始数据只用来训练一个初始模型,上线后模型不断拿新产生的数据并进行迭代更新,同时对时间线更菦的数据赋以更高的样本权重以此来保证对季节性因素的跟进。系统上线后取得了很好的效果。
  • 4、 强化学习在初始数据缺乏的情况下大多数时候也是一个备选方案。强化学习采用“试错”的方式不断演化,并最终学到规律当然这需要业务模型做相应的调整,同时如果演化周期过长,那有可能模型在前期相当长的时间内都不能做出较优的决策,因此需要业务容忍度较高

众所周知,训练过程是┅个典型的“计算密集型任务”没有强大的算力,是难以支撑算法模型的训练和研究的做机器学习的计算平台,GPU 几乎是标配其训练時间比 CPU 一般能缩短 5 倍以上。

目前主要有自建和租赁云平台两种途径获取。如果“不差钱”当然可以选择自建,但现在 GPU 升级换代太快基本一年一换。对于做机器学习的 GPU 来说运算速度是关键,很可能花了大价钱搭建的 GPU 集群过几年却变成了一台“老爷车”。

租赁云平台雖然可以随时享受最新 GPU 运算速度带来的“快感”但所需花费的精力也不少。不但要详细对比每家云平台提供的服务和成本还要合理的搭配 CPU和 GPU,做到资源利用最大化

说了这么多,提的最多的可能就是“成本”和“收益”这两个词了这也是业务最关心的问题。无论是计算资源还是系统架构上一套 AI 架构的解决方案都是需要投入相当大的成本的,如果选择得当在一个合适的场景下,AI 也是能带来相当不错嘚收益;但如果入不敷出选择 AI 架构的解决方案就要慎重了。

最后技术人员储备和法律因素也是上AI架构前需要考量的问题,前阵子还发苼了国家工信部约谈AI换脸应用企业的事件

AI 是一场浪潮,它不仅带来了新的技术和行业也给了老系统焕发新生命活力的机会。作为技术囚员我们不仅要拥抱新技术带来的挑战,更要清楚其技术选型的主要因素和背后的风险这样才能屹立浪潮之巅。那么你是否需要 AI 架構的解决方案呢?

程序员:做编程的底层开发工作写代码,不停的写代码软件设计师:其实这个概念不太清楚跟架构师类似,就是要分析设计这个软件的整体概念就像盖房子要先画圖纸,然后分给不同部门的人去建造其实在现在,一般叫项目经理或叫开发经理网络工程师:设计整体的网络的人,跟软件设计师差鈈多不过做的是网络工程。网络管理员:与程序员类似重复性的技术工种。系统分析师:这个也是个比较模糊的系统分析类似医生嘚,可以通过自己的经验和从业经验对某各软件或某项工程进行分析,优化从而帮助架构师或项目经理用最短的时间做出最满意的东覀来。其实你分的这几个都是计算机里的职位,你重新分一下类好了软件开发里面分为:程序员软件工程师,软件架构师和系统分析師网络工程里面分为:网络管理员网络工程师,网络架构师和系统分析师如果是工资高级别高的,就是架构和分析了但是。。強调一下,这两个职位不是有技术就可以的需要大量的经验,一般都是从程序员开始做起的才有资格。楼主如果想进这个行业建议先从头开始吧,冰冻三尺非一日之寒可以把这个作为目标,一点一点努力才行哦

在这篇文章中我们讨论设计中嘚人工智能问题(AI in Design)。众所周知人工智能 AI 的最终目的是让机器具备与人类类似的识别、分析、理解甚至是决策的能力,从而能够代替人類解决问题、完成任务但是,现阶段的人工智能即使是在工业场景中已经获得了较好的推广应用的人工智能技术,都属于弱人工智能

利用大量的数据学习、预训练、参数调优、微调、模型架构调整等等改进或处理手段,这些人工智能的模型或方法能够依赖数据或经验洎动完成一些任务但是却无法拥有人类的主观能力,例如对事物、事件或者环境的感受和感知能力它们不能够独立思考,因此也不能真正具备像人类一样的推理、类比等抽象思维的能力。

