人以冲字在地名中的意思,地以人显的名与显什么意思?

《猎天使魔女》对于动作游戏玩家来说,是和《鬼泣》、《忍者龙剑传》、《战神》一样不容错过的动作游戏,除了精彩和极具深度的游戏内容,其世界观和剧情设定也非常独特。

在魔女的世界中,隐藏着诸多幕后设定和彩蛋,尽管有一些考证派玩家对其中的秘密进行了相对合理的推断与猜测,但这毕竟是靠猜的,有这个那样的疑问,最好的办法还是问开发人员或是神谷英树本人。

事实上,关于世界观与剧情的诸多问题,神谷老大的确有解答过,只是这些答案并没有发表在期刊媒体或是博客上,而是意外地出现在了本作的完全攻略本里头。

所提出的问题以章节为序,回答者为神谷老大,其中部分回答有些模棱两可,这可能是日本人在接受采访时的习气,将其视为剧情中的不确定因素还是漏洞,那就见仁见智了。

最后,当然要提醒一下各位, 以下内容包含大量剧透,如果您尚未将游戏通关,请一定注意这一点!

Q1贝优妮塔和贞德战斗的地方究竟是哪里?请说明一下详细的战况。

那个钟楼是被“魔女狩猎”计划追杀的魔女们所据守的地方,一个曾经展开过激烈战斗的寺院。游戏开始时的一幕,正是那个寺院受到攻击而倒塌,从悬崖上崩毁坠落的情景。

贝优妮塔和贞德坚持战斗直至寺院崩溃的一刻。如果环视一下四周应该能看到其他魔女脚踏残垣断壁与天使激战的情况。在这个场景之后,幸存下来的贝优妮塔和贞德逃往魔女的圣地“月光之谷”,却在那里遭遇到更为凶险的追杀,故事也由此展开。

Q2在飞机内集体自尽的人们到底是什么人?

他们是维格利德诸神的信徒,正在通过献出自己的生命来加速召唤天使降临的仪式。由于收到了想要引诱贝优妮塔现身的“流明贤者”巴尔达的诏令,他们那次行动的最初目的是召唤出天使以引起巨大的灾难,从而在贝优妮塔身边制造骚动。

不难猜测,他们目标恐怕是造成飞机坠毁至人口密集的居住区之类的大规模惨剧。庆幸的是被潜伏在运输机中的贞德所阻止,将损害减小到了最低。

可是对于已被巴尔达洗脑,区别于天使单独行动的贞德而言,有悖于她的行事风格的因素应该全部想要排除才对。莫非贞德因心中残存的一丝良心而阻止了天使们的野蛮行径也未可知。

才第二个问题,神谷老大就用了不确定的回答,但事实上我们可以把“恐怕”、“莫非”、“说不定”等等说法视为肯定句。

Q3在写有神谷先生大名的墓碑前赫然小便,这个场面的演出实在太震撼了。但是其意图究竟是什么呢?

将制作人员名单打在墓碑上的创意很早我们就想到了。至于让恩佐对着墓碑小便,实际上是我在动作捕捉的拍摄现场临时想到的……对于表现恩佐是一个该遭报应的角色是非常合适的。当时也有一些顾虑,没成想事后制作组的同事们看到这个画面后纷纷点赞。

▲墓碑上的暗色水渍,就是……

Q4贝优妮塔身穿的修女服,是那条街上普通的东西吗?或者说是贝优妮塔自己独有的装束?

贝优妮塔为了诱骗天使,装扮成修女接受一些“难以公开举行”的麻烦的葬礼工作以维持生计。但是每次和天使战斗后又难免留下道道伤痕,所以也有可能是随便哪儿定做的衣服。由于是大量订购,自己家里存着好几件一样的行头也说不定。

Q5将《Fly Me to the Moon》作为重要的主题曲有什么特别的意义吗?

很早的时候就有一个主意——将一首人们耳熟能详的名曲作为自己作品的主题曲。所以这次经过筛选考虑,毫不犹豫地选择了和游戏世界观最为贴切的《Fly Me to the Moon》作为主题曲。

在《猎天使魔女》的世界里,“月亮”是一个关键元素。身为魔女的贝优妮塔正是以“月”作为其魔力的源泉来释放魔法的,月光愈强时,其魔力愈强。正因为月亮本身就有一种神秘的魅力,所以这样的设定才更有说服力。

Brenda Lee的这首《Fly Me to the Moon》将月的妖娆魅力浪漫至极地演绎出来,绝对是和本作的感觉完美贴合的一首歌。所以我们果断地选了这首歌,其他候补曲目一概不予考虑了。

Q6存在于异空间的天使们如何能够将恩佐掳走呢?

