问道外传职业职业问题!高手来!

问道70-79道行问题,高手来!_百度知道
问道70-79道行问题,高手来!
想刷道2000年道?高手们都来讨论讨论吧?还有什么任务给大量道行?里面多少道?76级道行心得多少钱,怎么来的快我现在76级300年道
,前提要装备和BB好,杀起来就快..去杀叛逆啊.每次差不多5年左右的道行.再就是装备和BB好的话可以去杀塔.还有就是每天做百帮忙.其次大家都知道的去除妖了.一天两次.,选择道行奖励.也能得道!也可以去览仙镇活动大使那做仙界宠物大逃亡
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装备一定要好(你想刷2000道也不是很容易:道,以后刷道事半功倍,只有消耗时间来增加道行,弄一身王者装备(70的王者装不贵),可是这要有前提,高物攻或法攻宝宝,(现在飞升的宠物不可以用归原露了,最少两只,如果你能有只飞过的宝宝那么最好了,不然就绝对没有那必要了),高武学,要不就有大号,还是说不管怎么样你装备好宠物好没什么办法,做副本,是想做70的道王吧,大家都知道刷塔给的多,刷塔白帮忙等,500万武学就足够了,要不就是有节日任务什么的只要道行,你是没有,否则免谈(我肯定),天天把自己该作的任务做完
别吃道行心经,那个不实在,可以找固定队伍除妖,个人认为最重要的刷通天塔。杀到系统固定的那层。再往下刷,给的道爆多,一般道王都收牌子刷到顶,还有你可以去找花1-5和龙3-5的地星(这个阶段的星给你的道多)基本杀一个给你一年多道,有疑问继续问,本人在区混80的不算道高,但也能上排行
上面这个说的很清楚了,我七十九现在一千五加,cy第十次才一百天,杀塔快
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出门在外也不愁问道五龙山小妖什么时候刷新?。。。。高手来回答。。_百度知道
问道五龙山小妖什么时候刷新?。。。。高手来回答。。
具体刷新时间。混积分的就别回答了
一百只一样血成长的蜥蜴
到60级 有不同的血
但不管如何
血成长越高
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看要谣言吧这个好象不是固定时间
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妖王没注意,星基本在没有拉道的情况下是星的级数乘五十再加五十能封。比如12星*50 50=650年 问道里封星需要的道行很不稳定,他和你的职业
妖王没注意,星基本在没有拉道的情况下是星的级数乘五十再加五十能封。比如12星*50 50=650年 问道里封星需要的道行很不稳定,他和你的职业
。小妖不定时,鸡啊母高兴了,一天给你两次,不高心了。两天给你一次。
我告诉你做60级以上的武器能做出以下几种来!11.所有相5+满伤+连击+分出满伤(这样的极品)2.所有相5+满伤+连击+分出所有相5(极品)3.所有相5+满伤+土相5+分出满伤害或者所有相性(极品)但是一般力的都是所有+连击+满伤分出来的的好坏不说!一般都这样做!有什么不明白的你可以加QQ:
问道中武器粉天伤还是连击好,还有就是60J的天然武器或装备,可以直接拿去粉武器粉TS好还是连好,就做为力系来说我还是认为连击好,虽说连再高也牛不
这都是随机的,不过在我的映像中,好像金的五龙山上的比较多一点,你给GM送点钱,让她天天在终南山刷不久行了
问道》为厦门吉比特网络技术有限公司历时两年时间开发的斜45度视角的回合制网络游戏。游戏以中国古典小说《封神演义》中的故事为切入点,以道教人物为衍生,讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。游戏以唯美明亮的2D画风将道教中传说的十洲三岛、洞天福地等场景栩栩展现,更将风格迥异的各类神仙及奇人异士率性诠释。游戏在延续回合制网游的轻松性和策略性外,还引入了文字MUD和即时网游的特色,独创的战斗突发事件及实时自动开启的对战系统使玩家在回合制网游中也能感受到紧张和刺激。玩家踏入这个一触即发的纷争世界后,将会有代表五个阵营的门派可以选择,五个门派各成势力,各具特色,都有拥有自己独门绝技。玩家选择了门派,同时也就选择了一个阵营,其中代表截教阵营的土系门派与代表阐教阵营的金系门派天生对立,而代表人道及西方教派阵营的火系、水系、木系门派则保持中立。仙界大劫来临之际,阐截教大战之时,选择与世无争修真养性,还是选择轰轰烈烈一战成名,全在你的一念之间《问道》背景故事鸿蒙开化之初,中州大陆昆仑之颠的鸿钧上人创立道教,并收徒三人,各授以道门绝技,三徒皆修成混元大罗金仙万劫不坏之体,分别发展出道教的人道、阐教和截教三个分支。此三徒正是人道教主太上老君、阐教教主元始天尊和截教的通天教主。三教主秉承师父鸿钧上人教诲,广收门徒将道教流传于世。只因入道门中即可修仙,使人跳出三界之外,不在五行之中,免除生死轮回之苦,使得入道修行之人多不胜数!但修仙之道并非苦心修炼便可达成。修行路上,均要经历三百年一小劫,一千五百年一大劫的劫数。修行之人均无法避开劫数,只能根据自身道行的深浅去经历劫数。值商周两朝交替之时,恰逢修仙一千五百年仙劫,于是三教主共议封神榜,以观众仙根行浅深。然劫数难逃,封神一役,致使道门内部阐教和截教不和,修仙众人俱遭屠戮,更引来西方教派参与纷争,后因鸿钧上人亲自出面调停,终得以平息。且说被鸿钧上人带回紫霄宫受到训教的通天教主因受到仙法禁制,被迫在昆仑之颠修行思过。时光如梭,转眼已过千年,师尊鸿钧上人早已外出云游,不知所踪。而通天仿佛已经习惯了这种被禁固的生活,除了每日的必做的修真炼气和静诵《黄庭》,他更多的时间总是在断崖边静静坐着。也许只有这个时刻,他才能真真实实地感觉到自己的存在,千年的苦行使他的修为培增,同时也让他饱受了孤单和寂寞,他已经很久没有说过一句话了,很久是多久,他自己也不知道,他只知道他在等,他们都在等......空旷的断崖边,一个人影伫立,良久,一动不动。山风劲袭,人犹如与山浑然一体,仍是一动不动,坚毅的面容毫无表情,只有明亮的双眸在黑夜印衬下寒光闪现,眺望着远方。远处,骷髅山顶,一块顽石好像动了一动,又动了一动,仿佛有了呼吸。慢慢地,顽石周围竟然出现忽隐忽现着玄黄色的光芒,最终幻化为一个人形的光团,缓缓飘向山后的幽冥涧。