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PAGE 2 PAGE 1 GM完全中文开发教程  第1章 想要设计计算机游戏 计算机游戏相当好玩,但自己设计计算机游戏给别人玩是更有乐趣的。不幸的是,制造计算机游戏并不容易。市售的计算机游戏需要10到50个人花上1到3年研发。预算动辄上1,000,000元,这些研发人员都是各领域的专家,包括:程序设计师、艺术设计师、音效专家等等。 这代表要设计自己的计算机游戏是不可能的吗?幸好不是,当然不要期望在几周之内设计出类似世纪帝国的大型游戏,对一般人而言,这不可能,也不需要。另外有些比较简单的游戏,如俄罗斯方块,小精灵,小蜜蜂等等,是很好玩也比较好设计的游戏。不幸的是,设计这些游戏仍然需要强大的程序设计能力以控制图片、声音、使用者接口等等。 但是游戏制作软件上场了。这软件是为降低游戏设计的难度而写,不需要写程序,用简单直觉的拖放鼠标接口立即设计自己的游戏。你可以输入或设计影像、子图形(会动的影像)声音并使用他们。你可以很容易地定义游戏中的对象以及他们的行为表现,你可以设计有卷动背景的华丽场景。万一你想要对程序全面控管,游戏制作者中内建了程序语言,让你可以对游戏当中的所有组件做控制。 游戏制作者着眼于2-D游戏的设计,没有3-D的效果,但是不要失望,许多经典游戏,如世纪帝国等都是利用2-D动画特效,使他们看起来像3-D,设计2-D游戏比3-D要来的简单、快速。 也许游戏制作者最棒的部分是免费,你可以没有限制的创造游戏,没有纠缠不休的付费屏幕画面,喜欢的话甚至你可以卖游戏,详细情形请看许可协议文件。 本文会告诉你关于游戏制作者以及如何用他来设计游戏。请了解即使使用类似游戏制作者的程序设计程序,设计计算机游戏程序并非全然没有价值、不重要的,一样的,有太多的方面需要考量:玩游戏、图形、声音、使用者接口等等。用比较简单的范例开始,你会感受到设计游戏时那一种快乐。 第2章 安装 也许你已经安装了,但如果还没有,只要执行gmaker.exe,照着屏幕上的指示,你可以把程序放在任何你喜欢的地方(当然最好使用预设的建议)。当安装完成了,在开始的选项中你可以发现游戏制作者的程序群组,你可以从中开始游戏制作者并阅读相关文件,除了游戏制作者程序之外,在求助档案中也安装了相关文件。在安装的档案夹中(预设C:/Program Files/Game_Maker4/)有其它的档案夹。 范例:有一些游戏范例,用来检查或是改变程序。 子图形:搜集了一些免费软件(动画)可以在你的游戏中派上用场。 背景:包含一些免费的背景,也包含了一些砖块组。 声音:包含了一些免费的声音,可以使用在你的游戏中。 小程序:包含了一些有用的小程序(参照第18章) 。 子图组、背景、声音、砖块组不是程序制造者的一部分,可由免费软件中取得。 游戏制作者需要Pentium等级的个人计算机,在Windows 95, 98, NT, 2000, Me系统中执行。它需要屏幕的分辨率最少800x600以及65000 (16-bit)颜色。须安装DirectX。在设计与测试阶段,需要大于32MB的内存空间,当执行游戏时,内存空间可以减少,视游戏规模而订。 第3章 整体的观念 物件:在游戏当中实在的存有物。 房间:对象存在的区域(关卡)。 子图组:用来表现对象的影像。 声音:当作背景音乐或是某种影响而被用于游戏中。 背景:在场景中使用影像当成背景。 还有另外一种资源:小程序。小程序是一段程序代码,能延伸游戏制作者的可能性。在本书中的进阶章节里将会讨论它。 第4章 一个例子 刚开始时看一个简单的例子是很有帮助的。首先是要描述我们想做的游戏 (每次都要这样做,可节省事后的工作) 。非常简单的游戏:一颗球在墙壁之间跳跃,玩家需用鼠标尝试去点到这颗球,每次点选到时,都可得一分。 可预见的我们需要两个不同对象:球以及墙壁。同样我们也需要两个不同子图组:一为球对象,一为墙壁对象。接着希望在鼠标成功点选到球时发出某种声音。此游戏中仅使用一个场景。(若你不想自己设计,可在范例档案夹中下载此程序,文件名:ball.gmd)。 先做子图组,从增加(Add)选单中选增加子图组(Add Sprite,也可在工具箱中找到相称的按键)。一种窗体开启了。在名称空格中填入”wall”。选择加载子图组按键,并挑选一个合适的子图组。(可在maze档案夹中找到),就这样,结束窗体。以同样方式制作球子图组。 下一步是制作声音,从增加(Add)选单中选增加声音(Add Sound),不同的窗体开启了,给声音一个名称并选择下载声音,可由按下放音按键(play)决定声音是否好听后,选择适合的一个,若你满意,关闭窗体。 下一步是创造两个对象,我们先做墙壁对象。同样从增加选单中选增加对象(Add Object),会跑出比我们之前所见更加复杂的窗体。窗体左