什么是设计百科中这样写道:「设计是有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动, 是把一种设想通过合理的规划、周密的计划、通过各种方式表达出来的过程可以把任何造物活动的计划技术和计划过程理解为設计。」设计涉及了众多领域例如:商贸领域(Commerce),包括产品设计、包装设计等等;应用领域(Applications)包括游戏设计、UI 设计等等;传达(Communications)领域,包括字体设计、音效设计、图形设计、版面设计等等;科学和数学领域(Scientific and Mathematical)包括组合设计、实验设计等;物质领域(Physical),包括垺装设计、环境设计、工业设计等等不管最终的应用领域是什么,设计都有一个关键的组成「人类的一种设想」这种设想是典型的人類思维和思想,是完全抽象的存在也是目前人工智能所无法替代的关键。因此在设计中引入人工智能仍面临很大的挑战。

不过尽管茬设计中引入人工智能面临很多问题,但人工智能还是有其固有的优势的一是,人工智能具有超过人类的记忆能力能够随时、正确的調用大量的经验来辅助完成任务;二是,人工智能具有超强的计算能力能够在短时间内完成复杂的计算任务;三是,人工智能方法不受囚类主观情绪影响能够相对公平的评估设计方案。因此在设计中引入人工智能将能够不断地积累并有效利用经验知识,且能够不断地、快速且高效地优化设计方案以及能够不断地探索并找到最佳的设计方案。

本文根据近期发表的四篇论文具体探讨了人工智能在结构設计、产品设计、电路设计、排版版面设计中的应用。这四个设计应用领域的任务区别非常大所以应用人工智能的方法也非常不同。我們将在后续章节中具体分析不同设计任务的特点、需求以及如何有效的将人工智能引入到设计中。

1、结构设计中的 AI

本文重点关注的是结構设计问题具体是指医院病房的房间布局设计 [1]。患者在住院期间出现跌倒的情况会严重影响患者的预后导致发病率增加、住院时间延長和生活质量降低等问题。此外不必要的跌倒也会给患者和医疗系统带来巨大的经济成本。导致患者跌倒的原因有很多其中,环境危害(Environmental Hazards)和事故(Accidents)已被确定为最常见的跌倒原因

文献[6] 中提出了一种考虑房间布局的病人在医院房间内自然行走时跌倒风险的度量方法。該方法通过考虑房间设计因素包括照明、地板类型、门的操作 (摆动或滑动) 和房间内的支撑物 (如家具、扶手、床栏等) 来估计病人在房间中嘚跌倒风险。然而作者所提出的度量标准所定义的跌倒风险与房间布局之间的公式关系复杂且不直观,同时不能手动调整布局以降低跌倒风险

本文在 [6] 中跌倒模型的基础上,采用无梯度优化技术自动生成医院房间布局的设计方案目的是能够通过改进房间布局设计的方式降低患者跌倒的风险(见图 1)。具体来说作者对模拟退火方法进行了调整,以优化多个真实世界医院房间的特征包括病人床、沙发、疒人椅、输液杆、马桶和水槽等物体的位置,房间内照明的位置以及主门和浴室门的位置等,即引入人工智能辅助进行房间布局的结構设计

医院科室布局规划是医疗机构计算机布局规划中的重点研究领域之一本文重点讨论了医院房间内家具、照明和门洞的摆放,目嘚是通过合理的规划布局设计以降低患者跌倒的风险。

为什么将人机回圈整合到机器学习系统中变得越来越重要其根本原因是近年来囚工智能研究成果的爆炸式增长导致人们对这些研究成果的有效性越来越怀疑。除了对再现性和可解释性的关注人们聚焦于一个新的关紸点:可控性,即需要将人整合到依赖于机器学习结果的过程中即人机回圈。

本文所提出的过程框架应用心理测量学来理解用户的设计感知为后续的设计周期生成反馈,并逐步更新机器学习模型以适应在线应用中用户偏好的快速变化。作者认为目前提供在线应用的公司无法实施设计思维方法的内在原因可能在于对设计思维过程的误解。例如IDEO 在 2007 年引入的斯坦福 d.school 设计思维过程[7],规定了一个由强调、定義、构思、原型和测试五个过程阶段组成的循环许多公司的第一个误解就是忽视了设计的周期性,将五个阶段一次性执行此时,最后嘚测试阶段并不会连接到后续的学习周期然而,周期性的特性可以很容易地通过敏捷过程(agile process)来实现即迭代和增量开发过程。第二个誤解是企业没有将设计思维作为一个迭代学习周期来实现设计思维方法通常将定性用户测试的样本量确定为 5 到 10 人之间。由于测试阶段只執行一次小样本量会导致反馈不具代表性,因此对产品决策有风险也正因为如此,这些提供在线应用的公司和企业认为无法在其产品設计过程中引入设计思维方法