在游戏中,贝优妮塔和天使们活动的地方是一个由天界、魔界和人界组成的地方,Purgatorio(意大利语的“炼狱”)介于三者之间。在这里作为有特殊能力的天使和魔女们,可以感知存在于这三个世界中的人。贝优妮塔可以感知到人界的卢卡也缘于此。

但是只有住在魔界和天界拥有强大力量的人才能将自己隐藏起来,所以在这个游戏里只有维格利德的人类处于可视状态。如果是拥有强大灵力的人,不但可以炼狱为媒介感知其他世界的住人,从肉体上对其进行干预也是有可能的。

所以贝优妮塔触碰到卢卡的瞬间就知道天使正想要杀他。在这里顺便提一下,游戏中的景象是基于人界的情景描绘的,这是否是存在于炼狱中的贝优妮塔眼中所显现的情景,我们也不知道。但是无论如何,天界、魔界各自拥有迥异的风貌是肯定的。

Q7恩佐的车牌号有什么含义?

恩佐的车牌号是“ED N EDNA”,谐音一下,也就是恩佐小时候的名字。

Q8本应是已被洗脑的贞德,为什么和贝优妮塔一起并肩和天使战斗?

虽说巴尔达对其下达了“让贝优妮塔作为‘世界之眼’的继承者而觉醒”的命令,但是为了不失魔女的荣耀,必须先踢开天使这些绊脚石才能和贝优妮塔一决胜负。

贞德的自尊心很强,加之被洗脑之前与贝优妮塔有着很深的羁绊,“到底谁是最强魔女”这个问题一定要弄个清楚。也许正是因为这个强烈的愿望驱使她和贝优妮塔一起战斗。

Q9罗丹的店看上去相当讲究啊,是高级店么?在官网上竟然还有为熟客专供的草莓心地……

由于本身存在于贫民窟一带,所谓的“高级店”也就无从谈起了。但是罗丹是一个对个人美学异常执着的人,我想正是因为他有着超群的品味,才将小店弄得如此不凡吧。

菜单的话,除一般的酒类之外更有诸多罗丹原创的鸡尾酒。和制作武器一样,在鸡尾酒的创作上罗丹也尽显其职人的气质。罗丹是永远将“招揽顾客”放在第一位的,对于形形色色甚至过分的要求也都会悉心听取。

草莓心地就是这样,恐怕是不知道哪里的客人曾经点过,偏巧是罗丹菜单之外的东西,但是凭借其与生俱来的匠人之魂毅然制成了最上品的草莓心地。

这里所说的“官网”是指《猎天使魔女》官方网站上首页的一个最新情报介绍的链接,名为——The Gates of Hell,这也是罗丹的店名。在那里以罗丹为首的角色们欢聚一堂,神谷英树本人也有登场。

Q10维格利德的大街感觉上貌似有着法国南部和意大利的风情,能不能请问一下作为概念原型的地方是哪里?

倒也没有特定的什么地方,富有曲线感的概念是受到高迪的建筑启发而得的。背景制作班底确实有前往意大利取材并反复研究。

高迪,1852~1926,西班牙建筑师,受故乡加泰罗尼亚风土和中世纪美术的影响,创造了独特的超现实主义风格,代表作有萨格拉达教堂和具有幻想意境的居埃尔公馆等。

Q11车站的警报装置为何能够探知出身处炼狱的贝优妮塔?

那个装置是巴尔达旗下的“艾达华尔”(注:Idavoll,北欧神话中的地名)公司所设置的,具备探知隐藏在炼狱中的人的机能。与其说是防范入侵,不如说其目的只是探知。

Q12贞德的摩托车车牌号码是什么的意思?

