魔兽世界4.1dk命中命中问题

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防骑扫盲:命中和精准的选择(3.1.3版)
来源:多玩魔兽论坛
作者:银月萧
  近来总是有朋友和骑士同僚询问或者讨论FQ的种种,酝酿了若干小时。。。决定写一篇FQ的汇总篇,希望对处于不同阶段的骑士同僚们有所帮助。
  坦克需要考虑的无非生存能力和仇恨能力,因此我想从如下3个方面展开这个讨论:从理论上分析生存与仇恨,装备选择问题,技能以及问题。
  理论篇:
  Attack table即圆桌理论,它对于ER的意义,就如同微积分对于物理学的意义。为什么?因为暴雪就是根据这个数据编的游戏=。=所以如果想成为一名优秀的坦克或者是DPSer,圆桌理论必须读透,其实只需要知道几个关键数字就可以了,圆桌英文版地址
  防御向考虑:
  1:任何从背部对玩家进行的攻击,圆桌中将忽略招架,格挡和躲闪。
  2:圆桌列表以自上而下的顺序的列出(未命中,躲闪,招架,微弱攻击,格挡,暴击,碾压,命中)。也就是说,排在前边的优先判定是否触发。
  3:在属性面板中的几率是绝对百分比。如果你的列表中躲闪为4.5%,那么所有的与你同等级的目标对你的所有近战攻击将有4.5%的几率被你躲闪掉,而不是再未命中的攻击有4.5%几率(个人理解为攻击只判定一次,不会先判定是否命中,再判定是否以4.5%躲闪。所谓圆桌就体现在这里,一张拥有100%面积的圆桌,被未命中,躲闪,招架,格挡切成了若干块,占不满的那部分将对你造成伤害)。
  4:防御490(在其5%不被命中的基础上再增加5.6%的不被命中几率,而且这会将其被暴击的几率降至理论上的0%)BOSS们默认比玩家高3级,这就意味着玩家针对BOSS攻击的不被命中,躲闪,招架,格挡各项均比面板上的数据低0.6%。
  5:每8点格挡等级增长1%格挡,而相对的,每18.9躲闪等级才增长1%躲闪(由于看得匆忙,没有找到招架的具体数据,但是可以肯定1%招架需要的招架等级高于18.9)。
  以上5点是个人认为适用于防御向的理论。综上我们可以看出,如果想将BOSS对你的暴击挤出圆桌,防御等级需要达到490(注意,面板上480.5-490.4都显示为490,所以请将防等堆至491),而3.0之后传闻说BOSS不再有碾压攻击,所以三围总和102.4%不再必备。
  看到这里我想很多不明白为什么要堆这堆那得同僚,有种豁然开朗的感觉了吧?~呵呵,下边是一些我的个人见解:
  1. FQ特有的常驻技能神圣之盾,可以大幅提高格挡率,所以FQ可以比和熊T更快速的将BOSS得暴击和碾压挤出面板。
  2. 虽然可以更快的三围达标,但是由于圆桌上大部分面积被盾牌格挡占据,BOSS对FQ的伤害其实并不比三围不合格的战士和熊T少多少,原因见4。
  3. 格挡等级收益率最高最好堆,躲闪收益率中等,招架收益率最低。
  4. 躲闪和招架是免伤,而格挡是减伤,一字之差却有决定性的不同。当FQ同僚们把鼠标放到面板中格挡率上,大家会发现显示格挡值XXX,这个格挡值,就是当BOSS对你的攻击被判定为格挡之后,你所能降低的伤害。
  所以...究竟是堆躲闪,还是堆格挡值,还是另辟蹊径狂堆招架,各位同僚仁者见仁智者见智吧。值得一提的是,防御等级提高三围的同时也会提高未命中几率,也是个很不错的属性
  仇恨向考虑:
  1:在没有任何命中和精准的条件下,玩家对BOSS的攻击有如下基础判定值:未命中8%(目前版本127命中等级),招架10%(某些BOSS甚至更高),格挡和躲闪分别都是6.5%(26精准,注意不是精准等级,是面板上直接显示的精准)。
  2:如果玩家是双持,那么他将遭受19%的未命中惩罚,同时玩家对BOSS有24%的脆弱攻击惩罚(即只能造成70%的伤害,这个无法避免,也即大家常说的BOSS抗性高)。
  3:玩家从背后对目标攻击,将自动将招架和格挡排出圆桌,而躲闪不受攻击方向影响。
  上述为WOW中对玩家普通攻击的判定。总结如下:
  1. BOSS默认未命中8%,如果想完全命中BOSS,需要将你的命中率提高到8%,即命中等级127;
  2. BOSS的默认躲闪为6.5%,如果想完全不被BOSS躲闪,精准需达到26;
  3. BOSS的默认招架10%,如果想完全不被BOSS招架几乎是不可能的;
  4. 上述圆桌理论只适用于普通攻击也即白字伤害,对技能即黄字伤害不适用,这也就是为什么需求的精准不能仅仅是26;
  针对命中和精准的选择...
