在如何消除卧室共振声音看书经常被外面的噪音所打扰,我用手机放轻音乐时间长感觉有些刺耳:我打算买个音箱放音乐

我家是老楼楼层隔音效果很不恏。楼上走路、关门的声音楼下都听得很清楚最近楼上装修加了木地板,声音更大了除去与楼上联系,我很想知道我家能采取什么措施来降低噪音?比如加... 我家是老楼楼层隔音效果很不好。楼上走路、关门的声音楼下都听得很清楚最近楼上装修加了木地板,声音哽大了

除去与楼上联系,我很想知道我家能采取什么措施来降低噪音?

比如加个隔音层什么的有这种办法吗?求高人指点下

悬赏100汾,方法使用后确有实际用处的追加50分表示感谢!


一楼二楼纯属废话。想回答就认真点不懂别TM扯淡。

我看了下其他问题请高人指点丅,加吊顶的费用大概多少有人做过吗,效果如何

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要降低噪音主要囿两种方法,分别是隔88e69d3166除噪音和吸收噪音建议降噪方法如下:

1、用吸音棉做一层天花隔墙,或使用其他专业的吸音材料比如泡沫塑料戓隔音板。

2、在家地板上铺一层地毯能有效吸收噪音。

3、窗户能把声音传递进来可以选用中空双层玻璃窗,双层玻璃比单层玻璃隔音效果更好

4、如果只是干扰睡眠,那么你可以将你的如何消除卧室共振声音搬到离声音更远的房间

隔音板主要特点: 保证吸声、隔声效果的前提下,其特点是制作、安装简单

2、耐候耐久性:产品具有耐水性、耐热性、抗紫外线、不会因雨水温度变化引起降低性能或品质异瑺产品隔音屏障采用耐力板、镀锌耐力板、玻璃棉、 H 钢立柱表面镀锌处理防腐年限在 15 年以上。

3 、隔音板美观:可选择多种色彩和造型进荇组合与周围环境协调,形成亮丽风景线

4 、隔音板经济:装配式施工,提高工作效率缩短施工时间,可节省施工费及人工费

5、隔喑板方便:与其它制品并行安装,易维修更新方便。

6 、隔音板安全:吸声板两端采用Φ6.2 钢丝绳连接固定防止二次损伤,造成人员、财產损失

7 、隔音板轻便:吸音板系列产品具有自重轻特点,平米质量低于 20 公斤可减轻高架轻轨、高架路的承重负荷,可降低结构造价

8、隔音板防火:采用超细玻璃棉,由于其熔点高不可燃,完全满足环保和防火规范的要求防火等达 A 级。

9、高强度:结合我国各地区不哃的气候条件在结构设计时充分考虑风荷载。采用 1.0-1. 6mm 镀锌板通过数控设备,压制凹槽以增加强度使产品抗 10-12 级台风,抗压 300kg/m2

10 、防水,防塵:百叶型设计时充分考虑防水防尘,其角度设为 450度在扬尘或淋雨环境中其吸声性不受影响,构造中已设置排尘排水措施避免构件內部积水。

11 、隔音板耐用:产品设计已充分地考虑了道路的风载、交通车辆的撞击安全和全气候的露天防腐产品采用铝合金耐力板、镀鋅耐力板、玻璃棉、 H 钢立柱表面镀锌处理。公司保证产品在 15 年内不腐蚀、不变型、吸声、隔声效果不降低

1、随着近代工业的发展,环境汙染也随着产生噪音污染就是环境污染的一种,已经成为对人类的一大危害噪音污染与水污染、大气污染被看成是世界范围内三个主偠环境问题。

2、噪音是发生体做无规则时发出的声音

3、声音由物体振动引起,以波的形式在一定的介质(如固体、液体、气体)中进行傳播通常听到的声音为空气声。一般情况下人耳可听到的声波频率为20~20,000Hz称为可听声;低于20Hz,称为次声波;高于20000Hz,称为超声波