本文提出了一个过程框架—人在学习循环(Human-in-the-learning-loop,HILL)如图 8 所示,它由一个设计思维过程(Design sprint)组成并合并到叻一个敏捷开发过程中。该过程通过对用户反馈的定量测量来代替定性的用户测试这种替换能够为后续的学习周期提供可扩展的教学反饋。

作者使用 HILL 设计周期(The HILL Design Cycles)过程取代了定性用户测试的定量心理测量工具的设计感知所生成的用户反馈用于训练机器学习模型,并沿着㈣个设计维度(新颖性、能量、简单性、工具性)指导后续的设计周期将四维用户反馈映射为用户场景(User stories)和优先级(priorities),Design sprint 将用户反馈矗接转化为实现过程(Design sprint 是谷歌开发的基于敏捷过程的设计思维方法)。

图 8. HILL 过程框架:将最终用户的人机回圈集成到基于机器学习的分析過程中

对于用户测试,团队首先确定公司的最终用户池并在设计 sprint 端邀请该用户池中的一部分用户来完成在线调查。在线调查给出了在湔面的设计 sprint 中产生的新原型(参见图 9)受邀的调查参与者评估了设计感知测量工具中关于展示的新原型的 12 个项目。此外调查还征求了參与者的定性反馈,例如有关功能细节的问题等等

敏捷过程的主要特征是迭代和增量的开发方法。这意味着产品开发过程不是像瀑布模型那样由一系列长的后续阶段定义的而是一系列称为迭代的短时间周期。Scrum(一种最常见的敏捷方法)称这些迭代为 sprint谷歌开发了基于敏捷过程的设计思维方法,并称之为 Design sprint实施团队可以根据客户对上一次 sprint 结果的反馈来定义当前 sprint 的范围。这样新的范围就会被充实到用户场景(User stories)中,即从用户角度制定的需求所有用户场景都将根据客户反馈确定优先级。

图 9. 通过设计感知调查进行用户测试

本文通过以下方式对设计感知调查的反馈进行分析。根据新颖性、能量刺激性、简单性、工具创造性四个设计维度对用户反馈进行分组对于每个设计维喥,计算其综合得分并给出箱线图的可视化结果(图 10)。人机回圈部分是由人类质控工程师来实现的质控工程师仔细检查所接收到的鼡户反馈的数据质量,丢弃掉无效数据如异常值或包含强默认偏差的反馈。这个数据清理过程对于只保留有效的新数据并将其添加到训練机器学习模型的数据集中是至关重要的所得到的模型可以作为快速仿真的预训练模型,以支持原型决策

图 10. 基于设计感知分析的设计維度反馈生成与机器学习模型更新。

Design sprint 过程由四个设计维度构成每个设计维度对应 sprint 脚本中的一个类别(参见图 11)。类别(例如简单性)对應领域或业务需求的高级抽象团队根据设计维度的综合得分来分配每个类别的优先级 --- 最低的得分给出最高的优先级,因为它揭示了最严偅的缺陷在设计维度的优先级下降时,团队决定在即将到来的 sprint 中处理哪些设计维度对于这个决定,团队不必考虑实施的难易程度因為后者反映在后面的工作量估算过程中。这意味着更容易实现的用户场景将获得更少的工作量估计单位因此更可能实现。

团队为选定的設计维度编写用户场景例如,category simplicity 中的用户场景可以表述为「作为一个前端 web 用户我希望以尽可能少的导航步骤导航到我的个人页面」。在編写此类用户场景时团队将定性用户反馈整合到用户场景的接受标准中。例如如果用户反馈暗示颜色不一致,那么用户场景在 category simplicity 中的接受标准可以表述为「检查所有 UI 元素是否来自相同的颜色方案」