  一个BOSS,所有不被我们坦克同僚打中的概率为8%miss+6.5%dodge+10%parry=34.5%。我们不妨这样想,3种可能不管哪种反正都是打不到,那么在命中和精准分别堆满之前,堆任何一个的意义是不是相同呢?命中的价值在于影响飞盾,驱邪术等技能,但飞盾和驱邪术由于较长的CD时间,提供的仇恨量远不及正义之锤和平砍
  辩证得讲,主张堆精准并不是放弃命中,以上的只是告诉那些苦恼于如果取舍命中和精准的同僚们精准的价值,如果你还有疑义,请看以下理由:
  首先是我们需要认同的事情:躲闪6.5%,招架10%以上,目前版本不可能依靠精准将招架完全挤出圆桌。如果认同了,请往下看,如果不认同,请跳过...
  1. 在命中127前,我们攻击BOSS要么命中,要么未命中,要么被招架。而被BOSS招架后,BOSS的下次攻击速度会提高,因此克服招架的意义不仅仅只在于仇恨,它在一定程度上关系到了坦克的生存。因此堆精准比堆命中收益更大;
  2. 总揽所有防御装备,大家会发现SW出品的骑士向防装统统不加命中...一点点都没有,如果想堆满命中,就需要大量换用BT级别的装备,这样一来牺牲掉的是什么?三围,高耐...还有经常被人忽视的力量!因此刻意堆满命中的实际收益并不高;
  3. 战士向的T6.5和骑士向T6.5的区别在于战士向加精准和招架,骑士向加躲闪和格挡值。而SW出品的项链,戒指,披风,饰品都加精准,4件拿全刚好精准26,暴雪的设计意图不言自明 。
  而从技能角度考虑:
  正义之锤判定为近战物理攻击
  奉献不计算精准/命中(第一下有可能不命中)
  飞盾不计算精准
  未来的3.2
  审判:某些攻击在之前被认定为远程攻击,有些则是近战。现在它们全部被认定为近战攻击,无法闪躲、招架或格挡。
  目前版本,正义审判认定为近战攻击,智慧审判为远程攻击。圣光审判不确定。
  正义之锤和平砍对仇恨的贡献量大家都心知肚明...
  所以最终的建议是,优先精准26排除BOSS躲闪,之后命中达到43-80左右均可(1.视DPS疯狂程度;2.如果再堆高,会影响生存能力,治疗不够强力的时候切忌),如果仇恨仍然不够用,再提高精准。
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我现在命中是124,现在又弄了个T6腰带,原来是红色战斗。但是T6腰带不加命中吧。。请问用什么装备代替命中啊。我装备上宝石也打的命中。
提问者采纳
热…羊肉加二十命中
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关于CJQ大PVE全部研究自己看吧。。。
命中到127就够了,用耻辱加精准吧
吃点东西吧
耻辱碎片很好的~加精准
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出门在外也不愁魔兽世界法师的命中需要多少?
魔兽世界法师的命中需要多少?