贞德的爱车“天使杀手”的车牌号是“U1 QTJ”,估计是缘于她的个人喜好。详细意思是U1(暗之魔女NO.1)、QTJ(Cutie J)。

Cutie J是我(神谷)异想天开的、以贞德为主角的派生作品中女主角的名字。乍看之下古板的贞德意外地容易乘兴口吐恶言,而且“暗之魔女NO.1”这个说法中包含了一层“将暗之左眼的角色让给贝优妮塔,自己只是作为纯粹的第一魔女”这样的含义,可见贞德作为魔女的骄傲已经渗入骨髓。

实际上也是如此,贝优妮塔靠的是巧妙的技巧组合,贞德战斗风格更倾向于正面攻击。

实际游戏中,我们也能见到这个“Cutie J”。使用贞德以Normal通关后,可以购买的隐藏服装中就有Cutie J。

Q13和卢卡相遇的剧情中,贝优妮塔的身影被显现在了镜子之中,魔女在人界以外的地方也能被显现在镜子里么?

即使是身处炼狱的人,似乎也有极小概率会被镜子显现出来。顺便一提,某个以恶魔猎人为主角的游戏中,镜子亦是魔界的入口。镜子还是有些不可思议的魔力的。

用脚指头想也知道神谷说的是《鬼泣》,不过由于版权关系,不便正面提及。

Q14本章终点的教会突然被四元德“勇气”袭击的原因是什么?

与其说是来袭,不如说是在现世显身的时候偶然间在那里和贝优妮塔打了个照面。由于巴尔达的召唤,四元德纷纷从天界来到现世,“勇气”便是其中之一。“勇气”之外的BOSS的登场也都可以称为“在现世显身”。

第二个是四元德“节制”,显身地点是魔女之塔和贤者之塔的架桥处;第三个是四元德“正义”,显身地点是空港,由于本体仍处于神域,还没有完全显身,所以一开始只看得见触手;第四个是四元德“智慧”,显身地点也是空港。

▲四元德“勇气”的 Boss 战

Q15街道被熔岩吞没也是四元德“勇气”的暴行吗?

从某种程度上,这对于“勇气”来说远远算不上“暴行”,只能算是在现世显身时产生的余波。

Q16地下洞窟通往的光之乐园中,为什么会有魔女和贤者的雕像?

那里虽说是属于天界的地方,但在魔女和贤者势力仍然均衡的时代里,到此来访的贤者创作了此物以示纪念。实际上这里的魔女像也没有像人界那样遭到破坏,而是完整地保存了下来。

Q17抵达斗技场时,和四元德“勇气”对话的人是谁?

那是他在和巴尔达用意念在对话。内容大概是“除掉将要到访的魔女”之类的。顺便一提,对于四元德来说,他们的主人乃是女神茱贝蕾丝,巴尔达在他们眼中只是一个贤者而已。

Q18以为首的四元德所讲的语言似乎是“以诺语”,这种特殊的语言是怎样编入剧本的呢?

那是我们的制作人员JP君努力的结果,提出想使用以诺语的就是他。

“以诺语”是指十六世纪魔法师John Dee及其灵视者Edward Kelley在和天使的交流中所学得的天使的语言,关于JP君,可以参看《猎天使魔女》官方博客。另外,Enochian语没能在汉语文献中找到正式的译法,译者在一些英文文献的翻译中找到了相关的 “以诺语”译法。

Q19调查修炼场入口的时候会出现“从其深处传来一种气息”的字样。这种气息是指什么?

这种气息,有一部分是指记忆深处对其有熟悉的感觉。更多的原因恐怕是贝优妮塔的母亲和众多的同胞们在战争中丧生,埋葬在其深处吧。至于那个结界,应该是惟一幸存下来的贞德为了守住魔女最后的圣地而施放的。

Q20这个问题可能有点吹毛求疵,本是血肉之躯的卢卡,到底怎么从被熔岩吞噬的街中脱出,并到达贤者与魔女之谷的呢?

卢卡乍看上去有些吊儿郎当,但却是一个心思缜密的人,而且机动力也是远超常人。

Q21卢卡口中所说的那些女人是什么人啊?

那是卢卡饲养的宠物的名字。随便一提,艾米是一只狗,克莱尔、崔西、塞尔维娅都是猫咪。卢卡他们家相当热闹,从卢卡的台词看,艾米是其中最让他头痛的。

艾米是《大神》主角的美版名字,克莱尔是《生化》的女主角、崔西是《鬼泣》的女主角,塞尔维娅是《红侠乔伊》的女主角。

Q22建造耶梦加得之杖(注:耶梦加得,Jormungand,北欧神话中的巨蛇怪)的目的是什么?