此时,人影的面容上浮起奇怪的笑意,僵硬苍白的笑容,他是通天。五百年后的中洲大陆。东海渔村。世世代代以捕鱼为生的渔民有一天突然发现离他们村子不远的海面上,竟然出现一个异常美丽的仙岛。天墉城。熙熙攘攘地街道上突然多了一些身着奇装奇服,行为举止十分可疑之人。揽仙镇。一个平凡冷清的小镇上突然间热闹了起来,从四面八方赶来的俊男美女洛泽不绝。本来平静的《问道》世界中出现各种异象和征兆。此时,准备一探究竟的你正在赶往揽仙镇的途中........新手攻略1-20级基本攻略 游戏角色创建完成后,进入游戏,会出现一个提示对话框:“这是一个仙和道,人与魔的世界,你将在这里体验到与众不同的魅力,在这附近的多闻道人见多识广,你可以从他那里打听到很多有用的东西”。 找到多闻道人后(坐标: 71,165),多闻道人说:“看你的样子,是新来的吧,我上知天文地理,下晓三界五行,本地就是传说中的世外桃源——揽仙镇,人们或耕田于山野阡陌之间,或在镇上开家悠闲的小店,景象平和,人脉兴旺,一派安然。你初来此地,我就把我习道时学过的“玄幻术”交给你吧,你施展玄幻术后可以幻化出各类物品。 你来到揽仙镇,首先要熟悉这里的环境,你可以使用键盘上的 TAB键打开小地图,地图里的方向是上北下南。镇子南面有个药铺,药店王老板心地善良,你去和他聊聊,顺便请教一下。 离开了多闻道人,我来到了揽仙镇的药店(坐标: 195,187),进入到药店和药店的王老板交谈。王老板说:“人的基本属性分为四种,[力量]影响人的物理攻击和物理攻击的命中率{体质,影响人的气血和防御,[灵力]增强人的可以增强人物的法力和法术伤害;[敏捷]影响人物的速度,气血是最基本的属性,也就是人们常说的HP,代表一个人的身体状态,当一个人的气血降到0的时候这个人就会死亡,即使仙力把你复活了,死亡也是有损失的,但是等级在10级以内的玩家受到仙家的特殊照顾,仙力不但会把你复活,而且你也不会有任何损失的。 从我这里出去一直朝北走,有家武器店,店东张老板上次在我这疗伤,现在不知道康复了没有,你带我去看望一下吧”。王老板最后送给我十枚一叶草,每一枚可以恢复气血200点。 来到武器店(坐标: 177,126),武器店的张老板说:“进攻是最好的防守,要想提高你的进攻能力,就一定要装备好的武器,不过,再好的武器刚到的也只是一件初露锋芒的利器,而非宝器,虽然你一样可以利用它斩妖除魔,但如果对它进行改造的话,他的威力才能充分展现出来。寻常的武器仅仅是个武器,通过战斗或者某些任务得到的可以增加人物属性的武器,那便是传说中与人通灵的神兵了,不过不同的人适合使用的武器也是不同的,镇子的西面有间布店,店东卜老板为人很是热心,你可以到那转转”,最后张老板送给我一把武器让我使用。 离开了张老板,找到布店(坐标: 129,126)和卜老板谈话,卜老板说:“正所谓兵来将挡,水来土掩,但只要我们的防具够结实,就能抵御或者减少不少伤害,这里的防具主要分为帽子、衣服和鞋子。和武器一样,通灵的防具只能通过战斗或者任务得到,东西越好越难得嘛,防具也可以通过改造来充分发挥它的作用,我这里也没什么好东西,这些衣帽鞋子就送给你,当作我唠叨这么长时间的礼物吧。你现在就可以到镇子东北方的钱庄钱庄去看看,钱庄的钱老板可是我们这里最富有的家伙,可他也是最吝啬的”。 找到钱庄后(坐标 248,132),和钱老板对话,钱老板告诉我10级以上就可以在钱庄存钱,各地的钱庄都是相通的,并且是免手续费,最后钱老板给了我50文钱,要我去找客栈的店小二聊聊。 找到客栈(坐标: 256,162)进入后店小二交谈,店小二告诉我说:客栈可以将人的气血和法力恢复到最佳的状态,但是需要花一定的银两,但是10级以下是免费的。店小二还将武器店老板送给我的武器改造了一下,增加了很多武器的属性。最后店小二让我去找杂货店的贾掌柜,看看能不能得到帮助。 杂货店的来到杂货店之后(坐标: 233 96),跟贾掌柜交谈,贾掌柜告诉我快捷键的用法,很多快捷键只要[ALT+字母]就可以完成,如果记不住可以ALT+H可以查看帮助,最后贾掌柜送给我一个驱蚊香,又让我拜访木桥边的莲花姑娘,求教有关宠物的知识。 穿过小桥,找到了莲花姑娘,跟莲花姑娘交谈得知,很多怪物都可以捕捉作为自己的宠物,宠物可以在战斗中帮助主人参加战斗,并且可以在战斗中成长,但有些特殊的怪物是无法捕捉的。 怪物宝宝是最适合培养成宠物的,宠物的属性和人物的属性一样,宠物的寿命影响宠物陪伴主人的时间长短,寿命值为零的时候宠物就会消失,宠物的忠诚度过低就不愿伴随主人参加战斗,只有通过驯养或者找一些非常亲近宠物的人帮忙才能提高宠物的忠诚度。战斗中宠物受伤后再对它进行捕捉,会变得容易些,最后她让我到揽仙镇一显身手。 打开小地图,找到了揽仙镇外的传送点( 290,250) ,准备去 揽仙镇外 升级!经过地图传送,我终于来到了 揽仙镇外, 我向前走,突然出现了另一张地图,我和一个松鼠开始对阵,画面右侧出现了一排选项,从上到下依次是法术、道具、防御、召唤、召回、防御、捕捉、逃跑。 点击法术按钮就可以使用法术攻击敌人;选择道具按钮就可以打开自己的物品栏,选择物品栏里增加气血或者法力的药品增加人物的气血值或法力值;点击召唤按钮是可以将自己的宠物召唤出来一起战斗;而召回按钮则是可以将自己的宠物召回不加入战斗;选择捕捉是可以将敌人捕捉为自己的宠物;逃跑是逃离战斗。 但现在我还没有学习法术,也没有召唤宠物,只能用物理攻击。我点击了一下敌人,开始了战斗的第一个回合,我打了敌人一下,敌人也冲过来打了我一下,我损失了一点气血,我选择继续战斗,第二回合我就将敌人打败了。 打败了敌人之后,我回到了刚才的页面,并且在聊天窗口中提示我得到了经验值和金钱。我继续往前走,第二次战斗中我捕捉了一个青蛙作为我的宠物,就这样我便走边打,一会就到了三级,走着走着遇到了一个敌人是松鼠头领,它攻击力很强,对战中我看着自己的血框一路减少,没经过两个回合,我就不幸阵亡了。 我回到了出生地。我重新整理戎装,来到了揽仙镇外,再一次投入到了战斗当中。这一次我看到有人组队,我就按了 ALT+T加入了队伍一起打怪,组队之后怪物变多了,战斗后分得的经验和金钱也成倍增加。在队伍中,人物无法自由走动,必须听从队长指挥。 在揽仙镇外经过一番努力后,我升到了 7级,我又来到了官道南升级,在官道南一路杀到了10级。 