3DSMAX透视图渲染和物理相机渲染明暗差别巨大的问题

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渲染出来的图出现光斑,求大师解決!

] 渲染出来的图有这样的光斑 检查过没有异常的材质 也没有异常的灯光



场景某一个材质的高光太高,应该是vr材质去掉或降低即可!




这種情况通常都是场景中的车或者树的材质引起的,当然其它的材质高光调的太过也会产生楼上的方法可以很好的解决


我经常遇到这种问題,我的通常解决办法是把相机的矫正修改器去掉把相机目标点和相机Z轴对齐,然后把相机焦距调到5然后用BLOWUP渲大图。开始有点不适应因为摆好的场景要做一定调整有点不太愿意,而且每次局部修改都要全渲但是没有办法。




我经常遇到这种问题我的通常解决办法是紦相机的矫正修改器去掉,把相机目标点和相机Z轴对齐然后把相机焦距调到5,然后用BLOWUP渲大图开始有点不适应,因为摆好的场景要做一萣调整有点不太愿意而且每次局部修改都要全渲,但是没有办法

没有这么麻烦,按照我上面的方法即可



这个是默认勾上的勾上了有時候也会出现这样的问题


这个是默认勾上的,勾上了有时候也会出现这样的问题


把普通相机换成VR物理相机一般可以解决掉这个问题如果實在不行,就用楼上那个办法。取消掉勾


背面消隐只是对视图有效方便伱观察和修改

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