耶梦加得之杖只是巨大魔女像的一部分。那个巨大魔女像以及贤者之像是圣地的象征,是用来举行祭奠仪式的。作为两处圣地之间的架桥而修建的这座像的顶上,每年一度双方会在这里召开会议。

Q23瑟蕾莎是如何到达那里的呢?莫非天使受了巴尔达之命暗中护送她?

巴尔达的目的是让瑟蕾莎亲眼目睹成年后的自己的战斗过程,加速“世界之眼”的觉醒,因此瑟蕾莎的行动其实是天使们安排的。天使袭击瑟蕾莎的事件从某种程度上说只是一种“做秀”罢了。然而,跨越真正的危机和难关也是“世界之眼”所有者的使命,所以这也不仅仅是简单的“做秀”。

Q24这一章最具戏剧性的场面就是和伪贝优妮塔的性感对决了,贝优妮塔为什么要这样做呢?

在那个场面里贝优妮塔的心理嘛……首先,自己的招牌动作被“伪贝优妮塔”恶意山寨,真贝姐的心中自然极其不爽。当然,还有一种“除了自己之外的女人皆是敌人”这样女性独有的心理在作祟,于是与“自己”的竞争逐渐升级,最终贝优妮塔以更强的气场取胜,败下阵来的伪贝优妮塔就扑了过来。

顺便声明一下那个场面也是即兴创作,那种被追问原因也无法回答的无厘头演出是我个人的癖好,例如《大神》中笔神的登场。在这段剧情制作的开始阶段,除了“伪贝优妮塔将显现正体”之外还什么都没有决定,我灵机一动想到了性感对决的主意,便拜托制作组了。

Q25在与“节制”战斗的前后,那只雷兽一会儿被贝优妮塔骑来骑去,一会儿又被扔来扔去,最后终于被贝优妮塔扔在路面电车倒下压碎。不过总有一种“希望他能活下去”的心情,但果然还是呜呼哀哉了吧?

怎么说呢……贝优妮塔喜欢捉弄傲慢的对手,但对于认真杀过来的对手,也许会出于对其大无畏的敬意放他一马。但其作为天使的尊严已被践踏,再怎么样也不会和贝优妮塔交手了……应该是已经回天界去了吧。

▲贝姐身下的就是那只雷兽,一开始被岩石包裹。

Q26贝优妮塔所乘的摩托车车牌号码是什么意思?

贝优妮塔爱车的车牌号是“VI6 RID”,意思是“VIGRID”。在维格利德城内流通的摩托车都是这样的非正式车牌号。这款新品机车被驾车经验丰富的贝优妮塔用魔力自由驾驭。

Q27摩托车关卡的BGM没有从《HANG ON》(世嘉街机名作,摩托车游戏),而是从《冲破火网》(世嘉街机名作,飞行射击游戏)中选曲的理由是什么?

因为必须要体现出速度感。提起世嘉的摩托车游戏自然是《HANG ON》,但是贝优妮塔的机车要的是“嗖”一下子飞出去、与战斗机并肩的速度,所以《冲破火网》更符合这种感觉。

没有选择《冲破火网》这款游戏中代名词一般的名曲《Final Take Off》而选择了《AfterBurner》这首曲子的原因是——想要表现一种符合剧情感觉的严肃气氛。加之后半的射击关卡中也有使用《太空哈利》主题曲的构想,所以就折衷了一下。

顺便一提,游戏中也有对《HANG ON》的致敬,我们在机车操作说明画面的LOGO中有所体现。

Q28卢卡给瑟蕾莎的糖果是他本来就常备的么?难道他喜欢甜食?

与其说卢卡喜欢糖果,不如说他更喜欢孩子。在怀里揣着糖果,像变戏法一样拿出来哄孩子开心。这种戏法在私底下也常常练习。若深一步想的话,作为记者在深入采访取材时,这些小把戏也方便和小孩子打成一片,探听消息。

Q29这么说的话,卢卡平时就有练习魔术?这类似于隐藏爱好吗?