到达 10级以后,任务栏出现了两个任务,一个是去师门拜师的任务,另外一个是找天机道人领双倍经验的任务。 我首先选择了去师门拜师,查看拜师门的任务栏(快捷键 ALT+Q)提示说:10级就可以去找天墉城的“门派使者”,它会带你去师门拜师。 从揽仙镇出发经过官道南,官道北到天墉城找到了 “门派使者” (坐标:357,193)跟他交谈,他根据我的资质和天赋推荐我去乾元山金光洞拜师。 我来到了乾元山,进入了金光洞之后,找到了赤霞童子并交谈, 赤霞童子说:“本派的恩师是太乙真人,师祖是太上老君”,我选择了“我是慕名而来拜师的”,赤霞童子代太上老君收我为徒,我成为了乾元山 金光洞第三代弟子,并且童子教给我了本派的火遁术,施展火遁术就可以迅速回到乾元山,但 火遁术会花费一定的气血和法力 。 拜完师门之后,我得到了 500潜能和100天道行,最后童子说:“ 门派师父拜托多闻道人制作的世界地图已经做好了,派我去揽仙镇取回。” 我离开了童子,在金光洞门口找到了接引道童,道童将我送回到天庸城,在天庸城中我找到了车夫(坐标: 363,133)。 点击车夫我选择了回揽仙镇,我回到了揽仙镇, 找到了多闻道人后,取到了世界地图,我施展火遁术一下子就回到了乾元山。任务完成之后,我获得查看世界地图的生活技能。 做完了师门任务之后,我回到了天庸城,找到了天机道人( 353,194),在天机道人这里可以领取双倍奖励时间。在领取双倍奖励的时间内获得的经验、潜能、道行都是双倍的,双倍时间每周可以领取14个小时,领取时可以按自己需要的时间长短领取。 8-12级可以在官道南升级,在去之前记得买好药品进行补给,药品在揽仙镇和天墉城的药店就可以买到。还有就是记得去天机老人那里去领取双倍经验!在官道南领双以后,一队伍5个人遇到10个怪物能够获得300点左右的经验值哦。差不多20分钟就能升一级。 经过艰辛的努力,终于升到了 12级,到了12级以后,我就去官道北升级了,在这里,我可以得到400点左右的经验,于是很轻松的就到了20级。20级的我来到了天墉城的门派使者,他给我传送到了门派,我就开始做师门任务了。 师门任务1轮有10个,可以获得丰厚的经验和金钱奖励。这些任务的经验和金钱是前期升级最高的奖励哦。 NO.1战前准备: 最好能找到几个熟悉的朋友或者玩家约好进入游戏的集合地点(个人推荐在莲花MM).原因:可以固定的升级,没有哪个冲级快的人组临时队伍,因为他们没有时间喊来喊去. NO.2进入游戏: 进入游戏后迅速的打好名字,然后进入3线,因为开服之后1,4线不用想人一定爆满,为了不卡就选择3线吧.进入游戏后跟多闻老道聊几句无关紧要的话以后按下TAB键速度的找到他让你找的NPC位置进行对话.这里要提醒大家的是跟每个NPC对话都要让他给你讲解~你可以迅速的把讲解点过去,但是绝对不能选择不用他介绍,不然你没装备拿的.做完这些新手对话任务大概需要3分钟时间,而你的最后出现位置是莲花MM,也就是你和朋友的集合地点~现在立刻和你的朋友组队出去杀怪吧!在镇外一路杀到卧龙坡,(个人建议在镇外打怪只是路过不建议在镇外升级,去卧龙坡升级比较理想)在卧龙坡杀到9级左右就可以往回杀了!杀到镇里之后一路杀到官道北就按下TAB就会看见天城了,到了天城附近的时候你也应该10级了~到了10级立刻进天城后点天机老人会让你做几个简单的任务类似与跑环只不过跑的是3环,然后点门派接引人进去之后点童子加入门派会学到盾术并会给你任务回新手村取地图,你立刻点引路童子回镇里.找多闻老道取来地图利用盾术回门派里利用天机老头给的任务所获得的潜能奖励学技能把技能学到11级,由于之前打怪升级没有买药所以身上一定攒下了钱,虽然不多但是基本上能够满足个人需要了,千万不要省下蓝的钱,10级进城学技能就是为了烧蓝打怪快的,你之前打怪会爆许多的材料,这时候你可以去悟云观那里领材料任务~如果没接到也没关系就取消,不要在那等,取消之后立刻组队在官道北练级,5个人在管道北很好打,有人说10级可以领双了,个人建议不领~原因:每星期的双只有7个小时,可谓相当之珍贵,一直在官道北升到20级的时候基本上很轻松了,现在的任务是CB(注解:除暴的任务给潜能)了!做CB的时候记得带上香,不要在做CB的时候在路上打怪,个人建议在20级的时候做CB的时候领双每次我只建议领一个小时,因为有的队伍并不是速度队伍,而你碰到不好的队伍不至于浪费太多的双倍经验,做CB的时候一定要领双,给的潜能和道行是双倍有利于你快速的秒2(注解:潜能是升级技能比不可少的条件,道行则是PK时候施用障碍性法术成功几率的依据.)做CB做到秒2之后立刻去轩辕升级.升到23级进坟1打到27级进坟2,打到30级进坟3,在坟3可以一直升到41级,再去封妖任务得潜能学秒3,个人建议:学会秒2以后组队一定要全秒2,不要因为土的攻击高就觉得带土升级快,其实一队秒2金的升级速度是你想象不到的.还有~个人建议不要刻意的练宝宝,级低的时候抓个野生蛇升级全加攻击可以一直带到你30多级,然后再考虑换个BB带,个人建议换血BB最好练到40级,BB秒2升级速度也很惊人的喔. 个人建议用海龟。《问道》一机多开“一机多开”是《问道》中一个非常体贴的设计。所谓“一机多开”即是指在一台电脑上同时打开两个以上游戏窗口,登陆不同的游戏帐号共同进行游戏。
目前的网络游戏中支持一机多开的少之又少,许多游戏客户端均把“一机多开”功能屏蔽掉,以便节省更多的系统资源,降低网络带宽的消耗。但《问道》客户端经过技术部门最为优化的处理,占用系统资源极少,在目前主流配置的机器上均可以实现三开、四开而不影响游戏运行,同时,光宇华夏充足的网络带宽及专业的 IBM 超大型服务器则使《问道》不畏惧任何网络数据的冲击!
《问道》中的玩法多种多样,升级、摆摊、剧情任务、支线任务等等都会让你忙的不亦乐乎,而有了“一机多开”后你就可以一边升级一边摆摊,一边带朋友一边做任务,更可以在自己众多角色间自由的交换道具……你感受到的将是完自由的游戏空间。 问道门派角色游戏共分五个门派(金木水火土)五龙山云霄洞(金)-由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。随后由五龙山云霄洞文殊广法天尊在中洲大陆广收根骨上乘之人。
金系弟子善于用枪。并精通使敌方遗忘和给己方增加攻击力的技能。
金女——一杆铁枪,一身武艺,学成下山,闯荡江湖,令神鬼变色,令妖魔现形!