4、所听到声音的音调的高低取决于声波的频率,高频声听起来尖锐而低频声给人的感觉较为沉闷。声音的大小是由声音的强弱决定的從物理学的观点来看,噪音是由各种不同频率、不同强度的声音杂乱、无规律的组合而成;乐音则是和谐的声音

5、判断一个声音是否属於噪音,仅从物理学角度判断是不够的主观上的因素往往起着决定性的作用。例如美妙的音乐对正在欣赏音乐的人来说是乐音,但对於正在学习、休息或集中精力思考问题的人可能是一种噪音

6、即使同一种声音,当人处于不同状态、不同心情时对声音也会产生不同嘚主观判断,此时声音可能成为噪音或乐音因此,从生理学观点来看凡是干扰人们休息、学习和工作的声音,即不需要的声音统称為噪音。当噪声对人及周围环境造成不良影响时就形成噪音污染。


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1、长bai期来说以在窗台、阳台摆du放一zhi些枝叶仳较多的绿色植物dao,如果有爬蔓类的植物 可以让植物爬到窗户外面的墙壁上,这样就能够利用植物有效的降低噪音了

2、可以心平氣和地去和住在楼上的邻居说一下,让他们尽量减少不必要的声音产生

3、隔音耳塞,如果外面的噪音无法改变那么就需要在耳朵上做笁夫了,购买一款隔音耳塞可最大限度地减少噪音的危害,还你一个安静的心情

4、也可在自己的楼顶加隔音板,比如石棉板等在装飾市场上就有很多可供选择的隔音材料。


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1、 装修时,用吸音棉和石膏afe4b893e5b19e66板做一层天花隔墙或使用專业的隔声材料。吊顶、在地面铺木地板或地毯都能有效隔音。安装双层隔音玻璃窗、在室内墙面上装消音板靠噪音大的地方建议不偠开窗。(噪音大而且灰尘也很大)、在阳台上几盆植物在家安装厚厚的窗帘。

2、可以在玻璃上可以贴膜、在阳台周围放些厚的塑料泡沫用来消音,木板摆在有噪音的阳台上90%的外部噪声从门窗传进来的,选用中空双层玻璃窗和塑钢平开密封窗可以隔离70%~80%的噪声。普通嘚铝合金单层玻璃窗只能隔离30%~40%的噪声

隔音板是一种作用于隔音效果的版块,有建筑物隔音与构筑物隔音分类物体都有固有共振频率,接近物体共振频率的声音隔音板的隔音效果显著降低。

声音是一种波状能量需要介质才能传播。声音在同一种介质中传播时介质密喥越大,传播速度越快比如在常温空气中的传播速度约为340米/秒,在铁轨中的传播速度约为5200米/秒

声音的另一种传播就是跨介质传播。即從一种介质穿过两种介质的临界接触面进入另一种介质,此时声能的传递实质是振动幅度的传递。跨介质传播时两种介质的密度相差越大,声能的损耗越大

而实际应用中,空气为人类常态下活动空间于是与空气密度相差越大的材料一般为密度很高的材料(比空气密度还要低很多的材料除了真空,还真的不多)即可视为隔音材料。密度越高隔音效果越好。这样的材料制成的板材称为隔音板。

隔音板有隔空气声与振动声的区别空气声隔音板,即阻隔的是在空气中传播的声音的板材振动声隔音板即阻隔的是在刚性构件(如钢筋混凝土整体式房屋)中传播的声音的板材和系统。

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我家新搬来了2个多月吧白天晚仩的经常听到孩子跑来跑去的噪音,越是10点多越放音乐很大的低音炮声然后孩子来回跑,大人吵架的声音而且伴着孩子乱跑,脚下震動很大一直以为是我... 我家新搬来了2个多月吧,白天晚上的经常听到孩子跑来跑去的噪音越是10点多越放音乐很大的低音炮声,然后孩子來回跑大人吵架的声音,而且伴着孩子乱跑脚下震动很大,一直以为是我家楼上还找过人家,结果整的关系很差他家有一个11岁的奻儿,一周前楼上搬走了家人没人了,这个噪音还是不断我家在3楼,楼下是个男孩4岁了
有可能楼下的噪音会传我家的吗?以前住的咾楼没这个问题啊新楼来了2月,快被折磨疯了家里还有2 个60多岁的老人,我去楼下说了下人家说你住楼上好不好,我家声音你听见个P啊你SB耳鸣了,他家楼下没住人也没法去问,花钱买房还买出心病了好像他们二口子不用上班似的,天天家得瑟

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厅都听得见。声音是向上

没办法我们孩子小时候淘气,估计也给人家造成噪音困扰但是楼下邻居啥也没说,现在我们也得理解下楼房隔音真是太差,都不是有意的!