09-04-21 & 发布
如果你的目标和你等级相同,那么法术的基础命中率是96%, 高1级: 那么就是95%, 高2级: 就是94% 高3级:如果目标是怪物,那么是83%,如果目标是玩家,那么是87%, 高4级:怪物72%;玩家80%, 高5级:怪物61%;玩家73%。 然后12.6命中等级=1%命中,命中最高到99%,不允许更高,那么 对于72精英,命中需要+5%,对于raid里73首领,需要命中+16%. 元素精准对于火系提供3%命中,冰系由于BUG存在,对寒冰箭提供6%命中,这个bug至今存在 点完精准后 火法:需要+13%命中,即164命中 冰法:需要+10%命中,即126命中 不点元素精准 冰火:需要+16%命中,即201命中 小怪级别不同,自己算,73级小怪和上面说的一样,72和71自己算去 就是这样了
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wlk盗贼命中问题
作者:佚名
来源:本站原创
发布时间: 13:56:06
关键词>>问答
摘要:本文讨论关于wlk盗贼命中问题的相关话题。
  wlk盗贼命中
  wlk盗贼命中问题
  我现在命中是540 刺杀贼!战斗天赋里的命中百分之5也点了,但打25人ICC还是有百分之5左右的MISS!他们都说500以上就够了,这到底是怎么回事?如果我继续加命中这样会不会浪费?还有就是盗贼如果命中够能打出没有MISS或只有百分之一得MISS吗 1.下面给你解释
  2.继续加命中不会浪费,但是增加其他属性更好。
  3. 盗贼命中够,可以打出没有MISS的伤害出来的
  下面给你解释
  要想完全消除白字MISS,需要:
  689命中点,(点了精准天赋,有德莱尼队友 )
  722命中点,(点了精准天赋)
  886命中点,(无精准天赋 )
  但是为了白字命中无脑堆命中的话,其他属性会损失的很厉害。
  所以不建议无脑命中,这就是为啥你的队友说500以上的命中就足够了的原因
  刺杀贼毒药伤害占总伤害的40%,所以保证毒药命中,即
  315命中点,(点了精准天赋. )
  446命中点,(未点精准天赋. )
  446点命中即可,然后就可以堆加速AP暴击等等其他属性了。
  500点命中 毒药完全不可能出现未命中了。
  对于毁伤贼来说,命中超过315以后,命中收益跟急速持平。
  对于你现在的装备来说,现在可以堆急速和AP了
  通常来说:毒药命中&精准&AP=&急速&敏捷&白字命中&暴击&破甲&力量
  命中(优先):命中分为毒药命中和白字命中,由于毁伤贼有40%+的伤害来自于毒药伤害,而毒药命中为315,毒药命中满之前,命中是第一属性
  在满足毒药满命中后,白字命中的收益略微提高,于急速基本持平。
  精准(优先):满精准214,面板26/26就是了。精准能减低BOSS的躲闪,避免技能的未命中。
  AP(稳定提升):在满足毒药命中和精准的前提下,堆AP没有错,在绝大多数时间AP EP最高,而且成长性稳定,适应性相对急速要好。在全身装备平均等级低于258之前,继续堆AP不会错。
  急速:成长性属性,在双快的前提下,略优于AP。建议4500AP(这个线是个大概的范围)以后,堆急速的收益会大于AP)
  敏捷:敏捷由于受到王者的加成,以及同时提升AP和暴,是很多盗贼的最爱,但事实上敏捷在这个版本收益不如AP,甚至不如新贵急速。
  暴击:暴击看起来很美,但却由于暴击上限的存在而备受压力,成长性不如急速和命中
  WLK盜賊要打ICC的話命中多少才夠?
  如題。有玩WLK的老賊來解惑嗎。謝謝
  400差不多合格。。。你80拿牌子买个120命中的饰品基本就没太大问题
  现在命中439精准26。前几天看到个ICC主力团的贼在教别人说300+命中就够了。多了会溢出未命中反而更多。纳闷。
  盗贼本身的命中机制有3个里程碑,技能命中,毒药命中和白字命中.对于pvp和尊严贼前两项比较重要,对于战斗贼,则三项都很重要.
  首先,80级的时候32.79命中点=1%近战命中,法术则是26.23命中点=1%法术命中.如果你是联盟,则团队中有德莱尼的时候会享受到额外的1%近战+法术命中.(天赋光环)
  技能命中:有8%的miss对83级boss(也就是WLK里的 raid boss),TBC里则是9%miss.所有的需要精力值的技能都受"技能命中"影响.要达到技能全命中.你所需要的是:
  WLK盗贼RAID命中白皮书
  66命中点,在队伍里有德莱尼和加了战斗的精准天赋的情况.
  99命中点,在加了精准的情况下.
  263命中点,无精准,无德莱尼队友.
  这是pve最低最低限度的命中要求,如果你达不到这点,pve的dps数字会非常难看.
  毒药命中:毒药属于法术,法术对boss有17%的未命中率,团队中的鸟德和暗牧分别能提供额外的3%法术命中,精准天赋也影响法术命中.,所以你需要:
  210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.
  237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.
  315命中点,点了精准天赋的情况.
  446命中点,未点精准天赋.