GM 完全中文开发教程 第 1 章 想要设计计算机游戏 计算机游戏相当好玩,但自己设计计算机游戏给别人玩是更有乐趣的。不幸的是,制造计算机游戏并不容易。市售的计算机游戏需要 10 到 50 个人花上 1 到 3 年研发。预算动辄上1,000,000 元,这些研发人员都是各领域的专家,包括:程序设计师、艺术设计师、音效专家等等。 这代表要设计自己的计算机游戏是不可能的吗?幸好不是,当然不要期望在几周之内设计出类似世纪帝国的大型游 戏,对一般人而言,这不可能,也不需要。另外有些比较简单的游戏,如俄罗斯方块,小精灵,小蜜蜂等等,是很好玩也比较好设计的游戏。不幸的是,设计这些游戏仍然需要强大的程序设计能力以控制图片、声音、使用者接口等等。 但是游戏制作软件上场了。这软件是为降低游戏设计的难度而写,不需要写程序,用简单直觉的拖放鼠标接口立即设计自己的游戏。你可以输入或设计影像、子图形(会动的影像)声音并使用他们。你可以很容易地定义游戏中的对象以及他们的行为表现,你可以设计有卷动背景的华丽场景。万一你想要对程序全面控管,游戏制作者中内建了程序语言,让你可以对游戏当中的所有组件做控制。 游戏制作者着眼于 2-D 游戏的设计,没有3-D 的效果,但是不要失望,许多经典游戏,如世纪帝国等都是利用2-D 动画特效,使他们看起来像 3-D,设计 2-D 游戏比 3-D 要来的简单、快速。 也许游戏制作者最棒的部分是免费,你可以没有限制的创造游戏,没有纠缠不休的付费屏幕画面,喜欢的话甚至你可以卖游戏,详细情形请看许可协议文件。 本文会告诉你关于游戏制作者以及如何用他来设计游戏。请了解即使使用类似游戏制作者的程序设计程序,设计计算机游戏程序并非全然没有价值、不重要的,一样的,有太多的方面需要考量:玩游戏、图形、声音、使用者接口等等。用比较简单的范例开始,你会感受到设计游戏时那一种快乐。 第 2 章 安装 也许你已经安装了,但如果还没有,只要执行 gmaker.exe,照着屏幕上的指示,你可以把程序放在任何你喜欢的地方(当然最好使用预设的建议)。当安装完成了,在开始的选项中你可以发现游戏制作者的程序群组,你可以从中开始游戏制作者并阅读相关文件,除了游戏制作者程序之外,在求助档案中也安装了相关文件。在安装的档案夹中(预设 C:/Program Files/Game_Maker4/)有其它的档案夹。 范例:有一些游戏范例,用来检查或是改变程序。 子图形:搜集了一些免费软件(动画)可以在你的游戏中派上用场。背景:包含一些免费的背景,也包含了一些砖块组。 声音:包含了一些免费的声音,可以使用在你的游戏中。小程序:包含了一些有用的小程序(参照第 18 章) 。 子图组、背景、声音、砖块组不是程序制造者的一部分,可由免费软件中取得。 游戏制作者需要 Pentium 等级的个人计算机,在 Windows 95, 98, NT, 2000, Me 系统中执行。它需要屏幕的分辨率最少 800x600 以及 65000 (16-bit)颜色。须安装 DirectX。在设计与测试阶段,需要大于 32MB 的内存空间,当执行游戏时,内存空间可以减少,视游戏规模而订。 第 3 章 整体的观念 1 物件:在游戏当中实在的存有物。房间:对象存在的区域(关卡)。子图组:用来表现对象的影像。 声音:当作背景音乐或是某种影响而被用于游戏中。背景:在场景中使用影像当成背景。 还有另外一种资源:小程序。小程序是一段程序代码,能延伸游戏制作者的可能性。在本书中的进阶章节里将会讨论它。 第 4 章 一个例子 刚开始时看一个简单的例子是很有帮助的。首先是要描述我们想做的游戏 (每次都要这样做,可节省事后的工作) 。非常简单的游戏:一颗球在墙壁之间跳跃,玩家需用鼠标尝试去点到这颗球,每次点选到时,都可得一分。 可预见的我们需要两个不同对象:球以及墙壁。同样我们也需要两个不同子图组:一为球对象,一为墙壁对象。接着希望在鼠标成功点选到球时发出某种声音。此游戏中仅使用一个场景。(若你不想自己设计,可在范例档案夹中下载此程序,文件名:ball.gmd)。 先做子图组,从增加(Add)选单中选增加子图组(Add Sprite,也可在工具箱中找到相称的按键)。一种窗体开启了。在名称空格中填入”wall”。选择加载子图组按键,并挑选一个合适的子图组。(可在 maze 档案夹中找到),就这样,结束窗体。以同样方式制作球子图组。 下一步是制作声音,从增加(Add)选单中选增加声音(Add Sound),不同的窗体开启了,给声音一个名称并选择下载声音,可由按下放音按键(play)决定声音是否好听后,选择适合的一个,若你满意,关闭窗体。 下一步是创造两个对象,我们先做墙壁对象。同样从增加选单中选增加对象(Add Objec

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