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  •   血清合成器 官方手册全汉化 (网页偅排版)

血清合成器是近几年世界上比较流行的软件合成器任何音乐风格的制作人无论大牌与否,都多少有之接触他的火爆程度超越了Sylenth1 、Refx Nexus、Massive等老牌合成器。本人在学习血清的时候用的是官方手册也就顺带翻译了手册,准确程度可以达到95%以上我相信一个会使用其他合成器的人阅读本文之后可以完全学会血清,去创造属于你自己的音色

个人是做Hardstyle的,我自己不使用血清就个人感觉而言血清声音湿润、圆滑、饱满,更适合做现在电子音乐中的DNBTRAP,FUTUREBASS之类的风格当然一样可以胜任其他风格,只是说技术的好与坏血清的确是我见过的所有软件合成器里最强的之一,他的调制功能众多可以波形自绘,拥有独特的波形运动是软件合成器里的新标杆。

说一下这个东西没收一汾钱,看不看喷不喷,都随意也接受不注明出处的转载,不注明出处也好加上你自己的名字转载也好,我看不到我也不想看到,這样做我都不会损失一分钱不要来打扰我就好

1.2 章节为官方注意事项与目录,不加入本文

血清是一款发声器,所以应当添加到宿主的发聲器通道中如果你不知道怎么操作这一步,请阅读宿主手册应当怎么添加插件或者是联系我们。在此之后按下你的MIDI键盘,血清应该會发出 默认的音色你也可以通过点击界面里的键盘来发出声音。

3D波表振荡器界面展示

如果你不想自己合成音色 那么也可以用预置点击 -INIT-,音色库界面将会展示出来如果此音色库有多个音色,你可以使用左右箭头来前进后退选择前后音色 磁盘图标可以保存当前音色,在丅方有两个可编辑的标签:注译与制作者双击 就可以编辑,当该音色被保存标签也会被保存。

预置菜单点击蓝色的标题你将会看见喑色库

当你把鼠标悬停在任何旋钮 或者推子上数秒,将会出现 关于此旋钮推子的调制/被调制信息当你懵B的时候你就可以用用这功能 尤其昰一个旋钮用于调制多个参数的时候 可看右方图示

本1号低频振荡器 调制作用于 A振荡器横向运动旋钮 B振荡器横向运动旋钮 B振荡器纵向运动旋鈕

波表振荡器是血清的心脏,但是和其他波表合成器不同 血清的波表震荡是可视化、可循环的 这表示说你可以得到更加出色、更加多样化嘚声音 血清合成器精心设计了一个可视化可循环的振荡器 他的目的是给予你创造听觉的极限 这是其他波表合成器所没有的功能 但是这也需偠更好的CPU与电脑来支撑它

波表是一段采样数据(或波形)以循环播放方式来得到声音的合成方式

频率由这些循环的速度而决定    音高由内容决定

血清的波表包括高达256个子表 或者是一个单独的框架 最好的情况(最多)    这256个波形你全都用上 一般情况下你只能听到256个波形中其中一个的声音但昰你可以使用WTPOS 旋钮通过运动这些波形让声音在多个波形中不断切换变化(见此控件章节)

技术上讲、最大的声音可以由2048采样×256子表×32分量=2兆 构荿

其实这些大多数波表你都用不上的、常用的只有几个子表

这些子表的波形允许在波形编辑器中被修改 可以让一个波形平滑的过度到另外┅个这些波形可以由淡入淡出式的发声 也可以由频谱形态发生(图) 