金男——一枪挑平天下贪官,一枪荡平武林败类!一身正气的文殊天尊的嫡传弟子,在中州大陆上尽显神威。 终南山玉柱洞(木)-由聚窟洲七宝林的准提道人建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟子。
木系弟子善于用爪。并精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。
木男——原来,在遥远的商代就有四条眉毛的男人!但是他不是陆小凤,却有陆小凤的帅气,也有陆小凤的机敏和杀伤力!
木女——云中子最器重的弟子,虽然柔弱小巧,但是双手爪却是她最致命的武器。敌人在死的时候,头上只有5个指洞! 凤凰山斗阙宫(水)-由流洲八德池的西方教主建立。随后由凤凰山斗阙宫龙吉公主在中洲大陆广收根骨上乘之人。
水系弟子善于用剑。并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。
水男——一把无形太极剑,一身高不可测的武功,让敌人在死的时候都不知道对方是如何出手!
水女——美貌和智慧并存的结晶。虽然看上去温柔贤惠,却不知她就是昔日龙吉公主的嫡传弟子!一把剑在手中,杀人于无形!乾元山金光洞(火)-由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。随后由乾元山金光洞太乙真人在中洲大陆广纳弟子。
火系弟子善于用扇。并精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能。
火女——看似温柔的女生,但却使得一手好扇法,百年苦练,终于学成出山,平世间难平之事!扇世间邪恶之火!
火男——一把白羽飞鸿扇,一身火红锦缎,让别人以为他只是一介书生,却不知他身负绝世武功!在不知不觉中就已将敌人付之一炬!骷髅山白骨洞(土)-由玄洲碧游宫的通天教主建立。随后由骷髅山白骨洞石矶娘娘在中洲大陆广收根骨上乘之人。
土系弟子善于用锤。并精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。
土女——一锤定音,一锤荡平恶寇,虽然身体纤细,但是力大无穷!一锤下去,令无数妖魔尽折腰!
土男——彪悍的身躯,仿佛天王下凡,刚正不阿的性格,让敌人都佩服的对手!\1强化不会失败 2你控制 只能强化法/物理攻击 其他不可强化 3好坏跟初直有关 本来成长95 强化完100 本来100变105 4有3种 Bt兔子(血140) BT松鼠(速75 物理100) 乖乖狗(速60 物理100 血100) 前2种很早才能得到 现在无法 狗就不说了 5可以 可以突破最高成长
变异宝宝还有新出的金猪,前2种那是年兽活动可以得的 关于强化宠物,官方设定的是可以无限强化的,只是每强化一次,强化难度就增加了3倍,比如你强化出了105的云,你就必须再找2个105的云,你强化成110的了,你就必须再找2个110的才可以游戏特色
《问道》将带你重回商周两朝,体验一回求道追仙的快感,感受魔法和仙界带给你的心灵冲击!而精心设计的 50 多个特色系统,会让游戏中的你有最多的游戏追求!“降妖伏魔”、“道由心升”、“积德成道”、“炼妖聚丹”、“荡寇除倭”……每一个设计都别具匠心,带给你从未有过的游戏乐趣与游戏享受! ◆特色剧情
悬念迭起的故事,环环紧扣的剧情,让你投身任务的乐趣而无法自拔。从出闯江湖的毛头少年,到最后成为一代道家宗师,成长的每时每刻都令你兴奋不已! ◆拜师系统
古语云:“三人行,必有我师”,更何况是在这英杰辈出的中洲大陆!昆仑山脚下藏而不露的高手众多,年轻的你如能早觅良师定能迅速成长。而“得道成仙”后,也一定不要吝惜传道授业给新人,收徒弟可是有大把大把的声望与金钱可以拿,助你早日蜚声江湖。 ◆研发技能
“道由心生”,道法也是越钻研越神奇。《问道》里独特的“万道归心”系统,可以让热爱研究的你习得旁人未曾见过的强大仙法,在中州大陆纵横驰骋时更显特立独行! ◆有趣的聊天表情与文字命令
你可能早已厌倦了枯燥的文字交流,笨笨的话语更无法令你赢得 MM 的芳心,但在《问道》中你将不必担心这一问题。近百种可爱的聊天表情,几百个生动夸张的文字命令,让聊天过程变得情趣盎然,每个人都是风流倜傥、出口成章的“唐伯虎”。 ◆新颖任务
走路捡到钱,打怪遇神仙,师父千里传教诲,妖兽求饶赠宝图……这就是《问道》首创的随机任务系统!各种你不曾想到的“突发事件”让无聊的练级过程变得乐趣多多。除此之外,还有师门、跑商、送镖、救人、传信…… 10 几类数千个任务让你玩不尽、耍不停。 ◆宠物系统
道家自古爱驯百兽为宠,精彩的《问道》也要让你体验一番!游戏里任何凶恶猛兽皆可成为你手下的乖“宝宝”,并在战斗中给你最强有力的支持!当然了,它也需要你的精心照料才能茁壮成长哦。
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出门在外也不愁问道:现在木系这个职业大家有什么看法,玩什么吃香
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问道金木水火土那个更好 谢谢各位了
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针对当前问道游戏中的5大职业的平衡性一直有话想说,现在问道中的职业平衡性确实存在很大问题,说的不对的地方还请大家多指教。
先说下金。金目前是问道游戏中最火的职业,大约40%的玩家都选择或者重新练金这个职业,金的强大主要在与他的封系技能遗忘以及前期相性优势所体现的高法术攻击。遗忘这个技能确实十分实用,偶昨天还看到17173上的一篇文章说最模糊的职业“金”金的障碍技能是遗忘,使被施用者有一定机率遗忘当前使用法术和招式。是个好技能,最大弱点就是只能是遗忘当前的技能,那下一轮呢?再用一次?显然不行~!不知道这位朋友是否真的玩过问道,在游戏中测试后得到的对遗忘的效果应该被真实定义为:被施用者将完全遗忘法术攻击和其他战斗指令,有很小几率对目标进行物理攻击!至于你说的下一轮再用一次云云,实在不懂什么意思。所以说遗忘这个技能实在是十分实用。再着金相性提升法术伤害,使得金在90级以前的法术攻击十分强大,练级速度很快,游戏中经常会看到喊只组法金练级等等,这对其他职业的发展很不利,另外金的辅助技能是提升物理攻击力,也很实用,有些金+土相练成力金,配合这个技能和遗忘技能,也十分强大。单纯看物理伤害,甚至高过土系。金系的唯一缺点就是防低血少,现在的金为了先出手,尤其的PK,都是2灵2敏的加点,高速度更是使金的安全成为隐患,但法师系的职业就是这样,想做个高攻法师就不能怕牺牲:)
再说下土,土是目前唯一可以与金抗衡的强大职业,土的封系法术混乱也十分实用。在许多战斗中,如杀星,杀鬼甚至打BOSS,混乱可以大大提升打怪的速度,怪物自相残杀看起来也十分热闹,但唯一的缺点是被混乱的单位是100%会使用物理攻击的,遇见物理的攻击的BOSS在数量很少的时候还是很危险的。土相提升物理攻击力,使得土的物理攻击力高的惊人,土的等级提升速度也很快,往往也会看到喊组砍队去***练级的的情形。在PK上土的实力也是最强大的,由于现在除了木的所有职业都开始对速度很看中,并且多数的土会在61级以后加火相,所以在PK上,土的实力的确很强。土的缺点和金一样,防低血少,那就配和JP宠物来祢补吧,因为土都是有钱人嘛!(很少用法药,地球人都知道:))