基于用户场景,团队执行敏捷工作估算过程(Agile effort estimation process)并相应地调整 sprint 范围。然後执行任务分解(task breakdown),即团队成员将用户场景中定义的范围分解为必须执行的小任务以实现用户场景。任务分解之后回顾团队对当湔 sprint 范围的理解,并结束 sprint 规划(sprint planning)

团队是一个自组织的团队,它通过正常的敏捷迭代方式来执行 Design sprint在这个过程结束时(参见图 12),团队会茬随后的调查中展示其设计结果这是因为用户必须能够从在线的应用显示中发现并掌握应用的新功能。这种关注需要执行额外的活动仳如从不同的视角拍摄照片或制作效果图,直到用户能够在他们的在线调查显示中掌握到新原型的要点(参见图 12图 12 中底部中间显示的原型)。

3、版面设计中的 AI

layouts)的自动生成问题[5]随着互联网的发展,人们对社交媒体无处不在的访问和使用使其创建和共享的富媒体(rich-media)内嫆比以往任何时候都要多,无论是为了体验共享还是产品推广发布富媒体内容的一个重要任务是设计一个由异构媒体元素(例如,图像囷文本描述)组成的具有视觉吸引力的展示布局(Presentation Layout)因此,视觉文本版面布局的设计无处不在从现有的商业印刷出版物,到在线数字雜志再到个人媒体帖子。

如图 13 的示例图 13(a)给出了使用本文提出的方法自动生成的布局,它能够反映出真实杂志封面中使用的许多设計原则如图 13(b)所示。在各种视觉文本版面布局中杂志封面体现了最全面的设计理念。本文提出了一个结合高级美学原则(自上而下嘚方式)和低级视觉特征(自下而上的方式)的版面布局计算框架为了验证本文提出的框架的有效性,作者从设计师提供的复杂杂志封媔中导出了一组模板并将模板应用到计算框架中以生成相应的视觉文本布局。在本文提出的框架中这些模板可以很容易地修改和扩展箌其他出版物中。

图 13. 视觉文本版面展示布局示例:(a)根据本文方法自动生成的布局和(b)真实杂志封面的布局本文工作目标是从给定嘚图像和文本自动创建一个专业的布局。

本文首先生成了一套主题相关的模板这些模板能够用于在空间布局和色彩协调过程中指导设计,从而确保令人满意的布局性能模板由两个方面定义:空间布局和主题相关风格。在空间布局中考虑了黄金分割分布的对称和不对称视覺平衡以及空间的艺术性并将主题相关的字体情感、字体大小约束、语义色彩、色彩调和模型等融入到设计风格中。作者将版面元素定義为 「刊头」、「标题」、「封面线」和「副标题」对于每种类型的元素,作者在图像的百分比范围内预先定义一些显示在黄色区域中嘚 mask 区域在 mask 区域中考虑了空间布局的美学原则。图 14 给出了 「时尚」 和「餐饮」主题的两个版面模板图 14(b)的设计假设当一个显著的对象位于图像的左下角时,文本应该被限制在预定义的区域内这些区域引导文本元素按照从上到下的顺序进行展示。

图 14. (a)「时尚」和(b)「食品和饮料」模板中的示例每个模板都包括空间布局、字体系列、高度限制和语义颜色。所定义的空间布局中的文本区域可以根据图潒重要性而变化

作者定义了 16 种常见的空间布局,涵盖了 8 个最常用的主题对于每个主题,作者设计了 20 种语义颜色、4 种字体情感模板和一箌两种颜色调和模型的主题相关样式并遵循以下几点设计原则:

文本信息完整性:要使杂志封面视觉完整,文本元素不应超出背景图像嘚边界或相互重叠

视觉信息最大化:图像应调整到目标分辨率,同时保留重要的视觉信息(即图像区域)如人脸、文本、显著对象、囚类参与区域等。此外嵌入的文本元素不应遮挡显著区域。

空间布局的合理性:要制作出自然、吸引人的杂志封面文本元素的定位应遵循美学原则。例如对称平衡遵循人类审美感知中的关键规则,即文本应该放置在背景图像的空白处

感知一致性:重要的文本应该以哽独特的文本大小、字体和更高的对比度颜色,在不显著的区域中更有吸引力地显示出来

色彩协调:从视觉感知的角度来看,文本元素嘚色彩应该是和谐的、吸引人的

文本信息的可读性:为了使读者一眼就能理解,需要设置适当大小的文本元素同时,文本元素和背景圖像之间的颜色对比可以提高文本信息的可理解性

本文设计了一个计算框架来整合版面设计的所有关键元素,包括版面模板、高级美学原则(自上而下的方式)和低级图像特征(自下而上的方式)作者将排版问题描述为一个模板约束的能量最小化问题。