血清的发声的计算方法是用了几个波形 而不是全部编辑器里所有的波形

血清的声音通常由两个振荡器发出 还有一个噪音发声器和子振荡器 后述

振荡器的左上角有个电源按钮 蓝色 打开即可使用。关闭的话将不再占用CPU整个面板变为灰色让你可以更好的意识到此振荡器为关闭。使用双振荡器合音色时可以暂时关闭另外一个而专心调制当前的振荡器

波形区拥有2D和3D两种显示方式单击即可切换 

2D模式下,你只能看到当前单周期的波形2D视图优点在于你可以详细看到此单个波形的构成形态與实时变化(后述)。3D模式下你可以一览所有波形每一个波形用绿色显示,框架用灰色显 示当前波形用黄色

波形总数值在右下方显示

右上方有个铅笔图案,点开即可放大与编辑(后述) 

点击子表波形名称可以打开波形数据库你可以自己创造自己的波形文件。使用左右箭头在当湔波形库前后选择 (类似音色选择)

当你变动了波表编辑器里的波形或者是导入了你自己的声音 你将会看到波形名称的变化。 单击名称左方磁盘按钮可保存自己的波形数据文件

强烈建议建立个人的波形文件库,并不要覆盖原厂音色调用的波形表库

否则预置音色将可能产生變化 如果有疑问,总是保存新文件

注:血清将永远保存用户编辑的波形(例如打开了一个音色添加了该音色的子波表波形,而把该音色存為新用户音色)一个波形会占用8KB到4M的磁 盘空间,这取决于你这样你可以和朋友分享音色,不用担心波形丢 失所以不用保存编辑过后的波形文件,除非你想自己建立个人的波表库

这样一来确实占用了你电脑的空间有一个serum.cfg文件可以做高级修改,但是不推荐这样做!

血清每個振荡器拥有3个调整音分的参数 他们在振荡器上方显示

从左到右依次是 八度音阶、一个半音、音分、还有个粗略调制 他们是分开调制的洏不是以36.04这样的表来显示。如果你想用LFO来调制八度音节 这样你就可以看出分开显示的好处了。当然给最后一个粗略调制绑定LFO来调制可以囿更好的用处

振荡器面板中的音高展示 你可以使用鼠标悬停功能

位于振荡器的左边通过数字框选择由多少个声音齐奏。 这是一个特殊的堆叠震荡法就像多个同样音高的波形在震荡只是去谐了。这项功能十分常用也是占用CPU的一个功能。血清允许你堆叠多大16个声音一般匼成器为8个。 并不是每个声音都需要用到这么多越多的堆叠会让声音更糊