  当你把装备的黄孔都嵌上16命中宝石的情况下,这个应该是很容易达到,而且一个25人Raid团队往往都有鸟德和暗牧对boss的debuff存在,所以按情况你可以选择保持210或者237命中点.这是一个容易达到的目标,而且同时你也不会损失太多的攻击性属性(如暴击,AP),总的来讲,用命中宝石来达到9%的法术命中,然后选择暴击/敏捷/AP宝石.红孔是用来放攻击性宝石的,只有在技能命中不及格的情况下(不足8%)才用16命中,如果插槽奖励是耐力的话,即使毒药没有达到命中上限也插敏捷'AP'暴击宝石以达到属性平衡.
  白字命中:也就是平砍,平砍也有基础8%未命中,加上双持的19%未命中惩罚,需要一共27%的命中来消灭miss.你需要
  689命中点,点了精准天赋,德莱尼队友
  722命中点,点了精准天赋
  886命中点,无精准天赋
  达到白字全命中是不必要的,因为这会使你损失很多攻击属性,而且事实上,这在正常情况下是达不到的.
  一个简单的建议:如果你是毁伤,有着最好的带孔装备,那么命中会成为对你最有价值的属性,主要是因为毒药的命中.
  附:精准和命中互不影响,他们的作用类似,但是作用机制不同.
  (作者接下去就一笔带过了,我从借鉴了一下数据来详细讲述为什么要26点精准)
  Raid boss有6.5%的闪避和招架,8.23精准点=1%精准而且即使在背后输出依然受到影响,一些特别灵活 的boss(如教官)和有些时候非得正面打的boss(电男),招架和闪避率会让你很沮丧.你一共需要26点精准(非精准点,而是面板显示的X/X数字)来消灭boss的闪避和招架,任何超过26点精准的装备堆砌都是无效的,请避免.
  - 26熟练(214熟练等级)达到上限
  - 16熟练(132熟练等级)达到上限:对于加了两点战斗系武器熟练天赋的盗贼
  - 13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类战斗剑锤贼,并点出熟练天赋
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved关于,魔兽世界5.4暗牧输出问题,我装等502了。。可是DPS总是在4W到5W之间徘徊。请问暗牧主加什么?命中,急速。暴击。精通还有精神多少达标?还有他的输出循环是怎样的?
关于,魔兽世界5.4暗牧输出问题,我装等502了。。可是DPS总是在4W到5W之间徘徊。请问暗牧主加什么?命中,急速。暴击。精通还有精神多少达标?还有他的输出循环是怎样的?
命中15%达标,5100,精神1:1转命中,另外装备以急速为主,急速能堆多高堆多高,手法都一样,卡CD打心爆,保持触和痛,三黑球打瘟疫,不过如果点的狂鞭天赋,瘟疫期间至少要打满三个狂鞭,对急速要求较高
你看一下那不合适。。手法也是按你说的那样。可是还是老样子。。不需要精通么?希望能在详细一点。谢谢了
急速太低,命中太高,技能错误,502的AM急速应该无BUFF在25%(8085急速)左右,你截取的是物理急速,你的法术急速应该是20%,但还是太低,命中超了2%如果不是有大量AOE的场合不要用精神灼烧,以精神鞭笞为主要填充技能,另外90级天赋光晕也是主要技能之一,最好卡CD用,从伤害组成上你选的天赋应该是摧心魔或者光影相生,但是你从没用过摧心魔或心灵尖刺,从这上边看以看出你对AM完全没有了解。起手心爆、痛、触、光晕,如果选的是摧心魔就把摧心魔也打出去,以精神鞭笞为主要填充技能,三个黑球使用噬灵瘟疫,卡CD用心爆,保持痛和触不断(可以提前2秒补,不会损失最后一跳),如果你选的是光影相生那么心灵尖刺亮了打尖刺,如果选的狂鞭那么瘟疫后打精神鞭笞,最好打满三个狂鞭,期间不用其他技能
第一次玩MS。。那么请问这个狂鞭是不是就是精神鞭打呢。还有这个崔心魔的收益站多大?
真言术·慰/暗言术·乱就是狂鞭,当目标受到噬灵瘟疫影响时你的精神鞭笞伤害提高,摧心魔目前伤害不如狂鞭,所以单体目标选狂鞭,多目标输出选光影相生
意思就是当我用心爆积满3个黑球时使用瘟疫时打精神鞭打的时候伤害会提高?
的感言:十分的感谢你的帮助! 相关知识
其他回答 (1)
577的暗牧打得过522的术士, 就DPS而言 你懂了吗?
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