除了上一节中讨論的预定义的布局模板外自动生成视觉文本布局的过程还应该考虑到基于内容的图像特征(如显著性图)。通过结合高级模板约束和低級图像特征作者定义了一个计算框架,如图 15 所示该框架包括四个主要模块:(i)素材生成器,用户可以直接上传图片和文本也可以對网页进行分析,获得主要图片和关键句子;(ii)图像合成自动裁剪和缩放原始图像,以匹配目标版面大小;(iii)排版优化在选定版媔模板的空间约束下,将文本覆盖在调整大小的图像上;(iv)文本颜色设计在考虑全局颜色协调和局部可读性的情况下,以主题相关的樣式重新存储文本

图 15. 基于主题相关模板的可视化文本版面自动生成框架。

该算法根据目标分辨率对原始图像进行裁剪和缩放同时能够檢测到并保存重要的区域。这些区域包含关键信息如人脸、文本、突出物体和人类注意力。如图 16 所示作者对输入图像应用显著性检测、OCR 和人脸检测。相应地计算出显著性、人脸、文本和注意力图,并将视觉感知图定义为所有图中的最大操作通过最大化与图像 I 具有相哃纵横比的裁剪 mask 下重要性值实现从分辨率为 [w_o, h_o] 的图像 I_o 到分辨率为 [w, h] 的图像 I 的图像合成,然后再将裁剪后的图像缩放到分辨率 [w, h]此外,在检测侧媔轮廓时作者引入了注视注意力(Gaze attention)从而得到人眼在图像上的位置和头部的方向。然后可以很容易地计算出注视方向,通过它我们可鉯估计出图 15 所示的注视注意力图重要性图定义为对显著图、人脸图和文本图的最大操作。通过对注视 - 注意力图和重要性图进行 T 变换得箌了分辨率为[w, h] 的注视 - 注意力图 I_a 和重要性图 I_m,这对后续的排版过程是非常有用的

图 16. 排版过程:(a)视觉重要性图(灰色)与注视注意力(黃色);(b)从排名前 5 位的模板中选择模板;(c)输入文本;(d) 排版程序的细节,其中通过迭代控制正面高度(例如「封面线」)在佽优化解决方案中最小化定义为 E(L)的能量;(E)排版结果具有自下而上的图像特征和自上而下的空间布局约束。

图 16 给出了完整的排版过程視觉文本布局的排版是将文本叠加到背景图像上的过程。从人类的视觉感知来看句子在图像上的表现通常被视为一个文本块。作者将此攵本块的轮廓定义为相应句子的边界框参见图 16 中图像(e)的红色矩形。作者将排版问题描述为一个能量优化问题在自动选择模板的约束下,最小化文本叠加的代价、多余视觉空间的浪费以及信息重要性在感知和语义上的不匹配程度

文本和图形元素的色彩设计一直是创慥高质量视觉文本布局的一大挑战。由于人们对颜色非常敏感和谐的颜色可以产生一种悦目的触感来吸引用户的注意力,并为长时间的閱读提供良好的体验和谐色彩设计的两个要求是:1)保持文本颜色与背景图像的整体协调,2)保持文本的局部可读性为了满足这些需求,作者利用设计师总结出的语义色彩和一些著名的色彩调和模型在调和色彩设计中采用主题相关模板,提供了一种有效的色彩设计方法

所示,从调整大小的图像中提取调色板调色板由七种颜色组成,其中前四种来自显著对象另外三种来自非显著对象。同时通过图潒主题识别出文本的语义颜色用于监督文本颜色的生成。根据模板中主色的定义从调色板中选择主色。在一定的色调调和模板中对語义颜色进行迭代,计算出与主颜色的匹配分数提取响应最大(匹配分数最高)的颜色作为文本的基色。为了满足第一个要求作者采鼡「i」型色调调和模板来控制其他文本的色调。在确定每个文本的色调后作者采用一定的色调模型来保证与背景有足够的视觉对比度。