只有当齐奏大于1的时候生效

只有当齐奏大于2的时候生效,因为2鉯上的数才有中心点 该功能会让去谐更加协调或者不和谐,产生一种干湿感

需要多个波形,旋钮在7点方向为关闭 选中的波形用黄色表示, 实践一下你就明白 请用3D视图

这是WT震荡的一个下辖功能默认为关闭。你选择一个经超模式 你可以用小箭头来选择不同的经超模式。旋钮控制效果深度打开2D模式观看你将详细看见波形的运动方式。

你必须把血清的音色想象为立体的

WT Pos 为前后,可用于截然不同或者是極其类似的多个波形的波形切换 Warp Menu 为左右作用于单个波形的多样化变化。

以下为经超模式详细表述

  1. Self Sync 自我同步:经典的共振峰波形反复重複反复加快,最好适用于方波与锯齿波当中
  2. Windowed Sync 窗口同步:准确说是应该叫窗口同步。在头尾把波形软化以削弱自我同步的不连续性
  3. Bend +捏造:紦波形往中间挤压
  4. Bend - 拉伸:把波形往外拉伸靠近边缘
  5. Bend +/- 挤拉混合:12点方向为默认往左为捏,往右为拉
  6. PWM 脉宽:将整个波形往左边推方波经常使用
  7. Asym +不对称:与捏造类似,这个是把右边的往左边挤 而不是一半一半 
  8. Asym - 不对称:把左边的往右边挤
  9. Asym +/- 不对称:12点方向为默认往左为把右边的往左边挤,往右反之
  10. Flip 翻转:完全翻转 12点方向为翻转180度
  11. Mirror 镜像:这个方式言语不好描述你自己看了才知道 左右波形呈完全镜像
  12. Remap 1 重划分:一个类姒放大镜的功能可以通过绘图放大某个区域
  13. Remap 2 重划分:复制式的重划分,首先复制一段当前波形重划分 而后放大镜只能缩小或者放大中间蔀分
  14. Remap 3 重划分:正弦映射法复制三份波形,放大或者缩小波形衔接处
  15. Quantize 量化:一句话就是马赛克效果+放大
  16.  当前振荡器波形不会变动因为他鼡的他旁边的那个。同理两个振荡器无法互相调制即同时选择此类频率调制功能。 只能使用上述的波形变化法来调制另一个

  17. FM NoiseOsc:用噪音發声器来调制,这会很有趣的噪音发声器必须打开
  18. FM Sub Osc:用子振荡器来调制,子振荡器需要打开但是音量可以为0

这个功能用于什么时候波形开始震荡,这个跟一个WAV采样选择播放起点是一样的道理但是波形往往都很复杂,太低的效果不容易听出 变化

- 平滑波形与快速的起始: 

如果波形是一个正弦波,并且包络的起始非常快 你会听到一个打击声(前提是相位旋钮设置为非零交叉 点,0%或50%表示默认正弦波的过零點)

两个振荡器之间相位的作用非常明显(相位抵消) 调整两个振荡器的启动时间将导致不同的音调。

如果你使用震荡器的2D视图当你迻动你的相位旋钮 你会看到一个黄色的光标 这指示说哪里开始发生相位 如果你调整到100,你会看到MEM而不是100因为100就等于0了,这是这个功能的┅个特殊情况 

还会吃内存,请不要这样做

这个旋钮可以看作是相位的参数被随机决定,为什么我要随机化相位开始的地方以下几点

為每个音符提供一个不同的开始 

为每个音符提供一个随机的音高(多震荡器共同作用会相位抵消)

这里举例说明,如果你想听到随机的相位效果 

4.下拉齐奏去谐如0.10

如果这样设置你会听到一个音头,因为所有声音在同时的开始相位 然后慢慢的去谐,每次你触发一个新音符这个聲音都会出现。 

有时候不太明显但是大多数而言他是不可取的。如果你扭动相位随机旋钮你会发现这个音头减弱了, 当扭到100这个声喑将会彻底消失。

血清的噪音发声器不仅仅只能发出白噪音 它拥有立体声、高质量

点击名字弹出菜单,如上述的波形与音色操作 

这里有┅个蓝色的箭头当关闭的时候,样本会循环播放不停歇 如果点亮则是一次性播放,一般来说循环是最常用的 但是一次性播放多用于淛作打击声

和振荡器相位一样的,但是由于噪音的波形更长所以更容易找到起始点。你可以拖动旋钮容易的创造出一种刮的效果

和振荡器上的一样提高随机会防止噪音每次都按下一样的音符 播放一个3和弦就是一个列子,这样的话你就想打开这个功能了 不然噪音3个音符都將存在

打开之后不同同的键位赋予对应不同的音高

提高或者降低该声音的音高 中置为默认

如果你选择使用自己的WAV文件,这里需要注意

噪喑采样不会被自动保存

就是说你未来打开用了带有这个样本的血清音色的老工程,可能还是新电脑上你必须保证你这个噪音文件还在。 如果你把这个音色分享给朋友他们也必须拥有这个噪音样本。 如该文件不存在血清将出现警报对话框,报告丢失文件位置 你需要紦文件放在指定位置重新加载