与其说是喜欢魔术,不如说是喜欢有英雄感耍帅的小把戏。孩提时代对“秘密侦探”之类的憧憬被他保持到现在。从口袋里直接拿出糖果当然不如“嗖”地一下变出来更有趣,这种无聊的执着他似乎到现在还在坚持。男孩们经常会花时间练一些没什么意义的所谓小绝招,也是因为这种理由不断练习的。

Q30现代的贝优妮塔喜欢糖果,莫非就是从卢卡那里拿到糖果开始的?

哈哈……极有可能哦!对从过去来到现在的瑟蕾莎来说,尝到现代的美味糖果绝对是件非常美妙的事情。其实道具中的那些棒棒糖也不是真的糖果,而是由特殊成分配制而成的提升战力的药物。本来是没有必要做成糖果形状的,贝优妮塔特意将其做成糖果的形状,应该是为了回忆小时候尝过的美味吧。

Q31从四元德“正义”那里取回的布绒玩具的眼睛上贴了创可贴,那个创可贴是贝优妮塔的常备品么?莫非她意外地属于家庭型的女性……

这里有一个隐藏设定,在贝优妮塔的头发里可以藏各种各样的东西,在任意时刻都可以取出来,回想一下第一章中在喷水池那里遇到天使的剧情,她是从头发里直接取出“斯卡布罗集市”。至于创可贴……确实是有随身携带,毕竟是女性嘛……

斯卡布罗集市”是贝优妮塔所使用的四把手枪的名字,出自名曲《斯卡布罗集市》,四把枪的名字分别是歌词中的香芹、鼠尾草、迷迭香和百里香这四种花,分别代表爱情的甜蜜、力量、忠诚和勇气

Q32贝优妮塔交给贞德“回忆的人偶”,对于贞德来说竟毫无效果么?

从性格面来说,贞德属于逞强好胜的类型。但是从她哑然失语的一瞬间可以判断,这个人偶确实成了她挣脱巴尔达咒缚的一个导火索。

Q33已经站在导弹上的贝优妮塔为什么还特地放置对讲机?

那个东西是蕴含魔力的通信装置,瑟蕾莎那里也有一个,两人可以借此即时通信。在导弹的爆炸声中这种东西是必需的。在那个场景里偶尔还能听到卢卡的声音(受伤时),想必是因为挂在导弹上的卢卡的声音也被采集到了。

▲蕴含魔力的通信装置。

Q34这一章回忆画面的旁白中提到了500年前的那次事件,请就此详细讲讲。

贞德背后的纹章的意思是“门上施与的魔女封印,需要天使的力量才能打开”。贞德刺穿贝优妮塔是魔导术的一种仪式,可以将贝优妮塔暂时封印。

通过特殊的剑贯穿心脏才能完成这个仪式,借此仪式就可以将贝优妮塔封印在泛着红光的宝石中。贞德将贝优妮塔封印在了作为二人友情见证的红宝石中之后,击退了蜂拥而上的天使,把贝优妮塔藏匿起来了。在那之后贞德被捕,接着被巴尔达洗脑并利用。

Q35贞德发射导弹的理由?

这么做的原因是在极其危机的关头、战斗的最高潮中迫使双方拿出真正实力。虽然途中遥控器被夺,但是身为魔女的贞德将填装好的导弹发射出去也不是什么夸张的事。之前使用遥控器只不过为了讽刺和羞辱贝优妮塔。

Q36贝优妮塔对卢卡的称呼,从“柴郡猫”改为“卢卡”,其中莫非有什么恋爱情感升级?

怎么说呢,不能理解为贝优妮塔开始对他有意思。顶多是“开始好好称呼他名字”的程度。(笑)

柴郡猫”是贝优妮塔给卢卡起的绰号,是《艾丽斯梦游仙境》中的一只一直保持笑脸的怪猫。

Q37伊莎贝尔大厦最顶层巴尔达的房间内壁方向有一个陷阱机关,那里所连接的空间仿佛异次元一般,那里究竟是怎么个状况?

那里是伊莎贝尔大厦用来人工制造“神域”的实验设施。最上层的空间仿佛从建筑物的内壁里延伸出一块神域,一条通往天界的路。

Q38从大厦最上层眺望,能看见地上有光线在飞驰,那究竟是什么光?