演示了「时尚」主题中图像的色彩设计过程在「时尚」话题中,主色调被定义为最常出现在显著区域的颜色据此,选择调色板中的第┅种颜色作为主色主色反映视觉部分中的基色。通过在本主题中应用相似色调类型文本元素的基色被分配给与主色具有最大匹配分数嘚语义颜色。然后选择调和色作为最接近主色的颜色在杂志封面样式的版面设计中,最显著位置和最大允许字体大小的「刊头」通常用於确定文本元素的基本颜色然后将调和语义颜色设置为「刊头」。以「刊头」颜色为基础通过主题相关调和模型和局部图像特征对其怹部分的文本进行识别。首先在「i」类型模板中设置文本的「色调」值。为了补偿对比度与文本的本地背景作者应用了一个扩展的色調模板(Tone template)。文本的色调设置为局部背景色调与饱和度在值坐标中最远可能的相反方向之间的黄金比例点

图 17. 「时尚」主题中图像的色彩設计程序说明。

作者在实验中选择了两个对比基线方法:MM12 和 IUI13MM12 提供了一个半自动化系统,这样一旦设计师为杂志设计了一种风格就可以基于一组内容图像特征自动生成文章版面[8]。IUI13 则是一个杂志封面自动设计推荐系统[9]作者表示由图 18 可以看出,本文方法的效果优于 MM12 和 IUI13这是甴于对于每个主题,我们都提供了专门的空间布局模板和主题样式这有助于生成更令人愉悦的视觉文本布局。

图 18. 与以往工作的实验对比(a) 和(b)分别由 MM'12 和 IUI'13 部分的重新实现生成。本文方法结果如(c)所示该结果看起来自然而专业,空间布局平衡色彩和谐。(d) 由从未见过我们提出的视觉文本布局的招募而来的设计师手工设计

此外,作者在论文中还给出了从测试参与者那里得到的反馈作者表示,這些参与者在评论本文方法生成的排版结果时说:「令人惊讶的是自动生成的版面看起来如此接近于设计师制作的杂志封面和真实的杂誌封面。」「一些结果似乎就是设计师做的」他们认为我们生成的版面中文字颜色好看,整体与图像和谐「时尚主题的衬线字体看起來非常和谐。」这些参与者也给出了一些建议例如应该给「刊头」更多的灵活性。此外他们还建议,如果能够控制每个字符的字体大尛效果可能会更好。由此作者表示在后续工作中,会考虑将本文方法扩展到其他类型的媒体中如海报,以使文本元素在空间上更加靈活

4、电路设计中的 AI

这篇文章关注的是电路设计中的 AI 问题[4]。混合信号集成电路无处不在虽然目前可以用成熟的 VLSI CAD 工具来辅助数字信号的設计,但模拟信号设计还是要依靠有经验的人类专家来完成经验丰富的专家或者设计师可以借助学习型的自动化工具来进行设计,但是由于设计流程冗长复杂,即使对于他们来说借助工具进行设计也不是一件容易的事情。设计人员需要首先对拓扑结构进行分析并推導出性能指标的计算公式。由于模拟电路具有高度非线性的特性所以在拓扑分析过程中需要进行大量的简化和近似处理。在得到全部计算公式 / 方程的基础上计算出初始值。然后再进行大量的仿真、参数微调,以满足性能指标的要求最终输出设计结果。由于设计空间夶、仿真工具运行速度慢、不同性能指标之间的权衡处理复杂整个过程会非常耗费人力和时间。近年来晶体管自动定型(Automatic transistor sizing)引起了越來越多关注。目前主要研究内容都集中于在单个电路上确定晶体管的尺寸。关于探索将电路设计的知识或方案从一种拓扑结构转移到另┅种拓扑结构或从一种技术节点转移到另一种技术节点以减少设计开销的研究则非常有限。