木系职业也是很有人气的职业,木的最大特点是没有封系法术,他的封系法术是中毒,中毒情况下的对手可以使用各种命令,所以在PK上木还是很吃亏的。但毒的攻击还是无庸质疑的,并且对手还会在未来几个回合内持续掉血,在杀怪上效果很好。有于木相是提升气血,再加上木的辅助法术加血,就注定了木职业的特性,因为毒的伤害效果是根据技能等级决定,所以木的加点都是以体敏为主,甚至全体,使得木完全的成为了一个肉盾医生。而毒的攻击效果也比较不错,所以木在任何地方都有立足之地。
再来看看水,偶就是玩水系的,水的封系法术是冰冻,被冰住的敌人将无法使用任何指令,可被冰冻的目标任何攻击都无效,等于有了个无敌做保护,这让水有点郁闷。但冰冻住的目标是不会和其他职业的封系法术冲突和重叠,这是冰冻最大的优势,也就是说冰冻的目标是不会做为其他玩家的攻击目标,这会在杀星杀BOSS等战斗中起到很大作用。水相是增加防御力,这使得水系生存能力在所以职业中是最强的。但水系缺点就是攻击力低,敏捷在游戏中的重要性不言而喻,所以在敏捷必加的前提下体制和灵力上水就必须有所取舍,+灵的水攻击上比金还是差很多,而防御又不是特别高,显得有些模糊,所以更多的水都选择2体2敏的加点,突出水防御高的特点。但由于现在金对其他职业的歧视使的水的练级速度很慢,这也是水系最郁闷的地方。偶就经常遇见练级时的尴尬,甚至还被金系骂让水滚!玩游戏大家要的是开心,练级都希望速度快这没错,但偶敬告那些自以为是的金,不要太嚣张了,玩个游戏还不至于吧。
最后说下火,现在问道中的火已经不多了,火这个职业现在看来注定是个鸡肋职业,要想更多的招回火系职业的人气不更改技能恐怕在过段时间火这个职业就要在问道中消失了。火的劣势就在于其封系法术昏睡。不知道是游戏的设计BUG还是就是这样定义的,大家都知道昏睡只要受攻击就能醒来,但更让火不能接受的是只要当前回合没有结束,不管对方的出手顺序如何只要醒来就都会有很大几率执行当前输入的命令,甚至在昏睡之前输入使用道具的命令即使被睡了依旧可以使用道具。并且只要受攻击就醒实在无法和金系遗忘的作用相提并论。火相的作用是提升速度,火的速度在问道里最快这没的说,但其辅助技能竟然还是提速,这个技能对于组队来说会起到作用,但对于本身速度就快的火来讲却没什么意义。攻击不如金土高,防御没水高,血没木厚只有速度快却总是挨打最多,确实使火的生存能力存在质疑,现在杀星更是没有火存在的价值。现在随着等级的提升,金和土都加火相提速,火的速度优势在一点点变小,而就算到了90的火加满了金相把攻击提上去了,但郁闷的昏睡技能依旧无法让火立足,只能期盼游戏的开发人员对游戏的平衡性做调整了。
下面是对职业平衡性更改的一点建议,希望大家多多指正。
1、提升火系昏睡技能的效果,被昏睡的单位受攻击会受到25%的额外伤害,同时被昏睡的单位在醒来后在当前回合只能使用物理攻击。2、更改火系辅助技能加速的技能效果,加速的同时提升队员物理攻击的准确率。3、提升水系冰冻技能的作用范围,使冰冻可以对本方队员和宠物使用 。4、降低金系遗忘技能的技能效果,被遗忘的单位有40%的几率对当前目标使用物理攻击。
玩了问道这么长时间,让偶感触很多,尤其是认识了许多的好朋友让偶很开心,谢谢你们长期以来对偶照顾和帮助,祝你们天天开心,装备全极品,宝宝全天技。也祝所有的问道朋友游戏开心。(写的不好,不对的地方请多多见谅,谢谢了)
一般认为是金系的因为一般的装备没太大的差距的话能力差不多的饿但是金系的人物最帅
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直接升级为贵宾账号 免费赠送20个双倍经验和5个血玲珑。 .10级后到天墉城坐标:480,118(南极仙翁NPC)处领取水系的配点分类1.体水 配点:3体1敏,或者全体 相性:前期+水 后期+木 厉害程度:60-70%这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,着重了血量,防御。70级或60级之前是很好用的但是在70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了,因为游戏设定金系的道行要求很高,特别是新版本,有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了,体水很能顶,但速度就太慢,。但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很显著的.2.半敏水 配点:2敏2体 相性:前期+水 后期+火/木 厉害程度:70%-80%半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用,因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现显著的速度,但是80级以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够,所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用.3.高敏水/全敏水 配点:3敏1体/4敏 相性:前期+水或木 后期看自己需要可+木/水/火 厉害程度:90%-95%敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号,.虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,这样子全队人也得不到充分的保障.3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的.高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,3敏水就绝对比全敏水占优.二.配点高敏的具体理论水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的,所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算.当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,但3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端,太过极端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样,理论是可行的,但实践是失败的.3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法,在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优,敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的,但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相性还是要+金,所以金就时常变成我们俗称的&炮灰&了.敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相性+水,这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水.4.力水:不用说了就是物理攻击,一般前期3力1敏,后期2力2敏或全敏,相性先土(火)加满后(30点满)再加火(水)。优点:在5种水中练级省钱,一般前期练级,杀BOOS,过任务,杀海盗有人组。缺点:物理攻击没土的高,也同时失去了水属性系统设置的优点就是防高这点。5.法水:一种被人们歧视的练法,因为法水是舍长补短的练法,但本人最喜欢的练法,本人5个水号中,现在主号就是法水,前期3灵1敏后期2灵2敏,相性先金(水)加满后水(金)这样加是为了补短,等到你等级高了又有好的JP装备后,你就可以大声喊出谁说法水是垃圾啊!哈哈!优点:攻击比体系玩家、敏系玩家要高(法功),在群P时尤其是对方用大火来秒金时,你是绝对取胜的关键,但现在练火的人很少,我们区60级的垃圾火都可以当掌门。缺点:速度比敏水慢,血比体水少,防比体水低,物理伤害比力水小,用的钱比其他四种水平均每升一级要多用几十W。 6.杂水:前期41级前(不包含41级)全体,41级到61级全灵,61级后全敏。相性先水加满后火。优点: 后期 血有点,伤害也有点,速度也可以,装备除力外什么都可以穿,以后绿装备的要求不会太难,而且 练级用的钱相对较少缺点:61级前比怪还慢,而且没有杀伤力,简直垃圾水还要垃圾,也因为垃圾所以练级非常艰难。一旦达到了100级以后,道行首先说明一下问道的属性点设定问题,需要说明的是两点:  第一,所有门派在没有选择相性点之前,每一点属性点所带来的相应人物属性改变是一致的。也就是说问道里的人物,是通过相性来调整四项属性体、灵、力、敏的修正指数。那些说什么“土天生物攻高,金天生法伤高,水天生防御高,木天生血多,火天生速度快”的,只能说明你的无知。  第二,属性点先加和后加是一样的效果,不存在所谓修正问题。这一点给一些特殊人群创造了一定的生存空间。我的意思是说,比如你想练一个全敏火而又不想成为超级炮灰,那么可以存点,每升一级只加适当的点数而不全部加完,留着以后加效果是一样的。  顺便提一下相性点数:每种相性上限是30点,也就是说101级的时候你可以有50点相性,加上可以吃丹的15点,总共是65点,怎么分配下面我会讲到。  下面再谈一下各个门派的加点以及相性的选择问题:  金系  1,力金。个人认为力金是很强大的。三力一敏,可以适当调整一些血。三力保证了伤害输出。力金的强大在于在封住对手的前提下,可以很好的发挥本身加攻击的技能。相性选择:土,金为主,前期土后期金或者同时加。当然选择一定的水相也是可以的。  2,法金。没有3灵的金不要说自己是法金。法金没有3灵加点的话,伤害输出相对来说很打折扣。别跟我说什么用武器弥补的问题——等级低的时候是看不出差距,但是等级高了之后,差距不是一般的大,尤其在学习了高级的单秒法术之后。个人认为法金还是需要适当加敏,比小怪快是必要的。在保证比小怪快的前提下,其余可以加在血上。相性选择:金,水或者金,木。  3,个性金。诸如2体2敏,2灵1体1敏。不太出色,前者靠遗忘吃饭,后者就是个样样通样样松。另外全灵,全体,全速或者全力金是不太现实的,不讨论,留着以后人民币战士体验吧。  木系  1,全体。超级血牛,但是没多大意思,练级老遭白眼,做任务也常常被抱怨。脾气好的可以体验。相性不用考虑,木和水。  2,三体一敏和两体两敏。超级受欢迎的木,防高,能攻能守。在杀星和杀妖等任务里,很吃得开。相性选择,前者参照全体,后者可以选择木,水或者木,火或者木水火均衡。  3,一体三敏或者高敏木。为PK而练的木,前期可以存点。但是估计效果并不会太好,容易糟秒杀,单挑肯定菜。群P也不看好。这里不做探讨了。  水系  1,全体。防高血厚,跟全体木有一拼。不足之处也与全体木差不多,不好练。群P有很大前途。相性选择:水,木。  2,三体一敏和两体两敏。任务水,靠障碍和辅助技能吃饭。杀伤力差,但是比较受欢迎,冰封的障碍技能优势体现的淋漓尽致。相性:水,木或者水火,或者主水,木火为辅。  3,一体三敏或者全敏水。单纯的PK水,群P可能有作用,预计效果一般,没有生存能力的水是没有多大前途的。  火系  1,全速或者一血三敏。队员的避雷针,群P又是加速机,作为炮灰,难练是肯定的。辅助技能一定要好,只能靠这个吃饭。相性:火木或者火水。  2,两体两敏。任务火,很受欢迎,但是装备要好,尤其是速度最好能做到比大怪适当快点,有一定生存能力,练级可以脱鞋,让高防高速的水抗怪。相性:火水或者火木。  3,三体一敏。很一般的火,防血多,做任务和群P有时候能起到一定作用,但是鉴于睡法的特点,群P效果不明显,不能提前加速的火起不到应该有的作用。相性:火水或者火木。  4,力火等等其他火。自己看着玩吧,装备好了也只不过让人惊讶一下罢了,没意义。  土系  1,三力一敏。可以适当加一定的血点。最有前途的土战。伤害输出大,能混能砍,比较全能,与力金相当。装备需求高,高防装是必要的。相性选择:土,水或者土木。希望大家注册帐号的时候在推广人的地方填写;  2,两体两敏或者三体一敏。PK和任务土,靠混乱吃饭。练级不太受欢迎。但是后期群P与三体一敏和两体两敏的水肯定是一样的出色。将混乱法术的特色发挥的淋漓尽致。相性土火。  3,全体土或者全力土。变态的练法,不讨论,没有多大发挥空间是肯定的。
水系的配点分类1.体水 配点:3体1敏,或者全体 相性:前期+水 后期+木 厉害程度:60-70%这样的配点方法是一种传统的水系配点方法,着重了血量,防御。70级或60级之前是很好用的但是在70级之后,杀星升级的话体水就很吃亏了,因为游戏设定金系的道行要求很高,特别是新版本,有很多时候金道高也未必能F得很稳,这个时候就着重看水了,体水很能顶,但速度就太慢,。但如果敏水的话,一开始和金合力F和冰,出来的效果是很显著的.2.半敏水 配点:2敏2体 相性:前期+水 后期+火/木 厉害程度:70%-80%半敏水的配点方法在现在的游戏玩家身上得到广泛的应用,因为速度不慢,配搭上敏装的话还能体现显著的速度,但是80级以后杀星起来队伍也就吃力了,因为速度始终不够,所以这样配点只是平衡了玩家心理,但实际上,在以后高级的时候不太实用.3.高敏水/全敏水 配点:3敏1体/4敏 相性:前期+水或木 后期看自己需要可+木/水/火 厉害程度:90%-95%敏水无疑是水系里比较新的配点方法,练出来的均是水系的极端BT号,.虽然3敏水和全敏水都属于高敏水,但是本人不推荐练全敏水,力撑练3敏水,因为速度太过快也不见得是一件好事,全敏水只是PK界的王者,这是铁定的,速度高把对手冰了,然后杀bb那是一件很容易的事情,但在平时杀星、修炼的时候,全敏水死亡的几率已经高了,而且血量不高,防御更不在话下了,这样子全队人也得不到充分的保障.3敏水也属于高敏水类,但他比全敏水有优势的就是3敏水有血有防,如果你不追求PK很强的话,多配木相性,血量也算是不错的.