从巴尔达房间通往最上层的“灵能之路”上看到的是,维格利德的一个具备都市机能的人工岛——太阳岛。看上去呈橘红色的道路是其主要干道。簇拥的高层建筑群,像巨大的漩涡一般由岛的中心扩散开去。形成三位一体的构造的秩序象征“混沌之宙”。

Q39伊莎贝尔大厦的机械泵不断向上输送的红色液体是?莫非是魔女的……

猜的没错,是魔女的鲜血。魔女的肉体被毁灭后,化为干尸的遗体至今依然被作为能源不断吸取。能从干尸中获得鲜血是为什么呢?应该是从死后魔女的灵魂中汲取的血液吧。

Q40瑟蕾莎对巴尔达有亲近感,这是一种洗脑状态吗?

巴尔达是瑟蕾莎的生父这一点是毫无疑问的。瑟蕾莎出生以来从未和父亲见过面,她凭借自己的直觉认定巴尔达就是父亲。本身就渴望亲情的瑟蕾莎又同时是拥有极强灵力的人,就更加愿意亲近巴尔达了。

Q41再次问一个吹毛求疵的问题,卢卡是怎么到达巴尔达的房间的?不由得让人怀疑这家伙果然还是有什么特殊能力吧。

卢卡就是这么一个铁血真汉子!

Q42巴尔达的假面之下莫非掩藏着什么见不得人的东西?

像他那样桀骜不驯的男人是不会想隐藏自己的脸的,那个假面对于他来说仅仅是个人的美学而已。

Q43巴尔达在最终战役之前将瑟蕾莎吸入怀中有何意图?

因为想让瑟蕾莎好好看清自己和贝优妮塔之间的决斗。想要看清二人的战斗,那个地方不正是特等席么?

Q44给予巴尔达最后一击时为什么偏偏要使用口红做的子弹?

这里的Rosa就是贝优妮塔母亲的名字,西班牙语“玫瑰”的意思。1411年3月19日是结婚的日期。但巴尔达与Rosa结婚的目的只有一个,混合贤者和魔女两族的血统,最终制造出将来“世界之眼”的资格者。

正因如此对于贝优妮塔来说巴尔达是害死母亲的仇人,所以在给巴尔达最后一击时用了这支口红,让他尝尝母亲的怨恨。能实现此举还多亏了一个人,那就是卢卡,那个口红子弹是他制作的。

在第五章的剧情中,可以看到卢卡用口红子弹为饵,想给贝优妮塔拍照的情景。

Q45贝优妮塔将瑟蕾莎送回到过去的时候,将怀表高举打开时空之门,那块怀表是蕴含特殊力量的东西吗?

想要打开通往过去的时空之门,首先存在于巴尔达自室的一扇“窗”是必要的(就是巴尔达椅子背后的那扇圆形的彩画玻璃,巴尔达自己也是通过这扇窗把瑟蕾莎带到现代来的)。启动这扇“窗”的关键道具就是那块怀表,贝优妮塔本能地把怀表置于“窗”上,打开了回到过去的大门。

Q46将瑟蕾莎送回过去之后,为何贝优妮塔突然觉醒了“暗之左眼”?

想要觉醒“世界之眼”,贝优妮塔必须告别自己的精神创伤,达到真正意义上的独立。所谓精神创伤,也就是指对母爱的饥渴。

因为在年幼时母亲被幽禁而离开了她,加之亲眼目睹母亲的死,对她造成了极深的创伤,实际上正是因为目睹了母亲的死才让贝优妮塔一度陷入战斗不能的状态,结果才被贞德封印。

巴尔达当初的如意算盘是这样的:帮助贝优妮塔战胜母亲之死带来的创伤,找回更强大的自我,从而避免和改变被贞德封印的历史。

从过去被带来的瑟蕾莎通过和贝优妮塔接触感觉到了类似母爱的东西,“无论发生什么都要顶住”这句来自妈妈——实际上是贝优妮塔——的话深深地被她铭刻在心中。这样的她再次回到过去时,贝优妮塔毅然战胜了心灵的创伤,成长为独立而坚强的魔女,也避免了被贞德封印的事实。

这里还有一个重要原因,因为贝优妮塔对她说过“切记带着怀表,片刻不能离身!”瑟蕾莎才从此将这块怀表藏于胸口,在最关键的时刻挡住了贞德刺来的剑,从而铸成了新的历史。

简而言之,那一时点开始世界分裂成为基于时空悖论的迥异的两个历史。贝优妮塔觉醒“世界之眼”的瞬间,眼前的事物看似渐渐重叠,正是为了表现两个世界正在渐渐合二为一。

Q47终章开始前的回忆画面中,挡住导弹时我们发现贞德的目光一闪,在千钧一发之际避开了危机,那个是不是贞德获得了某种新的能力?