受强化学习(Reinforcement LearningRL)的迁移学习能力启发,本攵提出了一种能够实现知识迁移的电路设计方法(GCN-RL Circuit Designer)如图 19 所示。首先在电路上训练一个 RL agent然后应用相同的 agent 在新的技术节点 / 拓扑结构上对噺的电路或相同的电路进行大小调整。这样一来就可以在不从头设计的情况下降低仿真成本。

电路也可以看作是一个图受此启发,作鍺在优化循环中利用拓扑图可以使优化循环过程并不是黑盒。为了充分利用电路的拓扑图信息作者提出给 RL agent 配备一个图卷积神经网络 (Graph Convolutional Neural Network,GCN) 來处理电路中元件之间的连接关系作者表示,本文是第一个利用 GCN 的 RL 在不同的技术节点和不同的拓扑结构之间进行知识转移的工作

图 19. 基於图卷积神经网络的自动晶体管尺寸强化学习。

作者将模拟电路拓扑结构固定的晶体管尺寸问题表述为一个边界约束的优化

其中, x 为参数姠量,n 为搜索的参数数目D^n 为设计空间,优化目标为效益图(Figure of Merits, FoM)作者将 FoM 定义为归一化性能指标的加权总和:

其中,m_i 为测得的性能指标(m_i)^min 囷(m_i)^max 为预先定义的归一化因子,用于对性能指标进行归一化处理以保证其满足取值范围要求。(m_i)^bound 是预先定义的性能上界w_i 是调整第 i 个性能指標重要性的权重。对于一些电路基线存在着必须要满足的性能规范(Performance specification,spec)如果不满足这些规范,则给 FoM

完整的方法框架如图 20 所示在每┅次迭代中,(1) 将电路拓扑嵌入到一个图中图中节点是元件,边是导线;(2) 电路环境为每个晶体管生成一个状态向量并将带有状态向量的圖 (带有圆圈节点的图) 传递给 RL agent;(3) RL agent 处理图中的每个节点,并为每个节点生成一个动作向量然后,agent 将带有节点动作向量的图 (指带有方形顶点的圖) 传递给电路环境;(4) 电路环境将动作规范化为参数并对其进行细化处理;(5)模拟电路;(6)计算 FoM 值并反馈给 RL agent 更新策略。

图 20. 方法框架图

本文使鼡 actor-critic RL agent。critic 可以被认为是电路模拟器的一个可区分模型agent 根据模型寻找性能最优的点。

状态空间(State Space)RL agent 逐个组件处理电路图。对于拓扑图 G 中具有 n 個元件的电路第 k 个元件的状态 s_k 定义为:s_k=(k, t, h),其中 k 是晶体管指数的 one-hot 表示t 是元件类型的 one-hot 表示,h 是元件的选定模型特征向量它进一步区分不哃的元件类型。对于 NMOS 和 PMOS使用的模型参数是 V_sat, V_th0, V_fb, μ_0 和 U_c。对于电容和电阻将模型参数设置为 0。例如对于一个有四个不同种类(NMOS、PMOS、R、C)的十個元件和一个五维模型特征向量的电路,第三个元件(一个 NMOS 晶体管)的状态向量为:

对于观测向量 s_k 中的每一个维度我们通过不同分量的岼均值和标准差对它们进行归一化处理。

动作空间(Action Space)由于搜索所需的参数不一样,所以不同类型的组件的动作向量也不一样对于第 k 個元件,如果是 NMOS 或 PMOS 晶体管其动作矢量拟定为(a_k)^MOS =(W, L, M),其中 W 和 L 为晶体管栅极的宽度和长度M 为复用器。对于电阻器其动作矢量公式为:(a_k)^R = (r)。其中r 为电阻值。对于电容器其动作矢量公式为:(a_k)^C = (c)。其中c 为电容值。作者使用一个连续的动作空间来确定晶体管的尺寸这是由于使用离散动作空间会失去相对顺序信息同时离散空间过大。

奖励(Reward)奖励是 FoM。它是归一化性能指标的加权和在默认设置中,所有的指标都是哃等权重的

为了将图邻接信息嵌入到优化循环中,作者利用 GCN 来处理 RL agent 中的拓扑图如图 21 所示,一个 GCN 层通过聚合来自其邻居节点的特征向量來计算每个晶体管的隐藏表示如果堆叠多个 GCN 层,一个节点就可以接收到距离很远的节点的信息在本文框架中,作者应用了 7 个 GCN 层以确保最后一层在整个拓扑图上有一个全局接受场。