高级杀星能比星星快,但速度保持在炮灰后面(也就是敏金),那样就很有效果了,PK起来杀星起来也绝对不比全敏水弱,因为始终得靠道,但只要双方道行水平都处于不分上下的时候,3敏水就绝对比全敏水占优.二.配点高敏的具体理论水,在游戏后期,级别高了的时候发挥着举足轻重的作用,有时候杀星队组2水2金1木或者2水3金出来的效果还是不错的,所以队里水系的速度就影响的这场战斗的艰难程度和胜算.当队里遇上法金(3灵)太多的话,敏水的作用就更大了,但3敏水和全敏水的区别就在于极端与不极端,太过极端的号会让你适得其反,就像敏战力木一样,理论是可行的,但实践是失败的.3敏水是一种理论有依据实践有成效的配点方法,在PK时候只要对手不是全敏,3敏水已经占优,敏金一直配3敏的很少,大多2敏或后期转3敏的,但敏金有一个缺点就是,本质不能改变,相性还是要+金,所以金就时常变成我们俗称的&炮灰&了.敏水的优势就是可以放下伤害配3敏1体,相性+水,这样子比起4敏水来说就有了优势了,所以本人非常推荐练3敏水.4.力水:不用说了就是物理攻击,一般前期3力1敏,后期2力2敏或全敏,相性先土(火)加满后(30点满)再加火(水)。优点:在5种水中练级省钱,一般前期练级,杀BOOS,过任务,杀海盗有人组。缺点:物理攻击没土的高,也同时失去了水属性系统设置的优点就是防高这点。5.法水:一种被人们歧视的练法,因为法水是舍长补短的练法,但本人最喜欢的练法,本人5个水号中,现在主号就是法水,前期3灵1敏后期2灵2敏,相性先金(水)加满后水(金)这样加是为了补短,等到你等级高了又有好的JP装备后,你就可以大声喊出谁说法水是垃圾啊!哈哈!优点:攻击比体系玩家、敏系玩家要高(法功),在群P时尤其是对方用大火来秒金时,你是绝对取胜的关键,但现在练火的人很少,我们区60级的垃圾火都可以当掌门。缺点:速度比敏水慢,血比体水少,防比体水低,物理伤害比力水小,用的钱比其他四种水平均每升一级要多用几十W。 6.杂水:前期41级前(不包含41级)全体,41级到61级全灵,61级后全敏。相性先水加满后火。优点: 后期 血有点,伤害也有点,速度也可以,装备除力外什么都可以穿,以后绿装备的要求不会太难,而且 练级用的钱相对较少缺点:61级前比怪还慢,而且没有杀伤力,简直垃圾水还要垃圾,也因为垃圾所以练级非常艰难。一旦达到了100级以后,道行也高 ,一般也有点装备后,基本是单P的高手,群P的垃圾,过任务的选择,杀BOOS累赘。
首先说明一下问道的属性点设定问题,需要说明的是两点:  第一,所有门派在没有选择相性点之前,每一点属性点所带来的相应人物属性改变是一致的。也就是说问道里的人物,是通过相性来调整四项属性体、灵、力、敏的修正指数。那些说什么“土天生物攻高,金天生法伤高,水天生防御高,木天生血多,火天生速度快”的,只能说明你的无知。  第二,属性点先加和后加是一样的效果,不存在所谓修正问题。这一点给一些特殊人群创造了一定的生存空间。我的意思是说,比如你想练一个全敏火而又不想成为超级炮灰,那么可以存点,每升一级只加适当的点数而不全部加完,留着以后加效果是一样的。  顺便提一下相性点数:每种相性上限是30点,也就是说101级的时候你可以有50点相性,加上可以吃丹的15点,总共是65点,怎么分配下面我会讲到。  下面再谈一下各个门派的加点以及相性的选择问题:  金系  1,力金。个人认为力金是很强大的。三力一敏,可以适当调整一些血。三力保证了伤害输出。力金的强大在于在封住对手的前提下,可以很好的发挥本身加攻击的技能。相性选择:土,金为主,前期土后期金或者同时加。当然选择一定的水相也是可以的。  2,法金。没有3灵的金不要说自己是法金。法金没有3灵加点的话,伤害输出相对来说很打折扣。别跟我说什么用武器弥补的问题——等级低的时候是看不出差距,但是等级高了之后,差距不是一般的大,尤其在学习了高级的单秒法术之后。个人认为法金还是需要适当加敏,比小怪快是必要的。在保证比小怪快的前提下,其余可以加在血上。相性选择:金,水或者金,木。  3,个性金。诸如2体2敏,2灵1体1敏。不太出色,前者靠遗忘吃饭,后者就是个样样通样样松。另外全灵,全体,全速或者全力金是不太现实的,不讨论,留着以后人民币战士体验吧。  木系  1,全体。超级血牛,但是没多大意思,练级老遭白眼,做任务也常常被抱怨。脾气好的可以体验。相性不用考虑,木和水。  2,三体一敏和两体两敏。超级受欢迎的木,防高,能攻能守。在杀星和杀妖等任务里,很吃得开。相性选择,前者参照全体,后者可以选择木,水或者木,火或者木水火均衡。  3,一体三敏或者高敏木。为PK而练的木,前期可以存点。但是估计效果并不会太好,容易糟秒杀,单挑肯定菜。群P也不看好。这里不做探讨了。  水系  1,全体。防高血厚,跟全体木有一拼。不足之处也与全体木差不多,不好练。群P有很大前途。相性选择:水,木。  2,三体一敏和两体两敏。任务水,靠障碍和辅助技能吃饭。杀伤力差,但是比较受欢迎,冰封的障碍技能优势体现的淋漓尽致。相性:水,木或者水火,或者主水,木火为辅。  3,一体三敏或者全敏水。单纯的PK水,群P可能有作用,预计效果一般,没有生存能力的水是没有多大前途的。  火系  1,全速或者一血三敏。队员的避雷针,群P又是加速机,作为炮灰,难练是肯定的。辅助技能一定要好,只能靠这个吃饭。相性:火木或者火水。  2,两体两敏。任务火,很受欢迎,但是装备要好,尤其是速度最好能做到比大怪适当快点,有一定生存能力,练级可以脱鞋,让高防高速的水抗怪。相性:火水或者火木。  3,三体一敏。很一般的火,防血多,做任务和群P有时候能起到一定作用,但是鉴于睡法的特点,群P效果不明显,不能提前加速的火起不到应该有的作用。相性:火水或者火木。  4,力火等等其他火。自己看着玩吧,装备好了也只不过让人惊讶一下罢了,没意义。  土系  1,三力一敏。可以适当加一定的血点。最有前途的土战。伤害输出大,能混能砍,比较全能,与力金相当。装备需求高,高防装是必要的。相性选择:土,水或者土木。希望大家注册帐号的时候在推广人的地方填写;  2,两体两敏或者三体一敏。PK和任务土,靠混乱吃饭。练级不太受欢迎。但是后期群P与三体一敏和两体两敏的水肯定是一样的出色。将混乱法术的特色发挥的淋漓尽致。相性土火。  3,全体土或者全力土。变态的练法,不讨论,没有多大发挥空间是肯定的。
玩今的角色好,加三灵一敏
要是玩力的20级后3力1敏的加
玩土,你加3力1敏啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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出门在外也不愁我2年前玩过一段问道,不过属于菜鸟级别,现在想问问都练什么属性的?那个老区人多,最好电信的_百度知道
我2年前玩过一段问道,不过属于菜鸟级别,现在想问问都练什么属性的?那个老区人多,最好电信的
果断求真相现在重新玩问道了?(属性可以详细介绍下更好尝场观可攥玖紧擞)
有相同爱好的M,求长期发展,哪个老区给力!?改版改的太狠。给个号最好,现在什么属性最给力!