那个是描写巴尔达施加在贞德身上的催眠术被破解时的情景。双瞳中浮现出的天使纹章就此破碎。上述场面中的冲破咒缚,找到自我,皆是因为那块象征着二人友谊的宝石一直在用其魔力保护着贞德。

顺便说一下,母亲被杀处于无意识状态的贝优妮塔就是被贞德封印于这块宝石之中的。再顺便说一下,被称为“双子宝石”的东西,是巴尔达放出的假情报,那个是贝优妮塔通过恩佐知道的。

Q48不幸成为“观测者”的贝优妮塔,想要找回自我的最重要的理由是什么?

如前所述,两个世界合而为一时产生的能量冲击使贝优妮塔陷入了昏睡状态。但是在已经冲破咒缚找回自我的昔日战友——贞德的呼唤下,怎有不醒来的道理?

Q49在缺少贝优妮塔的状态下,复活仪式不应该算是失败了么?为什么女神茱贝蕾丝还会显身?

巴尔达原先的企图是自己和贝优妮塔一起成为君临世界之眼,也就是茱贝蕾丝的双眼,以此统治世界。但在没有贝优妮塔的状况下,茱贝蕾丝复活了,巴尔达也就没能达成他的野心,被女神反噬。

然而对于茱贝蕾丝来说,在没有二人的情况下就可以保持着自己的意识复活,从她的视点来看这才是真正意义上的复活。

Q50第三个吹毛求疵之问题,万分抱歉。被吹飞至宇宙空间的贞德竟然发现了一辆摩托车停在那里……才得以九死一生。可是宇宙中停着一辆摩托车,这是为什么呢?

毫无疑问,摩托车凭借强大的推动力奔赴宇宙前来解救贞德!……也可以这么说,贞德与爱车“天使杀手”之间的深深羁绊是超越常人理解范围的,她们的心灵之间有默契!(编者:说得好有道理,我竟无言以对……)

Q51读盘画面中从地面成螺旋状涌出的红色文字是什么?

那是为了表现构成《猎天使魔女》世界的原子一样的东西,这些原子构成了魔法文字。从暗之左眼的视点看去,世界全是由这样的魔法原子构成的,就是为了表现这样一种概念。

Q52这次一部分过场动画,用仿佛从电影胶片中截取的剧照一般的静态照片来表现的。这样表现的意图是什么?

游戏的故事从某种意义上说,是从追随着贝优妮塔的卢卡的视点展开的……为了表现这种感觉,我们便在各个地方加入了记录胶片一般的演出效果。顺便提一下另一个小插曲,在框子了写着的“PG003”这个字样,意思是此款游戏为白金工作室的第三部作品。

Q53过去的贝优妮塔和瑟蕾莎的嘴边为什么没有那颗黑痣?难道说现在的贝优妮塔的黑痣是后来点上去的,亦或是某种化妆?

瑟蕾莎之所以没有那颗黑痣,说明“是在某个阶段贝优妮塔嘴角上长出了这颗黑痣”。那么究竟在什么时候,为什么会长出呢?长出黑痣这件事对于魔女来说又意味着什么呢?是否有什么特别的意义呢?莫非是亲身经历了什么“重要的”事之后才……呵呵。

根据传说,魔女是通过和恶魔--哔--之后获得魔力的,同时身体的某处会出现契约一样的印记。

Q54各章开始前,在地图上移动棋子的玩偶是谁?

那个是为了表现一切结束后回到自己所在世界的瑟蕾莎,一边回忆这些经历,一边在摆弄玩具的情景。因为在游戏中并没有描写分别后小魔女的生活,所以希望玩家能在地图画面中借此想像一下小魔女健康活泼的生活情景。

Q55《诸神等级论》中,在贞德和巴尔达篇登场的《维格利德物语》是什么样的书籍?