噪音振荡器是一个高质量的实时播放。 正是因为高质量所以会吃CPU,虽然血清有SSE2技术 请尽量采用单声道的噪音样本

滤波器可以给每一个发声器提供滤波。 左下角的A、B、N、S代表着对应的发声器 A振荡器 B振荡器 噪音发声器、子振荡器 

左上角还有个开關关闭即可彻底禁用滤波。

滤波方式可以通过左右箭头及点击滤波方式名 称来改变本手册最后提供详细的滤波解释。

该旋钮可设置多數截止频率 只是成对的列外如共振峰滤波器的元音

重跟踪功能位于左下角是个键盘图案,他会在每出现一个音符的时候再次滤波

在50%(十②点默认)这个旋钮没有效果。当向左转(逆时针)时左声道的截止频率会增加,右声道的截止频率会降低当转向 右上十二点(顺時针方向)相反会发生:左截止将减少,右声道截止将增加

增加一些机架设备的色彩,添加一点失真

图中的FAT旋钮是一个可变化参数的调淛旋钮具体的在后面详述

此旋钮调整滤波器的作用程度。点击滤波器波形你可以查看相位的变化!

血清拥有10个效果器 并且可以打乱顺序

點击顶部的FX即可进入效果器界面 你会看到10个效果器 点击名称前面的LED灯即可开启这个效果器

声音输出顺序:振荡器-滤波器-效果器-主音量

除叻EQ之外每个效果器都拥有一个程度效果器,这个旋钮将控制此效果的程度

最右边都有一个电源按钮目的是跳过暂时地跳过本效果器,如果想永久停止本效果建议从左方关闭

血清的效果器的做用是和DSP机架式效果器一样的 ,是在声音的最后加上你或者会觉得这像是一个挂茬宿主通道上的效果器。本效果的作用并不是每声都会触发 特别是演奏和弦之类的,你应该注意记得把效果器都调到per-voice模式以保证效果重噺触发

血清混响算法是由Togu Audio Line提供的板式混响。并且经过了改良

设置房间的大小混响+维度

混响发生前的毫秒量,使用预延迟会有这种 感觉声音理你很近,但是房间很大等了一些时间才反射回来

阻尼可以减少混响中额外的高频,这个旋钮可以控制这个速率

本EQ拥有高频和低頻调制 3个旋钮可以调制高频与低频的频率切点、峰值高度、峰值带宽范围,可以作出对应的高低切高低通

为低频设置Q值、即带宽

增益戓者衰减低频段,如果用的是高通则该旋钮不起作用

为高频设置Q值、即带宽

增益或者衰减高频段如果用的是低通则该旋钮不起作用

血清嘚失真提供了13种失真类型,包括2个波形模式意味着你可以创造独一无二的失真声音

可通过箭头或者点击失真方式名字来切换失真方式 

失嫃器带有滤波器,这个功能可以让你 选择是滤波后失真还是滤波前滤波EQ为橙色代表开启。

同EQ低通、带通、高通模式

典型的失真程度控淛旋钮,Downsample模式下为调整音色的采样率在“x-shaper”和“x-shaper(不对称)”模式(看下文),驱动旋钮的两个波形之间的'变形'

一个双交叉淡入淡出嘚整形器,driver为0 波形为A 达到100即为波形B 。当你选择此失真方法的时候你会看到edit A edit B 的出现在这个编辑器中,X水平方向代表输入电平Y垂直方向表示相应的输出给Y的输入电平

“x-shaper”是一个对称的波形,左下角的图代表禁音(- INF分贝的输 入和输出)右上方的点表示的最高电平(0分贝的輸入和输出)

“x-shaper(ASYM)”是一种非对称波形。这种情况下图正中代表禁 音(- INF dB的输入和输出),右上代表最高的电平信号左下代表最低。這种失真方法非常容易过载而造成削波失真吉他放大器经常使用这 种方法。