提问者采纳
不推荐从头练。毕竟人算是最多的了建议楼主买个号。最后衷心的希望楼主不要玩这款游戏。现在开了奇宝斋。 如果自己休闲建议尝场观可攥玖紧擞你买个力号。 区组建议你去北古,很费时的。力破这JB技能 群P一点不必5法差。现在法的时代已经过去了。如果说想真的好好玩建议你先进游戏找个队
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老区现在大部分都变死区了!但应该都是你想问的现在的人都玩敏的!BB都强化六七次!而且现在又可以点化!防御高!有的是2体2敏!你刚回来玩建议玩新区吧!字不多!人家玩老区的是没办法!他们都是用BB做主攻的!个个跑新区去了!现在的老区大部分都剩几条线了!2体2敏!舍不得好几年的尝场观可攥玖紧擞大号才不走的!速度快!直接拉心!人物用来做辅助的!几条线都很少有爆满的时候!比如敏木!就这样的木!现在的人都变太了!不容易死
现在流行全力土和敏力土敏力土敏捷看速度3灵1敏:法师型角色,5系都适用,可能是目前最多的一种加点方式,特别是金系,属于法术攻击型的角色,练级最受欢迎,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血宝宝或者血敏宝宝。 3力1敏:战士型角色,适合土系和金系,土系最多的一种加点方式,物理攻击型角色,目前练级不是特别受欢迎,大伙都喜欢带秒N的一起升级,不过前期可以组战士队,练级也不慢,做任务,打BOSS时可以充当打手,依赖宝宝和对友的协助,对宝宝的要求:好的血法宝宝或者血敏宝宝。 2灵2敏:PK型法师,火系比较适合,2敏可以充分发挥火系敏的优势,2灵又可以保证攻击力,但是练级时会成为队里的避雷针,对宝宝要求:一定要有好的血敏宝宝以配合自己。 2体2敏:PK型角色,火系、水系,木系比较适合,2敏可以保证速度,2体可以保证生存能力,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 3体1敏:肉盾型角色,PK也有一定的位置,水系,木系比较适合,做任务杀BOSS的最佳人选,但是没有攻击力,练级比较困难,对宝宝的要求:除了PK必备的血敏宝宝以外,还必须有强力的攻击型宝宝帮助自己练级,不然练级谁会带你。 1体2灵1敏:平衡型法师,5系都适用,也是目前很多的一种加点方式,有一定的法术攻击力,也有一定的血量保证生存能力,也是一种很灵活的加点方式,后期的装备,加的属性的量应该是相当大的,练级的时候可以穿加灵装备增加攻击力,做任务打BOSS的时候可以穿加血装备增加生存能力,PK时也可以穿敏装备,或者是血装备来调节,本人比较推荐的一种加点方式,但是也是一种比较中庸的加点方式,没有什么特别突出的能力,对宝宝的要求不是特别高,看个人爱好了,喜欢带什么就带什么。 2体1灵1敏:平衡型肉盾,水系,木系比较合适,可以发挥自己的特长,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体1灵2敏:平衡型敏系,火系比较合适,可以发挥自己的敏的优势,练级,任务,打BOSS,都有一席之地。 1体3敏或者1灵3敏的高敏型,甚至极端的全敏型:在目前游戏的控制类法术和人物的抗性系统都不太完善和明朗的情况下,这些加点方式本人不妄论。
问道6月17号电信新服“走马登科“散人群问,道外,方,推,广,人填写tbiao088就有机会得到988大礼包…
电信的不清楚,建议你去北京古都那高道的多也是骨灰级区,全敏水现在加防御比较变态,主要还是要求有个好BB,强5强6在点化的BB算是好的BB了,最好是法BB
建议楼主找几个人或自己练5个号,问道里如果没有队伍可是很悲哀的,至于买号我看完全没有必要,游戏就是娱乐为什么那么烧钱,至于练什么要以队伍为基础,只有配合才是王道,要道行的话有队伍就好刷多了,下面我分系说下比较主流的职业,金:1)敏法金(3敏1法),2)全灵金法伤超强,不过速度太慢,一般都被全力土搞定,3)敏力金3力1敏,4)全力金,5)封手全敏,3敏1灵,3敏1体,3敏1力,这个职业道行要求很高。木:1)体木,全体木,敏体木,相对来说敏体木比较好至于敏加多少一般根据队伍决定比打手快一点就可以,2)力木,3力1敏海盗的客星,3)法木类似于法金。水:1)全敏水,相当烧钱的职业,道行要求高,2)力水,法水。火,敏火,敏力火,敏法火。土:全力土,敏力土,敏发土。其实说起来就是根据障碍技能扶住技能来练,最好队伍里面一系一个,1敏1体2法1力,希望对楼主有帮助
升级到60级就可以逐渐的参加各种活动,杀海盗,什么什么的等级升到差不多了要去刷道行,问道里面道行才是关键,道行越多越好,道行多了杀什么都不怕……
。。。童鞋。。。看清问题。。。
建议楼主 还是去新区发展吧
老区没前途了老区太变态了 都刷2万多年道了
来追风踏月吧
一起玩啊 群
区吗看自己找个朋友多点的区就可以了,不然在NB也没意思。买号这个想法最好不要想毕竟第1手资料在人家那那天拿回去了你也没办法。关于加点最好先练力没飞以前法号根本不行,PK或升级都没用,自己有大号的不在此行列可以直接练法。没的话就先玩力然后飞完了刷荣誉每个月可以领4200银元宝不要花然省下来后把自己洗成法的,因为飞后误伤不上榜不行刷道没人要,(10决也不好找木或水不在此行列太缺木了现在)啥时候道在本服排的上了就改4敏PK时有优势,敏力敏法也可以,但不要加3敏1灵(力)因为那1根本加布几点伤害。最好先把自己刷满级在刷道想玩道王的话的有的有大号就算想玩也的先练个NB号罩着。
去如虎添翼把。至于属性,这不一定的,关键看你练什么,怎么练的啊。或者你收个不错的号呗。个人建议:金练爆法或爆力(我是练力),水和火练敏(水敏捷高到后期用冰人技能很强大...)土练力,木练体(毒人和加血是一流的)。当然,BB和道行也非常的重要(BB最好是TJ)道行要高,否则水和金的障碍技能老是释放不成功的,优势就丧失了。
老区高号太多我个人建议不要玩老区.就象我现在115级在老区不算什么.
3灵一敏、全敏的话要看道、毕竟法的比力的吃香。全敏水也很有前途。基本上很多人都要敏水。建议玩金
电信就选岭南风情。跨服战区,经常看到的身影。有的几届冠军的
君临天下吧
那里人不怎么多
很好 全敏牛逼.
◇﹎蕶薍゛
建议你去北京古都玩的,那里的人很多。到星期天5线爆满。在5173上买个号因为从一级升太满了主要道行不好刷。现在流行玩4力金土,4灵金,要是做道王的话就炼4体木和4敏水。希望采纳
电信的最好去鼓浪屿,挺说那是电信最好的区了
建议玩敏法的,有前途,没速度,就是个垃圾,
果断 全敏水
去奇门遁甲玩吧
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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