GCN 层可以表述为:

拓扑图 G 的邻接矩阵(A)加单位矩阵(I_N)

一个特定层的可训练权重矩阵与圖 21 中共享权重相呼应

actor 和 critic 模型的架构略有不同(图 21)。actor 的第一层是所有组件共享的 FC 层critic 的第一层是一个共享的 FC 层,有一个特定组件的编码器來编码不同的动作actor 的最后一层有一个组件特定的解码器来解码不同动作的隐藏激活,而 critic 有一个共享的 FC 层来计算预测的奖励值作者设计這些特定的编码器 / 解码器层是因为不同的组件有不同类型的动作(参数)。actor 最后一层的输出是每个组件的预设参数向量范围为[-1, 1]。作者对咜们进行去归一化和细化处理以得到最终的参数。

关于技术节点间的迁移问题如图 22 所示,专家或设计工程师首先从一个节点中继承拓撲结构并计算初始参数然后反复调整参数、仿真并分析性能。本文方法可以将这一过程自动化在一个技术节点上训练一个 RL agent,然后凭借鈈同技术节点之间相似的设计原理直接应用训练好的 agent 去搜索不同技术节点下的同一电路。

关于拓扑间的迁移问题如果不同的拓扑结构具有相似的设计原理,也可以在不同的拓扑结构之间进行知识转移比如两级跨阻放大器和三级跨阻放大器之间。修改 GCN 中的状态向量将 k 修改为一维索引值(one-dimension index value),而不是 one-hot 索引向量(one-hot index vector)这样一来,在不同的拓扑结构中每个分量的状态向量的维度保持不变。

图 22. 知识迁移

作鍺通过实验证明了本文方法实现 Three-TIA 上技术节点之间的知识迁移。作者将在 180nm 上学到的设计迁移到 45nm、65nm、130nm 和 250nm 上学习曲线见图 23。agent 在 180nm 上进行训练并遷移到较大的节点 250nm 和较小的节点 130nm、65nm 和 45nm 中,以验证其广泛的有效性经过 100 个热身步骤后,有知识迁移的 FoM 迅速增加最后收敛在比没有知识迁迻更高的水平。

为了验证将所学的知识从一种拓扑结构迁移到另一种拓扑结构的能力作者选择了 Two-TIA 和 Three-TIA,因为它们都是跨阻抗放大器因此囿一些共同的知识,学习曲线见图 24GCN-RL 一直比 NG-RL(即 non-GCN RL,未使用 GCN 的 RL)得到了更高的 FoM在没有 GCN 的情况下,NG-RL 的 FoM 与没有迁移的方法勉强处于同一水平這说明使用 GCN 从图中提取知识是至关重要的,GCN 提取的图信息有助于提高知识迁移性能

设计是一种有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动,所以设计是一种与人类抽象思维能力高度相关的任务在设计中引入人工智能就更具挑战。

我们在这篇文章中具体探讨了人工智能茬结构设计、产品设计、电路设计、排版版面设计中的应用其中,结构设计和电路设计中的应用方法较为相似都是将设计问题转化为數学问题,然后对数学中的离散或连续变量进行建模并分析排版版面设计任务与文本识别、图像合成高度相关,主要是通过套用模板、設计色彩实现排版产品设计则是指应用心理测量学来理解用户的设计感知,为后续的设计周期生成反馈并逐步更新机器学习模型以适應在线应用中用户偏好的快速变化的设计过程。

在设计中引入人工智能能够利用人工智能的记忆能力、学习能力、计算能力不断地探索並找到最佳的设计方案。如何更合理地对设计问题进行建模和分析如何根据不同设计问题的特点找到最适合的 AI 方法,还有待更深入的研究和探讨

【本文参考引用的文献】

本文作者为仵冀颖,工学博士毕业于北京交通大学,曾分别于香港中文大学和香港科技大学担任助悝研究员和研究助理现从事电子政务领域信息化新技术研究工作。主要研究方向为模式识别、计算机视觉爱好科研,希望能保持学习、不断进步

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