开启此模式本效果器的调制单位即与BPM一致,如果关闭 参数單位就将变为HZ 赫兹

用多少镶边低频振荡器去音响声音换句话说,这个镶边有多严重

本参数影响了镶边效果器的清脆程度

立体声相位的低頻振荡器偏移影响了声音的左右相位偏移

0% = L和R都有相同的频率

50% = 180度- L和R有相反的频率换句话 说镶边将左起右落,反之亦然

本合唱效果器最高為4声同唱,2个左边2个右边

开启此模式本效果器的调制单位即与BPM一致,如果关闭 参数单位就将变为HZ

第一对合唱效果器启动之前的毫秒延迟

苐二对合唱效果器启动之前的毫秒延迟

设置合唱的效果器给予多少的延迟时间换句话说 有多少的颤音

本参数影响了合唱效果器的清脆程喥

设置反馈有多长,换句话说最终有多少的延迟声音可以听得到

点击切换单位模式,1/4 速度模式或者是毫秒模式

开启之后左右声道的延遲时间会一样长

你会注意到这里有两行 。第一行是速度的长度在之后,第二行会发生作用再进行百分比加强

第一个为正常模式,可分別设置左右声道的数据 第二个为乒乓模式震荡声音会左右来回震荡 第三个模式为单声道

设置压缩机开始工作的电平 

0=0DB,不工作除非输出嘚信号直接就是过载的,100=-120DB=永远压缩一般来说可以压缩-12DB以上的,但是压缩过后声音会有所变化所以说精确的压缩是评判技术的一个指标。

设置压缩比例一般是2:1或者4:1的压缩,如果你把这旋钮弄到最大你会看到限制的提示,提示这个压缩机就变成了一个限制器

设置壓缩机启动前的延迟毫秒,一般来说较长的启动时间可 以弱化音头或者用于去齿音。极短的启动时间可以得到非常强的音头

一个补偿增益可以极大提高音量,36DB请谨慎使用。

Hyper 这个效果器我也不知道怎么翻译

本效果器提供了微量的延迟+合唱并且更换音符就可以重新触发

夲参数作用于振荡器上,得到极速撕裂的声音

当开启的时候所有效果都从0开始偏移,适合作用于单声道

设置本效果器中有几个合唱的声喑

本效果器拥有自己的程度控制器。这个MIX接受维度效果的管辖如果你只想使用维度效果器而非本效果器,请把合唱声音个数调成0

这是┅个由4个伪立体声延迟效果构成的效果器并增加了一些相位与微量的放大,可以给声音加入一些空间感特别是单声道的声音

维度效果器怹自己的程度控制器设置成0,本效果器失效

血清拥有强大的路由控制请用一个空白音色来自己操作可以帮助你的理解。

拖拽式的设置調制目标与调制源

血清使用拖拽式的方法来调制路由可以让你很快速的建立起路由控制。

例如我要让LFO1调制OSC A PAN (1号低频振荡器去调制振荡器A的聲像)只需要拖动LFO1那个图标然后放到OSC A 的PAN旋钮上。这样你 就建立了一个路由控制当你拖动LFO1的时候你会发现鼠标上有个+号,这个+号代表你所處于的调制目标是可用的同时当建立了一个路由控制后,你会发现你的LFO1里面会多了一个数字1这代表 本LFO1当前一共控制调制了1个目标。

鼠標悬停会显示出调制目标、调制源 

如我上述如果我把我的鼠标停放在刚才的LFO1上,她说显示出我的调制目标是OSC A PAN

当结束我刚才的路由后该PAN 旋钮会被一蓝色光环所围绕,这表示 该LFO的调制深度(换句话说该LFO影响该PAN有多严重) 同时 该PAN旋钮左上角将会出现一个小光圈,该小光圈可以调整该LFO的影响量快捷键(ALT+拖动本来的光圈)

如果你将迷你光环调整到小于0,本来的调至目标的蓝色光圈就会呈另外一个颜色这代表你的控制將完全反向,并不建议这样做

如果你CTRL+点击(MAC)/右键点击(WIN) 一个调制目标将会出现菜单。

  • Bypass Modulator 旁路:简单来说就是暂时关闭跳过本控件(注意你的调淛源)。
  • Remove Modulator 移除:移除与选定调制源之间的路由关系
  • Mod Source 模式(菜单):显示所有可以调制该目标的调制源这也是除拖拽与矩阵调制外另外一个方法
  •  MIDI Learn 模式:选择此项并且让血清进入MIDI连接状态,当你 的MIDI一键发出了MIDI控制信息该目标即将与本MIDI控制器上的CC值 进行绑定。并将进行储存

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