虽说是《物语》形态的书籍,但是作者知道了一般人类不可能知道的事件,想必也不是普通的小说家,应该是某位负责编撰魔女和贤者历史的人物。

而且此人不仅仅是以一般的观测者,而是拥有类似千里眼的魔女或贤者。是一位用水晶球观察过去和未来,胡须蓬乱的老爷子;或者是满脸皱纹的老婆婆之类的人物。

“The shadow remains cast!”(独影不失其形)。全文是“As long as the light shines down,The shadow remains cast!”(但若有光,独影不失其形),是讴歌魔女们不屈不挠斗志的诗句。亦是魔女的长老在复活力竭而亡的魔女时咏唱的咒文。由于前半部分过长所以剪去了,只使用了后半部分。

Q57请说明一下,如果将游戏中零散的回忆事件按时间顺序归纳一下的话,是怎样的?

●第二章第9节后在教会的回忆。贝优妮塔(瑟蕾莎)幼年时代的情景,哼唱着儿歌的人是贝优妮塔的母亲。

●第二章开头的回忆。贞德在练习战时指名要和贝优妮塔一决胜负的情景,在那一时点魔女和贤者之间的战火还没有点燃。

●RECORDS OF TIME在“魔女狩猎”中的战斗。如前所述,这是魔女狩猎初期的一场战役。

●第二章第7节。从钟楼崩毁中死里逃生的贝优妮塔和魔女同伴们在逃往魔女圣地“月光之谷”的途中,遭遇四元德“勇气”袭击的场面。贞德应该也正奔赴那里。

●第二章第10节开始时的回想。在“月光之谷”的魔女修炼场,被穷追至此的贝优妮塔和贞德二人遭受四元德“勇气”率领的天使军团以及信仰天使的人类袭击的情景。在第五章来访此地时,入口被结界封住的场所,也是前面所说的贞德和贝优妮塔练习战发生的地方。顺便一提,贝优妮塔母亲被投进监狱的地方在设计上虽然和这个修炼场很相似,但实际是月光之谷的其他地方。

●第七章BOSS战终了后一瞬间插入的回忆。贝优妮塔和贞德之外的魔女全都力竭倒下,失去希望的贝优妮塔表情木然。

●第十四章贞德战后的过场。为了保护已经不能再战斗的贝优妮塔,贞德用剑将其封印在了宝石中。之后贞德死里逃生,将贝优妮塔隐藏在了湖底。

本文原载于《游戏·人》第36辑。目前这本游戏文化专门志已经走过了15个年头,刊载游戏文化专题文章超过1500万字。

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民以食为天,无论是什么时候,食物对于我们的日常生活而言都是必不可少的,而不少的人就抓住了这一特点,成立了一家小吃店,所以这时候就需要为店铺取一个好的名字,那么吸引年轻人的小吃店名怎么取呢。

1、以数字为名显得小吃店名简单易记

日常生活中最为常见的数学文化便是阿拉伯数字,在现代年轻人遗忘现象较为严重的情况下,选择以数字作为小吃店店名,能够使得小吃店更容易被年轻人所记住且不容易忘记。

2、以地名为名显得小吃店名亲和易找

采用将地名融入小吃店名字中,一方面使得小吃店更便于不记路的年轻人们寻找,另一方面带有地域色彩,借地名的知名度便于后续小吃店的宣传,促进小吃店的发展。

3、以谐音取名显得小吃店名创意有趣

现如今很多店铺取名均采用谐音法方式,使得取出的店名寓意更加丰富,读起来带有一定的趣味性和创意性,容易在喜好创意与特色的年轻人心中留下深刻印象。

该小吃店名取自宋词中一句“人间有味是清欢”,蕴含高雅的意境和诗意美,区别于其他平凡小吃店,其带有的独特气质容易引起年轻人的注意,与滋味二字相似给人以食欲之感。

成语古色古香显露出古典高雅的气质,该小吃店名采用谐音法将古谐音谷,蕴含天然绿色健康的美好寓意,与其中带有的古风韵味相融合,必定能达到吸引年轻人入店的效果。

源于俗语“吃饱了撑的”,使得店名平易近人、好听易记的同时带有一定趣味性,在现如今彰显个性的时代中显得尤其具有特色,符合部分年轻人喜好张扬带有个性的审美。

取这个小吃店名的灵感来源于曹雪芹《红楼梦》中“若问此物,倒有一面之缘”,好听蕴有寓意还非常容易记,给人一种美妙的缘分梦幻之感,是一个能激发年轻人好奇心入店的名字。

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